Играю с релиза 14 лет. Почему War Thunder окончательно превратился в мусор и обман
Проблемы историзма, баланса и механик: взгляд ветерана с первых дней игры World of Tanks
Всем привет. Хочу поделиться мыслями о том, во что скатилась игра, за которой я слежу с самого её зарождения.
Я играю в War Thunder с первых дней его появления. В своё время я, как и многие, перешёл сюда из «Картохи» (где в своё время выбил легендарного ИС-7). War Thunder тогда буквально покорил своим подходом: честная баллистика, отсутствие детских полосок ХП, дух настоящей бронетехники и реальная физика. Долгое время я играл набегами — по пару каток в месяц, заходя на любимые поршни и легендарные сетапы 5.3–6.7.
Но в последние пару месяцев я решил полноценно вернуться, вспомнить былые времена и прокачал ветку Советов до высоких рангов... И то, с чем я столкнулся, вызвало у меня дикий шок и полное разочарование.
1. Убийство легендарного геймплея 5.3–6.7
Раньше БР 5.3–6.7 был золотой эпохой игры. В честном бронетанковом бою сходились Т-34-85, ИС-2, «Тигры», «Пантеры» и «Шерманы». Броня имела значение, а выстрелы выцеливались в уязвимые зоны.
Что происходит сейчас? На эти же БР высыпали тонны «гробовозок» и колёсников 60–70-х годов. В итоге тяжеловесы ВОВ воюют против кумулятивов на 400 мм пробития, стабилизаторов и дальномеров. Броня перестала решать вообще, а дух эпохи просто растоптан.
2. Серийные легенды против «бумажных» выставочных макетов
Когда я прокачался до топов и сел на серийный массовый Т-72 1973 года, я ожидал адекватного баланса. Вместо этого меня лоб в лоб сталкивают с Chieftain 900.
Для справки: Chieftain 900 — это выставочный рекламный прототип 1982 года, созданный в двух экземплярах с макетами вместо реальной брони, который так никто и не купил. В игре же этому «бумажному» концепту нарисовали подвижность спорткара, вертлявость юлы и дали топовые современные ломы. Разница в технологиях — почти 10 лет, но они сидят на одном БР. И таких примеров — десятки.
3. Нарисованная физика и экипажи-супермены
Абсурд с механикой доведён до предела:
Автомат заряжания (АЗ) на советских танках имеет строго фиксированную скорость (6.5–7.1 сек), которую никак нельзя прокачать.
Человек-заряжающий у НАТО — это какой-то киборг. По буеракам, на полном ходу, при пожаре и контузии он стабильно кидает 20-килограммовый 120-мм снаряд за 5 секунд без малейшей усталости. Вся «физика» упёрлась в продажу экипажей «за золотишко».
4. Иллюзия «исторических режимов» и жадность
Некоторые скажут: «Ну, пусть разработчики просто сделают отдельный честный исторический режим!». Но давайте будем реалистами: даже если они его введут, они всё равно всё испортят.
Их бизнес-модель давно построена не на симуляторе, а на выкачивании денег. Как только появится новый режим, туда моментально напихают премиумных паков, начнут аккуратно «подкручивать» характеристики ради продаж и ломать баланс в угоду донату. Это продержится от силы пару месяцев, не даст игрокам ничего хорошего и быстро превратится в то же самое болотное казино. Причина не в отсутствии режимов, а в отношении к игрокам.
Итог
Даже в World of Tanks, откуда я ушёл много лет назад, нет такого чувства обмана. Там никто не притворяется реалистичным симулятором — ты заходишь в открытую аркаду, катаешь как в тетрис, получаешь свой дофамин и со спокойной душой закрываешь игру.
War Thunder же обещает реализм и честные бои, а подсовывает выкрученное маркетологами казино с «бумажной» техникой. Заходишь расслабиться после работы, а получаешь ведро стресса. Искренне обидно за проект, который с первых дней обещал нам совсем другое будущее.
«А как вы сейчас относитесь к игре? Всё ещё терпите ради прошлых воспоминаний, заходите изредка под настроение или уже окончательно ушли в другие проекты?»

