Забавные факты о танках (1941-1945)
"Находясь на североафриканском театре действий Второй Мировой войны, немецкие танкисты завели традицию переезжать кучки верблюжьего навоза «на удачу». Видя это, союзники изготовили противотанковые мины, замаскированные под эти кучки. После того, как несколько из них сработало, немцы стали избегать нетронутый навоз. Тогда союзники сделали мины, которые выглядели как кучки навоза со следами уже переехавших их гусениц."
- наверно так могли бы выглядеть мины из г.. навоза.
С молотком и топором на танк: "В 1940 году англичане, опасаясь возможного сухопутного вторжения немцев и многократного их превосходства в танках, искали все возможные способы противостоять им. В одной из инструкций ополченцам для борьбы с танками рекомендовалось использовать молоток или топор. Бойцу следовало выбрать возвышение, например, дерево или второй этаж здания, и там поджидать вражескую машину, а затем спрыгнуть на нее и начать бить молотком по башне. И когда оттуда покажется голова удивленного немца, бросить внутрь танка гранату."
- А по факту таким советом успешно воспользовался советский солдат - повар Иван Середа
"В годы Второй Мировой войны в СССР велась работа над созданием «летающего танка» на базе танка Т-60. В ходе лётных испытаний танкопланер А-40 буксировался самолётом ТБ-3.
- Буксировка танкопланера А-40
Предполагалось, что после отцепления буксировочного троса танк планировал бы на поле боя, сбрасывал крылья и шел в атаку. После того как в ходе испытаний выяснилося значительный перегрев двигателей самого мощного из самолетов Красной Армии - ТБ-3РН и несмотря на успех испытаний проект закрыли из-за отсутствия более мощных буксировщиков, которые были необходимы для решения более важных задач." В испытаниях также принимали участие танкетки Т-27 и танки Т-37А.
- Танкетка Т-37 подвешенная к ТБ-3
Несмотря на то, что в Англии и США были разработаны авиадесантные танки (как-то Locust и М7) их название следует взять в кавычки, для транспортировки танка с него снималась башня, а сам он пристегивался снизу под корпус самолёта. (Проект 8-тонного танка был выдержан в требованиях заказа, но он все еще был слишком тяжел для имеющихся мощностей транспортной авиации). Время на водружение башни на место сводило на нет эффект неожиданности и стремительность десантной операции.
Малоизвестная серия советских танков системы "НИ" представляла собой трактор "Комсомолец" обшитый листами обычного железа (не брони). Такое вынужденное решение предложили трудящиеся города Одессы во время осады румынскими (фашистcкими) частями их города. Решение имело успех еще и потому, что "бывшие тракторы" оснащались муляжами орудий.
"Второе дно" безобидных грузовиков или колесные противотанки англичан.
"Тактика применения их была очень простой, но действенной, как и у судов-ловушек, потопивших немало судов противника в ходе обеих мировых войн. Заметив одинокий грузовик, итальянцы на своей машине устремлялись на перехват, причем старались ее не столько уничтожить («это всегда успеется!»), а захватить как трофей. Подъехав поближе и дав пару предупредительных выстрелов, они заставляли «грузовик» остановиться и шли к нему за «поживой». И вот тут-то маскировка с него падала и с расстояния в 50-100 метров его пушка выпускала по итальянской бронемашине 57-мм бронебойный снаряд, а если надо, то и два, благо скорострельность ее была очень высокой. И все!
Как правило, машина итальянцев вспыхивала как свечка, оставшихся в живых брали в плен и… очень часто ехали дальше навстречу новым «приключениям». Известны случаи, когда эти необычные САУ подпускали к себе и танки противника, а затем уничтожали их первым же выстрелом. Ну, а будучи обнаруженными, они быстро разворачивались и на полной скорости уходили от врага, отстреливаясь, словно тачанка, из орудия!"
Союзники догадались маскировать военную технику под гражданскую не только в отношении колесных, но и гусеничных танков. Это обстоятельство в абс. большинстве случаев помогало замаскировать переброску войск, нагруженных бронетехникой и избежать уничтожения бронеколонн с воздуха. Ниже Вы видите примеры маскировки танка "Матильда" и "Черчилль" (у последнего на импровизированном "лобовом стекле" видны как бы "пыльные разводы" от дворников.
- Схама маскировки-ловушки для танка "Матильда".Тяжелый танк "Черчилль", замаскированный под артиллерийский тягач.
- Маскировались не только танки, но и бронеавтомобили и даже не под грузовики, а... под слонов. Ниже Вы видите английские бронеавтомобили Ланчестер Mk II.
Если проявить смекалку, то… спрятать можно все, что угодно. Например, сделать так, как сделали англичане в Индии – замаскировать бронеавтомобили «Ланчестер» Мк. II под… слонов! Слоны, мол, идут, и нечего тут высматривать! И правильно, когда всюду ходят слоны, то глаз какие-то мелочи в их движении уже не различает. Тут слоны и там «слоны». Такова уж особенность человеческого восприятия. Правда, двигаться такие «слоны» должны будут медленно. Но… ведь это только при появлении воздушных разведчиков противника, а едва те улетят, как скорость «слонов» можно и увеличить!
А ещё во второй мировой были танки с двумя и даже с тремя двигателями, но об этом в другой раз..., если попросите;)
Источники: Музей фактов, М-порт, Интересно4ТО, Topwar.ru, Военные материалы, Полная Энциклопедия танков.
По ходу Матрица не за горами
И каждые наши действия, малые или большие, по использовании нейросетей её приближают. Огромные ресурсы необходимые для поддержания и развития ИИ, чтоб она помогла решить кризисы или помочь в достижении мирового господства, могут погубить планету и человечество до получения ответов.
Вполне возможно, что где-то уже сидит ИИ и рулит этим процессом, дëргая за ниточки паутины тем самым - заманивая человечество в ловушку.
5 головоломок которые подойдут любым игрокам
1. «Храм четырёх голов»
Суть: дверь с четырьмя каменными головами (зверь, старец, дитя, маска без эмоций). Надпись на двери гласит:
«Пусть говорит тот, кто меньше всех лжёт».
Как работает:
У каждой головы своя «правда»:
Зверь — всегда говорит правду.
Старец — лжёт через раз.
Дитя — всегда говорит то, что хочет услышать спрашивающий.
Маска — всегда молчит.
Игрокам надо понять, к кому обратиться, чтобы узнать «код» (фразу, символ, имя бога, ответ на загадку). Но они этого не знают заранее.
Что может случиться:
Обратятся к ребёнку → получат «правильный» ответ в своём представлении → дверь открывается… но что их ждёт за ней?
Спросили у старца → ты бросаешь монету: орёл — правда, решка — ложь. Если ложь — дверь открывается, но внутри их ждёт ловушка.
Полезли к маске → получили урон громом/психический урон/немоту на 1d4 часа.
Атаковали головы → все головы начинают «орать» → появляются стражи.
Варианты решения:
Надпись говорит «кто меньше всех лжёт» → зверь (всегда правдив) > старец (50/50) > дитя (вообще не про правду) > маска (не лжёт, но и не говорит — можно считать «0», если игроки догадаются). Если игроки решают, что «меньше всех лжёт» = «вообще не говорит неправды» → паладина ждут самые страшные искушения, если он их проигнорирует то узнает как пройти дальше.
Если игроки скажут: «Мы вообще-то не лжём» → дверь открывается, потому что храм посвящён искренности (а внутри уже можно их и наказать :).
Специальные заклинания — дают понять, что зверь говорит чистую правду.
Можно выбить дверь, но получат 2–3 ловушки подряд.
Внедрение:
Храм божества истины.
Дверь к реликвии, которая «не терпит лжи».
Допросный зал инквизиторов — они так проверяют новичков.
Подземелье старого паладина: он верил, что истина важнее силы.
2. «Музыкальный саркофаг»
Суть: саркофаг с барельефами инструментов (арфа, барабан, флейта, колокольчик) и надпись:
«Тот, кто уснёт под мою песню, больше не проснётся».
Как работает:
На крышке — четыре углубления. Нужно «сыграть» правильный порядок звуков. В комнате спрятаны/изображены 4 подсказки: птицы (флейта), сердце (барабан), ангел (арфа), колокол смерти (колокольчик).
Что может случиться:
Если сыграли неправильно → саркофаг выпускает сонный газ.
Могут застрять в комнате: дверь закрывается, пока мелодия не сыграна правильно.
Если сильно фальшивят — получают 1d20 психического урона.
Варианты решения:
Игроки находят 4 изображения и правильно выстраивают последовательность.
Взлом саркофага силой → он открывается, но срабатывает «похоронное пение» → вы бросаете Мудрость, кто не прошёл — получает уровень истощения.
Если в партии есть бард и он сыграл «красиво» → ты просто награждаешь его убер-плюшкой, потому что бардам нужно давать сиять.
Внедрение:
Гробница барда/поэта.
Секретный архив: открыть может только тот, кто знает песню ордена.
Комната, защищённая от нежити.
Подземный театр, где зал открывается только «музыкантам».
3. «Алтарь жадности»
Суть: в центре постамента — чаша. На ней надпись:
«Возьми столько, сколько достоин».
В чаше — куча фальшивых и настоящих монет/самоцветов.
Как работает:
Пол вокруг — весы. Если герой берёт больше, чем «средний вес партии / их уровень, пол перекашивается → запускается ловушка. Если берёт чуть-чуть — всё ок. Если не берёт вовсе — запускается «испытание альтруизма».
Что может случиться:
Взяли много → пол наклоняется, падают на шипы/в яму/в кислоту.
Взяли по максимуму, но организованно → срабатывает страж → голем-жадина нападает на игроков.
Не взяли ничего → алтарь считает их «подозрительно праведными» → проверка Харизмы/Мудрости.
Взяли чужое → у кого-то из игроков пропадает случайный предмет.
Варианты решения:
Каждый берёт по 1 монете → плита не срабатывает → открывается тайный люк с настоящим сокровищем.
Можно заметить тонкие метки на полу → там обозначены линии предельной нагрузки.
Положить в чашу что-то своё → алтарь воспринимает это как «ты достоин» → открывает путь.
Можно сказать вслух: «Мы берём во имя X» → если это храм этого божества, ловушка не срабатывает.
Внедрение:
Храм бога торговли.
Сейф жадного мага.
Испытание для паладинов.
4. «Комната спорящих статуй»
Суть: четыре статуи (воин, маг, жрец, следопыт) спорят «кто важнее в приключении». Перед дверью — паз для жетона/символа.
На двери надпись: «Дверь откроется, когда справедливость будет восстановлена».
Как работает:
Каждая статуя рассказывает свою версию (ты можешь прочитать заранее или импровизировать):
Воин: «Без меня вас бы всех убили».
Маг: «Без меня вы бы не попали сюда».
Жрец: «Без меня вы бы умерли от ран».
Следопыт: «Без меня вы бы заблудились в трёх соснах».
Игроки должны «рассудить» их.
Что может случиться:
Если игроки выбрали «кого-то одного» → остальные оживают как каменные стражи.
Если выбрали «никто не важен» → срабатывает «общее наказание»: снижение характеристик/молчание/слепота.
Варианты решения:
Правильный ответ: «Все важны» → дверь открывается.
Если дотронуться к каждой статуе по кругу и произнести её «добродетель» (Воин — храбрость, Маг — мудрость, Жрец — вера, Следопыт — смекалка) → дверь открывается.
Если игроки реально устроили спор и аргументировали — дверь открывается. Это можно засчитать.
Можно выломать дверь, но статуи оживут, и пора бросать на инициативу.
Внедрение:
Зал испытаний для адептов приключенческой гильдии.
Подземелье, построенное бардом, который верил в «командную работу».
5. «Часы крови»
Суть: на стене — огромные магические часы без стрелок. Под ними — три чаши: «кровь», «вода», «прах». Надпись на стене над чашами гласит:
«Время течёт только для живых».
Как работает:
Чтобы дверь открылась, нужно «завести» часы кровью живого существа. Если нальют воду — часы тикают 1–2 сек и замирают. Если прах — вообще не реагируют. Если кровь мертвеца — начинают тикать назад →из стен появляются ожившие скелеты.
Что может случиться:
Если плеснули слишком много крови → часы «перематывают вперёд» → в комнате начинается быстрое старение → предметы ржавеют, персонажи получают временное старение.
Если налили кровь чудовища → дверь открывается в «бестиарную» часть подземелья.
Если вообще отказались платить кровью → срабатывает вариант «тогда время возьмёт свою плату само» → у всех -1d4 к хп.
Варианты решения:
Капля крови каждого игрока → часы считают это «общей жертвой» → дверь открывается, бонус к вдохновению.
Жертвенный зверь → если у партии есть курица/крыса/призыв - почему бы и нет?
Можно разбить часы, но тогда всё подземелье «остановится» — ловушки не двигаются, но и двери не открываются. Придётся ломать вручную.
Внедрение:
Некрополь.
Лаборатория мага времени.
Храм божества судьбы.
Подземелье вампира, который так фильтрует гостей.












