Bolt Productions отправляет в работу комедийный ужастик Bach Sh*t Crazy.
Картина расскажет о подругах по колледжу, которые воссоединяются на свадьбе одной из приятельниц. Богатый жених позвал компанию в свое роскошное горнолыжное шале. Девушки соглашаются на участие в забавном предсвадебном квесте. Они еще не подозревают, что окажутся в ловушке на заснеженной горе, где орудует зловещий маньяк...
Актерский состав картины возглавят Джиллиан Болт («Землевладелец»), Сидни Агудонг («Лило и Стич») и Томас Леннон («Смертельное оружие»). Первая сыграет невесту, а вторая — ее лучшую подругу. Леннон предстанет в образе жениха. Фильм станет полнометражным режиссерским дебютом Джози Эндрюс.
Splithead — это психологический хоррор от первого лица, вдохновленный классическим стилем выживания в духе Slender.
Заблудившись в темном лесу, вы должны искать разбросанные страницы, избегая при этом присутствия чего-то. Слишком долгое нахождение слишком близко приводит к искажению реальности, деформируя зрение и подавляя ваши чувства.
Существо становится опасным, когда оно находится на экране и рядом. Слишком долгое наблюдение за ним приводит к перенапряжению, искажая зрение и слух. Если перенапряжение достигнет предела, вы умрете.
Иногда может произойти вторжение головы. Во время этого события Splithead проникает в ваше поле зрения и заманивает вас в ловушку. Чтобы выжить, вы должны быстро дергать камерой, чтобы освободиться, прежде чем перенапряжение вас поглотит.
В игре нет оружия и нет боя. Выживание полностью зависит от внимательности, движения и умения вовремя остановиться.
В Парадайз-Сити немало странных историй, но ни одна не сравнится с историей о «Чили-сырном Глиззи Риппере».
После того, как посетители съели три «изменяющих жизнь» хот-дога с чили и сыром от Биг Фрэнка в Парадайз-парке, они сообщают об ужасающих встречах со странной фигурой с запахом чили, преследующей их по улицам. Она испражняется на своих жертв и распространяет инфекцию.
Сможете ли вы избежать встречи с тем, кого в новостях назвали «Чили-сырным Глиззи Риппером», а местные жители называют… Глиззлером?
Те, кто достаточно смел, чтобы задержаться, оказываются частью легенды, которая одновременно абсурдна и смертоносна.
Пройдите по жутко тихому парку, преодолейте свой страх, прежде чем коричневый сок потечет вам по ногам… и откройте для себя пять разных концовок!
----------
Требуются звуки L и R.
------
"Мне нужно это цензурировать" - Скауты Кубза
Все пожертвования пойдут на покупку нового процессора! Мой начинает ломаться :( Если будет собрано 75 пожертвований, появятся новые концовки!
Вы собрали команду, настроились на жуть и предвкушаете порцию адреналина. Но что, если вашу игру прервут, не дав дойти до финала, а деньги не вернут? Такое случается, и почти всегда — по вине самих игроков. Мы собрали главные причины, по которым администраторы имеют полное право показать вам дверь, испортив всем вечер.
Агрессия по отношению к актёрам
Это «железный» повод для немедленного прекращения игры без компенсации. Помните: актёры — это профессионалы, которые играют свою роль. Нападение на них, попытки ударить или отомстить «монстру» за испуг — это уже не игра, а реальное правонарушение. Ваша реакция должна оставаться в рамках: можно кричать, убегать, прятаться, но не может быть и речи о физическом воздействии.
я пугаю - это моя работа, дарить вам эмоции. Не бейте меня, ведь я - человек!
2. Умышленная порча реквизита
Двери, замки, предметы интерьера и антуража — это не просто фон, а часть игровой механики. Если вы ломаете декорации, потому что «не открывается», или крушите вещи от злости и страха, вы наносите материальный ущерб. Администратор сразу же остановит квест, а с команды могут потребовать возмещения стоимости испорченного имущества.
Организаторы квестов очень многое вкладывают в атмосферу и декорации, это долгий, кропотливый и дорогой процесс.
3. Алкогольное или наркотическое опьянение
«Жидкая храбрость» — ваш главный враг. Нетрезвые игроки неадекватно воспринимают правила, рискуют получить травму, мешают актёрам и другим участникам, а главное — полностью разрушают атмосферу. По правилам абсолютного большинства квест-комнат, администратор имеет право не допустить такую команду до игры или прервать её в любой момент без возврата средств.
4. Паника и требование досрочно завершить игру
Страх — это не баг, а фича, за которой вы пришли. Однако если один из игроков впадает в неконтролируемую панику и настаивает на немедленном выходе без объективных причин (например, плохого самочувствия), администратор может принять решение остановить квест для всей команды. Это делается из соображений безопасности, так как такой игрок может непредсказуемо себя вести, но деньги при этом чаще всего не возвращаются. Помните, что сотрудники квеста - профессионалы, они видят вашу реакцию, и регулируют режим, если вам слишком страшно. К тому же впереди много интересного!
Страх в квесте - это естественно.
5. Хамство в адрес персонала
Грубить оператору, который записывает вас на игру, администратору или актёрам — верный способ оказаться на улице. Персонал не обязан терпеть оскорбления. Любое неуважительное поведение, агрессивные выкрики и нецензурная брань в их адрес являются веским основанием для прекращения сеанса. Помните: вы пришли получать удовольствие, и они работают для того, чтобы его вам обеспечить.
6. Сильное опоздание на игру
Игровые сеансы расписаны поминутно. Ваше опоздание на 15-20 минут не просто сдвигает ваш старт, а срывает график всех последующих команд. Администрация вправе сократить ваше время ровно на столько, на сколько вы опоздали, либо, при большом опоздании (как правило, более 20 минут), и вовсе отказать в прохождении без возврата денег.
7. Несоблюдение иных правил игры
У каждой площадки есть свой свод правил, который обязательно озвучивают перед стартом. Игнорирование их — прямая дорога к выходу. Сюда относится:
· Использование телефонов и источников света, не предусмотренных сценарием.
· Попытка снять маску или костюм с актёра.
· Пронос запрещённых предметов.
· Несоблюдение специальных инструкций (например, не заходить в отмеченную зону), возрастных ограничений или ограничений по состоянию здоровья.
Вывод: Правила квест-комнат созданы не для того, чтобы вас ограничивать, а чтобы обеспечить безопасность, справедливость и яркие впечатления для всех. Уважайте труд создателей, актёров и друг друга — и тогда ваш поход в мир ужаса станет по-настоящему незабываемым приключением.
Поступило новое задание: собрать несколько артефактов на глубине океана. Незаметно для себя вы вот-вот найдёте то, что никогда не должно было быть найдено внизу...
Управление
Движение: WASD
Взаимодействие: левая кнопка мыши
Время игры: 5-10 минут
Dreadmurk — это ретро-игра в жанре подводного хоррора, где вы перемещаетесь по глубине внутри клетки. Найдите все артефакты и избегайте всех подстерегающих опасностей.
Сможете ли вы выжить и вернуться на свой корабль со всеми артефактами?
Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре жанра «метроидвания» с прекрасной графикой и потрясающей атмосферой.
Описание игры.
Игра с собственной графикой.
Вы — невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы поглотить всё золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить новые способности.
Окунитесь в тихий, зачарованный мир, где каждый звук и музыкальная композиция имеют значение. Исследуйте ландшафты, бродите по таинственным местам и почувствуйте, каково это, когда окружающая среда постепенно оживает по мере того, как вы её открываете. Короткий, но запоминающийся опыт, в основе которого лежит музыка.
Особенности:
Атмосферный, умиротворяющий мир
Каждый момент исследования вращается вокруг возвращения звука и музыки
Краткий, но глубокий опыт, который вознаграждает любопытство и внимание
При первом запуске игры Windows SmartScreen или Windows Security могут выдать предупреждение. Это совершенно нормально для инди-игр, поскольку у файла нет официальной цифровой подписи.
Вы можете смело нажимать «Подробнее» → «Запустить в любом случае» — игра безопасна и не содержит вирусов.
Со временем, по мере того, как всё больше игроков будут скачивать и запускать игру, это предупреждение исчезнет.
Как я уже однажды говорил (см. обзор на игру Eldritch), Лавкрафту не особо везёт с играми. Упоминаний, вдохновений и отсылок к нему достаточно, но качественных и актуальных игр, посвященных именно его работам не так уж и много. И, хоть Conarium напрямую не связан ни с одним его произведением, она максимально близка к его стилю.
Причём близость тут обеспечивается не только самим игровым процессом, но и жанром. Лавкрафт хоть и считается писателем ужасов, но на деле он далёк от классического понятия. Так и игра, хоть и считается хоррором, но это скорее триллер-квест.
Графика и Дизайн (8/10)
Тут всё достаточно хорошо. Да, общая графика не то что бы была на высоте, но вот дизайн - выше всяких похвал. Будь то арктическая станция, заброшеные подземелья пришельцев или дом немного безумного ученого - всё сделано на высоте. Так же, детализация всяких мелких интерактивных вещей тоже превосходна, учитывая, что их можно повертеть и изучить вдоль и поперёк.
Впрочем, даже даже детализация обстановки очень хорошо.
А вот спецэффекты иногда слегка подводят. Уж больно примитивно и просто они выглядят, будь то свет или молнии. Да и освящение здесь сделано уж больно своеобразно, хотя это довольно сложно описать. Возможно даже, что это часть игрового стиля.
Я один вижу тут черты Лавкрафта?
Звук и озвучка (8/10)
Ну, для хоррора хороший звук жизненно необходим. Как минимум для создания нужной атмосферы. Тут же всё достаточно неплохо. Да, музыки практически нет, звуковые эффекты средненькие, да и разговоров тут не так много. Однако, именно всё это в сумме способствует созданию той самой жуткой атмосферы, которую Я ощущаю, когда читаю книги Лавкрафта. Даже когда я затупил и застрял в самом начале, меня не отпускала жуть из-за аномального ощущения тишины на арктической базе.
Диалогов тут совсем кот наплакал.
Геймплей (8/10)
Ну, хорроры и квесты - это те редкие игры, когда геймплей стоит не на первом месте, уступая место атмосфере и сюжету. И, это как раз один из тех случаев. Весь геймплей сходится к решению не самых сложных (но всё-таки иногда заковыристых) головоломок и изучению окружающего мира.
В игре много дневников и записей, которые проясняют происходящее в мире.
Однако, мы будем путешествовать по самым разным местам, как в реальном, так и в неком мистическом мире. Тем не менее, изучать их очень интересно. Мы можем знакомиться с миром, изучать различные находки, а та же искать тайники. Игра вдоль и поперёк наполнена различными вещами и искать их - одно удовольствие.
Головоломок здесь приличное количество и некоторые из них действительно заковыристые
Касаемо головоломок. Их тут достаточно много и они варьируются от простого поиска нужной детали до достаточно необычных, связанных с инопланетными механизмами. А вот настоящих угроз тут не так много. Конечно, проиграть можно, но в конкретных сценах, будь то встреча с пришельцем или не очень умелое управление батискафом.
Сюжет и лор (9/10)
Это одна из самых сильных частей игры. Благодаря путешествиям по самым разным локациям можно ощутить себя в самых разных историях Лавкрафта, начиная от Хребтов Безумия, заканчивая потусторонними мирами, далёкими от Земли.
Смотря на этот кабинет я ощущаю атмосферу типичного Лавкрафтовского рассказа про детектива или учёного
Начало сюжета отдалённо и одновременно напоминает как Хребты Безумия, так и какой-нибудь типичный ужастик. Мы просыпаемся одни на арктической станции. Все остальные её обитатели пропали, а мы пытаемся понять, что же здесь произошло и начинаем погружаться в цели экспедиции. Однако, не дайте несколько банальной завязке себя обмануть - тут есть достаточно много неожиданных сюжетных поворотов.
В процессе прохождения нам даже удастся поплавать на мини-субмарине
В общем, дабы не спойлерить сюжет, дальше о нём рассказывать я не буду, но отмечу, что для более-менее полного понимания происходящего будет мало просто пойти игру. Так же, очень важно читать многочисленные записки и искать различные секреты, которые так или иначе дают ответы на вопросы.
Нам даже удастся чуток повзаимодействовать с другими расами.
Ещё один хороший момент сюжета - это присутствие нескольких концовок, которые разительно отличаются между собой. Однако, надо сказать, что выбор делается только в конце и это немного грустно.
Но, вот что более грустно, так это длина сюжета. Проходя его достаточно внимательно и размеренно, отвлекаясь на топографический кретинизм и любование окружением, у меня ушло в сумме 4 часа. Но, с другой стороны, я прошел игру только на 60%, оставив не открытыми половину секретов, трофеев и записей.
DLC, Дополнения, Бонусы (---/10)
Увы, кроме OST тут ничего нет. Хотя в рамках самой игры так и просится дополнение про других участников экспедиции
Баги и Фичи (10/10) Их нет, если не считать баг, когда документ открывается в текстурах.
Итог: На фоне практически полного отсутствия игр, которые полностью базируются на Лавкрафте (пусть и не относящиеся к какому-нибудь конкретному рассказу) данная игра будет приятным приобретением для тех, кто любит его атмосферу, рассказы и стилистику.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Хоррор/Квест Дата выхода: 2017 Год Минимальная цена в Steam: 108 рублей
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать