Как Мастеру не портить происходящие с игроками события?
Старый стереотип гласит, что игроки плохо справляются с реализацией своих планов. Представьте типичную ситуацию: у группы есть задание, требующее планирования; ограбление охраняемого каравана. Они спорят о деталях и методах. Они выявляют проблемы, которые нужно учесть (о которых ДМ, вероятно, никогда не задумывался).
Планирование заходит в тупик. Кто-то постоянно придумывает совершенно новый план, другой постоянно критикует детали. Часто, это заканчивается только тогда, когда кто-то берет на себя инициативу и приводит всю группу к консенсусу.
Этот процесс может занять огромную часть игрового времени, но это совершенно нормально. Разработка сложного плана сама по себе является формой игры. В конце концов, планирование заканчивается, и ДМ говорит: «Отлично! Итак, время пришло. Событие, которого вы ждали, вот-вот произойдет…»
И вот тут-то ДМ всё портит для всех, спрашивая: "Что вы делаете?"
Почему мы (ДМы) постоянно задаем этот вопрос? Как будто мы проверяем игроков, прося их вновь воспроизвести с таким трудом достигнутый консенсус. Вместо этого нам следовало бы просто пересказать им их план, только так, как будто он приведен в действие:
«Когда передовые охранники пройдут целевую точку, воин перережет веревку. Дерево, которое ты распилил, рухнет прямо на возницу. Воин, брось 4D6 на урон. Тем временем остальная часть отряда атакует задних охранников. Все делают броски атаки. Наконец, в этом хаосе Вор пытается незаметно проскользнуть в карету. Дай мне проверку навыка, чтобы определить, заметил ли тебя кто-нибудь».
Конечно, когда игроки непосредственно сталкиваются с ситуацией, они узнают то, что не было раскрыто на этапе планирования. ДМ должен обратить на это внимание, дать игрокам возможность осмыслить это и отреагировать, но не должен рассматривать новую информацию как новое начало плана.
«Когда торговый караван поднимается в гору, вы замечаете, что среди его стражников есть несколько фигур в красных капюшонах с луками и стрелами, пылающими магическим огнём. Не захочет ли кто-нибудь принять меры предосторожности в ту минуту, которая у вас есть до того, как они достигнут места засады?»
И, очевидно, ни один план не выдерживает столкновения с противником. Всё пойдёт наперекосяк. Но задача ДМа — помочь игрокам оставаться в настоящем моменте, сформулировав проблему в контексте их плана:
«Вор, ты собирался пробраться через магазин, чтобы встретиться с Чэ-Ён и передать ей только что украденный Жезл Оркуса. Но теперь магазин горит. Как тебе до неё добраться?»
Когда описываешь действия персонажей их игрокам, всегда старайся делать более длинные, чем обычно, паузы в речи. Это даёт игроку возможность вмешаться, если описание отличается от того, как он представляет себе действия своего персонажа.
Сделал Android-игру для двоих на одном телефоне — 577 КБ, без рекламы
Давно скучал по тем временам, когда небольшие игры могли быть странными, простыми и запускались почти мгновенно. Одним из ориентиров был Ragdoll Masters — поэтому я попробовал сделать свою физическую игру про стикменов.
StickFly рассчитана прежде всего на двух игроков за одним телефоном: локальный кооп и versus на общем горизонтальном экране, без второго устройства и без интернета.
Что получилось:
• 577 КБ;
• бесплатно, без рекламы и встроенных покупок;
• полностью офлайн;
• без аккаунтов, аналитики и отслеживания;
• 100 кооперативных уровней с врагами и боссами;
• 31 арена для versus и 51 часть для сборки бойца.
Claude помогал мне как ассистент по коду, а финальный исходник и сборку я проверял сам.
Буду особенно благодарен за честный отзыв: удобно ли двум людям управлять на одном экране и на каком телефоне пробовали.
Google Play:
Ищете единомышленников для НРИ в Сочи? Вам сюда!
Обожаете D&D, но ваша пати снова отменила игру в последний момент? Хотите открыть для себя новые системы, помимо классической «пятерки»? Вы — опытный Мастер в поисках надежных игроков, готовых впитывать ваш сюжет? Или новичок, который до сих пор боится перепутать d20 и d12?
Каким бы ни был ваш опыт — добро пожаловать в «Логово Кенку»! Мы — развивающееся настольно-ролевое сообщество города Сочи. Сейчас мы активно растем, собираем базу игроков и мастеров, делимся опытом и, конечно же, бросаем кубики. Чем больше нас станет, тем больше крутых историй, кампейнов и масштабных игротек мы сможем организовать.
Хотите стать частью нашего комьюнити? Пишите мне в ВК vk.com/shu_rik_emae
Давайте творить историю вместе!
Ищу напарника/напарницу: ламповая Террария, код и освоение граф. планшета
Привет! Ищу человека со схожими интересами для спокойного, дружеского общения и совместного досуга по вечерам.
Что в планах:
Игры (Terraria / Stardew Valley): Хочу с нуля побегать в новый мир на пиратке (через Radmin VPN / по IP). Без киберспорта, спешки и раша — просто вместе строить уютную базу, исследовать карту и болтать в созвоне или чате.
Арт: Достала из шкафа свой графический планшет и хочу наконец-то начать регулярно рисовать. Ищу человека, у которого тоже есть планшет (или который просто учится рисовать с нуля), чтобы вместе проходить туториалы, делать скетчи, делиться прогрессом и не бояться косячить.
IT / Программирование: Работаю в ИТ компании по разработке ПО. Делаю сама проекты, последний проект - расширение для Vs code. Также разрабатываю пиксель игру на java.
Ищу: Спокойного, вежливого человека без токсичности и снобизма, которому тоже хочется комфортного «параллельного» досуга и поддержания мотивации.
📩 Связь: В комментарии захожу редко, поэтому лучше пиши сразу в ЛС на Пикабу или в Telegram: @https://t.me/melkijprog, ВК: https://vk.ru/melkijprogrammist.
Открыт набор на кампанию по Vampire the Masquerade в сеттинге Чикаго 60-ых годов
💀 Шабаш устроил крупнейшую атаку за последнее десятилетие. Князь убит, сенешаль пропал, а совет старейшин короновал чужака лишь бы не поубивать друг друга. Вам дали становление в очень неспокойное время, а новый князь решил воспитать себе верных последователей. Он выбрал вас, птенцов с потенциалом и лучше бы вам оправдать его надежды. Эхо битвы стихает, но это затишье перед новой бурей.
🔹 Кампания на 30+ сессий
🔹 Никогда не играл в VTM или вообще в НРИ? Научим!
🔹 Играем на Quest Portal, лист персонажа и броски автоматизированы
Тэнно, собираем новую удобную LFG-группу в Telegram для совместной игры в Warframe
Всем привет!
Warframe — отличная игра, но фармить в соло быстро наскучивает, а случайные игроки из матчмейкинга иногда руинят миссии. Искать целенаправленный отряд на конкретную задачу во внутриигровом чате «Рекрутинг» бывает крайне неудобно из-за огромного потока сообщений.
Отдельная боль для ветеранов и работающих игроков: очень трудно найти стабильную пати на «долгие стояния» (многочасовые миссии Выживания или Обороны). Свободного времени после работы мало, и тратить драгоценные полчаса на поиск нужного варфрейма в игровом чате — непозволительная роскошь.
В текстовой группе мы решаем эту проблему заблаговременным планированием. Вы можете оставить заявку на конкретную дату и время, заранее собрать отряд, зайти вечером в игру и сразу начать фармить без потери времени на поиски.
Поэтому я решил создать структурированную LFG-группу (Поиск отряда) в Telegram.
Сразу буду честен: группа абсолютно новая, и я только-только начал собирать в неё людей. Прямо сейчас там пустовато, но моя цель — собрать активный костяк игроков, чтобы нам всегда было с кем пойти на миссии.
Как всё устроено и почему это удобно:
Я включил в группе функцию «Тем» (аналог каналов в Discord), поэтому сообщения не сваливаются в общую кучу:
Раздельные LFG-топики — для поиска здесь-и-сейчас или создания отложенных сборов на конкретное время;
Таверна — общий чат для общения;
Билды и Механики — ветка для обсуждения сборок;
Строгий шаблон поиска (Цель / Время сбора / Требуемые роли / Ник).
Если вам, как и мне, не хватает напарников для регулярного фарма, вы новичок, которому нужен совет, или ветеран, ценящий свое время — присоединяйтесь. Будем настраивать комьюнити вместе!
Найти нас в Telegram: вбейте в поиск @Warframe_lfg_ru
Буду рад каждому. Удачного фарма!




