🎮 Погрузись в мир визуальных новелл! 🎭 На канале — От романтики до хоррора, от инди-хитов до культовых тайтлов — здесь есть всё для фанатов визуальных новелл. 🔔 Подписывайся, чтобы не пропустить выходы визуалок! JRPG и порты с PSP присутствуют😉https://t.me/visualnovelapk
Хочу представить вам свою игру «Подъезд» — атмосферный психологический хоррор в жанре survival, созданный на Ren'Py.
Это не финальная версия, а первый акт — полностью проигрываемый, с проработанной системой ресурсов, выбором, случайными событиями и напряжённой атмосферой. Второй акт уже в работе.
Вы просыпаетесь в незнакомом подъезде. Нет воспоминаний. Нет выхода. Только тьма, шёпот в стенах и девушка в красной рубашке, которая тоже ничего не помнит.
Вам предстоит:
Исследовать этажи, мусоропровод, щитовую и другие локации;
Управлять здоровьем, сытостью и рассудком;
Выбирать, кому доверять и как реагировать на ужасы вокруг;
Выживать среди теней, галлюцинаций и сущностей, которые не хотят вас отпускать.
🎮 Особенности:
Случайные события, зависящие от вашего состояния;
Доверие спутников влияет на диалоги и исходы;
QTE-миниигры в критических моментах;
Локализация (всё на русском и английском, включая интерфейс);
💾 Это бесплатно и в разработке
Игра распространяется бесплатно — как благодарность за интерес к проекту. Все отзывы, баг-репорты и впечатления очень ценны, ведь второй акт ещё только пишется.
Игра потихоньку движется к релизу! Поэтому сегодня быстренько переделал главное меню! Вот так выглядело старое:
Для нового ГМ за основу брал скрин из Demon Souls:
Ближе к релизу я еще его немного подправлю. Обновлю некоторые текстуры, добавлю деталей и всякой мелочи.
Как Вам новое Главное Меню ?
Кратко об игре которую я делаю
Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!
Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!
По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!
Если интересно, что за игрульку я делаю: Вот страничка
Всем привет! Сегодня мы выложили на Itch.io первую демо-версию нашего проекта [HERROR]!
Что вас ждет? Вы — Дэн Купер, 25-летний сотрудник ночной заправки в глубинке Огайо. Все начинается как обычная смена: покушали, заправили бензином странных посетителей и поболтали с другом. Но... все поменяется в момент, когда друг Майкл находит на озере таинственный кейс. После этого люди начинают пропадать, а уютная заправка превращается в смертельную ловушку, из которой нужно выбраться.
1/10
Для любителей атмосферы, мы добавили в игру режим "Тихие скримеры". Всё погружение происходит за счёт звука и визуала.
Ты получаешь заманчивое предложение о подработке, нужно всего лишь отправить форму. Нельзя упускать такую возможность! Н̦̎ичег͔̔̏о же ͍͌не може̩͔͑т по̮͐йти не так͈͛?
Bit-Broken Identity – визуальная новелла с выборами в жанрах: триллер, психологический хоррор (конечно, не обойдется без романтики~).
После длительных мучений мы наконец-то смогли создать страницу в Steam! Будем очень рады, если глянете ^^
Произведение повествует о побеге от реальности, поиске истины, о том, возможно ли жить с проблемами, которые уже не решить.
В ходе сюжета будут раскрыты судьбы людей, у каждого из которых была своя потеря и зависимость. Как же выбраться из ямы отчаяния и двигаться дальше?
В полной версии игры планируются анимированные модели и несколько концовок, очень стараемся прислушиваться к мнению игроков и улучшать продукт.
А ещё у игры есть страница в VK Play (даже с демкой, но мы хотим переработать демо-версию и улучшить её качество), группа VK и телеграм-канал, где можно следить за разработкой и участвовать в обсуждениях чего бы нам добавить и как стоит лучше. ^^
Вчера в Steam тихо вышла No, I’m not a Human от отечественной студии Trioskaz — и тут же взорвала чарты. Игра получила 93% положительных отзывов, собрала на старте восемь тысяч онлайна и по продажам обогнала даже мега-хайповую Hollow Knight: Silksong.
Что это за игра и почему она так выстрелила? Давайте разбираться.
Сюжет — Papers, Please в мире постапокалипсиса
Сюжет здесь нетипичный, но и не скажешь, что особенно замысловатый: из-за вспышек на Солнце днем на улице находиться смертельно опасно. Ночью тоже не лучше: по улицам бродят мародеры и таинственные «Гости», которые идеально мимикрируют под людей.
Вы — владелец дома, к которому каждую ночь стучатся люди (люди ли?) в поисках убежища. Ваша задача решить, кто из них человек, а кто — монстр. Конечно же, вы можете и отказаться принимать у себя постояльцев, но есть нюанс: в одиночестве вы тоже долго не протянете, так как поблизости бродит тварь, которая охотится на одиночек. Приходится рисковать и впускать незнакомцев.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей прост: доверяй, но проверяй
Впрочем, отчаиваться не спешите — правительство разработало целый гайд, как отличать «Гостей» от людей: проверяйте цвет глаз, чистоту зубов, грязь под ногтями и т.д. Каждый день появляются все новые сведения о том, как выглядят пришельцы (?), но каждая проверка отнимает у вас энергию, запас которой очень ограничен. Если в доме трое гостей, а энергии хватит на проверку только двоих, придется довериться интуиции. Ошибка будет стоить кому-то жизни.
Хотя иногда можно вычислить Гостя по поведению. Человек кутается в куртку, жалуясь на холод в 30-градусную жару? Подозрительно. Девушка не помнит своего прошлого? Может, она Гость. А может, просто сумасшедшая — таких здесь тоже хватает.
Со временем игра подкидывает новые переменные: приходят сотрудники карантинной службы, наведываются культисты с угрозами, предсказатели и даже один особый Гость, который даже не думает мимикрировать под человека. Нужно постоянно принимать сложные решения и неизбежно ошибаться.
Почему игра затягивает?
Высокая реиграбельность. Игра тасует персонажей и события случайным образом, так что каждое новое прохождение уникально. А с десятком разных концовок у вас будет стимул возвращаться снова и снова.
ОЧЕНЬ напряженная атмосфера. Разработчикам удалось создать невероятно неуютный и параноидальный мир. Мрачный дом, жуткие сценки за окном, странные и гротескные персонажи — все это работает на атмосферу безысходности.
Простота и глубина. Геймплей осваивается за пару минут, но принятие решений заставляет постоянно напрягать мозг — вдруг вы впустите в дом Гостя, и у вас на кухне появится мешок с человеческими останками?
1/3
Как ваши гости ведут себя в доме... и немного крипоты
No, I’m not a Human — очень страшная и некомфортная игра, которая затягивает параноидальной атмосферой и высокой реиграбельностью. Это тот самый случай, когда уникальная идея и качественное исполнение вывели инди-проект в топ без всякой рекламы.
Уже играли в No, I’m not a Human? Как вам такой симулятор доверия? Делитесь впечателениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!