В Челябинском зоопарке прибавление: альпака Маруся в ночь с 30-го апреля на 1-е мая подарила зоопарку шикарного крошечного мальчишку, целиком состоящего из кудряшек и длинных ножек. Назвать подарочек решили Елисеем.
На кадрах с первой прогулки царевича Елисея видно, что хоть внешность у паренька мамина, характер-то определено отцовский. Видите, как он ножками и эть, и брык, и дрыг? Ещё и с прогулки удалось загнать только на третий раз и только при помощи сотрудницы, нежно загрузившей юного бунтаря в помещение волшебным методом «ладошкой под попу и вперёд».
Беременность у Маруськи протекала легко и практически незаметно. До сих пор для всех загадка, как это у них так малышня в животе архивируется, что аж непонятно, есть ли вообще у мамы пузо. Нет, теория-то зоологам известна, а вот на практике всё равно выглядит странно и инопланетно, что рррраз – и вот такая лялька большая уже скачет через 15 минут после явления на свет)
С 28 марта по 5 апреля, во время детских каникул, вход в «Альпака Парк» на территории парка «Сокольники» детям до 12 лет будет бесплатным. Об этом сообщили в администрации парка.
«Альпака Парк» представляет собой современный уголок природы, расположенный в самом центре города. Здесь царит свежий воздух и умиротворённая атмосфера, позволяющая на время забыть о городской суете.
Гости парка могут наблюдать за животными, гладить их, кормить с рук и фотографироваться. Альпака очень дружелюбные животные, они отличаются гипоаллергенной шерстью, отлично ладят как с детьми, так и со взрослыми. Они не кусаются и сами идут навстречу людям. Все животные обладают родословными и участвовали в международных выставках в Европе, а их здоровье постоянно контролируется ветеринаром.
Для гостей оборудованы зоны отдыха, детские игровые модули и киноуголок, где демонстрируются фильмы об альпака. На территории также организована возможность бесплатно угоститься горячими напитками.
Для бесплатного посещения необходимо предъявить документ, подтверждающий возраст ребёнка. Один взрослый может сопровождать не более трёх детей. Дети до 12 лет допускаются только в сопровождении совершеннолетнего, для которого действует стандартный тариф.
«Альпака Парк» расположен в Москве по адресу Митьковский проезд, дом 7.
— А вот я очень люблю это дело, - улыбнувшись, заявил Никита. – Находишь какое-нибудь хорошее местечко: наслаждаешься звуками леса, дышишь чистейшим воздухом и ждешь пока какая-нибудь животинка не покажется меж деревьев.
— Звучит очень успокаивающе.
— Вот именно! Как раз по этой причине я ей и занимаюсь – иначе бы давным-давно кого-нибудь убил. Хотя нет – скорее всего убил бы очень много кого.
— Почему?
— У меня крайне нервная работа: приходится постоянно отвечать на тупые вопросы тупых людей. Порой хочется взять и разбить им голову обо что-нибудь твердое, например о стену. Знаете, как это бывает в фильмах: я смотрю человеку в лицо и представляю как буду пинать его, валить на пол и прыгать сверху. Как схвачу стул и начну дубасить им подряд всех этих недоумков. А потом вспоминаю о своих белочках-синичках и сразу же становится легче. Однажды я поймал в объектив лося – так это целый месяц спасало окружающих от насилия.
— А кем вы, простите, работаете?
— Я сотрудник МФЦ…
Мужчина 30 лет
— Мы с женой выращиваем альпак на ферме в области. Начал все это дело еще мой отец, который при Союзе частенько бывал в Южной Америке и, насмотревшись на местные фермы, решил организовать нечто подобное и у нас.
— Альпаки – это же что-то типа лам, да?
— Это родственные виды: мои ростом поменьше, не такие тяжелые и шерсть у них густая и пушистая. Собственно говоря, обычно ради нее их и выращивают – она у альпак очень мягкая и теплосберегающая. Мы ее собираем, а потом делаем одежду: шапки, куртки и все такое.
— И это покупают?
— В том то и дело что не очень – народ не понимает почему он должен переплачивать за эту шерсть, в то время как овчина и дешевле, и привычнее? Мы с отцом всю сознательную жизнь пытаемся продвигать вещи из альпачьей шерсти, но все без толку. Но где-то полгода назад, летом произошел довольно интересный случай – дочка привела в гости новую подружку, а та впервые увидела свежеостриженную альпаку: такое несчастное худенькое тельце и голова в виде пушистого шарика. Зрелище, конечно, уморительное – вот и девочке понравилось. Через несколько дней она притащила своего шестнадцатилетнего брата и умоляла жену показать ему зверюшку. Парень начал ржать, что не понравилось альпаке и она в него плюнула. Обычно они так не поступают, агрессия - это больше по части лам, но видать мальчишка изрядно ее достал, что она решилась на такую реакцию.
— У вас начались проблемы из-за этого?
— Как раз наоборот – пацана это так повеселило, что он тут же растрезвонил об этом по всем соцсетям и к нашему дому потекли толпы ребят, желающих увидеть забавную животинку и, если повезет, получить плевок в рожу. Это, разумеется, сильно отвлекает от работы – но, когда я предложил взымать плату за экскурсии, родители легко согласились и теперь у меня практически каждый день есть посетители. Вот я и подумал – может ну ее, эту одежду? Облагорожу территорию, начну вешать на малышек бантики и красить их в разные цвета, как это делают у них на родине и устрою парк. Эта мысль не дает мне покоя уже пару недель: жена боится, отец сказал, что мне видней, но я переживаю, – страшно бросать пусть и неприбыльную, но довольно понятную работу и пускаться в эту авантюру…
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это приквел одноимённой компьютерной игры от студии BABA YAGA GAMES. Игра художественно очень красивая, но гемплейно очень простая (нечто среднее между визуальной новеллой и классическим Point-and-click с элементами аркады). Основана она, что важно лишь основана, на сказке "Василиса Прекрасная" из сборника историка-фольклориста Александра Николаевича Афанасьева. Консультантом игры выступил Владимир Рябов. К слову, его книгу "Русская фольклорная демонология", о которой я узнал благодаря игре, я читаю прямо сейчас.
Основой игры были атмосфера, стиль, занимательный сюжет и бережное отношение к фольклору. На этих же элементах строится и история-приквел.
За сценарий истории отвечал Никита Фролович - молодой сценарист из Перми, за спиной у которого не так много работ: комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000 и приквел игры "Чёрная книга", который совсем и не приквел (подробнее писал тут vk.com/wall-204490121_243). И вот теперь у него в портфолио ещё две адаптации "Василиса и Баба Яга" и "Лихо одноглазое". Если в обзоре "Чёрной книги" я сдержанно высказался о сценарных способностях Никиты, т.к. комикс по вахе я банально не читал, а "Сказ о знаткости Егорьевой" был по сути пересказом части сюжета игры, то история о Варваре, матери Василисы, даёт повод для похвалы.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
«Василиса и Баба Яга. Вещий сон» - это отличный приквел, причём в этот раз - не банальный пересказ, а действительно написанная автором самостоятельная история, которая отлично читается как в отрыве от игры, так и после её прохождения. Варваре снится вещий сон, который пророчит ей скорую смерть и лишения для ещё не рождённой дочери, чтобы хоть немного помочь Василисе, героиня отправляется в полный трудностей и лишений путь. При этом приключения действительно вышли увлекательными, а финал истории, хоть он и известен с самого начала, всё же трогает до глубины души.
Помимо сюжета, огромным плюсом истории выступает и рисунок Арины Филипповой. Стиль художницы идеально сочетается со стилем игры. Эксперименты с цветом и расстановкой кадров - местами прямо завораживают. А как художница работает с эмоциями, это прямо загляденье: радость, грусть, скорбь - всё это мы испытываем вместе с Варварой, проживаем вместе с ней на пути к трагичному и опустошающему финалу. Ну а какой тут есть шикарный разворот, а какой домовой, неряшливо-милый, но при этом внушительный, а какие образы иных мифических существ, а какие тут узоры, а какая дотошность в деталях... Я ещё долго могу перечислять достоинства рисунка. В общем он невероятно красивый и дюже изобретательный. В трепете преклоняю колени пред столь талантливой работой.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Итог: Грамотный приквел, который будет интересен как просто любителям мрачных сказок, так и поклонникам игры. Отличная самостоятельная история, обрамлённая просто шедевральным рисунком. Строго рекомендую.
Ещё одна история за авторством Никиты Фроловича и уже второе его сотрудничество с любимой мной студией Мортёшка. Сотрудничество, увы, не совсем удачное. Как и при работе над "Чёрной книгой" у автора получился очередной пересказ. В "Чёрной книге" главным косяком адаптации было сюжетное расхождение с одноимённой игрой, несмотря на что история была цельная и интересная, но в том больше заслуга создателей игры, они то мастера занимательных сюжетов. Казалось бы с "Лихом" проблем быть не должно: написать очередной пересказ и всё. Схема-то уже отработана, но вот беда, войти в одну реку дважды не получилось. А что получилась, так крайне скомканная и неопрятная история, сотканная из неровных лоскутов, а-ля киношный монстр Франкенштейна, ну или если использовать бестиарий из мира заступы Руха Бучилы - воздяга - созданная из прогнивших кусков мяса и жил жуткая тварь, результат чёрной магии.
Но давайте по порядку. "Лихо одноглазое" - это уже третья игра за авторством пермской студии Morteshka. Все работы команды тем или иным образом исследуют их родной пермский фольклор. "Лихо" же идёт дальше и рассматривает архетипичную историю героя, столкнувшегося с одноглазым (не всегда) злом и спасшимся от него, но при этом не без лишений (у нас история наиболее известна благодаря уже упомянутому Александру Афанасьеву). При этом всё вышеописанное упаковали в обёртку классической хоррор-бродилки от первого лица с простеньким стелсом, не самыми сложными загадками и просто отличным сюжетом, обрамлённым в чёрно-белую стилистику, а-ля работы Роберта Эггерса, известного любителя фольклора. Для тех кто знаком с «Морфологией волшебной сказки», погружаться в историю и исследовать её отдельное удовольствие (если судить по многочисленным обзорам), но я к сожалению Проппа пока не читал. А какая в игре жуткая и в тоже время невероятно красивая "Овечья песня". В общем игра, если не шедевр, то максимально близка к нему. Но....... Есть одна проблемка. Комикс-адаптация совсем не передаёт её атмосферу.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Хаотичные кадры истории сменяют один другой. Мы не видим связного сюжета, не наблюдаем раскрытия персонажей, мы будто смотрим слайд-шоу с контрольными точками из игры, что крайне негативно сказывается на погружении в повествование. Всё это мешает насладиться историей, в которой нет и доли той глубины, что подарили нам ребята из Мортёшки.
Как и в случае с адаптацией "Чёрной книги", историю спасает рисунок Аскольда Акишина. Герои, образ Лихо, сохранение общёй мрачной атмосферы, за это стоит благодарить художника, который смог сохранить и передать уникальный стиль создателей игры, не растеряв свой не менее уникальный. Смотришь на казалось бы схематично нарисованные домики, показанные в самом начале истории, и буквально видишь как в них кипит жизнь. Вот оно мастерство.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Итог: Как по мне никому не нужная адаптация, которую спасает рисунок Аскольда Акишина. Но, как тизер к шедевральной игре, работает вполне не плохо.
***
«Белый отрез»
источник: ВКонтакте: Художник Александр Зеленков (г. Новоуральск)
Об истории "Белый отрез" мне стало известно после прочтения комикса "Вещь покойника" (обзор по ссылочке vk.com/wall-204490121_322) того же Александра Зеленкова, истории простой, но в меру увлекательной. Тогда же я узнал о том, что автором планировался аж целый сборник мистических историй, основанных на славянской мифологии. "Круто", - подумал я, и решил во что бы то ни стало прочесть историю "Белый отрез". Найти сборник «RUS BD. Избранное. Фэнтези», оказалось намного проще, чем 11 выпуск хоррор-альманаха Fantomas, в котором "Отрез" впервые издали. Упомянутый выше сборник я и приобрёл, и да, в первую очередь из-за работы Александра.
Так что же представляет из себя "Белый отрез"?
А представляет он из себя классическую быличку. Мужик поехал торговать, встретил некую нечисть, расстроился и испугался, встретил сведущего в обычаях и обрядах человека, получил его совет, справился с невзгодами и счастливый вернулся домой.
Можно подумать, что история довольно простая и скучная. И где-то наполовину это утверждение будет верным. Да история действительно крайне простая, но далеко не скучная. Ведь обрамлена она аутентичным рисунком в сочетании с достоверностью речи и быта людей, показанной эпохи (век примерно XIX).
источник: ВКонтакте: Художник Александр Зеленков (г. Новоуральск)
По сути, рассказывая о "Белом отрезе", я пересказываю часть тейков из рецензии на "Вещь покойника". Ведь обе истории - это классические страшилки, которые рассказывали ещё бабушки и дедушки наших бабушек и дедушек, и будут рассказывать внуки наших внуков. И пусть истории видоизменяются, но основа--то остаётся - страх перед неведомым и невероятная тяга к нему. Так вот Александр Зеленков явно мастер подобных историй. Глубина погружения, за счёт как текста, так и рисунка, просто невероятная.
Разве что ярко выраженной морали, свойственной большинству подобных историй, как и упомянутой "Вещи", здесь нет. Но это ни в коем случае не недостаток. На данный момент, из всех известных мне художников-комиксистов, Александр Зеленков, как по мне, наиболее ярко и аутентично передаёт атмосферу мрачных фольклорных историй.
Нарисованная им для "Белого отреза" Могильная баба (она же Белая баба) тому доказательство. Крайне пугающая, но при этом манящая некой таинственностью и недосказанностью. Кто она? Откуда взялась? Правда ли что сулила невзгоды нашему герою? Все эти вопросы пугают, но на каждый из них хочется получить ответ.
Я всё ещё надеюсь, что когда-нибудь сборник авторских мистических историй Александра Зеленкова всё же увидит свет.
источник: ВКонтакте: Художник Александр Зеленков (г. Новоуральск)
Итог: Простая история, с невероятной глубиной проработки, как на уровне текста, так и на уровне рисунка.
Заглядывайте в вк или тележечку, там поболе всяких интересностей.