Серия «Обзоры на игры»

9

[Обзор] Dead Space 3. Дед под Space'ом

Серия Обзоры на игры

Серия Dead Space в своё время оказалась очень кстати. Resident Evil 5 оказался обычным шутером, в Alone in the Dark при всех плюсах, было невозможно играть, новый Silent Hill оказался не таким хорошим. И на фоне этого первая Dead Space была глотком свежего воздуха. А потом EA, как полагается, всё запороли. Или не всё?

На самом деле, Dead Space 3 мне понравилась. Да, это уже не тот атмосферный космический Survival-Horror как первая и вторая часть, но, тем не менее, именно как игр - она хороша. Но, давайте разберемся что и как.

Графика и Дизайн (7/10)

Тут всё очень неоднозначно (как и игра в принципе). Графоний, пусть и не хватает звёзд с неба, но не отвращает от себя, особенно для своего времени. Эффекты, пейзажи и окружение выглядят очень хорошо. А оружие и костюмы, более того, великолепно. В этом плане дизайнеры постарались и сделали каждый вид брони запоминающимся.

Бесспорно, когда игра хочет - она может в красивые моменты

Бесспорно, когда игра хочет - она может в красивые моменты

Но, при этом, качество графики иногда может просто вызывать боль в глазах. И это главная заслуга..."оператора", что постоянно тыкает камерой в угловатые модели лиц персонажей. Ей Богу, будь камера хотя б на немного большем расстоянии - это не так сильно бросалось в глаза. Или могли хоть персонажа в шлеме оставить - они смотрятся намного адекватнее я вспоминаю Мыльное Лицо Дрейка. А ещё в этом моменте виден мозг.

Привет Мыльному Дрейку от Мыльного Айзека

Привет Мыльному Дрейку от Мыльного Айзека

Но, не обошлось без ещё одной ложки дёгтя. Да, в игре есть запоминающиеся локации - каюта капитана, подземное хранилище, уровни на улице и в инопланетной машине. Но, всё это вдребезги разбивается от того, что многие места (особенно в дополнительных миссиях) сделаны из готовых ассетов и постоянно повторяются. Это замечаешь очень быстро( А ведь они показали, что даже в одинаковых локациях могут делать интересное окружение. Но, для каждой они не захотели так делать. Радует, что к концу игры они спохватились и перестали вести нас через однообразные помещения.

Аналогичная ситуация и с некроморфами - визуальных видов у каждой породы - всего две-три штуки и, по-факту, они все практически одинаковые. Да и внешне они стали куда менее страшными.

Да, в игре есть запоминающиеся моменты...

Да, в игре есть запоминающиеся моменты...

Звук (8/10)

Ну, я никогда особо не придирался к этому пункту. Необходимости в музыке Dead Space особо не испытывает, а та, что есть очень хорошо нагнетает атмосферы. Озвучка всего и вся вполне себе не плохая. Эмоции отыгрываются хорошо, голосов довольно много. Монстры страшно рычат, персонажи паникуют - всё как полагается.

Особенно удались эмоциональные моменты.

Особенно удались эмоциональные моменты.

Геймплей (7/10)

Ну, а теперь самое важное. И, тут стоит сразу уточнить одну вещь, что бы не портить себе ощущения от игры - не пытайтесь воспринимать Dead Space 3 ни как Survival, ни как Horror. Лично у меня не было проблем ни с припасами, ни с испугом.

Но, вернёмся к самому геймплею. Главные фишки серии - на месте. Телекинез, Замедление врагов и расчленёнка. С первыми двумя пунктами всё хорошо - они нужны постоянно и без них играть намного сложнее (особенно начиная с планеты). А вот с отрубанием конечностей хуже - ближе к концу игры легче просто задавить противника огневой мощью, чем отсекать руки-ноги.

Хотя, отрывать руки-ноги людям всё-таки приятно

Хотя, отрывать руки-ноги людям всё-таки приятно

Сами перестрелки с врагами стали намного менее тактичными. Враги, как правило, просто прут огромной массой и пытаются задавить числом. Причём, это замечаешь уже с первых минут игры. Там, где в Dead Space 1/2 против тебя выходило максимум с десяток некроморфов, Dead Space 3 не стесняется в некоторые моменты спавнить настоящие орды. Особенно к концу игры. С другой стороны, самые запоминающиеся враги (бегуны и дергуны) действительно требуют сноровки, особенно если рядом есть кто-то кроме них. Но, опять-таки, вроде как в игре видов врагов и много, но большую их часть составляют 3-4 вида. Остальной десяток с лишним мы встречаем лишь пару раз за всю игру.

Прелестные твари

Прелестные твари

Из плюсов я могу назвать кастомизацию. Люди, что меня знают, в курсе как я её люблю. Буквально у каждого станка на своём пути я пытался собрать новую палку-нагибалку. И, должен заметить, что разработчики более-менее смогли найти баланс почти у всего оружия. Да и крафт вещей на высокой сложности оказывается полезным дополнением (другой вопрос о том, зачем в Survival Horror дают возможность покупать ресурсы).

Хотя, вынужден признать, что иногда внешний вид оружия от третьего лица вызывает вопросы и часто кажется несуразным

Хотя, вынужден признать, что иногда внешний вид оружия от третьего лица вызывает вопросы и часто кажется несуразным

Но, вернёмся к минусам. Ещё важными чертами в Dead Space была невесомость и зоны с отсутствием воздуха. И здесь с этим плохо по той простой причине, что половина игры проходит на планете. Да и общее время без гравитации/кислорода не превышает и пяти минут. И это жалко - подобные моменты в предыдущих частях были очень крутыми.

Кстати говоря. О кооперативе. С ним игра ощутимо веселее, что логично. Да, это убивает и без того слабую атмосферу ужаса, но так игра открывает несколько довольно атмосферных миссий и новых сцен. Это радует, пусть такого контента и мало. А ещё обидно, что есть миссии, которые просто невозможно пройти в одиночной компании.

А ещё почему-то шлем Картера цел, но при этом он тоже охлаждается.

А ещё почему-то шлем Картера цел, но при этом он тоже охлаждается.

Сюжет и прохождение (8/10)

Думаю, сюжет Dead Space 3 можно назвать хорошим. Он идёт довольно ровно, имеет довольно неожиданные сюжетные повороты и трагичные моменты. При том, в общей перспективе, он не даёт заскучать игроку. Вот мы собираем свой собственный космический корабль, вот мы падаем на планету, вот ищем части от инопланетянина, а тут запускаем инопланетную машину. В этом плане, сюжет очень хорош, хоть и есть странные моменты.

Скажите, вам сразу стало понятно, что там заморожен НЕ человек? Персонажам вот нет.

Скажите, вам сразу стало понятно, что там заморожен НЕ человек? Персонажам вот нет.

Но, должен отметить, что если вы хотите как-следует влиться в сюжет - стоит читать все заметки и вникать в диалоги, иначе вы пропустите практически все интересные моменты. Причем, даже сюжеты многих дополнительных миссий очень интересны!

Ещё один недостаток - периодическая тупость героев. То они не могут убить злодея, когда они буквально на расстоянии выстрела, то не понимают, что пришелец - не человек. И ещё много таких странных моментов, когда ты просто делаешь "рука-лицо" от тупости героев.

За этими отрубленными головами скрывается целая история.

За этими отрубленными головами скрывается целая история.

Так же, у игры очень скомканная концовка. Причём, как в виде босс-файта (босс даже не нападает, а просто спавнит противников, а ему надо отстрелить три глаза), так и в виде сюжета (ничего вообще не понятно и остаётся много вопросов). Но, обязан сказать, что последнее охотно исправляется...DLC. Но, его концовка стоит того.

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

Дополнений для Dead Space 3 много. И, Dead Space 3 Пробуждение - действительно классное дополнение, расширяющее историю и, откровенно, кидающее удочку на продолжение. По-сути, оно и является истинной концовкой игры.

А вот остальные дополнения...Ну, это скины для костюмов, новое оружие, а так же улучшения для дронов, который даёт халявные ресурсы. Думаю, не надо пояснять, насколько это бесполезно и неуместно для игры, которая пытается быть Survival Horror

Как они сумели в тихую пробраться через одну-единственную дверь в помещение - та ещё загадка. Как и то, почему они прямо сейчас не пристрелят героев.

Как они сумели в тихую пробраться через одну-единственную дверь в помещение - та ещё загадка. Как и то, почему они прямо сейчас не пристрелят героев.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Самый забавный баг - это бешеные трупы при игре за Карвера. В "мире" второго игрока со статичными трупами постоянно будет происходить какая-то хрень. Они будут дёргаться, скакать, извиваться и вообще вести себя страшнее, чем некроморфы. При этом, первый игрок вообще с таким не сталкивается, что странно.

Объясните мне, что с этим трупом не так.

Объясните мне, что с этим трупом не так.

В остальном с игрой всё хорошо - оптимизация отличная, всяких непроработок и косяков минимум.

Итог.
Думаю, именно с 2013 года началась проблема в игроиндустрии, что надо привлекать новых людей, отворачиваясь от старых. Dead Space 3 могла бы быть отличным Survival Horror (причём, даже кооперативным), но EA сказали "Нет, нам нужны деньги". На выходе мы получили среднестатистический шутер с хорошей кастомизацией и неплохим сюжетом, но при этом являющийся худшей частью Dead Space в принципе. И, если у вы любите кооперативные игры и/или кастомизацию - эта игра точно для вас.

Показать полностью 12

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Сердце Чернобыля. История ожидания, длинной в 15 лет

Серия Обзоры на игры

Что ж. Через пару месяцев S.T.A.L.K.E.R. 2 будет два года с момента выхода, а через пару дней - выйдет первое крупное и полноценное DLC. Так что на фоне этого, я решил высказать полноценное мнение по данной части, особенно на фоне всех улучшений. Прошлое же мнение можно узнать из прошлого НедоОбзора. Часть информации оттуда всё ещё актуальна: [НедоОбзор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. 15 лет, что бы побить рекорд Чистого Неба

Однако, несмотря на свою любовь к серии, к игре всё ещё есть огромнейшее число претензий. И, многие из ожиданий не были реализованы. Тем не менее, игра не так плоха, как может показаться, так как разработчики многие моменты улучшили и развили.

Ну и да. Автор не призывает покупать игру, никого и ничего не поддерживает, а просто высказывает своё мнение по конкретному продукту в отрыве от всего происходящего в мире.

Графика и дизайн (8/10)

Что бы сделать игру на Unreal Engine 5 с плохим визуалом - это надо постараться. И, Сталкер 2 вполне себе выглядит достойно. Да, на старте был шум в текстурах и их непрогрузка, косяки с освещением, но весомая часть критических проблем ушла (хотя проблемы с работой освещения всё ещё встречаются). Так что, современный визуал выглядит...современно? Пусть и похоже на классическую игру на Unreal Engine

Здесь можно даже найти главное меню из Теней Чернобыля

Здесь можно даже найти главное меню из Теней Чернобыля

Эффекты в игре потрясающие (за очень редким исключением). Яркие, детализированные, сочные, будь то перестрелки или различные аномалии. Монстры тоже вышли весьма годными - мерзкие, пугающие, особенно если смотреть. А уж модели оружия и брони и вовсе загляденье. И, много приятных мелких деталей, вроде капель воды на пушках, следов аномалий на трупах и прочих мелочах, которые радуют глаз. Культовые здания, вроде Экскаватора на Янове, статуи Прометея в Припяти или же бункера учёных узнаются так же без проблем - к переносу визуала из оригинальной трилогии разработчики подошли максимально качественно.

К слову, катсцены в игре есть и вполне себе годные. Там всегда происходит что-то интересное, да и поставлены они весьма качественно, а визуально будто бы лучше всего, что происходит в самой игре. И даже текстуры рук зависят от брони.

Даже в кат-сценах игра пытается давить на ностальгию...Но об этом попозже

Даже в кат-сценах игра пытается давить на ностальгию...Но об этом попозже

Так же, добавили много мелких анимации, будь то употребление еды, или отжимания у простых сталкеров. Всё-таки это немного, но увеличивает погружение.

Однако, не всё так радужно. Во-первых, у игры большая проблема с визуальным пониманием человеческих врагов. Зачастую, понять друг или враг где-то впереди тебя можно узнать только по стрелочкам обнаружения или иконкам врагов. Условный Долг от Свободы или Варты отличить на расстоянии весьма проблемно.

Вторая проблема - монстры. Да, они стрёмные. Но, все используют одну и ту же текстуру, хотя раньше у всех монстров было по несколько вариантов визуала. Впрочем, и у людей тоже моделей не так много, что весьма расстраивает.

Да и вблизи не всегда всё радужно. Кто, например, это?

Да и вблизи не всегда всё радужно. Кто, например, это?

Но, как по мне, наиболее критическая проблема - игре очень плохо с "наследственностью" образов. Ясное дело, графика шагнула далеко, но из старых персонажей узнать можно Стрелка, Болотного Доктора, да Сидоровича. Все остальные знакомые нам персонажи похожи на себя очень отдаленно. Да и в целом, будто бы тут лица какие-то однообразные и скучные - кроме тройки вышеуказанных, мне внешне заполнились лишь ещё парочка персонажей, да и то из-за того, что они регулярно мелькают в сюжете.

Хотя, будто бы даже Сидор всхуднул немного.

Хотя, будто бы даже Сидор всхуднул немного.

Ну, и последняя проблема - некоторые визуалы выбиваются из общего стиля. В частности, это касается техники Варты, которая вся выглядят абсолютно новой и чистой, словно из автосалона, а так же интерфейса.

Звук и озвучка (7/10)

А вот со звуком все не так хорошо. Да, конечно, звуки выстрелов, аномалий, детекторов работают великолепно - некоторые из них словно бы перенесли из оригинальной трилогии. Но, будто бы их стало меньше, да и многие пушки звучат одинаково. Различных саундтреков мало, хотя, конечно, местами игра пытается давить на ностальгию, включая музыку из финала ЗП, или оригинальные темы из главного меню ТЧ. Да и музыка у костра осталась той же.

А вот озвучка...Честно говоря, пусть многие актёры и вернулись к своим ролям, но качество воспринимается намного хуже. Что на Украинском, что на Английском, озвучка весьма средняя - зачастую, всё происходит весьма монотонно, разве что Шрам хотя бы немного пытается в искренние эмоции, в то время как остальные словно бы просто читают текст с бумажки.

Честно сказать, вот этот вот Гамлетовский монолог - один из лучших моментов с озвучкой.

Честно сказать, вот этот вот Гамлетовский монолог - один из лучших моментов с озвучкой.

Геймплей (8/10)

Что ж. На первый взгляд, игра реально расширилась и улучшила то, что было в трилогии. Полноценный и огромный открытый мир. Какой-никакой, но стелс, который даже иногда работает. Элементы головоломок и поисков для того, что бы добраться до лута. Обезвреживание аномалий с помощью болтов, что бы пройти дальше. Полноценное разнообразие патронов, будь то бронебойные или экспансивные. Разделка туш монстров. Да и новых монстров, артефактов, аномалий и локаций добавили знатно. А вот суммарное количество оружия осталось почти тем же.

И при этом, никуда не делись поиски артефактов с помощью детекторов, заклинивание оружия (зато с полноценными анимациями!) межвидовые взаимодействия, улучшения оружия и свободное исследование зоны. А вот стрельба...Средняя. Не то что бы оригинал отличался хорошей стрельбой, но тут она словно стала ещё более посредственной, хотя и не ужасной.

Впрочем, из некоторых пушек стрелять очень приятно

Впрочем, из некоторых пушек стрелять очень приятно

И, нельзя сказать, что исследование зоны - скучное. То тут, то там можно найти побочные квесты, тайники, загадки, тайные проходы, ценный лут, классные аномальные места, а так же просто интересные локации и запертые двери. Честно говоря, большую часть игры я просто исследовал зону, стараясь получить как можно больше опыта от игры. Да и в целом, большая часть локаций-то интересные, даже если и пустые...И это одна из проблем - практически каждая пятая локация в игре практически не участвуют, добавленные чисто ради ностальгии. А уж сколько тут пустых пространств, где ничего не происходит...

Однако, всё далеко не так хорошо, как кажется. Например, 80% стычек в игре происходит с людьми, из-за чего участвовать в стычках быстро надоедает. Игра словно бы не хочет выводить монстров и, за всю игру, с теми же Слепыми псами я сталкивался меньше десятка раз. Плюс, никакого A-life в игре нет - игра очень плохо делает вид, что мир живой. Все перестрелки происходят сугубо по скриптам. Враги практически всегда появляются только рядом. А в некоторых местах - и вовсе всегда одно и то же происходит, из-за чего очень легко ломается погружение. Вы никогда не увидите отряд, сражающийся вдалеке или не сможете с снайперки зачистить отдыхающую далеко группу - потому что игра не спавнит на таком расстоянии.

Устал Кровосос-бедолага

Устал Кровосос-бедолага

Да и ИИ ботов, и проработка логики оставляет желать лучшего. Они могут идти сквозь аномалии так, будто бы их нет. Игнорируют звуки перестрелок и пролетающие мимо пули, хоть прячься за ними. Носят ПНВ днём. Благо хоть, что пытаются прятаться и вести себя тактикульно, но с переменным успехом.

Да и исследование мира сомнительное. Да, весомые награды есть, без сомнения. Но, намного чаще вы наёдете контейнер с едой, словно в зоне есть действующий ликёро-водочный завод и консервная фабрика. А с трупов можно снять только пару патронов, аптечку и прочий хлам. Где части монстров, где артефакты - непонятно, чем тут Сталкеры живут. Благо хоть, в грядущем обновлении это поправят.

Вот столько еды можно выбить из одного ящика. Стоит ли говорить, что с одной локации можно вынести провианта на годы вперёд.

Вот столько еды можно выбить из одного ящика. Стоит ли говорить, что с одной локации можно вынести провианта на годы вперёд.

Взаимодействия со сталкерами тоже упрощено донельзя - с ними можно только поговорить. Торговать нет смысла - у них никогда ничего ценного. Дать рандомные задания как в ТЧ или ЧН они не могут. Помочь провести куда-нибудь тоже. И, даже никогда не пытаются найти артефакты в аномалиях. Их дело - появиться в поле зрения и пропасть, а если пытаться следовать за ними - то, увы, абсолютно ничего не произойдёт.

Атмосфера (7/10)

А вот и специальная номинация. И, стоит сказать, что по-началу игра прям хорошо накидывает атмосферы и давит на ностальгию. Тут тебе и начало игры в грузовике. И сухогруз в болоте с артефактом. И деревушка, очень похожая на Деревню Новичков. Да и в целом, она максимально старается вытаскивать ностальгию, из-за чего по-началу, атмосфера работает. Сюда играют и мелкие анимации, и возможность посидеть со сталкерами у костра, и многочисленные приятные мелочи.

Всё-таки, возможности посидеть у костра сильно нехватало

Всё-таки, возможности посидеть у костра сильно нехватало

И, некоторые локации действительно остаются атмосферными, а от лабораторий и вовсе приходишь в восторг...Вот только разработчики любят перебарщивать с этим - в игре огромное число лабораторий Х - больше, чем во всех играх серии вместе взятых, из-за чего уже к половине начинаешь уставать от этого - словно разрабы не могут придумать, как ещё нагнать атмосферы и жути.

И, увы, тут ощущения, что зона живёт без игрока совершенно нет. Это статичный мир, который по скриптам выдаёт тебе активности. А извечный спавн врагов в трёх шагах от игрока всё рушит ещё сильнее.

Местами подземелья не только жуткие, но и красивые

Местами подземелья не только жуткие, но и красивые

Сюжет и Лор (6/10)

А вот и, ИМХО, самая слабая часть игры. И, честно говоря, из всех игр серии, он пусть и самый длинный, но самый спорный.

Например, мотивация. Стрелок - буквально искал своё прошлое. Шрам - вопрос выживания. Дегтерёв - приказ начальства. А Скиф...честно говоря, даже приход в Зону - сомнительный, и ещё более сомнительным является то, что он в ней остаётся, ибо уже на середине игры на состоянии мог спокойно вернуться и купить себе новый дом...

Кто ж знал, к чему это приведёт...

Кто ж знал, к чему это приведёт...

И, на протяжении всей игры нам дают делать выборы, за что спасибо. Конечно, здесь не такой комплексный сюжет как в Зове Припяти, но концовки более разнообразные, чем в Тенях Чернобыля. И, сюжеты сравнительно сильно различаются, если идти по разным путям. Однако, до самого конца у меня не получалось избавиться от мысли, что Скиф - просто инструмент в чужих руках до самого финала, без какой-либо мотивации. И, концовка, где он решает взять всё в свои руки ощущается максимально чуждо - на протяжении всей игры ему было практически полностью чихать на Зону, а тут решил, что не может её никому доверить...

Так же, не могу сказать, что переработка сюжета и мира пошла на пользу. Раньше Зона была чем-то загадочным, необъяснимым, что люди пытались сдерживать, но не контролировать. Здесь же почти у всего появились причины и объяснения, причём, местами весьма халтурные.

Вот она - несбывшаяся Зона

Вот она - несбывшаяся Зона

Плюс, игра внезапно стала пытаться в Игру престолов и Киберпанк с серой моралью, где злобные корпорации учёные ведут подковёрные интриги, а им противодействуют другие личности со своими подковёрными интригами и так ещё несколько раз. И, даже более того, в игре не осталось истинно-хороших персонажей. Все лгут, имеют нож за спиной и хранят тёмные секреты. Даже персонажи, которые раньше считались сугубо-положительными теперь или мразоты, или двуличные сволочи

Думали всё? Как бы не так. Игра втупую перекраивает уже устоявшийся лор. Многие локации располагаются совершенно не там, где должны (те же Армейские склады вообще в другой части зоны от Бара), а Затон оказался не центром зоны, а его окраиной. Про то, что с Завода Юпитер пропал Завод Юпитер даже странно говорить.

Карта в игре реально коллосальная

Карта в игре реально коллосальная

Ну, и на фоне этого такие вещи, как Договор Д4, который образовал зону такой, какая она есть, но про которую нам ничего не говорят даже упоминать неудобно. Ибо такого в игре тоже весьма много. А ещё, как фаната оружия, меня смешит тот факт, что игровые Фора-221 и Днипро описываются как супер-популярное и качественное оружие, хотя на деле одно производилось мельчайшими партиями, а второе - лишь переделка АК. Впрочем, к револьверу в зоне тоже есть вопросы. При том, что большей часть реально интересных и необычных пушек из серии больше нет.

Ну и да. Может быть побочные квесту тут и неплохие, но среди них нет каких-либо полноценных цепочек заданий, за парой исключений, да и по уровню проработки они всё так же уступают даже тому же Зову Припяти.

А уж финал...К нему у меня огромное число вопросов и претензий, включая совершенно неуместные босс-файты. А ещё, нам не дают погулять ни по ЧАЭС, ни по Генераторам!

В общем, для новичков серии сюжет-то может будет и неплохим. А вот для ветеранов серии игра местами может показаться абсолютным бредом.

Хотя, увы, но реально влияющие на сюжет выборы бывают весьма редко

Хотя, увы, но реально влияющие на сюжет выборы бывают весьма редко

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Этот обзор как раз таки пишется до выхода крупного DLC, что бы дать представление о самой игре. Но, стоит отметить, что разработчики активно добавляли новый контент. Будь то цикл из сравнительно неплохих квестов, новые инструменты и оружие. А впереди ещё как минимум несколько крупных дополнений с неплохим функционалом, так что посмотрим, что нас ждём.

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

Ну, это Сталкер. Этим всё сказано. Враги бьют сквозь монолитные преграды. Могут заметить противника в непроглядной тьме и в невозможном поле зрения. Зачастую, игра дублирует спавны врагов. НПС застревают в текстурах. Визуал себя может странно вести из-за FSR/DLSS/прочих визуальных доработок. Но, благо, подавляющее число реальных проблем разработчики уже решили. Хотя инстакильные зоны с радиацией и снайперами, а так же малая смертельная высота падения всё ещё раздражает.

8 кровососов за раз не желаете?

8 кровососов за раз не желаете?

Итог

S.T.A.L.K.E.R. Сердце Чернобыля - далеко не лучшая игра. И, даже более того, как часть серии, она местами проигрывает всем прошлым играм серии. Но, тем не менее, нельзя отрицать, что здесь есть и атмосфера, и сюжет может зацепить, и зону изучать как минимум любопытно. Но, из-за того, что этот мир максимально неживой, геймплей в высшей степени однообразный, а лор вызывает лудо-нарративный диссонанс, пройти эту игру одним залпом очень тяжело. А из-за колоссальных размеров самой игры, это может растянуться на очень долгое время. Тем не менее, спустя 2 года после выхода игры - самое то, что бы познакомиться с проектом.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2024 Год
Минимальная цена в Steam: 11940 Тенге
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 16
14

[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War. Первая реально успешная игра по вселенной Вечной Войны

Серия Обзоры на игры

Относиться к серии Dawn of War можно по-разному. Кто-то её искренне не любит. Кто-то наоборот, стал фанатом Warhammer именно благодаря ей. Независимо от лично вашего мнения, это было первый шаг, что сделал эту вселенную массовой. И, хотя уже есть ремастер оригинальных DoW'ов, этот обзор в первую очередь предназначен оригиналу и написан с целью понастальгировать)

Первая часть Dawn of War в своё время очень сильно отличалась от других подобных ей RTS. Тут тебе и отряды, вместо одного юнита, и строители, и необычная (для своего времени) механика ресурсов. Но, хватит глаголить, давайте разбирать, как играется в неё сейчас, спустя 16 лет после выхода.

Графика и дизайн.

Ну, графическая часть пусть сейчас и не удивит вас, но она остаётся достаточно приятной, но, только на максимальных характеристиках (другоё вопрос, есть ли тот, у кого до сих пор не тянет эту игру на максималках?). А на минимальных характеристиках всё мыло-мылом и даже разобрать эмблемы - проблематично. Впрочем, Definitive Edition выглядит более чем достойно и детализованно

Я не чувствую графония

Я не чувствую графония

Дизайн же в игре великолепный. Сразу чувствуется атмосфера олдового Вархаммера с максимально нереалистичными пропорциями и гиперболизацией всего и вся. Юниты и здания узнаваемы, карты очень даже похожи на гримдарковый мир бесконечной войны. Думаю, тут даже трудно придраться к чему-нибудь конкретному.

Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим. Даже текстур.

Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим. Даже текстур.

Звук и озвучка (7/10)

Оригинальная озвучка более чем хороша. Атмосферна, литературна и правильна с точки зрения первоисточника. А вот русификатор довольно многое ломает, начиная от названий юнитов, заканчивая выкриками бойцов. А уж про интонации говорить стыдно (хотя, это беда многих озвучек нулевых годов). Кроме того, количество фраз у каждого отдельного юнита не так много, как хотелось бы (привет от WarCraft 3)

Хотя диалоги относительно неплохи.

Хотя диалоги относительно неплохи.

Геймплей.

Как я говорил, для своего времени это была весьма необычная стратегия. Вместо отдельных бойцов многие юниты выходят на поле боя целыми отрядами по 4-10 человек в каждом. При том состав ещё можно и увеличить, а так же поменять закачку прямо как в настольной игре. Здесь есть относительно уникальная механика "Боевого Духа", которая может сильно влиять на боевую эффективность. Много отличных юнитов ближнего боя и раздельные лимиты армии для пехоты и техники. Всё это и много другое было уникально тогда и не так часто встречается сейчас.

А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.

А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.

Что же сейчас. Это всё ещё очень даже годная RTS. На выбор есть 4 расы, которые достаточно сильно отличаются геймплеем между собой. Баланс в игре против ИИ очень даже неплох, а вот в мультиплеере он хромал в своё время. Но, сейчас почти все люди сидят в Soulstorm и тут на онлайновый баланс всем плевать.

Юнитов достаточно, тактическая составляющая на высоте и каждый может найти свой путь к победе. Всё это усиливается огромным количеством улучшений и альтернативного оружия, а так же необычными механиками некоторых юнитов.

Сюжет (7/10)

Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.

Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.

Эта часть может похвастаться полноценным и очень даже неплохим сюжетом. Нас ждёт 11 миссий, где мы повоюем со всеми тремя сторонами. И, пусть ждать чего-то супер-захватывающего тут глупо, проходится он интересен, а концовка интригует. Хотя, конечно, есть некоторые нарушения лора, да и в целом он местами уже не актуален.

Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио

Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио

С другой стороны, компания есть только для одной стороны, да и большинство миссий - это чистый штурм вражеской базы. Тут нет ни обороны, ни перехвата, ни каких-либо интересных миссий, кроме последнего боя.

Больше всего расстраивает тот факт, что побочные миссии никак не влияют на прогресс игры. С другой стороны, прогрессия компании как таковая очень даже не плоха. А финальная и вовсе будет настоящий апокалипсисом (для врага).

Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!

Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!

Баги, фичи, оптимизация (9/10)

С оптимизацией всё хорошо, но запустить игру в приемлемом разрешении и нормальным соотношением экрана трудно. Кроме того, игра у меня постоянно схлопывалась в стиме, будто бы кто-то постоянно сворачивает её. Помимо этого, проблем нет.

Русификатор.
Это отдельная песня. Он здесь корявый до невозможности. Если понять Predator-Хищник ещё можно (всё-таки это прямой перевод), то как Land Raider превратился в Джаггернаута, а Апотекарий - в Клирика мне всё-таки непонятно. Видно, что игру переводили далёкие от темы люди, судя по-всему.

Жаль, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.

Жаль, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.

Итог.

Увы, сейчас эту игру тяжело назвать актуальной. Любители стратегий рубятся в Soulstorm, любители графония - в Dawn of War 2, а всякие извращенцы (в среднем 300 человек в день) в Dawn of War 3. Тем не менее, она всё ещё может похвастаться неплохим сюжетом и рассказать о том, как начиналась история Кровавых Воронов. Впрочем, особого интереса на фоне Definitive Edition игра не представляет

Чуть-чуть о игре:

Жанр: RTS
Дата выхода: 2004 Год
Минимальная цена в Steam: 74 рублей/259 рублей в составе Anniversary Edition
Русификация: Есть, Скачиваемая (Полная). (Качество - 2/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
5

[Обзор] Beater Spirit. Когда хорошей концепции мало

Серия Обзоры на игры

Многие знают хорошие инди-игры. Зачастую, они могут быть шикарнее, чем крупные ААА-проекты. Плохие инди-игры...их мало кто знает, но и, как правило, им даже нечем зацепить игрока. А есть такая категория инди-игр, где есть хорошая задумка, но ничего более.

Концепция же этой игры звучала отлично - дать возможность пользователю самостоятельно настраивать уровень. Его длину, врагов и сложность. Лично я люблю подобные возможности. Я много часов в своё время потратил, проектируя испытания, например, в Hunted. Однако, что же пошло не так? Да всё пожалуй.

Графика и Дизайн (5/10)

Это уже первая проблема. Сам по-себе дизайн выглядит скучновато и обыденно. Только героиня более-менее выделяется на фоне красно-желтого фона. Но, даже общая скудность добивается вообще практически полным отсутствием разнообразием и малым количеством вообще всего. Всего-навсего 3 врага и одинаковые ассеты уровня. Единственная радость - приличное количество одежды для героини, но и тут всё не хорошо. Но, как минимум, визуал не заставляет глаза болеть и, будь игра какой-то иной - он даже мог быть хорош.

Тут вы видите практически всё, что есть в этой игре.

Тут вы видите практически всё, что есть в этой игре.

Звук (3/10)

Тут тоже всё плохо. Мне даже толком нечего сказать. Тут есть какие-то звуки и всё.

Геймплей (4/10)

Концепция, повторюсь, хороша. Этакий рогалик, который полностью зависит от игрока, вплоть до количества врагов. Я был бы очень даже не против поиграть (и, кажется, где-то играл). Но, вся эта идея обламывается банально малым количеством настроек. Что для такой концепции - фатально

Это тоже буквально всё.

Это тоже буквально всё.

Боевой процесс тоже скуден. Есть 4 приёма - удар, блок, прыжок и метание листа. И всё. Враги тоже не разнообразны - скелеты метают огонь, слизни ползают по земле, летучие мыши летают.

Единственное, что радует во всём этом - возможность кастомизации. Завершая каждый уровень мы получаем N-ое количество денег, за которые мы можем получить рандомный предмет определённой категории. Но, увы, мы часть можем получить ничего или уже имеющиеся предметы, так что даже коллекционировать тут скучно.

Предметов на самом деле много, но вот что бы получить их - приходится очень много фармить. А зачем?

Предметов на самом деле много, но вот что бы получить их - приходится очень много фармить. А зачем?

Сюжет (0/10)

Да, иногда игры могут иметь никакущий геймплей и простую графику. Но, ведь много игр, которые несмотря на это могут оказаться очень хорошими. Но тут и на это рассчитывать не стоит - нет ни диалогов, ни заметок. Сюжета вообще нет. Непонятно, зачем вообще играть. Я даже какую-никакую картинку поставить сюда не могу.

DLC, Дополнения, Бонусы (0/10)

Ничего такого тут нет. Даже скачиваемого саундтрека

Баги, Фичи, Оптимизация. (10/10)

Единственный плюс - в игре и багов нет)

Итог.

Увы, хорошая идея развалилась буквально от всего. Ни графики, ни звука, ни сюжета, ни геймплея. О скуке этой игре можно сказать одной фразой - её удалили из Steam. А сам обзор написан просто, что бы поставить галочку в списке игр

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Платформер
Дата выхода: 2016 Год
Минимальная цена в Steam: 6 рублей
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5 (ибо переводить тут нечего))

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 4
14

[Обзор] Crysis. Убийца копьютеров из 2007 в 2026

Серия Обзоры на игры

Когда-то, серия Crysis была настоящим прорывом в технологическом плане. Совершенный для своего времени уровень графики, отличная разрушаемость, какая-никакая кастомизация, необычный сюжет. Мало какая игра могла тогда предложить это. Но, как же оно играется в 2026 году и актуален ли будет Ремастер?

К дальнейшим частям принято относиться холоднее. Особенно, в своё время,сильно досталось Crysis 3. Но, так ли хорош первый Кризис? Давайте узнаем.

Графика и Дизайн (8/10)

В своё время Crysis не тянули даже самые современные системы. Оно и понятно - графика действительно делалась с заделом на будущее. С таким хорошим заделом, что даже сейчас выглядит очень даже неплохо.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Несмотря на возраст, практически все модели в игре выглядят опрятно и красиво. Единственное НО - некоторые эффекты взрывов уж сильно отдают примитивностью и дешевизной. А что касается всего остального (техники, оружия людей) - оно даже сейчас выглядит очень достойно.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

А что касается стиля - тут тоже всё хорошо. Военная техника выглядит реалистично и современно, образ нанокостюма стал культовым, а пришельцы действительно выглядят как пришельцы, а не очередная вариация людей (чем злоупотребляют многие игры).

Он явно не рад нас видеть.

Он явно не рад нас видеть.

Звук (8/10)

Тут всё несколько двояко. С одной стороны, тут всё достаточно не плохо: звуковое сопровождение хорошо вяжется с игрой, озвучка оружия и брони (впервые пишу про озвучку брони)) на достойном уровне. А вот озвучка персонажей дала маху. Да, голоса разнообразные, но сильно ощущается плохая синхронизация речи - один и тот же персонаж постоянно говорит с разной скоростью, что сильно выбивается. С другой стороны, у корейцев все хорошо)

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Геймплей (8/10)

На самом деле, должен сказать, что в своё время игра собрала огромное количество первоклассных идей. Тут есть обожаемая мной кастомизация оружия, отличная разрушаемость и физика, знаменитый костюм с несколькими режимами работы, ограниченно-открытый мир с техникой. Но на самом деле, всё не так хорошо.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Кастомизация хорошо ощущается только в первой половине игры - когда у нас куча обычного оружия. Там можно разгуляться как следует. Но, как только в наше распоряжение попадает Гаусс-пушка/Миниган/Инопланетный излучатель - про неё можно забыть, ибо у них вариантов - кот наплакал, но по убойности они побеждают любое другое оружие в арсенале.

С разрушаемостью и физикой тоже всё не так хорошо. Конечно, здорово когда можно врезаться в любой сарай или разнести его кулаками. Но, опять таки, это актуально только для первой четверти игры. Далее все здания становятся неразрушимыми.

Физика тоже косячит. Да, взять в руки многие вещи и бросить их (и, по возможности разрушить) - это круто. Но, с другой стороны, ситуация, когда герой умирает невесь от чего, а машина взрывается от того, что в неё прилетел деревянный ящик на огромной скорости - не слишком приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Костюм - это вообще больная тема. Режим брони защищает очень скверно, энергии на невидимость толком не хватает (я ей пользовался меньше всех). Ускорение и сила чуть более полезны, но энергии также мало, да и используется чаще всего по сюжету. Хотя, иногда полезно сократить путь.

Открытый мир позволяет добраться до цели разными путями, но о разных методах выполнения задач речи не идёт. Вы в 90% случаев будите разносить врагов сами. Ни стелса, ни штурма техникой (хотя последнее будет пару раз по сюжету). Хотя, порой уровень взаимодействия с окружением похвален.

Это Моя курица и Я буду её доить!

Это Моя курица и Я буду её доить!

Сюжет и прохождение (7/10)

Тут я нарушу формулу и добавлю к описанию сюжета ещё и описание прохождения, ибо это важно. Да, сюжет тут не самый хитроумный, да и неожиданных поворотов толком нет, но он во многом достаточно логичен и самодостаточен. В качестве связующего звена он справляется на все 100%.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

И процесс прохождения просто образцовый - игра всеми силами старается не дать нам заскучать. Первые четыре миссии мы знакомимся с игрой и механиками. И, когда обычные перестрелки начинают надоедать, нам то дают подраться с врагами в нанокостюмах, к пятой миссии дают покататься на танках. Седьмая даёт побыть внутри корабля инопланетян (та ещё прогулочка), Восьмая даёт опробывать инопланетную пушку с бесконечным боезапасом, девятая - полетать на местных корветопланах (тоже та ещё прогулка), а на последней дают сразится с двумя боссами подряд.

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

В общем, игра умело ведёт игрока, не давая ему заскучать и подбрасывая разные интересные ситуации. Однако, тут вскрывается один большой недостаток как игры, так и сюжета. Очень легко увлечься и пройти всю игру за один-единственный вечер. На средней сложности я сумел закончить игру за 6 часов.

Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)

Среди багов - вылет в финальной миссии (причём, у меня он был как в 2007, так и сейчас, в 2026 году), а так же некорректное действие физики (те самые смертоносные ящики). Оптимизация в своё время была слабой стороной игры, но сейчас средние системы хорошо тянут даже на максималках (хотя, бывают моменты, когда игра провисает).

Итог

Как самостоятельная игра серии - достаточно хороша и интересна, несмотря на все свои геймплейные недостатки, благо, что они не так сильно надоедают за столь короткий промежуток. И, в целом, к ремастеру вопросов тоже нет - он стоит всего на 50 рублей дороже, и даёт всё такой же опыт, пусть и с местами немного более подтянутой графикой

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год/2021 Год (Ремастер)
Минимальная цена в Steam: 109 рублей / 154 рубля (Ремастер)
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Встроенная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 11
31

[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War - Winter Assault. Обычный день гвардейца

Серия Обзоры на игры

Космодесант - это, конечно, хорошо. Лицо вселенной Warhammer 40000, его основа и суть, без которой вряд ли бы вообще хоть что-то было. Однако, настоящая тяжесть войны в мире Вечной Войны лежит на плечах обычных гвардейцев. И, хотя уже есть ремастер оригинальных DoW'ов, этот обзор в первую очередь предназначен оригиналу и написан с целью понастальгировать)

Что-то в его взгляде есть жизненное.

Что-то в его взгляде есть жизненное.

Самый главный плюс Winter Assault - это наличие двух полноценных сюжетных линий (причём, сам сюжет так же в разы лучше, чем в оригинале), который под конец ещё и делится на две стороны. Так же, сама "Раса" гвардейцев получила обновление - теперь это не только стандартная пехота.

Обзор будет коротким, так как большинство пунктов я уже рассмотрел в обзоре на оригинальный DoW (ссылка будет в самом конце). Тут же я расскажу в первую очередь об изменениях.

Графика и Дизайн (7/10)

В целом, графическая часть не потерпела кардинальных изменений. Графическая часть пусть и старая, но на максималках очень даже приятная. Кроме того, модели гвардейских юнитов, почему то мне кажутся в разы более...детализированными что ли? Да и сама новая "раса" сделана превосходно в каждом аспекте, от юнитов до зданий.

Для сравнения, вот один из улучшенных гвардейцев...

Для сравнения, вот один из улучшенных гвардейцев...

А вот модель Эльдарской пехоты.

А вот модель Эльдарской пехоты.

Касаемо окружения, то тут всё осталось на том же уровне, атмосфера соблюдена. Единственный вопрос - теперь не так много запоминающихся мест. С другой стороны, за Титан в снегу уже можно многое простить. Ибо, больше подобных мест мы в играх не увидим.

Жаль, что он слишком сильно засыпан. Я бы глянул на полноразмерную модель.

Жаль, что он слишком сильно засыпан. Я бы глянул на полноразмерную модель.

Звук и озвучка (7/10)

Как водится, оригинальная озвучка очень хороша. Русификатор, конечно, не настолько атмосферен и корректен в названиях юнитов, но уж лучше того, что было в оригинальной игре. Однако, тут, как мне кажется, выкриков юнитов у Гвардии меньше, чем у других сторон, ибо я часть ловил себя на мысли, что мне они надоели.

Да и сами диалоги стали более...реалистичными что ли.

Да и сами диалоги стали более...реалистичными что ли.

Геймплей (8/10)

А вот тут уже не всё так однозначно, как хотелось бы. Да, по своей сути, это всё та же добрая Dawn of War и ожидать кардинальных изменений было бы глупо. Каждая старая раса получила по одному новому юниту, у некоторых поменялась закачка и них тут всё.

А вот у гвардейцев с тактикой грустно. Вариантов закачки у них совсем уж кот наплакал (только гранатомёт и плазмаган на два вида пехоты), юнитов тоже не слишком-то много (а по-настоящему интересен и то, один) и всю кампанию можно пройти просто пользуясь гвардейцами и часовыми (с одним исключением). Единственная уникальная механика - это командный взвод, который сам себе и лидер, и отряд.

По сути, это и есть командный взвод

По сути, это и есть командный взвод

А вот сюжетные миссии стали в разы интереснее. Так, к примеру, мы почти каждый раз поиграем сразу за две расы: Эльдары+Люди или Орки+Хаос. Это интересно и вносит разнообразие. Кроме того, сами задачи стали в разы оригинальнее: тут тебе и сопровождение конвоя, и телепортация базы за эльдар, и оборона Титана, и преодоление каньона с засадой. Я уж молчу про то, что тут 4 вариации финальной миссии. По сравнению с простыми целями и линейным сюжетом оригинала - это небо и земля.

Этот момент, к примеру, не проёдешь без Химер

Этот момент, к примеру, не проёдешь без Химер

Сюжет и лор (7/10)

А это самая сильная часть игры. В первую очередь благодаря тому, что тут можно пройти не только за одну сторону (в отличии от оригинального DoW), а за 4 из 5 доступных рас. Кроме того, и сюжет здесь не просто набор миссий и описаний к ним, а полноценный конфликт и война, с логичными действиями, катсценами и набором связанных между собой миссий (в отличие от последующих дополнений)

А Кровавые Вороны, судя по всему, сейчас что-то лутают

А Кровавые Вороны, судя по всему, сейчас что-то лутают

Так же, должен заметить, что сюжет здесь не особо короче. За две стороны его вполне можно пройти за 10 часов и в сумме выходит аж 12 миссий (что на 1 больше, чем в оригинале). Но, это лишь при учёте полного прохождения за все стороны. А одну кампанию вполне можно пройти за вечер.

Забавно видеть как Капеллан в одиночку расправляется с демон-принцем

Забавно видеть как Капеллан в одиночку расправляется с демон-принцем

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Тут, в отличии от оригинальной игры, у меня всё хорошо.

Итог.

Увы, но и это дополнение тяжело назвать актуальной. Любители стратегий рубятся в Soulstorm или в полноценный ремастер, любители графония - в Dawn of War 2, а всякие извращенцы (в среднем 300 человек в день) в Dawn of War 3. Тем не менее, она всё ещё может похвастаться уже полноценным сюжетом для каждой стороны.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: RTS
Дата выхода: 2005 Год
Минимальная цена в Steam: 13 рублей
Русификация: Есть, Скачиваемая (Полная). (Качество - 3/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Ссылка на обзор оригинальной Dawn of War:
[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War. Первая реально успешная игра по вселенной Вечной Войны

Показать полностью 9
5

[Обзор] SuperHOT Mind Control Delete. Когда геймплей оказался не самым важным

Серия Обзоры на игры

Первый SuperHot был во многом странной игрой. Бесспорно, это был шутер, но игрался он как чистейшая головоломка. Необходимо было обдумывать каждый шаг, каждое действие и выстрел. Иногда полагаться на удачу. Планировать действия наперёд. Увы, в продолжении от этого мало что осталось.

Казалось бы, как можно испортить игру, где механики казались отточенными до совершенства? Игру, где не было ни единого лишнего элемента и даже обрезок сюжета, что у нас был, чувствовался таким, каким должен быть? Оказалось очень легко. Добавить рандом.

Графика и Дизайн (8/10)

Тут всё великолепно. Запоминающаяся красно-черно-белая палитра и приятный минималистический стиль остались на месте (при том, что детализация и проработка окружения хороша). Каждый элемент узнаваем, каждая карта без проблем запоминается в общем плане и, в целом, эта часть игры осталась на том же уровне.

Единственная претензия - новый вид врагов (бело-красные парни) периодически сливаются с окружением. Но, это не большая проблема. Но, из-за минимализма тут мало что можно рассказать.

Звук. (7/10)

Тут то же осталось всё на том же уровне. Большая часть звуков - это разбитое стекло и щелчки клавиатуры. Хотя и остальные звуки так же приятны и не выбиваются из окружения, будь то стрельба или удары в ближнем бою. А вот с музыкой всё не так хорошо - из 19 треков я запомнил только один, который регулярно встречается на одной из карт. Ну, и логично, что озвучки тут, как таково, нет.

Super...

Super...

...HOT

...HOT

Геймплей (7/10)

А вот тут всё не так хорошо. Повторюсь, первый SuperHOT де-факто был головоломкой. Да, мы бегали, били морду и стреляли. А фишка с тем, что мир движется только с нами - великолепна и уникальная для своего времени. Каждый уровень проходился пусть и по разному, но от игрока требовалось запомнить кучу вещей - где и что лежит, откуда и когда выйдет враг, как суметь не попасть в окружение и многое другое. И да, в большинстве своём тут всё осталось так же.

Здесь же этого нет. У нас в распоряжении есть 32 карты. И в "комнатах" у нас постоянно меняются карты, начальное местоположение, количество врагов и даже навыки (что особо важно). Почти всё, что вы запомнили при прохождении первой карты при повторном попадании на неё будет бесполезно. Доходит до смешного - иногда уже при старте карты ты оказываешься в такой ситуации, что в 90% случае (без нужных навыков) потеряешь жизнь.

Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча?

Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча?

Из-за этого каждое прохождение карты - это чистейший рандом и хаос. Ты не знаешь откуда выбежит враг, не знаешь, какие тебе дадут в следующий раз навыки и будет ли тут местный босс. И, как по мне, потеряв свою расчётливость и продуманность SuperHOT стал хуже. Добавьте сюда ещё и тот факт, что за этак часов 10 эти карты вам чертовски быстро приедятся - и получается очень грустно. И нет, я так-то очень люблю рогалики, но SH будто бы не та игра, где рандом должен быть в основе своей.

Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.

Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.

Но, не минусами едиными живёт игра. К примеру, мне очень понравились местные навыки (именуемыми читами). Они позволяют найти свой уникальный стиль и не выдавали бы их рандомно - цены бы им не было (а что бывает ситуация, когда дают на выбор две отстойных). Так же, слегка расширился и арсенал в наличии, делая перестрелки ещё более опасными. Так же, помимо обычных врагов появилось ещё 3 новых типа, будь то бронированные, или взрывающиеся.

Местные боссы меня тоже порадовали. Это персонажи, обладающие особыми способностями, что есть и у игрока. Они приносят приятную опасность и разнообразие в игровой процесс.

Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет.

Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет.

Сюжет (6/10)

Этот пункт тоже стал хуже в сравнении с оригиналом. Да, там игра проходилась за каких-то 5-6 часов, но при этом каждая карта была уникальная и мы следовали пусть и по короткому, но всё-таки интригующему и более-менее внятному сюжету.

Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть

Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть

Местный же сюжет...странен. Его основной мотив понятен - мы всегда хотим ещё больше. Да и концовка получилось очень интересной. Но, вот вся остальная часть сюжета...можно сказать, что его нет. Просто огромное количество одинаковых карт.

Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.

Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.

Так же, сюжет на самом деле нифига не длиннее, чем в первой части. Его вполне реально пробежать за один вечер, после чего нам предстоит...ждать еще 2 часа 30 минут, что бы просто продолжить играть!

Извините за такое тупое решение. Я в своё время забыл сделать скриншот

Извините за такое тупое решение. Я в своё время забыл сделать скриншот

DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)

Ну, можно начать игру заново, но никаких бонусов за это нет. Из дополнений - есть только саундтрек, увы

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Тут тоже слегка грустно. Да, критических моментов нет, но у игры порой ощутимо шалят хитбоксы. Особенно обидно это, когда, казалось бы, ты идеально всё рассчитал.

Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули

Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули

Второй момент (к счастью, его в итоге исправили) - раньше игра могла одно попадание зачесть как несколько. Было обидно, когда удар катаной от врага снял разом все 5 сердец на самой последней миссии.

И третий момент - Босс-собака. Её особенность в том, что она рыком телепортируется к игроку, нанося урон. И, хуже всего то, она проходит сквозь стены. И не на всех картах есть возможность убежать от него. Хотя, это будто бы вопрос баланса

Итог.

Да, геймплейно SuperHOT Mind Control Detele стал разнообразнее - расширился арсенал, появились навыки и новые враги. Но рандомность всего и вся, однообразие процесса и затянутость убивают всё то, за что я любил первый SuperHOT

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 231 рубль
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 10
10

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью

Серия Обзоры на игры

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.

Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.

Графика и дизайн (7/10)

Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.

Кажется, мы что-то сломали.

Кажется, мы что-то сломали.

Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".

Звук и озвучка (6/10)

Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.

Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Геймплей (6/10)

Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.

Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.

Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.

Сюжет и Лор (6/10)

Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?

Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.

А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.

Итог

Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры

По сути, это весь финальный бой

По сути, это весь финальный бой

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества