Серия «Обзоры на игры»

14

[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War. Первая реально успешная игра по вселенной Вечной Войны

Серия Обзоры на игры

Относиться к серии Dawn of War можно по-разному. Кто-то её искренне не любит. Кто-то наоборот, стал фанатом Warhammer именно благодаря ей. Независимо от лично вашего мнения, это было первый шаг, что сделал эту вселенную массовой. И, хотя уже есть ремастер оригинальных DoW'ов, этот обзор в первую очередь предназначен оригиналу и написан с целью понастальгировать)

Первая часть Dawn of War в своё время очень сильно отличалась от других подобных ей RTS. Тут тебе и отряды, вместо одного юнита, и строители, и необычная (для своего времени) механика ресурсов. Но, хватит глаголить, давайте разбирать, как играется в неё сейчас, спустя 16 лет после выхода.

Графика и дизайн.

Ну, графическая часть пусть сейчас и не удивит вас, но она остаётся достаточно приятной, но, только на максимальных характеристиках (другоё вопрос, есть ли тот, у кого до сих пор не тянет эту игру на максималках?). А на минимальных характеристиках всё мыло-мылом и даже разобрать эмблемы - проблематично. Впрочем, Definitive Edition выглядит более чем достойно и детализованно

Я не чувствую графония

Я не чувствую графония

Дизайн же в игре великолепный. Сразу чувствуется атмосфера олдового Вархаммера с максимально нереалистичными пропорциями и гиперболизацией всего и вся. Юниты и здания узнаваемы, карты очень даже похожи на гримдарковый мир бесконечной войны. Думаю, тут даже трудно придраться к чему-нибудь конкретному.

Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим. Даже текстур.

Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим. Даже текстур.

Звук и озвучка (7/10)

Оригинальная озвучка более чем хороша. Атмосферна, литературна и правильна с точки зрения первоисточника. А вот русификатор довольно многое ломает, начиная от названий юнитов, заканчивая выкриками бойцов. А уж про интонации говорить стыдно (хотя, это беда многих озвучек нулевых годов). Кроме того, количество фраз у каждого отдельного юнита не так много, как хотелось бы (привет от WarCraft 3)

Хотя диалоги относительно неплохи.

Хотя диалоги относительно неплохи.

Геймплей.

Как я говорил, для своего времени это была весьма необычная стратегия. Вместо отдельных бойцов многие юниты выходят на поле боя целыми отрядами по 4-10 человек в каждом. При том состав ещё можно и увеличить, а так же поменять закачку прямо как в настольной игре. Здесь есть относительно уникальная механика "Боевого Духа", которая может сильно влиять на боевую эффективность. Много отличных юнитов ближнего боя и раздельные лимиты армии для пехоты и техники. Всё это и много другое было уникально тогда и не так часто встречается сейчас.

А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.

А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.

Что же сейчас. Это всё ещё очень даже годная RTS. На выбор есть 4 расы, которые достаточно сильно отличаются геймплеем между собой. Баланс в игре против ИИ очень даже неплох, а вот в мультиплеере он хромал в своё время. Но, сейчас почти все люди сидят в Soulstorm и тут на онлайновый баланс всем плевать.

Юнитов достаточно, тактическая составляющая на высоте и каждый может найти свой путь к победе. Всё это усиливается огромным количеством улучшений и альтернативного оружия, а так же необычными механиками некоторых юнитов.

Сюжет (7/10)

Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.

Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.

Эта часть может похвастаться полноценным и очень даже неплохим сюжетом. Нас ждёт 11 миссий, где мы повоюем со всеми тремя сторонами. И, пусть ждать чего-то супер-захватывающего тут глупо, проходится он интересен, а концовка интригует. Хотя, конечно, есть некоторые нарушения лора, да и в целом он местами уже не актуален.

Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио

Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио

С другой стороны, компания есть только для одной стороны, да и большинство миссий - это чистый штурм вражеской базы. Тут нет ни обороны, ни перехвата, ни каких-либо интересных миссий, кроме последнего боя.

Больше всего расстраивает тот факт, что побочные миссии никак не влияют на прогресс игры. С другой стороны, прогрессия компании как таковая очень даже не плоха. А финальная и вовсе будет настоящий апокалипсисом (для врага).

Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!

Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!

Баги, фичи, оптимизация (9/10)

С оптимизацией всё хорошо, но запустить игру в приемлемом разрешении и нормальным соотношением экрана трудно. Кроме того, игра у меня постоянно схлопывалась в стиме, будто бы кто-то постоянно сворачивает её. Помимо этого, проблем нет.

Русификатор.
Это отдельная песня. Он здесь корявый до невозможности. Если понять Predator-Хищник ещё можно (всё-таки это прямой перевод), то как Land Raider превратился в Джаггернаута, а Апотекарий - в Клирика мне всё-таки непонятно. Видно, что игру переводили далёкие от темы люди, судя по-всему.

Жаль, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.

Жаль, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.

Итог.

Увы, сейчас эту игру тяжело назвать актуальной. Любители стратегий рубятся в Soulstorm, любители графония - в Dawn of War 2, а всякие извращенцы (в среднем 300 человек в день) в Dawn of War 3. Тем не менее, она всё ещё может похвастаться неплохим сюжетом и рассказать о том, как начиналась история Кровавых Воронов. Впрочем, особого интереса на фоне Definitive Edition игра не представляет

Чуть-чуть о игре:

Жанр: RTS
Дата выхода: 2004 Год
Минимальная цена в Steam: 74 рублей/259 рублей в составе Anniversary Edition
Русификация: Есть, Скачиваемая (Полная). (Качество - 2/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
5

[Обзор] Beater Spirit. Когда хорошей концепции мало

Серия Обзоры на игры

Многие знают хорошие инди-игры. Зачастую, они могут быть шикарнее, чем крупные ААА-проекты. Плохие инди-игры...их мало кто знает, но и, как правило, им даже нечем зацепить игрока. А есть такая категория инди-игр, где есть хорошая задумка, но ничего более.

Концепция же этой игры звучала отлично - дать возможность пользователю самостоятельно настраивать уровень. Его длину, врагов и сложность. Лично я люблю подобные возможности. Я много часов в своё время потратил, проектируя испытания, например, в Hunted. Однако, что же пошло не так? Да всё пожалуй.

Графика и Дизайн (5/10)

Это уже первая проблема. Сам по-себе дизайн выглядит скучновато и обыденно. Только героиня более-менее выделяется на фоне красно-желтого фона. Но, даже общая скудность добивается вообще практически полным отсутствием разнообразием и малым количеством вообще всего. Всего-навсего 3 врага и одинаковые ассеты уровня. Единственная радость - приличное количество одежды для героини, но и тут всё не хорошо. Но, как минимум, визуал не заставляет глаза болеть и, будь игра какой-то иной - он даже мог быть хорош.

Тут вы видите практически всё, что есть в этой игре.

Тут вы видите практически всё, что есть в этой игре.

Звук (3/10)

Тут тоже всё плохо. Мне даже толком нечего сказать. Тут есть какие-то звуки и всё.

Геймплей (4/10)

Концепция, повторюсь, хороша. Этакий рогалик, который полностью зависит от игрока, вплоть до количества врагов. Я был бы очень даже не против поиграть (и, кажется, где-то играл). Но, вся эта идея обламывается банально малым количеством настроек. Что для такой концепции - фатально

Это тоже буквально всё.

Это тоже буквально всё.

Боевой процесс тоже скуден. Есть 4 приёма - удар, блок, прыжок и метание листа. И всё. Враги тоже не разнообразны - скелеты метают огонь, слизни ползают по земле, летучие мыши летают.

Единственное, что радует во всём этом - возможность кастомизации. Завершая каждый уровень мы получаем N-ое количество денег, за которые мы можем получить рандомный предмет определённой категории. Но, увы, мы часть можем получить ничего или уже имеющиеся предметы, так что даже коллекционировать тут скучно.

Предметов на самом деле много, но вот что бы получить их - приходится очень много фармить. А зачем?

Предметов на самом деле много, но вот что бы получить их - приходится очень много фармить. А зачем?

Сюжет (0/10)

Да, иногда игры могут иметь никакущий геймплей и простую графику. Но, ведь много игр, которые несмотря на это могут оказаться очень хорошими. Но тут и на это рассчитывать не стоит - нет ни диалогов, ни заметок. Сюжета вообще нет. Непонятно, зачем вообще играть. Я даже какую-никакую картинку поставить сюда не могу.

DLC, Дополнения, Бонусы (0/10)

Ничего такого тут нет. Даже скачиваемого саундтрека

Баги, Фичи, Оптимизация. (10/10)

Единственный плюс - в игре и багов нет)

Итог.

Увы, хорошая идея развалилась буквально от всего. Ни графики, ни звука, ни сюжета, ни геймплея. О скуке этой игре можно сказать одной фразой - её удалили из Steam. А сам обзор написан просто, что бы поставить галочку в списке игр

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Платформер
Дата выхода: 2016 Год
Минимальная цена в Steam: 6 рублей
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5 (ибо переводить тут нечего))

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 4
14

[Обзор] Crysis. Убийца копьютеров из 2007 в 2026

Серия Обзоры на игры

Когда-то, серия Crysis была настоящим прорывом в технологическом плане. Совершенный для своего времени уровень графики, отличная разрушаемость, какая-никакая кастомизация, необычный сюжет. Мало какая игра могла тогда предложить это. Но, как же оно играется в 2026 году и актуален ли будет Ремастер?

К дальнейшим частям принято относиться холоднее. Особенно, в своё время,сильно досталось Crysis 3. Но, так ли хорош первый Кризис? Давайте узнаем.

Графика и Дизайн (8/10)

В своё время Crysis не тянули даже самые современные системы. Оно и понятно - графика действительно делалась с заделом на будущее. С таким хорошим заделом, что даже сейчас выглядит очень даже неплохо.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Несмотря на возраст, практически все модели в игре выглядят опрятно и красиво. Единственное НО - некоторые эффекты взрывов уж сильно отдают примитивностью и дешевизной. А что касается всего остального (техники, оружия людей) - оно даже сейчас выглядит очень достойно.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

А что касается стиля - тут тоже всё хорошо. Военная техника выглядит реалистично и современно, образ нанокостюма стал культовым, а пришельцы действительно выглядят как пришельцы, а не очередная вариация людей (чем злоупотребляют многие игры).

Он явно не рад нас видеть.

Он явно не рад нас видеть.

Звук (8/10)

Тут всё несколько двояко. С одной стороны, тут всё достаточно не плохо: звуковое сопровождение хорошо вяжется с игрой, озвучка оружия и брони (впервые пишу про озвучку брони)) на достойном уровне. А вот озвучка персонажей дала маху. Да, голоса разнообразные, но сильно ощущается плохая синхронизация речи - один и тот же персонаж постоянно говорит с разной скоростью, что сильно выбивается. С другой стороны, у корейцев все хорошо)

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Геймплей (8/10)

На самом деле, должен сказать, что в своё время игра собрала огромное количество первоклассных идей. Тут есть обожаемая мной кастомизация оружия, отличная разрушаемость и физика, знаменитый костюм с несколькими режимами работы, ограниченно-открытый мир с техникой. Но на самом деле, всё не так хорошо.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Кастомизация хорошо ощущается только в первой половине игры - когда у нас куча обычного оружия. Там можно разгуляться как следует. Но, как только в наше распоряжение попадает Гаусс-пушка/Миниган/Инопланетный излучатель - про неё можно забыть, ибо у них вариантов - кот наплакал, но по убойности они побеждают любое другое оружие в арсенале.

С разрушаемостью и физикой тоже всё не так хорошо. Конечно, здорово когда можно врезаться в любой сарай или разнести его кулаками. Но, опять таки, это актуально только для первой четверти игры. Далее все здания становятся неразрушимыми.

Физика тоже косячит. Да, взять в руки многие вещи и бросить их (и, по возможности разрушить) - это круто. Но, с другой стороны, ситуация, когда герой умирает невесь от чего, а машина взрывается от того, что в неё прилетел деревянный ящик на огромной скорости - не слишком приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Костюм - это вообще больная тема. Режим брони защищает очень скверно, энергии на невидимость толком не хватает (я ей пользовался меньше всех). Ускорение и сила чуть более полезны, но энергии также мало, да и используется чаще всего по сюжету. Хотя, иногда полезно сократить путь.

Открытый мир позволяет добраться до цели разными путями, но о разных методах выполнения задач речи не идёт. Вы в 90% случаев будите разносить врагов сами. Ни стелса, ни штурма техникой (хотя последнее будет пару раз по сюжету). Хотя, порой уровень взаимодействия с окружением похвален.

Это Моя курица и Я буду её доить!

Это Моя курица и Я буду её доить!

Сюжет и прохождение (7/10)

Тут я нарушу формулу и добавлю к описанию сюжета ещё и описание прохождения, ибо это важно. Да, сюжет тут не самый хитроумный, да и неожиданных поворотов толком нет, но он во многом достаточно логичен и самодостаточен. В качестве связующего звена он справляется на все 100%.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

И процесс прохождения просто образцовый - игра всеми силами старается не дать нам заскучать. Первые четыре миссии мы знакомимся с игрой и механиками. И, когда обычные перестрелки начинают надоедать, нам то дают подраться с врагами в нанокостюмах, к пятой миссии дают покататься на танках. Седьмая даёт побыть внутри корабля инопланетян (та ещё прогулочка), Восьмая даёт опробывать инопланетную пушку с бесконечным боезапасом, девятая - полетать на местных корветопланах (тоже та ещё прогулка), а на последней дают сразится с двумя боссами подряд.

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

В общем, игра умело ведёт игрока, не давая ему заскучать и подбрасывая разные интересные ситуации. Однако, тут вскрывается один большой недостаток как игры, так и сюжета. Очень легко увлечься и пройти всю игру за один-единственный вечер. На средней сложности я сумел закончить игру за 6 часов.

Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)

Среди багов - вылет в финальной миссии (причём, у меня он был как в 2007, так и сейчас, в 2026 году), а так же некорректное действие физики (те самые смертоносные ящики). Оптимизация в своё время была слабой стороной игры, но сейчас средние системы хорошо тянут даже на максималках (хотя, бывают моменты, когда игра провисает).

Итог

Как самостоятельная игра серии - достаточно хороша и интересна, несмотря на все свои геймплейные недостатки, благо, что они не так сильно надоедают за столь короткий промежуток. И, в целом, к ремастеру вопросов тоже нет - он стоит всего на 50 рублей дороже, и даёт всё такой же опыт, пусть и с местами немного более подтянутой графикой

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год/2021 Год (Ремастер)
Минимальная цена в Steam: 109 рублей / 154 рубля (Ремастер)
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Встроенная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 11
31

[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War - Winter Assault. Обычный день гвардейца

Серия Обзоры на игры

Космодесант - это, конечно, хорошо. Лицо вселенной Warhammer 40000, его основа и суть, без которой вряд ли бы вообще хоть что-то было. Однако, настоящая тяжесть войны в мире Вечной Войны лежит на плечах обычных гвардейцев. И, хотя уже есть ремастер оригинальных DoW'ов, этот обзор в первую очередь предназначен оригиналу и написан с целью понастальгировать)

Что-то в его взгляде есть жизненное.

Что-то в его взгляде есть жизненное.

Самый главный плюс Winter Assault - это наличие двух полноценных сюжетных линий (причём, сам сюжет так же в разы лучше, чем в оригинале), который под конец ещё и делится на две стороны. Так же, сама "Раса" гвардейцев получила обновление - теперь это не только стандартная пехота.

Обзор будет коротким, так как большинство пунктов я уже рассмотрел в обзоре на оригинальный DoW (ссылка будет в самом конце). Тут же я расскажу в первую очередь об изменениях.

Графика и Дизайн (7/10)

В целом, графическая часть не потерпела кардинальных изменений. Графическая часть пусть и старая, но на максималках очень даже приятная. Кроме того, модели гвардейских юнитов, почему то мне кажутся в разы более...детализированными что ли? Да и сама новая "раса" сделана превосходно в каждом аспекте, от юнитов до зданий.

Для сравнения, вот один из улучшенных гвардейцев...

Для сравнения, вот один из улучшенных гвардейцев...

А вот модель Эльдарской пехоты.

А вот модель Эльдарской пехоты.

Касаемо окружения, то тут всё осталось на том же уровне, атмосфера соблюдена. Единственный вопрос - теперь не так много запоминающихся мест. С другой стороны, за Титан в снегу уже можно многое простить. Ибо, больше подобных мест мы в играх не увидим.

Жаль, что он слишком сильно засыпан. Я бы глянул на полноразмерную модель.

Жаль, что он слишком сильно засыпан. Я бы глянул на полноразмерную модель.

Звук и озвучка (7/10)

Как водится, оригинальная озвучка очень хороша. Русификатор, конечно, не настолько атмосферен и корректен в названиях юнитов, но уж лучше того, что было в оригинальной игре. Однако, тут, как мне кажется, выкриков юнитов у Гвардии меньше, чем у других сторон, ибо я часть ловил себя на мысли, что мне они надоели.

Да и сами диалоги стали более...реалистичными что ли.

Да и сами диалоги стали более...реалистичными что ли.

Геймплей (8/10)

А вот тут уже не всё так однозначно, как хотелось бы. Да, по своей сути, это всё та же добрая Dawn of War и ожидать кардинальных изменений было бы глупо. Каждая старая раса получила по одному новому юниту, у некоторых поменялась закачка и них тут всё.

А вот у гвардейцев с тактикой грустно. Вариантов закачки у них совсем уж кот наплакал (только гранатомёт и плазмаган на два вида пехоты), юнитов тоже не слишком-то много (а по-настоящему интересен и то, один) и всю кампанию можно пройти просто пользуясь гвардейцами и часовыми (с одним исключением). Единственная уникальная механика - это командный взвод, который сам себе и лидер, и отряд.

По сути, это и есть командный взвод

По сути, это и есть командный взвод

А вот сюжетные миссии стали в разы интереснее. Так, к примеру, мы почти каждый раз поиграем сразу за две расы: Эльдары+Люди или Орки+Хаос. Это интересно и вносит разнообразие. Кроме того, сами задачи стали в разы оригинальнее: тут тебе и сопровождение конвоя, и телепортация базы за эльдар, и оборона Титана, и преодоление каньона с засадой. Я уж молчу про то, что тут 4 вариации финальной миссии. По сравнению с простыми целями и линейным сюжетом оригинала - это небо и земля.

Этот момент, к примеру, не проёдешь без Химер

Этот момент, к примеру, не проёдешь без Химер

Сюжет и лор (7/10)

А это самая сильная часть игры. В первую очередь благодаря тому, что тут можно пройти не только за одну сторону (в отличии от оригинального DoW), а за 4 из 5 доступных рас. Кроме того, и сюжет здесь не просто набор миссий и описаний к ним, а полноценный конфликт и война, с логичными действиями, катсценами и набором связанных между собой миссий (в отличие от последующих дополнений)

А Кровавые Вороны, судя по всему, сейчас что-то лутают

А Кровавые Вороны, судя по всему, сейчас что-то лутают

Так же, должен заметить, что сюжет здесь не особо короче. За две стороны его вполне можно пройти за 10 часов и в сумме выходит аж 12 миссий (что на 1 больше, чем в оригинале). Но, это лишь при учёте полного прохождения за все стороны. А одну кампанию вполне можно пройти за вечер.

Забавно видеть как Капеллан в одиночку расправляется с демон-принцем

Забавно видеть как Капеллан в одиночку расправляется с демон-принцем

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Тут, в отличии от оригинальной игры, у меня всё хорошо.

Итог.

Увы, но и это дополнение тяжело назвать актуальной. Любители стратегий рубятся в Soulstorm или в полноценный ремастер, любители графония - в Dawn of War 2, а всякие извращенцы (в среднем 300 человек в день) в Dawn of War 3. Тем не менее, она всё ещё может похвастаться уже полноценным сюжетом для каждой стороны.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: RTS
Дата выхода: 2005 Год
Минимальная цена в Steam: 13 рублей
Русификация: Есть, Скачиваемая (Полная). (Качество - 3/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Ссылка на обзор оригинальной Dawn of War:
[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War. Первая реально успешная игра по вселенной Вечной Войны

Показать полностью 9
5

[Обзор] SuperHOT Mind Control Delete. Когда геймплей оказался не самым важным

Серия Обзоры на игры

Первый SuperHot был во многом странной игрой. Бесспорно, это был шутер, но игрался он как чистейшая головоломка. Необходимо было обдумывать каждый шаг, каждое действие и выстрел. Иногда полагаться на удачу. Планировать действия наперёд. Увы, в продолжении от этого мало что осталось.

Казалось бы, как можно испортить игру, где механики казались отточенными до совершенства? Игру, где не было ни единого лишнего элемента и даже обрезок сюжета, что у нас был, чувствовался таким, каким должен быть? Оказалось очень легко. Добавить рандом.

Графика и Дизайн (8/10)

Тут всё великолепно. Запоминающаяся красно-черно-белая палитра и приятный минималистический стиль остались на месте (при том, что детализация и проработка окружения хороша). Каждый элемент узнаваем, каждая карта без проблем запоминается в общем плане и, в целом, эта часть игры осталась на том же уровне.

Единственная претензия - новый вид врагов (бело-красные парни) периодически сливаются с окружением. Но, это не большая проблема. Но, из-за минимализма тут мало что можно рассказать.

Звук. (7/10)

Тут то же осталось всё на том же уровне. Большая часть звуков - это разбитое стекло и щелчки клавиатуры. Хотя и остальные звуки так же приятны и не выбиваются из окружения, будь то стрельба или удары в ближнем бою. А вот с музыкой всё не так хорошо - из 19 треков я запомнил только один, который регулярно встречается на одной из карт. Ну, и логично, что озвучки тут, как таково, нет.

Super...

Super...

...HOT

...HOT

Геймплей (7/10)

А вот тут всё не так хорошо. Повторюсь, первый SuperHOT де-факто был головоломкой. Да, мы бегали, били морду и стреляли. А фишка с тем, что мир движется только с нами - великолепна и уникальная для своего времени. Каждый уровень проходился пусть и по разному, но от игрока требовалось запомнить кучу вещей - где и что лежит, откуда и когда выйдет враг, как суметь не попасть в окружение и многое другое. И да, в большинстве своём тут всё осталось так же.

Здесь же этого нет. У нас в распоряжении есть 32 карты. И в "комнатах" у нас постоянно меняются карты, начальное местоположение, количество врагов и даже навыки (что особо важно). Почти всё, что вы запомнили при прохождении первой карты при повторном попадании на неё будет бесполезно. Доходит до смешного - иногда уже при старте карты ты оказываешься в такой ситуации, что в 90% случае (без нужных навыков) потеряешь жизнь.

Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча?

Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча?

Из-за этого каждое прохождение карты - это чистейший рандом и хаос. Ты не знаешь откуда выбежит враг, не знаешь, какие тебе дадут в следующий раз навыки и будет ли тут местный босс. И, как по мне, потеряв свою расчётливость и продуманность SuperHOT стал хуже. Добавьте сюда ещё и тот факт, что за этак часов 10 эти карты вам чертовски быстро приедятся - и получается очень грустно. И нет, я так-то очень люблю рогалики, но SH будто бы не та игра, где рандом должен быть в основе своей.

Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.

Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.

Но, не минусами едиными живёт игра. К примеру, мне очень понравились местные навыки (именуемыми читами). Они позволяют найти свой уникальный стиль и не выдавали бы их рандомно - цены бы им не было (а что бывает ситуация, когда дают на выбор две отстойных). Так же, слегка расширился и арсенал в наличии, делая перестрелки ещё более опасными. Так же, помимо обычных врагов появилось ещё 3 новых типа, будь то бронированные, или взрывающиеся.

Местные боссы меня тоже порадовали. Это персонажи, обладающие особыми способностями, что есть и у игрока. Они приносят приятную опасность и разнообразие в игровой процесс.

Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет.

Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет.

Сюжет (6/10)

Этот пункт тоже стал хуже в сравнении с оригиналом. Да, там игра проходилась за каких-то 5-6 часов, но при этом каждая карта была уникальная и мы следовали пусть и по короткому, но всё-таки интригующему и более-менее внятному сюжету.

Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть

Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть

Местный же сюжет...странен. Его основной мотив понятен - мы всегда хотим ещё больше. Да и концовка получилось очень интересной. Но, вот вся остальная часть сюжета...можно сказать, что его нет. Просто огромное количество одинаковых карт.

Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.

Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.

Так же, сюжет на самом деле нифига не длиннее, чем в первой части. Его вполне реально пробежать за один вечер, после чего нам предстоит...ждать еще 2 часа 30 минут, что бы просто продолжить играть!

Извините за такое тупое решение. Я в своё время забыл сделать скриншот

Извините за такое тупое решение. Я в своё время забыл сделать скриншот

DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)

Ну, можно начать игру заново, но никаких бонусов за это нет. Из дополнений - есть только саундтрек, увы

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Тут тоже слегка грустно. Да, критических моментов нет, но у игры порой ощутимо шалят хитбоксы. Особенно обидно это, когда, казалось бы, ты идеально всё рассчитал.

Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули

Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули

Второй момент (к счастью, его в итоге исправили) - раньше игра могла одно попадание зачесть как несколько. Было обидно, когда удар катаной от врага снял разом все 5 сердец на самой последней миссии.

И третий момент - Босс-собака. Её особенность в том, что она рыком телепортируется к игроку, нанося урон. И, хуже всего то, она проходит сквозь стены. И не на всех картах есть возможность убежать от него. Хотя, это будто бы вопрос баланса

Итог.

Да, геймплейно SuperHOT Mind Control Detele стал разнообразнее - расширился арсенал, появились навыки и новые враги. Но рандомность всего и вся, однообразие процесса и затянутость убивают всё то, за что я любил первый SuperHOT

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 231 рубль
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 10
10

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью

Серия Обзоры на игры

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.

Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.

Графика и дизайн (7/10)

Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.

Кажется, мы что-то сломали.

Кажется, мы что-то сломали.

Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".

Звук и озвучка (6/10)

Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.

Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Геймплей (6/10)

Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.

Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.

Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.

Сюжет и Лор (6/10)

Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?

Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.

А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.

Итог

Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры

По сути, это весь финальный бой

По сути, это весь финальный бой

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 8
6

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана

Серия Обзоры на игры

Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.

Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.

Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.

Графика и дизайн (8/10)

Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.

Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц

Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц

Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.

Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.

Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.

Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.

Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?

Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?

Звук и озвучка (9/10)

Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".

Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.

Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.

Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.

Геймплей (8/10)

Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.

Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь

Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь

Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.

Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали

Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали

Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.

Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.

Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета

Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета

Сюжет и Лор (8/10)

Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...

Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.

Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!

Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!

И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню

Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!

Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!

Итог

Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер-платформер
Дата выхода: 2022 Год
Минимальная цена в Steam: 440 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
8

[Обзор] Cyberpunk 2077. Из грязи в князи?

Серия Обзоры на игры

У Cyberpunk 2077 довольно сложная судьба. Игра разрабатывалась очень долго, на выходе она была в не самом лучшем состоянии, да и вспоминая количество вырезанного контента, можно задаться вопросом - это вообще та игра, которую нам обещали? Но, прошло уже 4 года с даты выхода. Смогли ли CD Project RED довести игру до ума, учитывая, что они до сих пор делают патчи?

Увы, многие штуки мы в игре так и не увидим. Например, настоящей кастомизации авто, расширенный функционал имплантов, живой мир, стрельбы с двух рук. Конечно жалко, но в целом игра и без того вышла в итоге достаточно хорошей.

Графика и дизайн (8/10)

С графической частью у игры всё довольно хорошо. Найт-Сити - это город контрастов. Солнечные пляжи соседствуют с трущобами и одноэтажными домиками, а те - с гигантскими башнями мегакорпораций. И везде реклама. Билборды, телевидение, голографические и неоновые вывески вывески. Да и в целом качество моделей и текстур очень похвальное - мыло и углы не часто режут глаза. И даже на слабой системе игра может выдать весьма красивые пейзажи и сцены.

По-моему, тут была отсылка

По-моему, тут была отсылка

С дизайном тоже всё на уровне. В то, что это мир киберпанка в целом поверить можно - тут не встретишь привычных гладеньких и ровных авто, а почти все люди в той или иной степени щеголяют с разного рода имплантами. А классические пушки соседствуют с такими агрегатами, которым впору задать вопрос "откуда ты стреляешь?". Да и наряды тут варьируются от, в целом нормальной одежды до какого-то непотребства. И речь не только о персонаже игрока. А уж то, сколько различных расцветок оружия я и вовсе промолчу. Да и эффекты довольно красивые, чего спорить.

Так почему же лишь 8 из 10? Во-первых, карта довольно однообразная. Да, тут есть несколько районов, сильно отличающихся друг от друга и даже весьма запоминающиеся здания в наличии, но сами по себе отдельные районы наполнены очень схожими домиками, из-за чего без карты вряд ли получится добраться из пункта А в пункт Б. Во-вторых, даже при полной закачке Ви как киборга, когда нет свободных "биологических" частей - у него у лучшем случае заменены только руки. Так сложно было отобразить импланты на всём теле?

Это - абсолютный киборг, способный уничтожить Адама Смэшера

Это - абсолютный киборг, способный уничтожить Адама Смэшера

А это количество его протезов

А это количество его протезов

Звук и озвучка (8/10)

"Техническая" часть озвучки весьма хороша. Различные пушки сильно отличаются звуками, причём здесь есть и весьма уникальные, которые лично я ещё не встречал. Многие действия имеют характерный звук и в целом звуковой интерфейс на уровне (наверное, применение аптечки я буду помнить всегда). Да и саундтрек весьма хорош - некоторые песни я добавил себе в плейлист. Не зря всё-таки один из ГГ - рокер!

Русская озвучка тоже на уровне. Количество актёров - огромное. И, что радует, не все из них играют просто "крутых мужиков", как часто бывает у нас. И, даже более того, некоторые актёры озвучки будто бы звучат лучше именно в русской локализации (привет Илье Бледному, Джонни Сильверхент у него вышел потрясающий). Правда с дополнением Phantom Liberty очень часто выходит ситуация, когда английский язык сменяется русским.

Честно говоря, даже музыкальные выступления тут потрясающие

Честно говоря, даже музыкальные выступления тут потрясающие

Что же касается английской озвучки, то, ИМХО, он как раз страдает от того, что в нём актёры все поголовно играют крутых чуваков, из-за чего запоминается лишь пара персонажей.

Геймплей (7/10)

Имхо, это главное разочарование. Но обо всём по порядку.

Cyberpunk из себя представляет классический экшн с элементами RPG. И по-началу игра, не много не мало, но очень радует. Арсенал огромный - обычные, умные, электромагнитные пушки, возможность ближнего боя, обилие различных имплантов, возможность взламывать врагов. Да и переработанная RPG-система несколько ушла от обычного +10 к урону. Так что, стилей прохождения тут может быть реально много...

Да и мир исследовать интересно. Много побочных миссий, где есть различные варианты прохождения, минимум бесполезных вопросительных знаков а-ля The Witcher 3. Плюс, даже просто кататься по городу на свежекупленной Квадре, наслаждаясь жизнью города очень приятно. Кроме того, здесь потрясающее вертикальное перемещение - в игре очень мало мест, куда нельзя забраться с помощью двойного прыжка и рывка. А ещё огромное число отсылок, мелких деталей и просто интересных штук для любопытного игрока.

Арсенал в игре по-настоящему внушает

Арсенал в игре по-настоящему внушает

Но проблема в том, что игра не использует свой потенциал. В сюжете нам показывают брейндансы, где можно, буквально, погрузиться в воспоминания другого человека. Показывают военных шпионских роботов. Показывают всемирную сеть изнутри. Показывают технологии полной смены личности. Всё то, что ты ожидаешь увидеть в игре жанра киберпанка.

Но всё это в игре встречается лишь раз-два. Забудьте про робота - он нужен лишь как декорация в одной миссии. Забудьте про расследование через брейндансы - это лишь фича для одной миссии. А хакерство вообще смех - лишь скучная миниигра для взлома чего-либо и "однокнопочные взломы", которые являются альтернативой магии. Да даже бои с роботами здесь весьма скучные, а боссов лишь пара штук на всю игру, да и те, кроме одного, проходятся простым заливанием свинца. Да даже местные хакеры не являются угрозой - они больно редки и слабы.

Честно говоря, бой с Химерой из начала DLC - лучший бой во всей игре

Честно говоря, бой с Химерой из начала DLC - лучший бой во всей игре

И даже протезы не спасают ситуацию. Увы, но разработчики отказались от двойного назначения протезов и клинки богомола не помогают в паркуре, а руки гориллы не могут помочь в открытии дверей. И даже другие импланты, кроме замедления времени, захвата цели и рикошета не могут дать ощутить настоящий киберпанк. И, лишь пользуясь сразу всем доступным арсеналом мы едва-едва можем ощутить то, что нам могут дать. Тот же Deus Ex, Shadowrun или малоизвестный E.Y.E могут дать намного больше ощущения Киберпанка используя менее банальные средства.

Кроме того, после полного прохождения игры в ней абсолютно нечем заняться кроме гонок, а весь мир - абсолютно искусственный, ибо болванчики и NPC даже не пытаются симулировать реальную жизнь.

Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях

Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях

Сюжет и Лор (8/10)

Честно скажу - мне сюжет понравился. В персонажей веришь и переживаешь. К сюжету, если не задумываться, вопросов возникает не так много. И за время прохождения реально можно проникнуться практически всеми - и Джонни, и Панам, и Такемурой, и Джеки. У каждого есть свои мотивы, интересы и мировоззрение. Диалоги написаны очень хорошо и даже с теми, с кем ты не видишься вне квестов всё равно привязываешься. А ведь действующих лиц из разных слоёв общества тут огромное количество и сюжет не стесняется размахнуться как следует.

Радует, что сюжет старается быть разнообразным. Только в нём мелькают различные киберпанковские штуки, а миссии варьируются от банального "перебей всех неугодных" до полноценных миссий с кучей шагов, будь то проникновение в Арасака-Тауэр, расследование похитителя детей и общение с...людьми с отключенным сознанием. Да и побочных миссий тоже много - грабёж, захват, убийство, спасение и наверняка есть ещё парочка, и у каждой есть свой небольшой сюжет.

Даже девушку с одного из ранних постеров найти можно

Даже девушку с одного из ранних постеров найти можно

Кроме того, в игре очень много описаний - обширная библиотека которую интересно изучать, хорошие описания предметов и даже слушая разговоры людей можно почерпнуть интересную информацию.

Отдельно отмечу концовки - увы, но тут нет настоящего Happy End. Идя по любому пути, кто-то да останется в проигрыше - Джонни, Ви или они оба. И это очень мощно влияет на ощущение от игры. Вот только на самом деле вариативности в игре очень мало. По-настоящему вариативны только первые миссии. А далее все выборы сводятся к "Сделать работу хорошо", "Сделать работу плохо" или "Не сделать работу". И, в оригинальной игре миссии вообще не влияют на мир. Как и персонажи - после окончания их личного сюжета про них никогда не вспоминают. Из-за этого сюжет воспринимается просто как линейная история - да, интересная, с хорошими поворотами и киберпанковской атмосферой, но просто история. В которой мы - читатель.

Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда

Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Всё-таки CD Project RED умеют делать хорошие дополнения. Phantom Liberty имеет всё необходимое для того, что бы зваться отличным DLC - интересную и необычную сюжетную линию, ничем не уступающую основной игре. Интересного босса, с которым реально приходится стараться в сражении. Запоминающихся и ОЧЕНЬ неоднозначных персонажей. Несколько своих концовок и новый финал для самой игры. Новые (правда не особо интересные) навыки. И даже вторичные квесты интересные. Разочаровало только то, что местный "антагонист" практически не раскрывается и интересного боестолкновения с ним в итоге нет. Зато есть пара интересных механик, которые появляются только в DLC.

Что же касается остальных плюшек - в игре есть упомянутая энциклопедия, а так же возможность продолжить игру после финала. А вот Новой Игры Плюс разрабы почему-то не занесли.

А ещё в игре есть классный фоторежим...которым я, правда, почти не пользовался

А ещё в игре есть классный фоторежим...которым я, правда, почти не пользовался

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

Честно говоря, за 5 лет как разрабы пытаются исправить игру, они до сих пор не приблизились к тому, что бы игра работала полностью стабильно. В игре то и дело не запускаются скрипты, отвечающие за реплики. Пара квестов могут навечно остаться висеть в списке заданий. Физика периодически работает криво. Техника может заспавниться в земле. Пропадают модели тех или иных вещей. Да, критических багов сейчас нет (а лично я их и на старте не заметил), но всё равно неприятный осадочек регулярно появляется. Но при этом, в плане оптимизации игра уже вполне себе играбельная, если не выкручивать абсолютно все настройки на максимум.

Вы видите мотоцикл? И я нет. А он есть.

Вы видите мотоцикл? И я нет. А он есть.

Итог

Cyberpunk 2077 - это хорошая игра. В ней есть приятный и разнообразный геймплей. Сюжет и персонажи тоже не дают заскучать. Сам мир красив и исследовать его интересно. И даже есть смысл переиграть начало, так как именно оно максимально разнообразное, вариативное и киберпанковское. Но, если сейчас ругать игры за проблемы с оптимизацией не имеет смысла, то вот припоминать множество несдержанных обещаний и обманутых ожиданий можно ещё очень долго.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Экшн с элементами RPG
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 999 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5 (в DLC только текст)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества