Моя дочь Вера 8 лет начинающий блогер
Сразу вопросы для диванных детских психологов: ваше мнение, насколько это блогерство вредно для ребенка? Может навредят хэйтеры, может подорвут самооценку? Может недооцененность работы подорвет ее желание чем то новым заниматься?
Игра такая есть, "Тока бока" называется, может кто-то видел. Весьма добрая игра, без каких либо насилий, поэтому я совершенно не против, пусть играет. Недавно она захотела снимать ролики и выкладывать на ютуб. Оцените пожалуйста ее труд, может даже лайк поставьте. Ей будет очень приятно! Спасибо! И, кстати, это действительно труд. Одно видео она делает часа 4-5. Пишет сценарий в тетради, потом снимает игру, потом редактирует и озвучивает.
Правда ссылки на ютуб в пикабу размещать запрещено, и поэтому вам ее работу не оценить. Может кто в комментариях подскажет, как можно запилить ссылку, чтобы пост не удалили.
Первые сложности блогера в 2024 году... ну или как-то так
Привет, друзья!
Продолжаю цикл постов о моей внезапной инициативе вести канал на YouTube.
Те, кто подписан на меня на знаментиом видео-хостинге, видят, что я потихоньку снимаю олдскульное прохождение Max Payne, и даже появились регулярные комментаторы. Скажу, что очень приятно видеть эту активность. Спасибо всем, кто следит и теплым словом поддерживает.
Но к сути поста.
Останавливаться только на летсплеях я совершенно не хочу, и цель съемки прохождения старой игры в основном в том, что набить руку:
в настройке и использовании OBS;
в использовании камеры;
в монтаже в Premiere Pro;
в записи звука на Blue Yeti;
ну и в прочих технических нюансах (я тут дважды делал "обосрамс" с записью, один раз звук ПК не записал, второй раз битрейт картинки занизил так, что на выходе получилась каша, приходилось перезапсывать).
В выходные у меня была попытка съемки обзора-распаковки на один подарок, который мне подарила моя девушка на прошедший день рождения. И тут то и вылезла общая неготовность меня к данному делу:
Я записываю свою нефотогиничную физиономию в углу кадра лестплея на Sony alpha zv-e10, подключенную к ПК по type-c. Так как изображение маленькое, я и не замечал, что пишется оно в 1280х720. И естественно заметил, попытавшися снять обзор.
Тут то я вдруг резко осознал, что у других то блогеров есть карта захвата, а у меня даже micro-HDMI кабеля нет. Поиск подходящих товаров показал, что карта захвата для 4k удовольствие дорогое и сомнительное, и было принято стратегическое решение записать обзор на камеру без ПК.
В свою очередь данная инциатива показала, что звук, который пишется на камеру, это прям очень плохо даже по сравнению с очень криворуко настроенным Blue Yeti, не говоря уже о профессиональной его настройке.
Петличного микрофона у меня тоже не оказалось, а мой, который USB-микрофон по своей сути, подключить к камере с 3.5-jack нечем, ну и я так понимаю, что и не заработает эта городилка из переходников (как минимум подключение блюшки через переходник type-A на type-C сказало мне "шел бы ты отсюда, мальчик").
Итого, ситуация на текущий момент такова - приобретаю петличный микрофон, чтобы перейти от чисто игровых видео на съемку ряда моих идей. А так как моя девушка тоже горит желанием стать самой знаменитой блогершей запрещенной соц. сети, то микрофон будет покупаться приличный (выбор пал пока что на Hollyland LARC M1, будет подарком на 14 февраля, если я успею заказать с авралом на работе, и успеют привезти).
Вот такой. Никакой рекламы, просто решил разбавить текст картинкой на тему.
Составлю и зафиксирую себе и Вам тут анонс роликов на ближайшее время:
Обзор на тот самый интересный подарок (пусть будет пока тайна)
Бюджетная игровая гарнитура Razer против бюджетных полноразмерных наушников Edifier для музыки (кто кого?)
Обзор на Edifier W820NB с точки зрения блогера/геймера
Обзор на Blue Yeti с точки зрения ракообразного блогера
Как выбрать пантограф для Blue Yeti и нужен ли ему паук
Мое рабоче-монтажно-игровое место (вдруг кому то будет интересно, но пока под сомнением)
Летсплей по новой уже актуальной игре (посмотрим, что в Steam выйдет)
Хочу разобраться в конце концов со сменой региона аккаунта Steam (если это еще актуально) и поделиться своим опытом
Обзор на петличный микрофон и его использование с ПК, камерой и смартфоном
Как я перешел с игровой мембранной клавиатуры на классическую механику на красных свичах и обзор на ту самую механику в работе (кодинг, отчетность), играх и монтаже
Субъективный обзор на logitech g502 x lightspeed (нашел для себя лучшую игровую мышь, которая и в работе не подводит)
Пускай еще будет в этом списке общий пункт - обзор на всякие гиковские ништяки, вроде Lego, там у меня идей вагон, все писать, утонешь
Вот такое чудо мы к примеру собирали в эти новогодние каникулы, там есть о чем рассказать, жаль процесс сборки еще на тот момент не додумались заснять =( Коробка ободранная, потому что у блогера руки растут из неожиданных мест
Перечислил не все. Как видите, для меня эта серия постов что-о вроде публичной записной книжки.
Поэтому если по списку идей есть мнение - позитивное или негативное - высказывайте. Да и по моим косякам с оборудованием тоже с удовольствием прочту советы, а то вдруг я не туда мыслю.
Кстати я тут создал еще телегу - @folks_community, в которой сам с собой как шизофреник делюсь анонсами новых видео. Тут просто подрезал идею у больших и состоявшихся каналов, хотя смысла в этом ноль на текущем этапе (надеюсь, в будущем пригодится). Есть и страничка в запрещенной сети с фоточками (бесит меня эта конспирация), но там пока 0 контента, я думаю еще, надо ли оно вообще.
Всем спасибо за прочтение =)
Как я стал YouTube блогером в 2024 году, vol. 2
UPDATE: Друзья, произошла чудовищная ошибка и на You Tube было залито сырое необработанное видео. Исправляюсь, контент станет доступен чуть позже.
Всем привет, друзья!
Три дня назад я опубликовал пост о том, что завел канал на YouTube, контент которого начал делать с летсплея по старичку Max Payne.
Отзывы получились неоднозначными.
Некоторые говорили примерно вот это:
Но, что очень приятно, было и много слов поддержки, пожелания успехов, несколько человек подписались на канал, есть даже один подписчик не из числа моих друзей или пользователей Пикабушечки (наверное).
Самое интересное - у меня появился подписчик на Пикабе. Привет тебе, мой одинокий герой.
В общем, Вы, люди, крутые, спасибо Вам.
Буду пробовать дальше делать этот тестовый летсплей, а также сниму на выходных несколько сюжетов на околоигровую попкультурную тематику (надеюсь, успею).
Кстати, 27.01 в 9-00 по Мск выйдет вторая серия Max Payne, а дальше будем ускоряться и улучшаться. В этом выпуске поработал над звуком, мне кажется, стало лучше, удалось установить пантограф иначе. На очереди свет.
Ссылка на канал для заинтересовавшихся - https://www.youtube.com/channel/UCDZZ8H0b-s-HAmxKJ66J3IQ
Решил стать youtube-блогером в 2024 году
Друзья, пикабушники, привет!
Все мы с Вами в той или иной мере страдаем от ежедневной рутины, бытовых трудностей и всякой прочей подобной малоинтересной стороны нашей жизни. Да и время, как говорят, сейчас неспокойное. Я тоже не исключение и уже давно чувствовал острую нехватку творчества и самовыражения.
Как зритель YouTube чуть ли с самого его появления в рунете я много раз задумывался смотря всяческих Куплиновых и Уютные подвальчики (Дмитрий, Виктор, вам и многим другим большой привет и благодарность!), что мне в общем-то тоже есть, что сказать и показать на этой площадке, но отсутствие оборудования, неуверенность в себе и нехватка поддержки оставляли возможность только фантазировать.
И вот в 2024 году (да-да, так поздно, но лучше так, чем никогда, верно?) при невероятно важной и сильной моральной поддержке любимой жены я решился на создание канала на YouTube.
А вот и логотип канала, люблю ретро шрифты и такую эстетику. Но конечно буду еще работать над дизайном.
Важно отметить, что работа моя лежит в плоскости между IT и анализом данных, иными словами скучная, я не спасаю жизни и не изучаю квантовый мир. Талантами в области музыки и живописи тоже не похвастаюсь.
Зато с самого детства я ценю, люблю и уважаю видеоигры, все что связано с гик-культурой, поп-культурой. И понастольгировать на эту тему - тоже.
Поэтому в ходе долгих размышлений было принято решение, начать ведение канала с игровой тематики. Для первого контента я выбрал прохождение игры Max Payne, ведь это хоть и не единственная, но точно одна из самых ярких жемчужин моего геймерского опыта.
Делая контент, я хочу акцентироваться на взрослом, теплом, уютном прохождении игр без ненормативной лексики и прочих атрибутов. Кроме того, в перспективе:
1) разговорные ностальгические и познавательные видео по играм с историей и фактами;
2) ведение live-канала (Folks_live) и познавательного Folks_Познавательный (вероятно про Python и жизнь IT-аналитика в не IT-компании);
3) ТГ для связи с аудторией;
4) интеграция канала с другими моими социальными сетями.
Пока нет четкого понимания, как это будет совмещено, но есть море планов и огромное желание.
Сейчас на канал выложена первая пилотная серия прохождения Max Payne.
Матер фотошопа, принимаю заказы, дорого.
Летстплей будет пока по привычной формуле с моим лицом в уголке =)
Как результат первой записи и первого монтажа, сделал ряд выводов:
затянул с интро, хотелось добавить чего-то своего, индивидуального, буду в будущем лаконичнее;
есть проблемы со звуком, буду настраивать софтово, а для правильной установки уже купил паука и ветрозащиту, скоро приедут;
нужно настольное освещение, тоже исправлю в скором времени.
В общем, к чему этот пост?
Конечно, как и любому создателю контента, мне хочется видеть интерес и фидбек от зрителя. Если какой-то части прочитавших этот текст будет интересно посмотреть, как человек без опыта и знаний в работе с видео, медленно развивается, разбирается в нюансах, делает контент с оглядкой на мнение аудитории и акцентом на хорошие игры и близкую им тематику, то добро пожаловать на канал:
А я со своей стороны обязуюсь регулярно делать видео. Буду рад и конструктивной критике, и похвалам.
Кроме того, точно знаю, что ответственность перед зрителем не позволит мне прокрастинировать и отлынивать от ведения канала =)
Когда называл канал "Folks", вспомнил про эту финальную заставку Looney Tunes
Вы смотрите геймерские шоу и игровых блогеров? А ссылочкой поделитесь?
Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.
В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!
Что не так с игровой журналистикой или Почему нельзя просто так взять и оформить предзаказ, доверившись мнению «профессионалов»?
Практически каждый из нас хоть раз читал «профессиональный» обзор на ту или иную игру. Хотя бы потому, что игровые журналисты стабильно получают ранний доступ к играм и их впечатления можно узнать за несколько дней до релиза. Но доверяете ли вы таким обзорам или ждёте, пока с первым лучом солнца придут отзывы обычных игроков?
Одной из распространённых претензий к игрожурам является их предвзятость: оценки громких релизов за редким исключением либо хорошие, либо очень хорошие… а поиграть особо и не во что (только не надо про игровую импотенцию у автора: на добротное инди очень даже «стоит»). И основная причина тут даже не в «занесённых чемоданах»: помимо прямой оплаты обзора есть и другие рычаги давления на журналистов, начиная от рекламных контрактов и заканчивая отказом в предрелизном доступе. Например, издательству Eurogamer, поставившему в своё время 1 балл Fallout 76, ключ на Starfield дали меньше чем за двое суток до релиза (и то после публикации заметки, привлекающей внимание к выборочной раздаче ключей). При этом Digital Foundry, входящее в состав Eurogamer, доступ к игре получило заранее – с сопроводительным письмом, запрещающим делиться файлами с сотрудниками Еврогеймера. Что ж, нельзя просто так взять и грубо раскритиковать ААА-проект. Вернее, можно, но ключей вам больше не дадут.
Медиа высшей лиги, впрочем, могут себе позволить обратить внимание на некоторые технические проблемы совсем уж сырых релизов и иногда даже опубликовать объективно отрицательный обзор на то, что совсем не за что хвалить. Например, прелес-с-с-сть от Daedalic (The Lord of the Rings: Gollum) журналисты в среднем оценили на 39 для ПК-версии и 34 для Playstation. А вот другой провал 2023 года – Redfall (какое говорящее название!) – игрожуры оценили повыше, аж на 53 балла. С одной стороны, мы имеем дело с поломанной системой оценок: всё, что ниже 80, считается плохим, ниже 70 – катастрофично плохим, так что на фоне 85+ оценок 53 действительно смотрится очень плохо. А с другой стороны вырисовывается весьма интересная проблема…
От чего отталкиваются обычные игроки, оценивая тот или иной проект? От полученных эмоций, ведь для нас игры это досуг. А вот для игрожуров прохождение игры превратилось в работу. Сроки поджимают: обзор должен быть актуальным! И вот ответственный исполнитель (а о безответственных поговорим чуть ниже) садится за компьютер, волевым решением берёт в руки мышь и, превозмогая себя, играет в неинтересный лично ему проект. Оценивает оптимизацию (это, пожалуй, проще всего), отмечает наличие или отсутствие новых игровых механик, описывает геймплей. А какие эмоции приносит игра? Есть на эту тему неплохая шуточка про бракованные шарики, которые и воздух держат, и цвета правильного, но не радуют. В качестве одного из примеров можно вспомнить GTA IV: журналисты восторгались открытым миром, сюжетом, революционной физикой и качественной графикой, а вот игроки, поверившие громким восторженным обзорам, были в недоумении (шел 2008 год и люди ещё верили игрожурам). И одна из причин – слишком резко изменившаяся атмосфера. Привычные по предыдущим частям шуточки и приколы канули в лету, на сцену вышел серьёзный и мрачный сюжет, который был не так уж и плох… но не радовал игроков. Впрочем, малая часть геймеров, напротив, считает четвёрку лучшей частью, так что не удивлюсь, если в комментариях кто-то скажет: «Я был там, это было пятнадцать лет назад, и я до сих пор помню этот восторг!»
Говоря начистоту, когда игрожуры пытаются оценивать эмоции, выходит ещё хуже. В первую очередь потому, что на эмоциях можно легко спекулировать: если вы не очень ответственный исполнитель и ну совсем не хотите играть, сделайте упор на ощущениях, которые вам якобы принесла эта игра. Один из отечественных журналистов настолько набил руку на подобных обзорах, что вполне успешно «продавал» статьями и видеорецензиями те или иные игры, а потом случайно упоминал в твиттере, что так и не прошёл основной сюжет. Хотя, судя по отзывам на Baldur's Gate 3, не проходить игру до конца перед обзором – повальная практика современных журналистов. Сколько изданий пело хвалебные оды техническому состоянию, не дойдя до багов третьего акта... Ну а что касается блогеров-обзорщиков, спросите вы? Издатели тоже решили, что мнению блогеров у современной публики доверия больше, и усиленно работают над тем, чтобы это мнение было «правильным». Так что те, кто должен был бороться со злом, в итоге примкнул к нему… Впрочем, начинающие энтузиасты обычно действительно рассказывают свои честные впечатления. А потом они понимают, что количество просмотров прямо пропорционально актуальности игры и вот уже условный Вася играет на стриме в новинку, которую хотят увидеть зрители, и высказывает то, что вызовет больше реакции у подписчиков…
Итак, нынешние игрожуры ставят завышенные оценки, а ругают на всякий случай очень аккуратно. А ведь не так давно был целый бум недооцененных проектов, которым реальные игроки поставили гораздо более высокие оценки. Этот путь прошла и оригинальная Nier 2010-го года, прародительница той самой Nier: Automata, и Deadly Premonition, и Spider-Man: Web of Shadows. Часть проектов критики отбраковали из-за сырого технического состояния (а вот игроки смогли продраться сквозь баги и разглядеть ту самую авторскую задумку: тут журналисты недооценили их мощь), где-то раскритиковали геймплей, посчитав его скучным или сложным. Впрочем, недооценка критиками – явление совсем не новое и встречается во всех сферах искусства. Ругали Пушкинского «Евгения Онегина» Надеждин и Булгарин, в пух и прах разносили «Идиота» Достоевского, номинировали на «Золотую Малину» ставший культовым хоррор Джона Карпентера… И, одновременно, хвалили что-то проходное, так и не дошедшее до наших дней.
Так что же в итоге, никому нельзя верить? И да, и нет. Если игрожуры пишут про проблемы с оптимизацией – всё действительно очень плохо. А вот если ругают или хвалят геймплей, сюжет или сложность, то всё не так однозначно. Особенно это касается проектов, где разработчики решились на какое-то новаторство: можно отметить, что в игре много свежих идей, но вот вердикт об играбельности всех этих идей смогут вынести только геймеры. А впрочем… миллионы мух тоже могут ошибаться. Вернее, мнение одной конкретной мухи может не совпадать с мнением миллиона других. В конце концов, эффект наблюдателя существует не только в квантовой механике: впечатления от игры однозначно зависят от того, как вы в неё играете. Например, неопытный в конкретном жанре обзорщик может запугать (или обнадежить) громкими фразами навроде «Ты не пройдёшь эту игру!», а оно в лучшем случае окажется крепким середнячком. Кстати, было бы любопытно, если бы игрожуры делились ссылками на свои профили в том же стиме, чтобы читатели могли оценить их реальный игровой опыт (хотя бы в относительно недавних играх – про сотни часов в первую «Циву» придётся поверить на слово). И, конечно, количество наигранных в конкретный проект часов вместе с полученными за это время достижениями.
Если с высокобюджетными играми всё ясно, то может быть хоть на инди можно найти честные обзоры? Безусловно, но, во-первых, никто не гарантирует, что автор обзора не чувствовал себя немного обязанным разработчику, который подарил ему ключ, а во-вторых, упомянутую выше вкусовщину никто не отменял. Однако, обзоры на малоизвестные игры всё же полезны хотя бы тем, что освещают сам факт существования того или иного проекта. А дальше уже решение за вами: попробовать или пройти мимо. В конце концов, всегда можно перейти на тёмную сторону за ознакомительной версией (не одобряем) или просто воспользоваться возможностью возврата игры в стиме.
А что касается игровой журналистики как таковой – она, безусловно, нужна. Освещающая новости, выявляющая проблемы, проводящая журналистские расследования. И, что самое главное, соответствующая профессиональным стандартам, включающим в себя объективность, правдивость и точность. Ну а пока для игровых критиков журналистская этика – это что-то на эльфийском, аудитория так и будет разочаровываться и выбирать другие источники информации.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Со Луцкая. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.
На что вы обращаете внимание в летсплеях?
Те кто смотрит летсплеи, на что вы обращаете внимание при просмотре?
Хочу что-то подчеркнуть для себя.