Три фолк-хоррора от издательства "Alpaca"
Любите ли вы истории, основанные на славянском фольклоре? Такие у меня есть. На повестке дня три комикса от издательства «Alpaca».
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон»
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Арина Филиппова
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это приквел одноимённой компьютерной игры от студии BABA YAGA GAMES. Игра художественно очень красивая, но гемплейно очень простая (нечто среднее между визуальной новеллой и классическим Point-and-click с элементами аркады). Основана она, что важно лишь основана, на сказке "Василиса Прекрасная" из сборника историка-фольклориста Александра Николаевича Афанасьева. Консультантом игры выступил Владимир Рябов. К слову, его книгу "Русская фольклорная демонология", о которой я узнал благодаря игре, я читаю прямо сейчас.
Основой игры были атмосфера, стиль, занимательный сюжет и бережное отношение к фольклору. На этих же элементах строится и история-приквел.
За сценарий истории отвечал Никита Фролович - молодой сценарист из Перми, за спиной у которого не так много работ: комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000 и приквел игры "Чёрная книга", который совсем и не приквел (подробнее писал тут vk.com/wall-204490121_243). И вот теперь у него в портфолио ещё две адаптации "Василиса и Баба Яга" и "Лихо одноглазое". Если в обзоре "Чёрной книги" я сдержанно высказался о сценарных способностях Никиты, т.к. комикс по вахе я банально не читал, а "Сказ о знаткости Егорьевой" был по сути пересказом части сюжета игры, то история о Варваре, матери Василисы, даёт повод для похвалы.
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это отличный приквел, причём в этот раз - не банальный пересказ, а действительно написанная автором самостоятельная история, которая отлично читается как в отрыве от игры, так и после её прохождения. Варваре снится вещий сон, который пророчит ей скорую смерть и лишения для ещё не рождённой дочери, чтобы хоть немного помочь Василисе, героиня отправляется в полный трудностей и лишений путь. При этом приключения действительно вышли увлекательными, а финал истории, хоть он и известен с самого начала, всё же трогает до глубины души.
Помимо сюжета, огромным плюсом истории выступает и рисунок Арины Филипповой. Стиль художницы идеально сочетается со стилем игры. Эксперименты с цветом и расстановкой кадров - местами прямо завораживают. А как художница работает с эмоциями, это прямо загляденье: радость, грусть, скорбь - всё это мы испытываем вместе с Варварой, проживаем вместе с ней на пути к трагичному и опустошающему финалу. Ну а какой тут есть шикарный разворот, а какой домовой, неряшливо-милый, но при этом внушительный, а какие образы иных мифических существ, а какие тут узоры, а какая дотошность в деталях... Я ещё долго могу перечислять достоинства рисунка. В общем он невероятно красивый и дюже изобретательный. В трепете преклоняю колени пред столь талантливой работой.
Итог: Грамотный приквел, который будет интересен как просто любителям мрачных сказок, так и поклонникам игры. Отличная самостоятельная история, обрамлённая просто шедевральным рисунком. Строго рекомендую.
***
«Лихо одноглазое»
Сценарий: Никита Фролович
Рисунок: Аскольд Акишин
Обложка: Ильдар Алимов
Ещё одна история за авторством Никиты Фроловича и уже второе его сотрудничество с любимой мной студией Мортёшка. Сотрудничество, увы, не совсем удачное. Как и при работе над "Чёрной книгой" у автора получился очередной пересказ. В "Чёрной книге" главным косяком адаптации было сюжетное расхождение с одноимённой игрой, несмотря на что история была цельная и интересная, но в том больше заслуга создателей игры, они то мастера занимательных сюжетов. Казалось бы с "Лихом" проблем быть не должно: написать очередной пересказ и всё. Схема-то уже отработана, но вот беда, войти в одну реку дважды не получилось. А что получилась, так крайне скомканная и неопрятная история, сотканная из неровных лоскутов, а-ля киношный монстр Франкенштейна, ну или если использовать бестиарий из мира заступы Руха Бучилы - воздяга - созданная из прогнивших кусков мяса и жил жуткая тварь, результат чёрной магии.
Но давайте по порядку. "Лихо одноглазое" - это уже третья игра за авторством пермской студии Morteshka. Все работы команды тем или иным образом исследуют их родной пермский фольклор. "Лихо" же идёт дальше и рассматривает архетипичную историю героя, столкнувшегося с одноглазым (не всегда) злом и спасшимся от него, но при этом не без лишений (у нас история наиболее известна благодаря уже упомянутому Александру Афанасьеву). При этом всё вышеописанное упаковали в обёртку классической хоррор-бродилки от первого лица с простеньким стелсом, не самыми сложными загадками и просто отличным сюжетом, обрамлённым в чёрно-белую стилистику, а-ля работы Роберта Эггерса, известного любителя фольклора. Для тех кто знаком с «Морфологией волшебной сказки», погружаться в историю и исследовать её отдельное удовольствие (если судить по многочисленным обзорам), но я к сожалению Проппа пока не читал. А какая в игре жуткая и в тоже время невероятно красивая "Овечья песня". В общем игра, если не шедевр, то максимально близка к нему. Но....... Есть одна проблемка. Комикс-адаптация совсем не передаёт её атмосферу.
Хаотичные кадры истории сменяют один другой. Мы не видим связного сюжета, не наблюдаем раскрытия персонажей, мы будто смотрим слайд-шоу с контрольными точками из игры, что крайне негативно сказывается на погружении в повествование. Всё это мешает насладиться историей, в которой нет и доли той глубины, что подарили нам ребята из Мортёшки.
Как и в случае с адаптацией "Чёрной книги", историю спасает рисунок Аскольда Акишина. Герои, образ Лихо, сохранение общёй мрачной атмосферы, за это стоит благодарить художника, который смог сохранить и передать уникальный стиль создателей игры, не растеряв свой не менее уникальный. Смотришь на казалось бы схематично нарисованные домики, показанные в самом начале истории, и буквально видишь как в них кипит жизнь. Вот оно мастерство.
Итог: Как по мне никому не нужная адаптация, которую спасает рисунок Аскольда Акишина. Но, как тизер к шедевральной игре, работает вполне не плохо.
***
«Белый отрез»
Сценарий и рисунок: Александр Зеленков
Об истории "Белый отрез" мне стало известно после прочтения комикса "Вещь покойника" (обзор по ссылочке vk.com/wall-204490121_322) того же Александра Зеленкова, истории простой, но в меру увлекательной. Тогда же я узнал о том, что автором планировался аж целый сборник мистических историй, основанных на славянской мифологии. "Круто", - подумал я, и решил во что бы то ни стало прочесть историю "Белый отрез". Найти сборник «RUS BD. Избранное. Фэнтези», оказалось намного проще, чем 11 выпуск хоррор-альманаха Fantomas, в котором "Отрез" впервые издали. Упомянутый выше сборник я и приобрёл, и да, в первую очередь из-за работы Александра.
Так что же представляет из себя "Белый отрез"?
А представляет он из себя классическую быличку.
Мужик поехал торговать, встретил некую нечисть, расстроился и испугался, встретил сведущего в обычаях и обрядах человека, получил его совет, справился с невзгодами и счастливый вернулся домой.
Можно подумать, что история довольно простая и скучная. И где-то наполовину это утверждение будет верным. Да история действительно крайне простая, но далеко не скучная. Ведь обрамлена она аутентичным рисунком в сочетании с достоверностью речи и быта людей, показанной эпохи (век примерно XIX).
По сути, рассказывая о "Белом отрезе", я пересказываю часть тейков из рецензии на "Вещь покойника". Ведь обе истории - это классические страшилки, которые рассказывали ещё бабушки и дедушки наших бабушек и дедушек, и будут рассказывать внуки наших внуков. И пусть истории видоизменяются, но основа--то остаётся - страх перед неведомым и невероятная тяга к нему. Так вот Александр Зеленков явно мастер подобных историй. Глубина погружения, за счёт как текста, так и рисунка, просто невероятная.
Разве что ярко выраженной морали, свойственной большинству подобных историй, как и упомянутой "Вещи", здесь нет. Но это ни в коем случае не недостаток. На данный момент, из всех известных мне художников-комиксистов, Александр Зеленков, как по мне, наиболее ярко и аутентично передаёт атмосферу мрачных фольклорных историй.
Нарисованная им для "Белого отреза" Могильная баба (она же Белая баба) тому доказательство. Крайне пугающая, но при этом манящая некой таинственностью и недосказанностью. Кто она? Откуда взялась? Правда ли что сулила невзгоды нашему герою? Все эти вопросы пугают, но на каждый из них хочется получить ответ.
Я всё ещё надеюсь, что когда-нибудь сборник авторских мистических историй Александра Зеленкова всё же увидит свет.
Итог: Простая история, с невероятной глубиной проработки, как на уровне текста, так и на уровне рисунка.
Любовь и нечисть
Ещё в октябре автор комиксов @Yaremeya устраивала челлендж "Нечисть хочет любви", где нужно было рисовать арты и комиксы на заданные темы, и все связаны с любовью (необязательно с романтической). Порисовала немножко, сколько успела.
Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Сам выпуск.
Про усталость и желание уйти из своей студии или вовсе из геймдева
Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов 😅
Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
После такого перерыва с непривычки, конечно, много косяков, буду исправляться в след. выпусках:
Со звуком поработать, а то на стриме эхо было
К подготовке плана основательней подойти
Заминки сократить
Возможно фоном поставить кукую-то музыку на минимальной громкости
Перестать выглядеть как dead inside (невозможно)
Есть идеи/предложения?
На будущие выпуски уже нашлись гости. Вероятно, в каком-то из них будут ребята из Совокотов, например.
Ну и купите игру!
Нужен пафос, а не "правда": Как спасать образ России в родной и международной культуре
Когда я посмотрел на ту гадость, на ту поганую дрянь, что из себя представляет игра - ничтожная поделка - "Василиса и баба яга" (плюю трижды в эту игру) - мне сталось чрезвычайно дурно, 'важаемые судари и сударыни.
Эта мерзость может вызывать лишь головную боль и приступ тошноты. Мне, сирому, посчастливилось в детстве почитать книжицы с русскими народными сказками - и в книжицах тех были иллюстрации Билибина и его подражателей, а также мне посчастливилось в детстве посмотреть ранние советские мультфильмы по сказкам Пушкина...
И я помню, как чудесно выглядят наши родные, любимые, сказочные герои. Как прекрасна и статна Вася, в какой чудесной одежде она - хоть мачеха, вроде как, и пыталась держать её в чёрном теле. Как прекрасен и роскошен терем, в котором жила семья Васи. И как замечательно выглядела её куколка - миленькая чиби-девочка, похожая отчасти на саму Васю.
И что я вижу в этой игрушке? Вася ходит одетая как бомжиха, а куколка - это уродливый чурбан.
Жильё семейства Васи, показанное прекрасным теремом у иллюстраторов Билибина и подражателей - в игре выглядит как какой-то сарай, который особо не разглядишь во тьме ночи. В игре нам показали лишь его кусок - но это кусок сарая, кусок угла из грязных досок. Ни резьбы, ни крашенных узоров - ничего мы там не увидим. Просто грязный хлев-сарай грязных русских деревенщин грязного русского средневековья, бомжиха Василиса в мешковине и платке, и поганое идолище на месте Куколки.
Вот вам, жриття! Хык-тьфу! - Говорят нам эти игроделы. Так? Да, так.
...Та блевотина, что я последние годы наблюдаю в "русском игропроме" - вызывает серьёзную обеспокоенность. Мерзость образов, что создаётся в этих произведениях - влияет и на наше собственное восприятие себя, и на восприятие нас мировым сообществом.
"Ну-ка, ну-ка, чё там у русских?" - думает иностранный человек, заглядывает в игру "Индика" - и видит блевотную балабановщину. А интернет-клоуны, ничтожества, которые думают что "топят за Россию", но на самом деле подкладывают ей свинью - тут как тут услужливо готовы этому иностранцу навалить на лопате в комментариях или на коллабах на Твичах/Ютубчике ещё немного "Скреп" и "Нашего": мемы Гойда, фильмы самого, собственно, Балабанова - со всей этой грязью и мерзостью, облупленными стенами домов, слякотью на улицах, уродами, и "смешные видосы" про алкашню и т.д. А, и ещё "думер-панк" - с панельками с пасмурные дни.
Мммммм, красотаааа. Русь-Матушка!
Гооооойда! Гооооолллл! Наши слоныыыы!!! Ураааа!
А чё ура-то? Чему радуемся?
А да, стоит обоссавшийся в штанах урод, беглый каторжник, посреди грязной слякотной улицы в конце "Индики" - и условный иностранец воспринимает его как нормального, "average" русского, и обычную русскую жизнь и историю. Этому радуемся, ребят? Согласны, узнали? Узнали себя в спутнике Индики, узнали свой родной город на той грязной слякотной улице в конце игры? Про нас, а? Наша история? Согласны?
А вот - чё там по хвалённому "Атомик харт"? Ребята взяли уродливые игрушки Совка времён 70-80 - все эти мерзотные неваляшки и прочий КАЛ, помните их? - и на их основе решили сделать свой, родной, альтернативный ретро-футуризьм.
Получилась, конечно, отвратно. Мерзко до невозможности. Потому что нужно было не кал делать на основе уродских неваляшек и пупсов - а дизайнить окружение, технику, машины, роботов на основе работ советских фантастов.
Сергей Снегов - слышали про такого, дорогие разработчики Атомик Харт? Ефремов, Стругацкие, Кир Булычёв. Почему бы не почитать работы этих людей - и не попытаться представить, каким должен быть дизайн технологий в стиле этих сеттингов?
Что из себя представляет дизайн окружения и техники в Атомик Харт? По большей части - это мерзотная дрянь. Это даже хуже, чем Фоллаут. Раньше я думал, что нет более отвратных дизайнерских решений, чем летающие многорукие роботы из Фоллаут - впрочем, Протектрон тоже мерзотен. Но я ошибся - Атомик Харт показал мне, что дизайн может быть ЕЩЁ ХУЖЕ, чем Фоллаут!
Почему нельзя было, чтобы мир победившего коммунизма... - хотя какой там коммунизм, лол... - мир СССР с развитыми технологиями - выглядел как Проект Венера, например? В чём ваша проблема?
Ыыыы, мы хАтИм АриЕнТиРаВаТьСя на нАстальгию и ниАбыЧнАсть. Давайте на мировом рынке игр изображать из себя "russkiy durak", раз они от нас этого хотят, и выдавать акцент, какой они привыкли слышать в голливудских фильмах - давайте не разочаровывать дорогих заокеанских коллег и самих себя. Как грицца: Раз тебя в третий раз назвали лошадью - надевай седло и иди в стойло.
Так, что ли?
Повторяю свой поинт ещё раз: дизайн почти всего в Атомик Харт - это блевотина полная. Овно овна. Кал кала. Невыносимая мерзость. Но к чему там ещё и избушка на курьих ножках и оммаж на Бабу Ягу - вообще не понятно! "АтСыЛкИ раДи АтСылАк, фандом ждёт фансервиса, ыыыыы".
Недавно вышло "Лихо одноглазое". В принципе, к игре нет никаких претензий с моей стороны - кроме лишь того, что с пафосом Лиха не дотянули. В самой же сказке внутри игры приводится - созданная иллюстраторами игры (!!!) в стилистике Билибина - иллюстрация Лиха - где мы видим высокую, ЖЕНСТВЕННУЮ, тётеньку с длинными седыми волосами, в БОЛЬШОМ кокошнике и сарафане, и с одним глазом посреди лица. Почему такой же образ вы не воплотили, разрабы, в самой игре? Непонятно.
Это было бы... круто. Это было бы - пафосно.
То, что у вас получилось на роли Лиха - временами выглядело, если честно, смешно - то как это существо двигается, реально вызывает приступы хохота. Проработка ходьбы Лиха сделана просто на очень плохом уровне - стрёмная старушка (на самом деле признаки пола почти отсутствуют в её внешности) с жиденькими чёрными волосёнками, в убогом кокошнике, который не сразу признаешь, и который больше похож на шапочку медсестры из американских фильмов, кривовато двигается вприпрыжку, будто клоун на цирковом выступлении. "Монстр" не пугает, и не вызывает чувства величия.
Какое величие?! Ну вы сами в записках в игре всюду раскидали эпитеты про неё: Хозяйка Зверей, Хозяйка Мира, Око Господне, Владычица, Повелительница... - так много громких слов, а в итоге какое-то тощее убожество в чепчике медсестры и невнятном рубище дёргается ссутулившись и вприпрыжку, и с пролагами. Ну это не серьёзно, ребята...
Не хочу много придираться к "Мортёшке" - поэтому остановлюсь на этом. Ребята молодцы, все их продукты хороши, "Блэк Бук" вообще радует - но, на мой взгляд, с чардизом Лиха не дотянули, не дотянули.
...Так вот, все приведённые мною выше примеры критики объединяет одно - нет эпика, нет красоты, нет эстетики, и самое главное - нет пафоса.
Где пафос уровня голливудского размаха, где ЛОЖЬ ВО ИМЯ ЭСТЕТИКИ, где величие - пусть и придуманное? Где эльфы Толкина в экранизации Джексона?
Какими представлены русские люди и русский быт в советских мультфильмах по сказкам Пушкина и в иллюстрациях Билибина? Именно что - эльфы, высшая раса, светлокудрые арии под два метра ростом! Мужчины - косая сажень в плечах, женщины-Василисы - царицы конкурсов красоты в сарафанах и роскошных кокошниках, "с косой до ж*пы". А быт вокруг - роскошь, загляденье! Всё пряничное, расписное, хохломное, лубочное, всё сверкает, свистит, пердит, золотые купола церквушек сияют, терема стоят высотой в пять этажей, все ходят в изысканных одеждах - и даже бедная старушка с разбитым корытом и её дед выглядят опрятно и со вкусом - всё вокруг прекрасно и благолепно.
Даже современные мультфильмы про трёх богатырей - вещь более предпочтительная с точки зрения культурной национальной... хм... "сознательности", скажем так - нежели игра "Василиса и баба яга" или какая-то грёбанная "Индика". В мультфильмах про трёх богатырей - три богатыря приятные качки, а их девки - красавицы.
А ТОЛЬКО ЭТОГО И НАДО!
...для начала.
Дорогие игроделы. Если когда-нибудь вас посетит шальная мысль создать игрушку по мотивам русских сказок - будьте добры убедиться в том, что можете воплотить в своём чардизе персов и окружения стиль Билибина, его подражателей, и советских мультипликаторов, снявших сказки Пушкина - или же вы можете попытаться сделать ещё лучше.
Но если вы не можете сделать ни как они, ни лучше - то не делайте вообще ничего. Не делайте игру с уродским убожеством наподобие того, что представлено в "Василисе и Бабе Яге".
Делаете русское фэнтези по сказкам? Делайте сказочную Русь и сказочных Русов как ельфов у Джексона и как показано у Билибина. Делаете советский ретро-футуризм? Хорошо, делайте Проект Венера и воплощайте миры Сергея Снегова - например, "Люди как боги". Не можете так? - тогда не делайте вообще никак.
Не советую никому играть в "Василиса и Баба Яга". Не хочу чтобы у этой игры был какой-либо коммерческий успех, не желаю им ничего хорошего.
Поймите, дорогие друзья - у разработчиков имелись примеры дизайна Билибина и других перед глазами. Они СОЗНАТЕЛЬНО решили сделать свою Васю бомжихой у грязном рубище и платке, а куколку - чуркой уродливой. Видимо, они преследовали этим какую-то цель, раз так решили. Хотели этим что-то сказать - и нам, и случайным иностранным игрокам, которые захотят поиграть в эту игру. Они решили показать иностранцам не Васю и куклу Билибина и ко - а своих: нищую грязную чучундру, тётю Глашу из деревни Большие коровьи лепёшки, и уродское полено, которое та подобрала по дороге, когда шла к соседке за солью.






























