Сообщество - Warcraft

Warcraft

557 постов 3 291 подписчик

Популярные теги в сообществе:

72

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 30. Мир Военного Ремесла. Лок'тар огар и Ишну-ала

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем добрейшего времени, дорогие подписчики и случайные читатели.

Вот уже как (считая эту) тридцать частей мы с вами переживаем и перепроходим события любимой многими вселенной «Военного ремесла». И сейчас, дорогие друзья, мы с вами подошли к самому, на мой взгляд, вкусному. Начало событий MMORPG. В предыдущих двух частях мы немножко копнули расстановку сил и что вообще где лежит в мире, ну а теперь переходим к главному блюду. И как и прежде - всем огромная благодарность за реакции, комментарии и лайки. Обнял всех.

Конечно же, для начала позвольте извиниться за столь долгое ожидание новой части, ибо... её пришлось переделывать почти целиком. После того как я сделал, всё отредактировал, переспал ночь и сел с утра прочитать... я понял, какой же лютый шадоулендс кусок какашки получился. Сумбурно, малопонятно, в странной очерёдности и как-то неинтересно. А так как выдавать «что попало» вам, дорогие читатели, мне не хочется, пришлось вайпнуть всю предыдущую версию и делать новую. И, собственно, поскольку здесь и вы и я, вы понимаете, что меня она устроила куда больше, надеюсь что и вам понравится. Поэтому - приятного чтения, за косяки и ошибки - извините, доделывал в сумбуре.

Но прежде - ещё одно важное уточнение. Здесь (как я уже говорил, но мало ли, вдруг кто-то попал к нам впервые) я постарался поменять способ повествования, добавив в него чуть-чуть, назовём это, «личного». Если ранее на события мы смотрели через призму чужих «описаний», командований войсками, взглядов титанов, участников событий, наёмных авторов и «мимопроходилов», то вот с этого момента многие из вас, как и я в том числе, стали личными участниками и свидетелями событий. Поэтому отсюда мы будем идти и открывать новые главы такими, какими они открывались для нас. Разумеется, есть много событий, о которых мы знаем извне - книги, комиксы и т.д. - их я буду аккуратно вплетать с уже привычным вам взглядом на них. Удастся ли мой замысел или нет, вы, дорогие читатели, пожалуйста, сами дайте мне знать в комментариях. Если что, то всегда можно сказать: «ThatOneDS, всё херня, давай по новой», и я вернусь к классическому формату. Ну а пока пробуем так. Берите чего-нибудь вкусного (сладкого, шипучего ) или откидывайтесь на диванчике, скамейке, лавочке метро с телефоном, и погнали.

Ты бесчувственный кобольд, если не плакал на этом месте.

Ты бесчувственный кобольд, если не плакал на этом месте.

Через четыре года после гибели Архимонда на вершине Хиджала Азерот продолжал жить своей жизнью. Мир, к сожалению, так и не наступил. На каждом континенте оставалось огромное количество сил, мест и персонажей, которые представляли угрозу для всех тех, кто просто хотел спокойно жить, целовать белочек и мирно рыбачить в своё удовольствие. И именно поэтому многие, ранее простые жители Азерота, решили взять судьбу в свои руки и выйти навстречу этому удивительному и широкому миру.

For the Horde. Дуротар и его обитатели.

Суровые, пустынные земли Дуротара закаляли характер если не лучше, то очень на уровне многочисленных войн и тяжёлых событий. Пыль, красные скалы, жара, колючая трава и различные опасности, подстерегающие на каждом углу. Ресурсов было мало, дерево приходилось добывать с трудом, вода имела цену, земля не радовала своей плодородностью. Местные звери, свинобразы, гарпии, кентавры, остатки старых врагов, человеческие солдаты у побережья, демонические культы в пещерах - всё это сразу давало понять: будет не просто.

И именно такой началась длинная дорога для всех тех, кто встал под красное знамя, впервые крикнул «За Орду» и отправился навстречу приключениям. И наш путь начался в Долине Испытаний (Valley of Trials). Название для местности максимально справедливое. Это не курортная долина, не мирная ферма и не место, где тебе сходу выдают цветы и мешок денег. Долина была первой проверкой. И именно отсюда мы начали. Здесь будущие герои войн, покорители подземелий и собиратели артефактов получали первые поручения, знакомились с порядком Дуротара и сразу понимали, что Орда - это ещё не утопия, а строящийся лагерь, который каждый день нужно защищать, кормить и оберегать. Здесь начался наш путь…

Первые задания, которые мы получали, выглядели совсем простыми. Разобраться с дикой живностью. Помочь с припасами. Найти потерянный инвентарь и всыпать воспитательных люлей ленивым батракам, предпочитающим валяться под деревьями. Но одновременно с мелкими поручениями стало понятно, что мир вокруг гораздо опаснее, чем кажется на первый взгляд.

В пещерах Долины устроили себе укромные убежища сектанты Пылающего Клинка. Проклятые фанатики демонов, скверны и всего того, что сгубило первую Орду. Они представляли пусть и не огромную, уровня Легиона, но угрозу. И среди нас было достаточно тех, кто был готов противостоять этому. У всех была своя предыстория, свой цвет кожи, рост, размер клыков и причёски, но именно здесь начался путь настоящих, преданных сынов Орды.

Среди нас было достаточно отважных Воинов (Warrior). Орочья культура слишком долго жила войной, чтобы меч, топор и умение сражаться на короткой дистанции стали вдруг чем-то чужим. Но воин теперь - это не жестокий убийца и завоеватель, которые когда-то шагнули в этот мир. Сейчас это воин чести, отваги, тот, кто первым встаёт между лагерем и скорпидами, караваном и свинобразами и всегда готов принять удар на себя. Яростные, бесстрашные, выкрикивающие ободряющие лозунги и готовые со всего маху ринуться в бой и отдать себя за товарищей.

Возвращение к корням привело к появлению многочисленных Шаманов (Shaman), которые являлись важным символом новой Орды. Когда-то орки уже имели связь с духами, землёй и предками, но потеряли её после обмана Кил'джедена, Скверны и крови Маннорота. Возвращение шаманов означало, что Орда снова встаёт на путь уважения природы, духов и самой земли. Тем более теперь, когда Орду представляли не только орки. Молодые шаманы хоть ещё только учились и начинали свой путь, но духи охотно отвечали, помогая усиливать орудия, лечить союзников и даруя различные полезные эффекты от многочисленных тотемов, которыми регулярно пользовались шаманы.

Сама окружающая земля подталкивала к тому, что будет сложно выжить, если ты не умеешь читать окружающий мир, знать повадки животных и держаться на расстоянии от того, что пытается тебя сожрать. И в этом деле особенно преуспели Охотники (Hunter) с их потрясающими умениями. Их навыки дальнего боя, выслеживания разнообразной добычи, умения обращаться с ловушками и опыт в приручении многочисленных животных, обитающих вокруг, как нельзя кстати подходили к суровому климату окружающих земель.

Но, конечно же, были и те, кто не смог так просто отринуть прошлое. Чернокнижники (Warlock) никуда не исчезли и были самым неприятным напоминанием о прошлом. Новая Орда не делала вид, что их не существует. Они были. Но их терпели не потому, что всем вдруг стало всё равно. Их терпели потому, что Орда жила в мире, где опасная сила иногда могла не просто пригодиться, а очень часто была даже необходима как ответ на растущие угрозы. Конечно же, чернокнижники помнили опыт прошлого, и потому все их мерзкие приспешники, многочисленные проклятия и опасные заклинания теперь были направлены исключительно против тех, кто представлял опасность Орде.

Не только эти, но и многие другие герои вместе преодолевали различные сложности. Помимо орков, в этих суровых местах начинали свой путь и тролли Чёрного Копья.

На южном побережье Дуротара стояла деревня Сен'джин (Sen'jin Village), здесь жил народ Вол'джина, союзники Тралла, которые после событий Третьей войны стали полноценным звеном Орды. Место, названное в честь отца Вол'джина, было не просто рыбацким посёлком. Здесь вокруг буквально веяло грустью по потерянным родным местам троллей. И нам пришлось разбираться с главной болью троллей, которой был некий Залазан (Zalazane). Когда-то он был частью народа, но затем предал своих, подчинил часть собратьев магией и вынудил народ Вол'джина оставить Острова Эха. Поэтому первые поручения вокруг деревни Сен'джин лишь укрепляли новый союз орков и троллей - нет чужой проблемы. Мы теперь одно целое, брат за брата и всегда готовы помогать друг другу. Мы охотились на прислужников Залазана и как могли помогали деревне в попытке вернуть хотя бы часть украденного.

Дальше путь лежал к Колючему Холму (Razor Hill), который был первым настоящим узлом Дуротара. Отсюда расходились дороги по окрестностям, сюда стекались молодые орки и тролли, здесь для многих начинала складываться картинка того, что ждёт впереди и какие ещё опасности предстоит преодолеть.

На побережье чувствовалась старая людская ненависть - там остались немногочисленные кул-тирасцы в крепости Тирагард (Tiragarde Keep). После смерти Даэлина Праудмура часть его людей не смирилась с произошедшим и посвятила свою жизнь борьбе с Ордой. Помимо них, в окружающих землях и среди холмов жили многочисленные свинообразые Иглогривы, которые были не просто очередными агрессивными монстрами из пустоши. Они верили и считали себя потомками Агамаггана - древнего огромного вепря-полубога, погибшего во время Войны Древних в битве против Пылающего Легиона. И теперь мы пришли в земли, которые они многие века считали своими, имели тут свои святыни, свои территории и свои претензии на жизнь. И мы для них были не более чем чужаками, посягнувшими на эти земли.

И, как оказалось, демонические культисты раскинули свои сети гораздо шире, чем можно было себе представить. И всё это происходило буквально на дороге к Оргриммару, где среди многочисленных скал, каньонов и пещер притаились прислужники демонов и их подручные.

Все эти препятствия лишь делали новых героев Орды сильнее. Прокладывая себе путь через пыль и пещеры, скорпидов и культистов, сундуки с хлебом и первые чёрные сумки, перед нами вскоре показался Оргриммар - столица народа, который совсем недавно перестал быть рабом и солдатом и теперь мог стать кем угодно, от рыбака до грабителя караванов.

Оргриммар выглядел так... как ты ожидаешь: сурово, угловато, воинственно, немного неуютно, но живо. Везде что-то происходит, кто-то бегает, прыгает, вокруг стоит гвалт голосов, криков и предложений разной степени экзотичности. Где-то по переулкам слонялся Военный глашатай Горлач, которого почему-то постоянно кто-то искал. Иногда мимо с криком о том, что его опять ограбили и хотят убить, пробегал таурен Гамон. Именно здесь многие из нас впервые встретили представителей других рас. Здесь многие открывали в себе новые навыки, заключали сомнительные сделки и вступали в первые союзы. Кто-то первым делом отправлялся взглянуть на самого Тралла. Даже если Вождь и уставал, глядя, как раз в несколько минут молодые герои подбегали к нему и стояли и смотрели, или, упаси боже, предлагали танцевать, виду он не подавал. Другие, едва оказавшись в городе, сломя голову неслись к торговому дому, надеясь выручить неплохую сумму за продажу собранного за время путешествий хлама. И, конечно же, все мы, впервые попав в этот город, разинув рты, с уважением и восхищением смотрели на уже могущественных и сильных героев, которые собирались в большие группы и готовились отправиться в неизвестные дали.

Но среди улочек и домов в скалах скрывалось ещё одно, не менее популярное у определённых персонажей местечко - Расселина Теней (Cleft of Shadow). Там собирались чернокнижники, торговцы сомнительными знаниями, тёмные наставники, и там же находился проход к первой большой проблеме, которая существовала внутри города. Там открывался путь в Огненную Пропасть (Ragefire Chasm), в глубинах которой обосновались трогги и культ Пылающего Клинка. Собственно, во многом благодаря этому в Расселину Теней хоть раз, но спускался каждый. Тамошние обитатели, разумеется, не были союзниками Пылающего Клинка, напротив, они были рады избавиться от столь опасных соседей, а кое-кто так даже был готов заплатить за это кое-что ценное. И не только он. Свои интересы и цели внутри подземелья видели и таурены Громового Утёса, и сам Вариматрас. Поэтому очень вскоре всё это привело к тому, что отважная группа героев смогла спуститься внутрь и, преодолев таящиеся там опасности, вернуться обратно с победой и ценными артефактами. На какое-то время Оргриммар вздохнул свободнее. Но мир вокруг по-прежнему таил в себе множество опасностей, и, лишь едва передохнув в таверне или компании верных друзей, мы отправлялись дальше.

Равнины Мулгора

Пока одни из нас пробирались через пыльный Дуротар, выбивали из пещер культистов и пускали животных на шкуры и шашлычки, другие начали свой путь в, казалось бы, гораздо более спокойных условиях.

Путь молодых тауренов, решивших прийти на помощь своему народу и союзникам, начинался у лагеря Нараче, на Плато Красного Облака. В отличие от начала пути орков и троллей, первыми уроками для нас здесь стали знания о том, что сила сама по себе ничего не значит, если за ней нет уважения к земле, предкам и племени. Хотя во многом наши обязанности и здесь были похожими. Разобраться с опасными зверями, помочь лагерю, добыть нужные вещи. При этом всегда была важна мысль о том, что мы не просто берём у земли то, что хочется. Мы живём внутри мира, который даёт нам пищу, воду, траву, зверя, ветер и дорогу. И вся жизнь тауренов строилась вокруг многочисленных обрядов, посвящённых окружающему миру. В этих обрядах особенно чувствовалась связь с духами предков и природой.

И неудивительно, что именно среди тауренов были молодые представители важного для окружающего мира класса - Друиды (Druid). Шаманы среди тауренов, разумеется, также являлись важной частью Орды, и сама связь со стихиями, духами и Матерью-Землёй ощущалась очень естественно. Но у друидизма тауренов были гораздо более глубокие корни, которые тянулись от их предков и содержали в сказаниях и легендах память о Кенарии. В их преданиях Лесной Владыка когда-то говорил с их народом, учил слышать живой мир, заботиться о природе, слушать деревья, растения и дыхание земли. Это знание было утеряно и примерно к началу эпохи Кэрна этот путь почти исчез. Но в наше время он вернулся, и это возвращение стало возможным благодаря Хамуулу Руническому Тотему.

Хамуул был близким другом Кэрна и одним из тех, кто видел в будущем тауренов не только выживание, но и возвращение к утраченным дорогам. После Третьей войны, после союза с Траллом и битвы у Хиджала, таурены оказались рядом с ночными эльфами не как враги, а как союзники против Пылающего Легиона. Там Хамуул увидел живую силу друидов уже не из преданий, а собственными глазами. После этого он выбил себе контакты, добрался до самого Малфуриона Ярости Бури и стал его учеником. Малфурион принял его. Хамуул вошёл в Круг Кенария и стал первым тауренским друидом почти за двадцать поколений. Это было возвращение к одной из забытых дорог их собственного народа. Поэтому многие молодые герои решили посвятить себя этому непростому пути сил природы и животных форм.

После лагеря Нараче дорога вела нас в Деревню Кровавого Копыта (Bloodhoof Village), к озеру Каменного Быка, где перед нами гораздо шире раскрывалась повседневная жизнь народа Кэрна. Охотники, старейшины, наставники, гонцы, торговцы, рыбаки, хранители традиций, молодые герои, которые прибегают с горящими глазами и полным рюкзаком всего, что можно достать из окружающих сундуков и животных. Именно тут мы поняли, что вокруг всё не так спокойно, как казалось на первый взгляд. Главной тревогой для нас стали священные колодцы Заиндевевшего Копыта, Громового Рога и Буйногривых, которые были связаны с племенами, землёй и духовной жизнью Мулгора. И вскоре мы выяснили, что именно стоит за их порчей.

Как оказалось, некоторые группы гоблинов, как обычно, пришли туда, где увидели ресурсы, и решили, что пофиг, кто тут кому молится: есть добыча, за которую платят деньги, а значит, будем работать. Им были чужды верования, традиции, обряды, они видели руду, воду, дерево и всё то, что можно продать, выкопать, увезти или взорвать в процессе. И, конечно же, нам пришлось объяснить, что так у нас не принято. Похожую проблему вызывали и раскопки дворфийской экспедиции, связанной с Бейл Моданом. Только здесь дворфы решили, что их исследования всего и вся гораздо важнее того, где они их проводят и кому при этом мешают. Помимо этого, вокруг всё так же были гноллы, гарпии, дикие звери, потерянные караваны и прочие сложности, мешающие спокойному существованию тауренов.

Но пока одни бросались помогать всем вокруг и изучать окрестные луга, другие бросались к возвышающемуся вдалеке Громовому Утёсу (Thunder Bluff).

Город был разбит высоко над равнинами, на огромных плато, связанных мостами и подъёмниками. Ещё стоя у самого подножия города, мы уже ощущали трепет и предвкушение от момента, когда окажемся на его вершине и взглянем на окружающую местность. И для многих из нас здесь была первая большая опасность. Подъёмники. Настоящая школа жизни для неподготовленного героя. Конечно, если следовать правилам и не страдать ерундой, то можно легко подняться или опуститься, не испытывая никаких сложностей. Но, как известно, мы не ищем лёгких путей, поэтому регулярно вокруг мелькали те, кто на собственном опыте решился проверить, насколько Мать-Земля готова принять тебя обратно.

Те же, кто осилил это испытание, попадали в удивительный мир, в центре которого стоял Кэрн Кровавое Копыто. Рядом с ним были старейшины и представители разных тауренских племён со своими историями, верованиями и помыслами. Вокруг кипела своя жизнь. Кто-то аккуратно подбирался к краю плато, чтобы осмелиться взглянуть вниз, кто-то, наоборот, старался забраться как можно выше и оттуда наблюдать за происходящим в этом городе. Точно так же, как в Оргриммаре, здесь были свои легенды, новички, искатели и просто любители, которые с удовольствием могли спокойно сидеть с удочкой на берегу маааленького озерца (или большой лужицы) возле торгового дома.

Кто-то любил этот город за спокойствие в сравнении с Оргриммаром. Кто-то - за свободу и открытость, которой не хватало Подгороду, а кто-то просто приходил сюда, выполнял последние поручения и смело отправлялся дальше, туда, где сходились многие дороги и маршруты, а любителей поболтать обо всём и ни о чём можно было встретить на каждом углу. Именно так мы и выходили в Степи.

Жена, пропавшая в пустынном чате

Степи были первой большой местностью, где встречались многие представители Орды. Кто-то приходил сюда из Дуротара, кого-то выводила дорожка из Мулгора, а кто-то выходил сюда из Кабестана. Эта земля была, по сути, центральной частью Калимдора, которая в целом могла вывести вообще куда угодно, если хватит терпения, воды и еды и по дороге не попадётся какой-нибудь хитрый разбойник. Здесь же располагался важный ордынский центр среди Степей, которому как нельзя лучше подходило его название - Перекрёсток (Crossroads).

В нём было шумно, пыльно и постоянно тревожно. Это был лагерь, заставленный палатками, стражей, гонцами, торговцами, кострами, тропами и теми, кто только что прибежал из Дуротара или Мулгора и теперь пытался понять, почему его одновременно посылают на север, юг, туда-сюда и немножко обратно. Но в этом и заключалась важность поселения: дороги отсюда вели везде, везде была нужна помощь и руки, способные справиться со сложностями.

С одной стороны, на нас постоянно давили старые враги тауренов - кентавры, чьи набеги приходилось постоянно отражать и периодически стучать им по копытам, чтобы не лезли куда не следует. С другой стороны, у холмов обитали многочисленные свинобразы, которые отнюдь не сияли желанием подружиться с представителями Орды. Постоянно бегая туда-сюда, возвращая украденное, утерянное, собирая нужное и ненужное, очень быстро выяснялось, что приключение - это не только героическая битва, но и способность не заплакать, когда тебя в очередной раз посылают на другой конец света, чтобы просто донести послание, вернуться обратно, а потом услышать, что теперь надо почти туда же, но чуть в сторону. Воистину эта земля делала тебя сильным. И готовым к любым сложностям. Но для многих куда проще было сразить пару сотен кентавров, чем помочь одинокому орку, стоящему у дороги. Его звали Манкрик. Его жена пропала, когда они столкнулись со свинобразами: битва, удар, вспышка - и вот Манкрик очнулся уже без неё. Раненого его нашли и спасли, а жена пропала. И как можно было не откликнуться на просьбу орка пролить свет на её судьбу? Что для многих, увы, стало невыполнимой задачей. Хотя и старались все. Мы искали её среди сухой травы, трупов, лагерей и врагов, камней и дорог. То тут, то там кто-то постоянно кричал или искал наводки на её местонахождение. Те же, кому удалось найти её, увы, возвращались к Манкрику с грустными вестями. Но, помимо грусти, эти поиски приводили к огромному количеству новых знакомств. Многие герои любили просто приезжать в Перекрёсток и сидеть там часами, общаясь со случайными путниками или помогая молодым и неопытным путешественникам.

Конечно же, Перекрёсток не был единственным живым местом среди пустыни. На юге, недалеко от выхода из Мулгора, стоял лагерь Таурахо (Camp Taurajo), куда попадали молодые таурены, покидавшие родные земли. На востоке, у моря, стоял Кабестан (Ratchet), и для многих, впервые попавших туда, это был удивительный город. Повсюду сновали гоблины, приходили и уходили корабли, шли какие-то сомнительные сделки. При этом важно помнить, что Кабестан был портом Картеля Хитрой Шестерёнки и важной нейтральной точкой на побережье Степей. Именно здесь многие впервые видели представителей Альянса, которые отсюда точно так же, как и герои Орды, отправлялись по своим делам. Гоблины, надо отдать им должное, умели создавать атмосферу, где вроде бы безопасно, но всё равно как-то подозрительно, и если вдруг что-нибудь взорвётся или героя Альянса найдут без сознания, то виноватым, конечно же, можешь оказаться и ты.

Но самое странное и необычное место Степей скрывалось не в гоблинском городе и не у дороги, а в оазисах, которые в такой сухой земле выглядели слегка неправильно. Живая зелень, вода, странная сила, необычные рыбы, растения, звери, всё это посреди пыли и засухи. Друиды Громового Утёса давно чувствовали, что с этими местами происходит что-то необычное, и теперь, с нашей помощью, следы этой тайны постепенно вывели нас к Пещерам Стенаний (Wailing Caverns), позволили спуститься внутрь и открыть забытую историю.

Однажды ночной эльф-друид Наралекс нашёл в Степях огромную систему пещер и поверил (как обычно в духе эльфов), что с помощью сил Изумрудного Сна сможет вернуть этой сухой земле плодородие. План был надёжный и прекрасный. Сделать Степи great again зелёными, наполнить жизнью и силой. Вернуть природе то, чего ей не хватало. Но что-то, как это обычно и бывает, пошло не так. Задремав в уютной пещере, сон Наралекса исказился, и оттуда, как это часто у эльфов и бывает, вылез кошмар. Воды оазисов изменились, звери и растения вокруг стали опасными, а ученики Наралекса, обложившись змеями, решили назвать себя Друидами Клыка. Они охраняли искажённый сон, змеиную силу, ядовитую природу и тот мрачный вариант, где Степи вместо прекрасного оазиса с ромашками и целебными источниками становятся джунглями с непроходимыми тропами и ядовитыми тварями вокруг.

Наралекса нужно было пробудить и заставить разгребать весь окружающий его бардак. Что в очередной раз и легло на плечи начинающих героев Орды. Преодолевая трудности, блуждая в лабиринтах пещер и постоянно теряя из виду союзников, которые то на каждом повороте вечно норовили уйти в какие-то новые туннели и притащить оттуда группу врагов, то терялись где-то позади, собирая цветы или редкие образцы кожи змей, мы заходили всё глубже и глубже в пещеры. Но, преодолев все трудности, четырёх лидеров и разных других гадов, мы смогли-таки разбудить Наралекса.

После такого путешествия, выбравшись снова на поверхность, Степи уже не казались просто огромной жёлтой зоной между Оргриммаром и Громовым Утёсом. Это была наша земля, земля Орды, которая объединила под своими знамёнами таких разных существ. Не только орков, троллей и тауренов, конечно же нет, ведь здесь, в Степях, уже очень часто можно было встретить пришедших на помощь Отрекшихся. Народ со своей, печальной историей.

Другой Лордерон

Даже находясь на другом континенте, вдали от основных сил Орды, Отрекшиеся оставались её важной частью. Они стали частью Орды, надеясь избавиться от оков прошлого, найти новый путь и наконец-то начать свою новую жизнь. Жизнь после смерти. Свободную от власти Короля-лича. И всё это стало возможным благодаря Сильване Ветрокрылой и тому пути, который она старательно строила для нас.

И этот путь начинался в Похоронном Звоне (Deathknell), в Тирисфальских лесах (Tirisfal Glades), среди склепов, могил, серого света и земли. Ты открываешь глаза, а вокруг не родной дом, не семья, не праздник и не героический лагерь. Вокруг гробы, мертвецы, гнилая земля и такой же мёртвый народ, который пытается объяснить тебе главное: ты больше не раб и теперь волен жить свою «послежизнь». Кто-то принимал это легко, для других это оставалось проблемой на долгие годы, но таков теперь расклад: вот он ты - свободный, разумный, растерянный, мёртвый и, мягко говоря, не самый желанный сосед для многих своих старых земляков и друзей. И теперь, выйдя на тусклый свет окружающих полей, ты первым делом должен избавиться от тех, кому не повезло остаться в рабстве у большого брата на ледяном троне. Мы буквально убивали то, чем сами могли остаться, убивали тех, кто всё ещё оставался послушными марионетками. Помимо этого, мы регулярно встречали остатки старой жизни, выполняя последние желания, видя целые семьи, которые теперь в таком же непонимании пытаются начать жить свою новую жизнь. Всё это было тяжёлым напоминанием, что вот прям здесь когда-то была нормальная человеческая жизнь, люди, жили, строили, мечтали... а потом всё кончилось. Но времени предаваться воспоминаниям и размышлениям не было, наш долг и благодарность за новую жизнь вели нас дальше, и следующей точкой нашего маршрута был Брилл (Brill). Здесь уже гораздо сильнее чувствовалась рука нового порядка: повсюду были стражи смерти, аптекари, исполнители воли Сильваны и первые масштабные действия, направленные на одну простую цель - не дать новому народу погибнуть под натиском врагов.

Тирисфальские леса когда-то были частью Лордерона: вокруг были дороги, фермы, мельницы, люди, семьи, работа и всё то, из чего складывается среднестатистическое королевство. Потом всё рухнуло, но люди не исчезли из этих земель окончательно. Выжившие стали объединяться, и очень быстро эти «группы по интересам» стали представлять реальную угрозу. Алый орден был самой крупной из таких угроз. Они ненавидели нежить не потому, что им с утра нечем было заняться. Их мир действительно уничтожила Плеть, и теперь для них вся нежить, неважно, просто ты безмозглый зомби, раб Короля-лича или свободный Отрекшийся - это одна большая мишень, которая должна быть сожжена.

И это было большой проблемой. Вот ты только пытаешься жить свою новую жизнь, сам сражаешься с остатками Плети, но находятся те, для кого ты ничем не отличаешься от только что сражённого врага. Не живой - значит враг. Когда ты одновременно сражаешься против Плети, против Алого ордена и против различных других угроз, населяющих окружающие земли, приходится полагаться на все средства защиты. Одним из таких средств была работа Королевского общества аптекарей. Эти ребята собирали реагенты, кровь, растения, заражённые образцы, трупы, урожай, всё, что могло пригодиться для создания оружия массового поражения. С их точки зрения всё было логично: Артас и Плеть уничтожили наши жизни чумой и войной, значит, войну с врагом в случае чего надо будет начать так же - с удара чумы. Собственно, всё вокруг напоминало о том, как это всё случилось и как мы оказались там, где мы сейчас. Мы ходили по останкам человеческой земли, имели дело с некогда человеческими фамилиями и всюду видели гнусное отражение того, что мы потеряли и где могли оказаться. А значит, нам нужно было постоянно доказывать, что между нами и остальной нежитью есть разница. Так, очень скоро мы оказались у входа в Подгород (Undercity).

Но чтобы попасть туда, нужно было пройти руины столицы Лордерона. Тот самый город, где Артас вернулся к своему отцу Теренасу и убил его. Тот самый тронный зал, то самое эхо старой катастрофы. Место, о котором не знал только человек, не живший в этом мире. То место, где одна история закончилась и другая началась. Но наша новая столица была не здесь, она была ниже. Череда коридоров, лифт, спуск вниз - и перед нами открывался Подгород.

Если Оргриммар был грубой крепостью народа, боевого народа, Громовой Утёс - спокойным местом для прокрастинации, то Подгород был совсем другим. Зелёные каналы, тёмные коридоры, лаборатории, стража смерти, кварталы, банки, торговцы, лифты и вечное ощущение, что ты бродишь по кругу. Собственно да, первые прогулки по Подгороду запоминались каждому, кто впервые сюда вступал. Кто-то терялся в кольцах города. Кто-то пытался понять, где нужный квартал. Кто-то постоянно кричал и спрашивал, как найти нужного торговца, тренера или просто выход. Но многие, как и в Оргриммаре, придя сюда впервые, спешили на поклон к той, кто дала новую жизнь и цель заново родившемуся народу. К Сильване Ветрокрылой.

Для Отрекшихся она стала не просто правительницей. Она была доказательством, что можно быть сломанным, лишённым прежней жизни - и всё равно подняться против хозяина. Да, все вокруг прекрасно понимали, что её власть держалась не на тёплой любви к окружающим и не на светлом обещании будущего. Она держалась на общей ненависти к тёмному прошлому и холодной клятве: Отрекшиеся больше не будут рабами. Тем удивительнее рядом с Сильваной смотрелся Вариматрас. Натрезим, интриган, существо, которое когда-то надзирало, а теперь стояло рядом с королевой банши как её подчинённый союзник. И только здесь, среди холодных стен и зелёных рек, такая картина могла выглядеть более или менее уместной. Поэтому кто-то частенько задерживался здесь, наслаждаясь приятным ощущением холода и потустороннего, кому-то нравилось гробовое спокойствие этих залов, изредка нарушавшееся криками заблудившихся или проносящихся над головой нетопырей. Но, как и везде, закончив свои дела здесь, опустошив сумки или, наоборот, заполнив их, герои отправлялись дальше.

Дальше наш путь обычно лежал в Серебряный бор (Silverpine Forest). Если Тирисфаль казался землёй могил и пробуждения, то Серебряный бор уже не выглядел настолько мрачным, скорее эдакая пограничная зона. Здесь с нас впервые спало ощущение кладбища и открылось новое ощущение... охоты. Среди деревьев в тумане сновали волки, воргены, вдали виднелись старые деревушки, бродили маги и прочие твари, которым всё равно, живой ты или уже нет. Основным местом сбора Отрекшихся здесь была Гробница (The Sepulcher). Да, мы не размениваемся на сопливые людские названия вроде «Светлой рощи» или «Нового Рассвета». Просто Гробница. Здесь нашей главной целью было закрепить власть Отрекшихся южнее Тирисфаля, на землях, где всё ещё чувствовалось присутствие других сил.

На старой мельнице держались маги Даларана, которые оставались ощутимой силой. Они были живые, опытные, помнящие прошлое и сильно не согласные с Сильваной в том, что она считала частью своего нового владения. Были ещё гноллы Гнилошкурые, остров Фенриса, старые башни, лесные звери и мелкие неприятности, которые делали Серебряный бор местом, где редко идёшь по дороге совсем спокойно. Но главным сосредоточением опасности, конечно же, была Крепость Тёмного Клыка (Shadowfang Keep) и её основные обитатели - воргены во главе с магом Аругалом.

Крепость стояла над деревней Погребальных Костров и когда-то принадлежала людскому барону, теперь же она стала логовом Аругала и его воргенов. Для нас Аругал был не просто странным магом, который засел в старом замке и испортил окрестности. Пока он жил, мир вокруг оставался нестабильным. Воргены угрожали дорогам, деревня была проклята, разведчики пропадали, а власть Сильваны в лесу не могла стать полной. Поэтому слишком многие хотели положить конец этой власти. Ну и по возможности вынести как можно больше ценных артефактов. И именно для этого со временем, набравшись сил и нужных навыков, мы шагнули в крепость. Прокладывая себе путь через старые стены, проклятых слуг, призраков и прежних хозяев, мы пробирались вглубь. Каждый шаг или прыжок в сторону мог стать последним, каждый шорох мог вызвать на себя гнев десятка злобных воргенов и положить конец нашему походу. Но мы уверенно шли вперёд. Помимо зачистки замка от нынешних хозяев, мы выполняли ещё одно поручение от самого Вариматраса, который попросил принести ему Книгу Ура, которая содержала различные магические сведения, следы Даларана и историю призыва воргенов. Ничто не могло помешать нам достичь поставленных целей. Аругал пал. Завершив поход в Крепость Тёмного Клыка, мы расходились своими путями. Кто-то отправлялся в Калимдор - увидеть Оргриммар, равнины Мулгора и бесконечные дороги Степей. Кто-то продолжал свой путь по Восточным королевствам, где дальше всё становилось лишь сложнее, ведь чем южнее мы опускались, тем чаще мы начинали встречать тех, для кого мы всегда будем врагами - Альянс.

For the Alliance. Люди Штормового Ветра.

Эта земля помнила слишком многое. Сюда пришёлся первый удар Орды. Здесь была разрушена столица. Здесь были сожжены многие деревни, погибли многие прекрасные люди, а другие были вынуждены бежать от «зелёной чумы». Но мы вернулись. Мы отстроили Штормград заново, восстановили деревни и снова доказали всем, что люди с юга могут справиться с любыми сложностями. Но тучи снова сгустились над нашим королевством. Король пропал. Разбойники заполонили наши леса и поля. Никуда не исчезли до конца орки. А значит, теперь пора нам, обычным людям, брать в руки оружие и вставать на защиту своей земли.

И начали мы свой путь отсюда, из Элвиннского леса (Elwynn Forest), в Аббатстве Североземья (Northshire Abbey).

Пока Орда начинала свой путь в пустыне, среди скал или в проклятых, мёртвых лесах севера, Североземье встречало спокойствием, зеленью, верой в Свет и ощущением старого человеческого порядка. Здесь все прекрасно понимали, что делать, куда идти и куда обратиться за помощью. Особенно когда тебя встречает чинный маршал Макбрайд. Но, как обычно это и бывает, это была лишь картинка на первый взгляд. Потому как даже здесь волки слишком близко подходят к людям, кобольды лезут в рудник и стражников на всё происходящее вокруг не хватает. Тем из нас, кто ещё вчера был простым жителем, послушником, городским хулиганом или мечтателем о великой славе, сразу приходилось брать оружие в руки, учить простейшие заклинания или молитвы и идти делать ту самую грязную, но такую нужную работу. Прежде чем шагнуть в большой мир, ты должен был доказать, что вообще способен выйти за ворота аббатства и не вернуться обратно в виде позорной истории для других новичков или, упаси боже, в виде духа. И именно разнообразие наших навыков и талантов позволило нам блестяще справиться с окружающими трудностями.

Среди нас было много тех, кто с первых шагов тянулся к магии. Маги (Mage) смотрели на мир иначе, чем шаманы или друиды, говорящие с природой и духами: через знания, формулы, книги, башни, наставников и чёткую веру в то, что если правильно сложить слова и жесты, то проблема напротив загорится, замёрзнет или очень пожалеет, что решила подойти ближе. За человеческой магией стояла большая традиция, связанная с Далараном, обучением и стремлением не только помочь окружающим защитными или атакующими умениями, но и перенести союзников в другое место и наградить друзей магически сотворённой булочкой.

Пока маг героически нападал или не менее героически убегал с криком: «У меня кончилась мана», на его врагов внезапно из ниоткуда набрасывался разбойник.

Разбойник (Rouge) - это не просто «плохой человек с ножом». Это городская тень. Тот, кто знает, как варить опасные яды, как открыть замок, который не должны открывать. Как исчезнуть в толпе. Как услышать лишнее. Как ударить первым, «в крысу», если честный разговор уже закончился или вообще не начинался. Да, разбойники были важной частью этого мира, ведь иногда нужны те, кто залезет туда, куда стражник в латах даже не протиснется, и уйдёт так, будто его там никогда не было. И Элвинн с его дорогами, бандитами, фермами и близостью к Штормграду хорошо напоминал: у светлого королевства всегда есть тёмная сторона.

Конечно же, были те, чья история неразрывно тонкой нитью была сшита с Альянсом со времён Второй войны - Паладины (Paladin). Они были не просто сильными бойцами с молотом. Серебряная Длань когда-то стала ответом людей на тьму: если враг поднимает мёртвых, если демоны и колдуны стучат в твои ворота костлявой рукой миньона, значит, нужны воины, которые несут в бой не только сталь, но и Свет. Пусть пока эти герои Света и не выглядели как их легендарные кумиры, но они уже служили Свету и поднимали раненых, били Светом в неверных и несли своё слово в массы.

Почти тем же самым, но всё же по-другому занимались Жрецы (Priest). Сам по себе Свет всегда был тем, что помогало переживать бесконечные катастрофы. Первая война. Разрушение Штормграда. Бегство на север. Вторая война. Падение Лордерона. Чума. Плеть. Артас. В таком мире жрец был не просто человеком, который умеет лечить раны. Он был тем, кто говорил: соберитесь, мы ещё не закончили. За жрецами стояла вера, молитва, исцеление, но, конечно же, была у них и своя тёмная сторона, ведь, как известно, Свет не может существовать без тьмы. Поэтому, когда надо, жрецы могли весьма успешно проклинать или повергать врагов в ужас своей тёмной стороной.

И, конечно же, были и другие герои с другими навыками, которые точно так же начали свой непростой путь в этом мире. А дальше путь выводил нас к Златоземью (Goldshire), откуда расходились дорожки, ведущие к разным другим фермам, башням, рудникам и самой столице. Златоземье было не просто «деревенькой в лесу перед столицей». Это была местность, которая кормила, направляла и притягивала к себе самых разных путников, которые любили собираться возле таверны «Гордость льва» и шумно общаться или устраивать дуэли. Здесь впервые по-настоящему чувствовалась социальная сторона жизни. Кто-то искал единомышленников. Кто-то продавал найденный хлам. Кто-то сравнивал экипировку. Кто-то спрашивал дорогу. Кто-то просто прыгал у таверны, потому что... почему бы и нет, у некоторых очень странные способы самовыражения. Но большинство, посмотрев на это сумасшествие, первым делом отправлялось в столицу.

Первый вид Штормграда был одним из тех моментов, которые навсегда врезаются в память. После леса, ферм и маленьких дорог перед тобой вдруг появляются огромные стены, ворота, мост. Штормград выглядел как королевство, которое уже однажды разрушили, но оно всё равно вернулось и решило стать ещё величественнее. На входе в город самое большое впечатление оказывали пять гигантских статуй.

Это были памятники героям Экспедиции Альянса, ушедшим после Второй войны за Тёмный портал на Дренор и считавшимся погибшими. Там были Туралион - паладин Серебряной Длани и верховный генерал экспедиции; Кадгар - ученик Медива и один из главных магов Альянса; Аллерия Ветрокрылая - следопыт из Кель'Таласа и одна из лучших разведчиц похода; Данат Троллебой - воин Стромгарда и один из командиров людей; и Курдран Громовой Молот - дворф с Заоблачного пика, прославленный наездник на грифоне. Все они ушли в мир орков, чтобы остановить новую угрозу с той стороны портала, но, увы, так и не смогли вернуться. И эта память всегда была на виду у каждого, кто входил или выходил через главные ворота.

И уже дальше открывалась внутренняя часть города. Столь разнообразный и наполненный шумом город ещё стоит поискать. Торговый квартал, банк, Соборная площадь, Старый город, Квартал магов, дворфийская часть, эльфийский парк, метро и многое другое. Вокруг проносились герои в сияющих с иголочки наборах доспехов, кто-то выглядел так, как будто собирался по принципу «главное, чтобы полезно», очередной смельчак пытался забраться на фонтан, мимо бегали дети, в общем, Штормград был живой. Шумный, большой, немного запутанный, но впечатляющий.

Но за всей этой красотой скрывалась очень серьёзная проблема. Королевство без короля. Сын исчезнувшего Вариана, Андуин был ещё ребёнком. Королевство по большей части держалось на верховном лорде Болваре Фордрагоне и леди Катране Престор. Кто-то, конечно же, первым делом отправлялся взглянуть на эту троицу. И если Болвар, будучи рыцарем, внушал честь и достоинство одним своим видом, то вот леди Престор выглядела и смотрела на тебя так, как будто ты испачкал сапоги об её платье или нечаянно ошибся в произношении имени.

Это, разумеется, пугало, но одновременно этим Штормград и был хорош. Он не был простым городом «добрых людей». Он был реальным городом со своими проблемами и радостями, который, несмотря ни на что, остался в сердце многих из нас. Кто-то не представлял другой столицы. Кто-то жил здесь. Но многих ждали дальнейшие приключения, поэтому, закончив дела в городе, мы вернулись в Элвиннский лес и отправились дальше. Но стоило отойти от основной дороги в любом месте, и мир вокруг быстро напоминал тебе, что это не прогулочный парк.

У окрестных водоёмов нас ждали мурлоки. Эти чудесные мокрые существа имели самую мерзкую особенность - внезапно материализоваться в количестве большем, чем нужно. Вот, казалось бы, он один, лёгкая мишень, но всего один громкий «МРГЛЛРГЛ» - и вот мы уже убегаем от десятка мчащихся за тобой мерзких созданий.

Вокруг шахт и рудников сновали кобольды, которые снова портили человечеству все грандиозные планы на жизнь. Людям нужна руда, шахтёрам нужна защита, стража не успевает всюду, а значит, снова приходится лезть в туннели и снова слышать про свечу.

А между всеми этими созданиями леса уже мелькали красные маски Братства Справедливости. Пока ещё это были только разбойники у дорог, лагеря, нападения и тревожные слухи. Но уже при первых сражениях и выполнении поручений, связанных с этими бандитами, мы понимали: это только верхушка проблемы.

Но была в лесу и ещё одна важная проблема, о которой нельзя забыть. На юге и западе жили гноллы Речной Лапы, которые для фермеров, торговцев и стражников были одной большой занозой. То припасы украдут, то из лесу выскочат. Но если с ними нам удалось справиться быстро, то был среди них и тот, кто определённо был очень большой проблемой. Хоггер.

Хоггер стал первым настоящим объяснением, что излишняя самоуверенность в этом мире лечится быстро, больно и в крайнем случае отправкой твоего духа на долгое пешее странствие. Сколько начинающих героев, вдохновлённых первыми победами над волками и простыми гноллами, думали: «Да что там этот Хогг...», - и через несколько секунд уже лежали лицом в траве, история умалчивает. Но для простых обывателей этот лесной житель долгое время оставался легендой. Настолько большой, что посмотреть на него и попытаться одолеть приезжали даже гости из другой столицы. Наши союзники - дворфы и гномы.

Дун Морог и два народа

Белые склоны гор, тропы, сосны, снег и лёд. Дун Морог не был мягким. Он не был таким враждебным, как Дуротар, но сразу давал понять: если хочешь жить - привыкай к холоду.

И если одни из нас смотрелись здесь максимально естественно, то другие казались чужаками. Но, как известно, дом не выбирают, поэтому молодые дворфы и гномы начинали именно здесь. Да, вокруг были свои опасности: трогги, тролли, дикие звери, проблемы у рудников и большие поручения для маленьких людей, без которых ничего не работало как надо. Кто-то должен разобраться с кабанами. Кто-то должен помочь стражникам. Кто-то должен проверить, что опять происходит у троллей. И этими «кем-то», конечно же, были мы. Два разных, но таких близких народа рука об руку преодолевали сложности, учились выживать в этом мире. Для нас Дун Морог был не просто домашней заснеженной территорией, а частью большого Каз Модана, земли Стальгорна, Бронзобородов, древних гор и каменной памяти. Да, было сложно. Да, вокруг были многочисленные враги и опасности, но сильный характер дворфов и смекалка гномов помогли вместе преодолеть сложности окружающего мира и выйти туда, где нас уже ждали, - в Каранос (Kharanos), в котором снова хватало проблем. Волки, кабаны, тролли, пещеры, рудники, потерянные вещи, местные поручения. И ты не мог пройти мимо. Помимо полезных навыков, ценных вещей или опыта, ты получал самое ценное - чувство важности и гордости за сделанную тобой работу и помощь своему народу. Ну а уже дальше перед нами открывался величественный Стальгорн (Ironforge).

Огромные каменные залы, Великая Кузня, жар, металл, пар, грохот молотов, запах руды, эля и чего-то такого, что лучше не нюхать в гномьем квартале. Здесь правил король Магни Бронзобород. Стальгорн казался местом, которое очень сложно представить павшим. В центре всё крутилось вокруг Великой Кузни, и казалось, что если вдруг она остановится, то вместе с ней на пару секунд зависнет весь Каз Модан. Кто-то ковал оружие, кто-то торговал, кто-то чинил броню, кто-то просто сидел на месте и иногда могло казаться, что его душа и мысли просто отошли на пять минут по своим делам.

Именно здесь, рядом с банком и аукционом, многие впервые понимали, что Стальгорн - это не просто дворфийская столица, а настоящий альянсовский улей. Вокруг сновали люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, кто-то хвастался новой бронёй, кто-то продавал руду, кто-то покупал вообще непонятно что и по совершенно заоблачной цене. Для многих героев именно мосты и проходы между банком, аукционом и Кузней становились тем местом, где можно было часами стоять без всякой цели, разглядывать чужие доспехи и думать: «Вот когда-нибудь и я так буду».

Но Стальгорн был важен не только кузнями и торговлей. В Зале Исследователей уже чувствовалась другая сторона дворфов - жажда понять, что вообще скрыто под землёй и откуда тут это всё вокруг. Там работали те самые дворфы, которым мало просто выкопать руду. Им надо было найти древнюю плиту, отряхнуть её от пыли, долго спорить, что на ней написано, а потом отправить кого-нибудь вроде нас проверять очередные руины или подземелья. Вот из таких историй и состояла эта огромная, сильная столица, которая в момент отчаяния своих собратьев проявила одно из самых важных качеств - сострадание. Целый квартал отвели под нужды гномов. В Городе Механиков внутри Стальгорна они пытались сохранить остатки своей цивилизации, пока их настоящий дом стоял заражённым и потерянным. Во главе гномов стоял верховный механик Гелбин Меггакрут, который нёс на себе тяжесть Гномрегана и постоянную надежду однажды вернуть его. И все вокруг были уверены, что однажды это удастся, особенно когда у тебя такие союзники. Люди Штормграда, дворфы Стальгорна, гномы Гномрегана - все мы были разными. У нас были разные города, разные привычки, разные беды и разные способы решать проблемы. Но именно это и делало нас крепче. Поэтому многие дворфы и гномы, закончив свои дела в Дун Мороге, шли в Стальгорн либо изучать его кварталы и истории, либо, проходя гномий район, спускались в метро и отправлялись на нём в путешествие в Штормград, где окончательно становилось понятно: Альянс держится не только на белых стенах людей и не только на Свете. Где-то под северными горами Каз Модана у него есть верные союзники, Великая Кузня, король Магни, гномы без дома и целый народ, который в любой непонятной ситуации готов копать глубже, стрелять точнее и спорить громче. Но, конечно же, не только эти народы представляли Альянс. Был ещё один народ, древний настолько, что если бы они начали рассказывать историю с самого начала, остальные участники Альянса успели бы состариться.

Тельдрассил и его обитатели

Север Калимдора представлял собой совершенно другой мир. Здесь было тише. Выше. Зеленее. Огромные ветви, мягкий свет, фиолетовые тени, древние деревья, лунные колодцы, совы. У любого человека, гнома или дворфа могло возникнуть ощущение, что он оказался не просто в лесу, а в месте, где сама природа пытается говорить с тобой, только делает это на языке, который обычный человек понимает примерно никак. Но для нас это было не просто красивое место. Тельдрассил был новой надеждой нашего народа после Третьей войны. Надеждой на мирное сосуществование, которая, увы, рухнула, когда многочисленные враги, в том числе Орда, начали снова распространять своё влияние по нашим землям. А значит, теперь эта история касается и всех нас.

Мы начинали свой путь в Тенистой долине (Shadowglen), где всё казалось мягче: деревья, свет, наставники, древние слова, первые поручения. Как и у наших союзников, всё начиналось с простых вещей: разобраться с местными зверями, помочь защитникам леса. Проверить, почему в округе всё ведёт себя не так спокойно, как должно. И с самого начала мы видели, что что-то вокруг идёт не так. Не совсем спокойно, как должно быть. Совухи, грелли, пауки, дикие звери, странные древесные создания - всё это не просто мешало. Оно подсказывало, что Тельдрассил, каким бы прекрасным он ни казался, имеет некую внутреннюю проблему, корни которой нам предстоит найти.

Через Тенистую долину и первые поручения мы быстро выходили к Доланаару (Dolanaar). Тихие дома, лунный колодец, наставники, торговцы, стражи, дорога дальше по дереву и то самое ощущение, что ночные эльфы живут не так, как люди или дворфы, у которых центр жизни - трактир, кузница, церковь, рынок или таверна. Наша культура крутилась вокруг природы, луны, древних троп, лунных колодцев и долгой памяти, которая, однако, несла в себе и некое бремя прошлого опыта.

Именно в Доланааре, решая насущные проблемы, мы пришли к мысли, что новое древо нужно изучать, проверять, очищать и понимать, пока его проблемы не стали проблемами всего народа. Потому как если уж древние союзники эльфов, фурболги, лесные существа, которые должны быть частью живого мира, начинают сходить с ума и нападать на проходящих путников, значит, что-то идёт не снаружи, а где-то изнутри. И особенно сильно в эти проблемы помогали погрузиться Друиды (Druid).

И если друидизм у тауренов был возвращённой забытой дорогой, то у нас, ночных эльфов, это была одна из важнейших основ народа. Малфурион Ярость Бури был первым и величайшим друидом, учеником Кенария, тем, кто ещё со времён Войны Древних связывал наш быт с природой, Изумрудным Сном и Кругом Кенария. Поэтому друиды ночных эльфов, имеющие многие облики животных, владеющие силами природы, всегда оставались одной из наиболее важных частей жизни всего народа.

Но, увы, сейчас Малфурион не стоял рядом с нами в Дарнассе и не раздавал советы каждому новичку. Он ушёл в Изумрудный Сон, и его отсутствие сильно чувствовалось. Из-за этого власть и влияние друидов в повседневной жизни перешли к Фэндралу Оленьему Шлему, фигуре гораздо более сложной. Сильный друид, важный лидер, переживший личные потери, но при этом упрямый, жёсткий и слишком уверенный в своих решениях. В чём вскоре некоторые из нас смогли убедиться, когда впервые шагнули на ступени Дарнасса (Darnassus).

В Дарнассе было много воздуха, воды, мостов, деревьев, мягкого света и той самой эльфийской величавости. Здесь было всё, что нужно столице: Храм Луны, Кенарийский анклав, террасы, торговые места, учителя и многочисленные путники. Но при всей его населённости город ощущался не столько шумным центром мира, сколько спокойным убежищем на вершине огромного дерева. Даже проходящие мимо путники и жители старались двигаться медленно. Размеренный и спокойный тысячелетний опыт жизни эльфов на всех действовал умиротворяюще.

Кто-то любил Дарнасс за эту тишину. Кто-то, наоборот, попав сюда впервые, быстро начинал искать в сумке камень возврата или мага, чтобы вернуться в более шумные столицы. Это был город, где можно было просто остановиться и посмотреть вокруг. Или лечь и поспать на траве. Город, где ночь и лунный свет были частью самой атмосферы. Но, как и в любой крупной столице, в этой тоже были свои легенды, к которым обязательно шли на поклон путники.

В Храме Луны находилась Тиранда, и рядом с ней стояли жрицы Элуны. И это, в отличие от друидов, это была другая основа жизни ночных эльфов. Если друиды смотрели в сторону природы, звериных форм, Изумрудного Сна и Кенария, то жрицы Элуны хранили связь с богиней, ночной верой, стражами и всей той важной духовной частью жизни. Тиранда была верховной жрицей Элуны, одной из главных живых властей ночных эльфов и той, кто прошёл через Войну Древних, долгие тысячелетия, Третью войну и всё равно продолжал вести свой народ.

Дарнасс был важной столицей для всех ночных эльфов. Но для многих он был лишь ещё одним отправным пунктом для дальнейшего, долгого путешествия. Из Дарнасса дорога вела в деревню Рут'теран, а оттуда корабль отправлял нас на материк, к Тёмным берегам (Darkshore). Вот, казалось бы, только что мы были на огромном дереве, среди мягкого света и древней красоты, а теперь оказались на длинном, мрачном побережье северо-западного Калимдора.

Главным посёлком там был портовый Аубердин (Auberdine). Через него ночные эльфы связывали Тельдрассил с материком и Восточными королевствами. Один корабль уходил к Рут'теран, другой - к Гавани Менетилов в Восточных королевствах. Само появление такого порта уже многое говорило о современном пути: мир изменился, ночные эльфы теперь часть Альянса, и их дороги больше не замыкаются на собственных лесах.

Тёмные берега были совсем не похожи на Тельдрассил. Тут было больше тумана, сырости, скал, холодного моря, обломков и руин древних строений. И, конечно же, здесь тоже хватало своих проблем, которые сливались в одну большую картину, которую нам приходилось разбирать. На берегах появлялись наги и мурлоки. В лесах беспокоились животные, а в воде встречались следы странной порчи и погибших существ. Среди древних руин Башал'Арана и Амет'Арана блуждали призраки Высокорождённых, старой магии и тех времён, о которых многие хотели бы забыть. Все эти древние города, проклятия, духи, магические следы - всё это напоминало, что наш народ несёт за собой очень длинную и не всегда приятную историю. Другие расы могли смотреть на руины как на сундук с добычей или загадку. Мы смотрели на них как на печальные тени прошлого.

Но были на Тёмных берегах ещё более странные места. Одно из них называлось Меч Властителя (Master's Glaive). Внезапное, чужеродное, это место выбивалось из всего вокруг. Огромный клинок, вонзённый в останки древнего чудовища, и снующие вокруг сектанты Сумеречного Молота, слетевшиеся на древнюю историю, как мухи на мёд. Пусть пока мы до конца и не понимали, что это такое, но уже здесь становилось ясно: в Калимдоре есть такие истории, рядом с которыми даже война Орды и Альянса кажется делом пустяковым. Но мы-то прекрасно знаем и понимаем, что это далеко не пустяк. Ведь где-то, по рассказам старших союзников и опытных путешественников, уже регулярно сталкиваются силы Орды и Альянса, сражаясь за ресурсы и власть, где-то таятся ужасные создания, которые имеют свои виды на всё окружающее, где-то покоятся великие артефакты и ещё более глубокие слои истории мира, народов, которые нам ещё только предстоит изучать и открывать.

На этом, дорогие друзья, - всё на сегодня. Ещё раз прошу прощения за задержку. Полностью спрогнозировать, когда будет следующая часть, я, увы, сейчас не могу: смена работы, новые обязанности и прочие дела вносят свои коррективы в жизнь. Но мы обязательно будем продолжать, так что сильно не скучайте, продолжение будет. Всем спасибо, всех обнял.

P.S. Жду в комментариях всех для обмена ностальгией, воспоминаниями о первом вайпе и кто какие отсылки на внутриигровые моменты нашел в тексте, я их вроде душевно так раскидал)

Показать полностью 7
6

[EU] [SIBIR] [Орда] Гильдия «Siberian Scourge» — собираем статик по Сибирскому времени (UTC+7) Wow Vanilla+

Привет, надоело подстраиваться под московское время и рейдить глубокой ночью? Мне тоже. Я ветеран сервера Vanilla+, водил тут рейды больше года (вернулся после двухлетнего перерыва). Сейчас я собираю движ и формирую статик именно по Сибирскому времени (UTC+7 / +4 часа к МСК)

Хотя на сервере есть кроссфракция, наша гильдия играет за Орду. Онлайн на сервере небольшой, но стабильный — около 300 человек.

🌟 Чем крут сервер Vanilla+?

Играй кем хочешь: Кастомные изменения талантов сделали играбельными абсолютно все спеки! Армс-вары в ПВЕ, совы, энхи, шп — все наносят отличный урон. Вот талланты https://hawaiisa.github.io/vanillaplus-talent-calculator/#/

Кастомное ПВЕ: Боссы и даже треш полностью переработаны (изменения есть даже в лоу-левел данжах). Им добавили новые крутые механики и абилки, а не просто тупо накрутили ХП. Придется попотеть!

Быстрый старт: На сервере высокие рейты на прокачку, так что до 60 уровня вы долетите очень быстро.

⚔️ Наш контент и планы

Пока мы ходим в небольшие рейды и активно ПВПшимся, но цель — закрыть всё:

Малые рейды (10-15 тел): ДМ (10), ЛБРС и УБРС (15), а также скоро выходит кастомный Алый Монастырь на 10 человек.

Большие рейды (20-40 тел): ЗГ (20), МК (40) и БВЛ (40).

Кастомные ворлд-боссы: Куринакс, который ползает в Силитусе, и Леди Хедерина в Зимних Ключах.

🎁 Что вы получите в гильдии?

Комфортный прайм-тайм: Никаких сидений до 3 часов ночи по местному времени.

Помощь с одеванием: На 60-ом уровне я лично помогу вам одеться и протащу по всем нужным данжам(это будет не быстро, но будет).

Опытного РЛа: Четкая организация, знание тактик и помощь по любым вопросам.

📞 Как к нам присоединиться?

Мой друг записал отличное атмосферное видео об истории этого сервера, очень рекомендую глянуть перед стартом: https://www.youtube.com/watch?v=RL9XYhSHRgQ

Готовы ворваться? Залетайте к нам в Discord, пишите, задавайте вопросы:

👉 Наш Discord: https://discord.gg/gBtg4BmPH3

Показать полностью 1
6

Фигурки из World of Warcraft

Модель орка воина в броне Т10 Имирьярского повелителя щитом Стена Страха и оружием Скипетр Костедробильщика

Показать полностью 8 1
9

Фигурки из World of Warcraft

Максимально детализированная модель орка-шамана в броне Т10 Ледяной Ведьмы, щитом из Ямы Сарона - Защитник Хладных Душ и оружием с квеста Потертая рукоять - Молот очищения огнем.
Первый опыт проведения рендера с облетом камеры 360 градусов.
Так же в дальнейшем буду прикладывать референс.

Показать полностью 9 1
105

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 29. Последний шаг через Круг ненависти

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем привет. Как и обещал - ещё одна коротенькая часть, знакомые имена, события, и шагаем в эпоху ММО. Первым делом - спасибо постоянным читателям. Ваши реакции и комментарии (а также их наличие и разнообразие) - это каждый раз невероятный сюрприз и приятности. Спасибо вам. Не будем откладывать в долгий ящик и пробежимся по нетронутым последним событиям вселенной перед тем, как мы с вами шагнём в новую эпоху и станем полноправными творцами сюжета.

Всем лайки за ваши активности.

Всем лайки за ваши активности.

Прошлая серия вот туть, а мы продолжаем.

Сфера хейта

Примерно за год до начала World of Warcraft, события книги «Круг ненависти»

После печальной смерти папки Праудмура портовый городок Терамор окончательно закрепился за Джайной. Это был уже не временный лагерь людей в не пойми какой дыре, а настоящий человеческий город в Калимдоре: гавань, казармы, корабли, солдаты, беженцы, женщины с низкой социальной ответственностью и игральные дома. Город стоял в Пылевых топях и одновременно был домом для выживших, военной крепостью, портом Альянса на другом конце моря и важным форпостом для всего человечества в целом. Джайна и её подданные пытались наладить связи, мосты и отношения там, где вокруг жили в основном существа, которые никогда не питали особой любви к человечеству.

В Тераморе жили те, кто пережил падение Лордерона, поход через море, битву у Хиджала и конфликт с Кул-Тирасом. Для большей части людей Джайна, конечно же, была той, кто спасла их и дала какой-никакой, но новый дом, пусть и не в самом элитном районе. Для других - правительницей, которая подозрительно много доверяла оркам и считала их, ну если не за друзей, то и не за врагов уж точно. Естественно, что после смерти Дэлина и флешбеков двух войн никто мгновенно не успокоился и не забыл прошлое. Не каждый человек в Тераморе был готов спокойно принять мысль, что рядом с их городом теперь стоит новая Орда Тралла, которую вроде бы уже не нужно держать под прицелом и которая как бы уже и не враг вовсе.

У самого Терамора были не только стены города, но и внешние опоры. Одной из таких точек была Крепость Северной Стражи (Northwatch Hold) в Степях. Она контролировала важное направление судоходства и пеших перемещений, стояла рядом с путями Орды. Чем для всех орков выглядела здоровенная красная тряпка и служила очень неприятным напоминанием: люди Джайны не просто «живут в Тераморе», они, гады такие, ещё и что-то умудряются строить за пределами города. Джайна хоть и кричала на каждом углу о том, что «миру - мир и всем жвачку», но солдаты, патрулирующие земли возле чужой крепости, для любого ордынца выглядят далеко не как «дипломатическая миссия».

Оргриммар к этому времени тоже уже перестал быть временным поселением. Новая столица Орды разрослась в суровой земле Дуротара, вокруг красного камня, пыли, жары и постоянной нехватки нормальных ресурсов. Новую столицу скоро наполнили всевозможные воины, шаманы, кузнецы, торговцы, тролли Чёрного Копья, послы Отрёкшихся, гонцы тауренов Громового Утёса, инфлюэнсеры и разные другие гоблины. Орда усердно пыталась перестать быть просто крутой армией, которая куда-то пришла, а стать народом, который наконец-то осел, остепенился, засеял лужайку и завёл собаку. Несмотря на всю тяжесть местности и постоянную нехватку ресурсов, Дуротар всё же по чуть-чуть, понемногу начинал процветать. Тралл как мог старался заботиться обо всех представителях своего народа, упорно возвращал орков к шаманизму, духам и чести, но, разумеется, было и полно тех, кто не мог так просто отказаться от старых привычек, потому что «вождь попросил».

В самом Оргриммаре была Расселина Теней (Cleft of Shadow) - место для чернокнижников, папиных бродяг и маминых симпатяг, тёмных практиков, хулиганов и тех, кого новая Орда терпела скорее из необходимости, чем из доверия. Нет, они не были эдакими повстанцами или смутьянами, просто то, чем они там занимались и увлекались, было не по вкусу всей основной части жителей столицы. Тем удивительнее, что начавшаяся вскоре история началась не с них.

Началось всё у Громового хребта. Там что-то неизвестное и странное вытеснило с привычных мест громовых ящеров. Здоровенные электрические твари начали мешать оркам Дуротара, и решить это обычной рубкой топором было не лучшим вариантом. Тралл не стал разбираться, вышки 5G это виноваты или магнитные бури, а обратился к ближайшему опытному магу, к Джайне, за помощью. Ему нужно было не уничтожить ящеров, а как-нибудь аккуратненько переселить их туда, где они не будут каждый день угрожать поселениям Орды.

Джайна согласилась. Она с помощью магических манипуляций определила место, куда планировала перенести бунтующих ящеров. Место подходило лучше: там были пастбища, достаточно пространства и вода. Когда Джайна добралась до этой области, она внезапно столкнулась с мощными защитными чарами. Но Джайна тоже не пальцем делана и не первокурсница Даларана, сумела таки разобраться, что к чему и кто за этим стоит. Так она встретила Эгвинн.

Эгвинн, как мы с вами помним, была далеко не обычной старой волшебницей, которая решила спрятаться в горах. Бывшая Хранительница Тирисфаля, одна из самых сильных магов в человеческой истории, да и в целом всего Азерота. Была когда-то. А ещё когда-то она победила аватар Саргераса, потом отказалась подчиняться воле Совета Тирисфаля, сама решила, как передать силу Хранителя, стала матерью Медива и через эту линию оказалась связана с Каражаном, открытием Тёмного Портала и всей цепью бед, которая привела орков в Азерот. В общем-то, благодаря её силе, характеру и знаку зодиака (ну типичный скорпион же) она по сути была той, кто нефигово так несколько раз встряхивал скучную жизнь на этой планетке и запускал цепочку великих событий.

Но после того как это всё закончилось (а точнее после того как любимый сыночка-корзиночка вломил родной матери), Эгвинн ушла в Калимдор и спряталась подальше от всей этой суеты, войн и прочей магической свистопляски. Она не хотела возвращаться в Даларан, не хотела становиться символом, иконой и, конечно же, не хотела, чтобы к ней приходили за советом как к живому памятнику. Ей нужна была тишина, маленькое убежище и возможность прожить остаток жизни без очередной великой роли. Телек с приставкой и безлимитным интернетом тоже были бы кстати, конечно.

Но сначала стрельнул Хиджал, потом пошли тёрки родственников и теперь вот защитные чары, громовые ящеры и странная ерунда вокруг быстро показали, что тишины ей не дадут и спокойно покайфовать на пенсии не удастся.

Самое досадное, что Эгвинн быстро поняла: она уже видела похожую картину раньше. В самом начале своей службы Хранительницей она столкнулась с демоном Жмотлордом... Змодлором (Zmodlor). Тогда он появился в Азероте и создал культ Пылающего Клинка (Burning Blade). Его сектанты захватили школу в небольшой деревне и уже было хотели устроить с детьми реальную реконструкцию прихода Энакина в комнату юнлингов, замутив для этого ритуал с горящими клинками, но увы. Эгвинн узнала, успела ворваться, остановила их и изгнала Тримодалора... Змодлора обратно в Круговерть Пустоты. Для неё это было одно из первых серьёзных столкновений с демоном, и уже тогда стало понятно, что эти твари, и конкретно Зломорд, простите, Змодлор, предпочитают не лезть в мир с большой армией, а работать через культ, страх, жертвоприношения и чужую слабость.

После Третьей войны он, как и многие его товарищи, сумел снова просочиться в Азерот и начать активненько гадить смертным расам. Среди тех, через кого Змодлор разжигал ненависть, снова всплыло имя Пылающего Клинка. Когда-то это был орочий клан с Дренора, но после распада старой Орды и бегства остатков Совета Теней это имя всё чаще звучало уже не как название нормального клана, а как знак демонического культа. Для новой Орды Тралла это было особенно неприятным воспоминанием: в Оргриммаре строили новый путь, говорили о духах, чести и свободе от старого проклятия, а тут опять какая-то херня, флешбеки и разные проклятые твари поднимают старые знамёна.

Змодлор действовал хитро: он не создавал ненависть людей и орков с нуля. Она, как мы знаем, уже была. Он просто нашёл учебник истории, почитал что к чему, узнал старые страхи и старую грязь, к которой всё ещё тянулись те, кто не хотел жить по пути Тралла и Джайны. Для одних Пылающий Клинок оставался напоминанием о прошлом орков. Для других - удобным знаменем прикольной новой секты, где можно снова говорить о силе, мести и ненависти, не называя это прямым служением Легиону.

В Тераморе главным проводником Змодлора стал Кристофф (Kristoff), камергер Джайны. Это был не случайный горожанин и не уличный фанатик, а человек внутри власти. Он имел доступ к приказам, письмам, будуару императрицы, военным решениям и самой Джайне. Через него можно было не просто распространять слухи, а мало-помалу двигать весь Терамор к сомнительным решениям, которые выглядели разумными только на поверхности. Вербовкой участников внутри самого Терамора занимался некий Маргоз (Margoz). Он действовал через городские связи и таверну, вытаскивая наружу страх перед орками. Один из верных Джайне солдат попытался проследить за ними и разобраться, кто стоит за этими манипуляциями. Он добрался слишком близко и погиб от руки Змодлора.

У орков же основную роль получил Буркс (Burx), один из воинов и советников Тралла. Он находился рядом с вождём и мог подталкивать Орду к мысли, что люди те ещё гады, всё равно ударят первыми и обязательно в крысу. Что для Тралла было особенно печально: вроде как строим тут мир, ромашки, любовь, а тут верный советник постоянно бубнит на ухо и настраивает окружающих, что, мол, не будет нам чая, люди скоро что-то замутят.

Пока Джайна разбиралась с чарами Эгвинн, Кристофф воспользовался её отсутствием. Он отправил силы Терамора к Крепости Северной Стражи. Под командованием полковника Лорены (Lorena) туда ушли корабли, сотни солдат и элитная стража Терамора. Формально это объяснили защитой важной крепости и ответом на растущую угрозу. Но для Орды такое движение войск выглядело не иначе как полноценная подготовка к нападению.

Буркс со своей стороны делал всё, чтобы орки увидели именно это. Люди стягивают силы. Жгут костры. Топчут флаги Оргриммара и мочатся на фотки орков. Терамор готовится ударить. Джайна или потеряла контроль, или всё это время только притворялась, что хочет мира. После лагерей, войн и старой человеческой ненависти такие слова падали на очень удобную почву.

Тралл, когда ему сказали, что опять происходит какая-то ерунда

Тралл, когда ему сказали, что опять происходит какая-то ерунда

Лорена при этом не пошла слепо выполнять приказ так, как хотел Кристофф. Она собрала старших офицеров и отправилась искать Джайну. Среди её людей была Бурейвен (Booraven) - не самый заурядный солдат Терамора, обладающая интересным даром - чувствовать магию там, где обычный человек ничего бы не заметил. С её помощью Лорена нашла Джайну и Эгвинн, но злопадлючий демон Змодлор уже успел закрыть эту область чарами, не давая им вовремя вмешаться. Он не ставил себе цели победить Джайну и Эгвинн в красивом магическом поединке. Ему нужно было просто задержать их достаточно долго, чтобы люди и орки начали убивать друг друга, потом пошли мстить друг за друга и так далее.

У Крепости Северной Стражи тем временем действительно началось столкновение. Люди и орки сошлись в бою, каждая из сторон была уверена, что у них всё норм, а это вооон те гады с другой стороны сеют хаос и раздор и вынашивают коварные планы по захвату наших женщин. Для любого солдата такая логика очень проста. Ты не нападаешь. Ты просто защищаешься заранее. Тралл смог остановить свою сторону, когда правда о Бурксе вышла наружу. Перед ним был не просто несогласный воин и не горячая голова, а предатель, связанный с Пылающим Клинком. Буркс, естественно, был убит, и орки увидели, что их толкали не к честной войне с людьми во имя защиты чести, а в демоническую ловушку.

Джайна, Эгвинн и Лорена тем временем смогли прорвать барьеры и добрались до Змодлора. Тот к этому времени, правда, уже успел собрать вокруг себя культистов, чернокнижников и разных других сектантов. Он снова пытался провернуть свою старую мутную схемку: не побеждать лично, а расшатать моральные устои через тех, кто уже готов ненавидеть. Только теперь рядом с Эгвинн была Джайна - правительница Терамора, которая слишком хорошо понимала, что новая война людей и орков уничтожит всё, что она пыталась построить после Хиджала.

Завязалась эпичная драка, заклинания летели во все стороны, старая и новая школы Даларана и азеротской магии показали всё, что умели, и по итогу Змодлора отправили обратно в Круговерть Пустоты.

После этого Джайна с успехом завершила задачу, с которой всё начиналось: громовых ящеров перенесли с одного места на другое. Частная проблема Дуротара была решена. Но вместе с ней вскрылась весьма показательная и неприятная штука: мир между Терамором и Ордой держался на очень тоненькой волосинке. Один демон, несколько завербованных людей и орков, один слух о готовящемся нападении - и всё снова почти сорвалось в открытую войну.

Пылающий Клинок как новый событийный клан не исчез вместе со Змодлором, напротив, его сторонники начали появляться то тут, то там и активно портить жизнь мирным жителям.

Джайна и Тралл сумели удержать Терамор и Дуротар от большой войны. Но не потому, что люди и орки вдруг забыли старые обиды, скорее, здесь, конечно, просто повезло или всё сработало удачно. Мы помним, что люди и орки уже один раз стояли рядом против Легиона. Но рядом не значит вместе навсегда. Между ними всё ещё лежали старые войны, лагеря, мёртвые родственники, разрушенные города и страх, что следующая мирная встреча закончится ножом под ребро и топором по хребтине. Поэтому прямой войны хоть и не было, но мечи были наточены, а барабаны войны перетянуты новой кожей.

Ребята из пузыря

Пока Терамор и Дуротар едва не сорвались в новую войну из-за очередного демона, остальной мир тоже не сидел спокойно и занимался своими, не менее интересными делами.

Как мы помним, Даларан после прихода Архимонда лежал в руинах. Для Восточных королевств это была потеря не просто ещё одного красивого города. Даларан был одним из главных центров человеческой магии, местом хранилищ, архивов, башен, лабораторий и всего того, что для обычного крестьянина с вилами было «чертовщиной и какой-то гомосятиной». Через Даларан проходили знания, контроль над опасной магией, подготовка магов и разные крутые и дорогие артефакты разной цветовой дифференциации. После удара Плети и прихода Архимонда всё (ну или почти всё) было обращено в руины, хлам и остатки былой роскоши. Но сам Кирин-Тор на этом не закончился.

Выжившие маги вскоре вернулись к руинам, пособирали остатки магических безделушек, покумекали и закрыли нафиг центр города огромным магическим куполом. Купол стал общим решением уцелевших сил Кирин-Тора и попыткой защитить всё то немногое, что осталось от Даларана: магические хранилища, опасные артефакты, обломки башен, знания, выживших чародеев и саму возможность когда-нибудь поднять город заново. При этом не стоит забывать, что снаружи в это время была не самая уютная обстановка. По дорогам бегали беженцы, мародёры, фанатики, толпы ходячих мертвецов и все те, кто обязательно полезет в руины магического города, если дать им хотя бы шанс. Поэтому Даларан спрятали, чтоб никакая муха или демон с крыльями не пролетели. Мир видел фиолетовый купол и разруху вокруг. Что именно маги там делали и какими непотребствами могли заниматься, обычным людям оставалось только гадать.

Точно так же, немного западнее, все остальные, кто обладал остатками разума и логики, гадали, что же происходит за Стеной Седогрива в Гилнеасе.

За стеной

Генн Седогрив ещё раньше решил, что его королевство больше не будет платить за чужие войны и чужие решения. Стена Седогрива стала не просто укреплением, а каменным ответом всему миру: Гилнеас закрыт, мы вас не звали, идите нафиг отсюда. Когда Плеть начала поедать Лордерон и его жителей, стена действительно спасла само королевство от того, что случилось с северными соседями. Мёртвые армии не прошли внутрь так, как прошли по землям Теренаса. Но за такую защиту пришлось платить жестокой ценой. Снаружи оставались беженцы, остатки людей севера и те, кто надеялся, что за стеной их всё-таки примут. Ворота остались закрытыми. Гилнеас выжил, и внутри-то, наверное, радовались, но вот для всего остального мира уровень доверия к людям Седогрива и самому правителю стремительно полетел на дно.

Вскоре и бессердечная стерва карма дала о себе знать - болезнь всё равно нашла путь рядом со стеной. Когда Плеть впервые подошла к северным границам, Генн обратился за помощью к Аругалу (Arugal). Это был маг, связанный с Далараном, большой и ярый гилнеасский патриот, который искал способ защитить королевство от нежити. Обычная война против Плети работала немножко плохо, а точнее не работала совсем: погибшие пополняли ряды врага и при этом не знали ни голода, ни усталости. Как духи. Нужна была сила, способная быстренько раскладывать нежить на запчасти, прежде чем та успевала собирать себя заново и пополнять свои ряды. Как раз кстати в руках Аругала оказались исследования другого даларанского мага - Ура.

Ур жил ещё до падения Даларана. Он занимался тёмной магией, изучал другие миры и странных существ, которых называл воргенами. Его знания не были полным пониманием их настоящей природы. Для Ура воргены выглядели как чужие, иномирные твари, которых можно описать, классифицировать и, при достаточной наглости, попытаться использовать. В общем, для него на тот момент они были некими пришельцами, чем-то сродни демонам из Круговерти Пустоты.

Но мы помним, что их история уходила намного глубже, к ночным эльфам, Войне сатиров и запретным друидским формам. Воргены действительно были весьма мощной боевой единицей, но очень быстро стали угрозой не только врагам. Проклятие распространялось как бешенство, их ярость выходила из-под контроля, и Малфуриону вместе с Кенарийским кругом пришлось придумать свою программу отлова и содержания разгулявшихся сутулых собак. Первых воргенов изгнали и заперли в Изумрудном Сне, где они должны были спать вечно. Так древняя проблема ночных эльфов на тысячи лет ушла из обычного мира.

И вот спустя почти десять тысяч лет Аругал умудрился найти и снова открыть эту дверь. Используя исследования Ура, он смог дотянуться до воргенов, запертых в Изумрудном Сне, и призвал их в Серебряный бор и к границам Гилнеаса. По приказу Генна их собирались использовать как оружие против Плети. По плану схема была надёжная и блестящая: воргены быстрее, ловчее и гораздо живучее нежити. В общем, на охоту на хищников вышли с ещё более свирепыми хищниками. Поначалу так и было: воргены действительно разделывали Плеть быстро и эффективно. Но Аругал, разумеется, не знал, что рота собак-переростков является далеко не самыми дрессированными и послушными ребятами. Среди призванных был сам Альфа-Прайм, первый ворген, и эти существа не собирались оставаться удобным оружием Гилнеаса. Очень быстро они начали нападать не только на нежить, но и на гилнеасских солдат, людей Серебряного бора и всех, кто оказывался рядом. А так, как мы знаем, и работает главная зараза воргенов: укус, кровь, проклятие и превращение живых людей в таких же волчьих чудовищ.

Так защита выживших от мёртвых обернулась ещё большей проблемой для самих живых. Аругал не выдержал того, что сам выпустил. После гибели людей и распространения проклятия он с тихой грустью спешно ретировался в Крепость Тёмного Клыка (Shadowfang Keep), старое владение барона Сильверлейна. Там он потихоньку начал течь крышей и вскоре стал воспринимать воргенов почти как своих детей и править среди них как безумный отец волчьей стаи. Для простых обывателей и немногочисленных живых проход в Гилнеас так и остался закрыт, только под забором теперь слонялись ещё более злые существа, чем простая нежить.

Две стороны одной монеты

Но, разумеется, бывшие земли Лордерона были полны не только нежити, живые тоже до конца не исчезли. Но после чумы, падения столицы, Плети, натрезимов и появления Отрёкшихся их взгляды на окружающую обстановку и жизненные пути очень быстро пошли разными дорогами.

Одной такой дорогой стал Алый Орден (Scarlet Crusade).

Корни появления этого яркого движения были далеко не такими однозначными, как могло показаться. Его начало было в остатках Серебряной Длани, выживших паладинах, священниках, рыцарях, солдатах и обычных людях Лордерона, которые видели, как их страна умирает. Они потеряли короля, столицу, семьи, храмы, города, учителей, друзей и ощущение того, что Свет - не больше, чем сказки дядек в рясах и вообще враньё. Ненависть к Плети быстро стала для них не курсом развития, а смыслом жизни.

Одним из главных имён среди выживших стал Саидан Датрохан (Saidan Dathrohan). Один из первых паладинов Серебряной Длани, герой старой войны, имя с огромным весом и статусом для всех, кто ещё помнил времена, когда паладины были ответом на любое мракобесие и тьму. Именно поэтому Саидан стал идеальной добычей для Балназара (Balnazzar). Да, коварный натрезим не просто не погиб, он ещё и спрятался и ждал удобного случая, чтоб оформить своё возвращение как можно экстравагантней и хитрее (камон, ребят, ну натрезимы).

Во время вылазки в Стратхольме Саидан отделился от остальных и был убит коварным гадом. Балназар не просто избавился от паладина, он занял его тело и вернулся к выжившим как ни в чём не бывало. Для остальных это по-прежнему был Датрохан: свой в доску мужик, ненавистник демонов и мертвецов, член рыцарей Серебряной Длани, человек, которому можно верить. На деле внутри этой оболочки сидел демон со своим новым, как обычно весьма коварным планом, которому нужна была собственная армия в Лордероне.

С этого момента людское сопротивление начало сыпаться изнутри. Балназар под именем Саидана говорил нужные ему слова: очистить Лордерон, уничтожить Плеть, не дать мертвецам расползтись дальше. И вроде бы нормальный совет и весьма неплохая тактика, когда твоё королевство в руинах по вине оживших собратьев. Но вместе с ними он подмешивал другое: подозрение ко всем, ненависть ко всем «нечистым», страх, что заражённым может быть любой, и мысль, что ради очищения можно сжечь вообще всё вокруг, потому что так будет лучше. Очень по-саргеровски.

Алые ребята. Но мы то с вами знаем, кто на самом деле должна править этой партией 😎

Алые ребята. Но мы то с вами знаем, кто на самом деле должна править этой партией 😎

Постепенно его речи начинали иметь всё больший вес, к нему подтягивались люди, и вскоре эта группа оформилась в Алый Орден. Они действительно сражались с Плетью, но их война всё быстрее превращалась в паранойю. Заражённым мог оказаться кто угодно. Предателем мог оказаться кто угодно. Поэтому Орден стал местом тотального расизма и ненависти не только к мёртвым, но и очень ко многим живым. Но даже при этом банда ширилась и была одной из тех сил, из-за которых Сильвана и искала себе союзников.

Но не всех выживших устроил путь «алого геноцида». Менее радикально настроенные массы оформились в другую группу. Так сложился Серебряный Рассвет (Argent Dawn). Его составили те, кто не хотел бросать борьбу с Плетью, но видел, во что превращается Алый Орден. Эти паладины, жрецы, воины и союзники не собирались прощать мёртвых или спокойно смотреть, как Чумные земли расползаются дальше. Но они не хотели превращать войну с нежитью в слепую резню всех подозрительных и сомнительных личностей. Здесь одной из важных фигур у истоков стал лорд Максвелл Тиросс (Maxwell Tyrosus), вокруг которого собирались те, кто пытался сохранить другой посыл Света, а не только чистки и борьбу с неугодными.

Разница между ними была не в том, что одни ненавидели Плеть, а другие нет. Ненавидели все. Просто Алый Орден всё глубже уходил в «очистить любой ценой», а Серебряный Рассвет пытался держать в голове мысль, ради кого вообще это всё и кому можно помочь иначе.

Хулиганы, романтики, бродяги

Не только странными партиями и войной с нежитью стал жить север Лордерона после падения. Ещё во Вторую войну был такой товарищ Айден Перенольд, который предал Альянс и заключил сделку с Ордой, надеясь сохранить собственное королевство. В итоге Альтерак не сохранил ни честь, ни нормальную власть. Королевство было фактически уничтожено как политическая сила, земли стали спорными, а именем Перенольда называли трусов и предателей.

Но не вся падшая богема и элита этих земель была согласна с подобным переделом власти. Из остатков альтеракской знати, сторонников Перенольдов, наёмников, солдат, разбойников и тех, кто считал себя брошенными на обочине истории, вырос Синдикат (Syndicate). Это были не просто бандиты с большой дороги, бяки-буки и прочие негодяи, коих там хватало с запасом. Синдикат был преступно-политическим наследием павшего Альтерака. Люди, потерявшие титулы и легальную власть, решили вернуть влияние так, как могли: заговорами, налётами, шантажом, убийствами и попытками снова зацепиться за Альтеракские горы, Хилсбрад и Арати.

Особенно сильно это било по Стромгарду. Старое королевство Троллбейнов и наследников Аратора уже давно не было тем несокрушимым человеческим бастионом, каким когда-то казалось. Всё произошедшее за обе войны, развал королевства, разгул нежити, постоянные враги и проблемы рвали старый мир Стромгарда на части. Вскоре Стромгардская крепость сама превратилась в разодранный пирог: где-то люди Галена Троллбейна, где-то силы Синдиката, где-то огры клана Каменного Кулака, а вокруг ещё тролли и прочие радости Арати. Итог сложился такой, что весь север превратился в вакханалию и разгул сил разных цветов, мастей и достоинств.

Братья наши поменьше которые

У соседей южнее - гномов и дворфов всё шло своим чередом, хотя и нельзя сказать, конечно, что там всё было красиво и мирно. Гномреган после катастрофы превратился в потерянную столицу, ядовитую ловушку и боль всего народа. Выжившие ушли к ближайшим союзникам, и Магни открыл им место в Стальгорне. Меггакрут оставался лидером гномов, но теперь у него были не сияющие залы собственного города, а беженцы, мастерские в чужой столице и постоянная мысль и цель: однажды Гномреган надо вернуть.

Так в Стальгорне появился гномий Техноград. Дворфийская столица стала ещё более важным центром Альянса: там сидели Бронзобороды, там работала Лига исследователей, там же гномы держали свои мастерские, инженеров и планы по возвращению дома. Построенный гномами подземный поезд между Стальгорном и Штормградом работал на всю катушку и ещё сильнее связывал юг людей и горы дворфов.

Пока одни мелкорослики ютились по углам соседей, другие товарищи, немного зелёного цвета, жили в своё удовольствие.

В то время как одни хоронили королей, другие закрывали города куполами, третьи теряли столицы, а четвёртые спорили, кого надо сжечь во имя Света, гоблины делали то, что умели лучше всего: рубили бабло и заводили полезные связи. Им на тот момент совершенно не упало становиться ни Альянсом, ни Ордой. Им нужно было, чтобы у обеих сторон были деньги, грузы, оружие, припасы и желание хоть иногда пользоваться нейтральными портами, где тебе не сразу втащат лопатой по хребтине за цвет твоего флага или бейсболку с логотипом партии.

Картель Хитрой Шестерёнки держал сеть нейтральных точек, которые в новом мире становились всё важнее, причём речь шла не столько о честных нуждающихся людях, сколько во многом о тех, кого были не рады видеть в крупных столицах. Кабестан (Ratchet) связывал Степи и морскую торговлю Калимдора. Пиратская Бухта (Booty Bay) принимала путешественников, контрабандистов, торговцев и всех, кто готов платить. Прибамбасск (Gadgetzan) в Танарисе стоял среди пустыни как спасительный оазис, где можно было смело брать деньги за воду, ремонт и сомнительные услуги. Круговзор (Everlook) в Зимних Ключах держал северные торговые пути для всех путников, случайно (или специально) оказавшихся в тех краях.

Гоблины не были добрыми нейтралами. Они были полезными нейтралами. Мир был разбит на фракции, альянсы, кланы, банды, которые постоянно делили территории, и в этом мире как никогда были нужны порты, перевозки, сделки, проводники и места, где можно спокойно торговать орку с человеком и заключать сомнительные сделки между представителями разных политических взглядов.

Не все орки - Орда, не все дворфы - Альянс

Пока где-то в одних местах всё было спокойно (накрыто куполом или закрыто стеной) или хотя бы шло уверенным чередом (лёгкий Алый геноцид), оставались в Азероте места, которые являлись сосредоточием разнообразных сил, живущих каждая своей ненавистью.

Когда-то давно, после Войны Трёх Молотов, древний чародей-тан Тауриссан в отчаянии призвал Рагнароса, и Повелитель Огня вышел в мир настолько скромно и аккуратно, что вокруг сразу стало понятно: что-то пошло не так. Землю разорвало, повсюду потекла лава, а в центре всего этого действа высилась огромная гора, внутри которой сидела сила Огня.

Дворфы Чёрного Железа выжили, но выжили очень плохо. Их народ не просто спрятался в глубинах и продолжил жить как ни в чём не бывало. Они оказались не в лучших условиях и быстро попали в рабство к Рагнаросу и его слугам. В глубинах Чёрной Горы стоял Тенегорн (Shadowforge City) - подземная столица Чёрного Железа. Там кипели кузни, текла лава, работали рабы, строились планы мести, а над всем этим висела воля и молот Рагнароса. Правителем этих дворфов являлся Дагран Тауриссан (Dagran Thaurissan). Формально Дагран правил дворфами Чёрного Железа: у него были армия, город, кузни, жрецы, знать и старая ненависть к двум другим кланам - Бронзобородам и Громовому Молоту. Но при этом своих каких-то далекоидущих планов никто, разумеется, не строил, причина крылась в могущественном соседе, который обитал этажами ниже. Рагнарос и его элементали плотно заняли нижние этажи и занимались там своими горячими делишками. Поэтому Чёрное Железо жило не просто «рядом с опасностью». Оно жило под ней, над ней, внутри неё и по её правилам. Поэтому для своей политики времени было не очень много.

Но нижняя часть горы была только половиной беды.

В верхних уровнях Чёрной Горы сидела другая сила - остатки старой Орды, собранные вокруг Ренда Чернорука. После Второй войны не все орки попали в лагеря, не все приняли миролюбивый путь Тралла и не все захотели вспоминать про духов, честь и новую жизнь. Часть клана Чёрной Горы, огры, тролли и другие силы старого порядка закрепились в Чёрной Горе и продолжили жить так, будто на дворе 90-е, они и есть Орда и вся власть в их руках.

Ренд был сыном первого вождя старой Орды. Для него имя Тралла не означало ничего нового, чистого, свежего. Скорее наоборот. Тралл вёл орков прочь от демонического наследия, а Ренд держался за старые вожжи: сила, страх, война, право сильного и Орда как великий завоеватель. Он считал себя настоящим наследником старой вождевской линии и не собирался признавать орка, выросшего среди людей и говорящего о мире с ними. Это был упрямый осколок старого мира, где орки всё ещё держались за наследие Чёрной Горы, старые союзы, старую жестокость и привычку решать вопросы кнутом и ещё большим кнутом. Для Альянса они оставались очередной опасной орочьей силой в стратегически важном месте. Для Тралла - живым доказательством, что прошлое его народа никуда до конца не исчезло.

Но даже Ренд не был вершиной этой злодейской пирамиды.

Самые верхние этажи горы занимал ещё один весьма неприятный персонаж - Нефариан (Nefarian), брат Ониксии и сын Смертокрыла. И если сестрёнка предпочитала ломать Штормград изнутри, через советников, интриги и прочие манипуляции в лице Катраны Престор, то Нефариан действовал иначе. У него была Чёрная Гора, послушные орки под боком и достаточно места, чтобы заниматься тем, что у чёрной стаи всегда было в особом почёте, но при этом получалось на удивление с переменными успехами: экспериментами.

Пока Орда Ренда и всякие другие сомнительные товарищи воевали с дворфами Чёрного Железа и удерживали верхние уровни, сам Нефариан работал над задачей, которая была куда опаснее и гораздо глубже обычной войны за коридоры и складские помещения внутри горы. Он пытался создать уникальную, хроматическую драконью стаю. Идея была вполне в духе потомка Смертокрыла: взять силу разных драконьих стай и соединить её в одном новом, послушном и более совершенном оружии. Красные, синие, зелёные, бронзовые, чёрные - у каждой стаи своя сила, свои плюсы и свои особенности. Нефариан хотел не просто командовать драконами, а вывести новую форму, которая объединит преимущества разных стай и будет служить ему.

Надо понимать, что это была не точечная хирургия в плане сшивания разных частей тел и не прямое колдовство над яйцами. Нефариан работал прежде всего с кровью драконов разных стай, причём значительную часть этой крови добывал у живых драконов. Кровь, ткани, магия, тела, подчинение - всё шло в дело. Опыт отца и прошлых поколений дал ему всё, что нужно для полноценной работы, в которой представителей других стай он добывал, ломал, изучал и использовал как сырьё для новой породы чудовищ. И первые плоды такой работы не заставили себя долго ждать.

В общем, если смотреть со стороны, то Чёрная Гора стала просто сумасшедшим коктейлем различных сил, верований и заговоров, конечная цель которых, правда, была одна - отомстить и разрушить уютные мирки тех, кто когда-то довёл жителей горы до текущего положения.

Город, который штормило

На фоне всего происходящего в мире, волнений, восстаний, заговоров и чёрных планов Штормград выглядел почти здоровым. У него была армия, королевский двор, верные жители, торговля, собор и всё то, что со стороны создаёт ощущение: вот оно, наконец-то, нормальное человеческое королевство, которое пережило старые беды и снова уверенно стоит на ногах.

Но при этом картинка снаружи, как обычно, не соответствовала происходящему внутри. Город восстановили после Первой войны, но восстановление оставило после себя огромную занозу в виде Эдвина ван Клиффа и его Братства Справедливости, а Западный Край постепенно стал не просто провинцией с разбойниками, а землёй, где обида на Штормград стала основой местного этикета.

После смерти жены, Тиффин, Вариан и так был не тем человеком, которому легко улыбаться с балкона и всем махать рукой. Гибель жены ударила по нему сильно, он стал жёстче, мрачнее и, что особенно неудобно для придворных интриг, упрямее. Вариан мог быть резким как удар серпом, мог давить, мог принимать тяжёлые решения, но при этом умудрялся оставаться верным королём, заботящимся о своём народе. Что, в общем-то и целом, мешало плести интриги и разрабатывать тайные планы. Чем так упорно занималась Катрана Престор. Для всего обычного мира она выглядела как влиятельная дворянка и советница. На деле, мы знаем, что это Ониксия, которая, в отличие от брата, действовала иначе и прилагала все силы, чтобы город и его власть гнили изнутри. Через двор, знать, решения Совета, интриги и личное влияние Катрана делала то, что чёрные драконы умели очень хорошо: расшатывала доверие, разводила людей по разным углам, усиливала старые конфликты и раздувала нормальные государственные проблемы в слона планетарного масштаба. История с каменщиками и Братством Справедливости была для неё особенно удобной, где она давила одновременно на оба фронта, усиливая ненависть и недоверие со всех сторон. В итоге Западный Край вскоре выглядел так, будто королевство забыло, что у него есть житница. Поля беднели, фермеры жили под угрозой, дороги контролировали бандиты, Братство Справедливости росло, а народное ополчение с трудом пыталось удержать там хоть какой-то порядок. Для столицы Братство было преступниками. Для многих местных они были страшным, но понятным следствием того, что столичные господа сначала использовали людей, а потом выбросили их за ворота.

В Красногорье ситуация была другой, но не менее печальной. Озёрный Край жил под постоянным давлением гноллов и орков Чёрной Горы. Если в Западном Крае Штормград терял власть через бедность и Братство, то в Красногорье - через банальную нехватку сил и солдат.

Сумеречный лес на этом фоне выглядел особенно, по своему грустно. Каражан и вся его печальная история привели к тому, что местность рядом превратилась в сосредоточие некромантии, воргенов, пауков, нежити и прочей гадости. Вечная ночь и проклятая земля превратили эту область в место, где обычная королевская стража предпочитала сама лишний раз не появляться. В итоге из местных жителей собрали своё ополчение, потому что иначе город мог бы просто не выжить.

Несмотря на все сложности, молодой король как мог прилагал все силы для решения этих проблем, чем невероятно мешал Катране и всем её планам. Вариан был раненым человеком, но не слабым. У него был сын, королевство и достаточно воли, чтобы сорвать слишком много чужих планов. Ониксии нужен был не такой король. Ей нужен был Штормград, который внешне остаётся сильным, но внутри управляется через страх, дворян, советников и, возможно, мальчика-наследника. И как же удачно сложилось, что вскоре идеальный момент для осуществления плана предоставился сам собой.

После событий у Хиджала, смерти Дэлина и напряжения между Терамором и Дуротаром вопрос отношений Альянса и Орды оставался слишком важным, чтобы просто пустить всё на самотёк. Джайна удерживала человеческий город в Калимдоре и пыталась сохранить мир с Траллом. Люди и орки уже едва не сорвались в новую войну из-за одного-единственного демона. Поэтому Вариан отправился в Терамор на дипломатическую встречу с Джайной, чтобы говорить о будущем отношений между Альянсом и Ордой.

Это была огромная необходимость и важный политический шаг. Штормград остался по сути главным человеческим королевством, а Терамор - человеческой опорой в Калимдоре рядом с Ордой. Поэтому Вариан не мог бесконечно делать вид, что судьба отношений с Траллом его не касается и вообще как-нибудь сами разберутся. Нужно было понимать, будет ли новый мир держаться на переговорах, или можно уже начинать точить мечи и заряжать ружья. Поэтому, собрав делегацию, распрощавшись с подданными и обняв на прощание сына, король отчалил на важную дипломатическую миссию. Правда, до Терамора он не добрался.

По дороге Вариана похитили люди Братства Справедливости. Для них это был идеальный ход с долгожданной местью, возможностью выкупа и горой разных интересных перспектив. Так бы оно и было, если бы за похищением не стояла Ониксия. Ей нужен был Вариан вне столицы, живой и изолированный. Не мёртвый король-мученик, не важный трофей, который можно обменять на гору золота. Ей нужен был пленник, с которым можно работать магией. Король, которого можно сломать и вернуть уже не как настоящего Вариана, а как удобную и послушную марионетку.

Вариана увезли на Остров Алькас (Alcaz Island), недалеко от Терамора. Для всего остального мира всё выглядело как исчезновение на дипломатическом пути. Король не прибыл к Джайне. Тела нет. Ничего не понятно. Есть слухи, паника, подозрения, растерянный двор и государство, которое внезапно осталось без взрослого правителя в момент, когда его окраины и так держались на соплях.

На острове Ониксия ударилась в магию хакерства, взлома и перепрошивки. Она хотела выжечь из Вариана всё, что мешало превратить короля в послушную марионетку: ярость, упрямство, силу характера, волю к сопротивлению, способность спорить, давить и принимать решения против её интересов. Ей нужен был Вариан без всего того, что делало его Варианом. Ей нужен был человек с короной и лицом короля, но без той внутренней силы, которая делала его опасным. Послушный, скромный, делающий всё, что ему скажут.

Если бы это сработало так, как она хотела, Штормград получил бы идеальную ловушку. Вот вроде как и король жив, и всё хорошо, но очень скоро можно было бы разрушить королевство изнутри до основания, при этом сделав это руками самого государя. Отличный план. Как всегда - надёжный.

Но, как обычно это бывает (шо, опять?), ритуал пошёл не по плану.

Во время особо агрессивного заклинания форматирования личности короля на Остров Алькас внезапно ворвались наги. То ли мощная магия не понравилась, то ли слуги Ониксии сильно гадили в море, уже не ясно, но, ворвавшись на остров, они первым делом напали на Ониксию и её слуг, и вся аккуратно выстроенная схема развалилась в хаос. Магия, драконьи прислужники, пленники, наги, бойня на острове - всё смешалось в один момент, где уже никто не контролировал ситуацию полностью. Что-то бабахнуло, где-то стрельнуло, искра, буря, безумие и... король исчез. Не бросился героически на Ониксию. Не вернулся в Штормград с именами предателей и списком приказов. Просто исчез, что, с одной стороны, как будто и спутало карты Ониксии, а с другой - все понимали, что выжить в таком хаосе или, не дай бог, оказавшись в воде, где вокруг скалы, рифы и постоянные штормы, просто нереально.

Так, для всего мира Вариан исчез. Нормального короля больше нет. Переговоры с Джайной сорвались, что дальше с Ордой - непонятно. Главное людское королевство осталось с ребёнком-наследником, регентом и советницей, которая сама всё это устроила. Юный Андуин Ринн оказался на троне слишком рано.

Формально он становился мальчиком-королём, наследником дома Риннов и символом того, что власть не оборвалась. Но ребёнок объективно не мог управлять королевством, где вокруг происходит не пойми что, а тебя буквально недавно научили писать печатными буквами.

Фактической опорой власти стал Болвар Фордрагон (Bolvar Fordragon). Настоящий, верный человек долга: воин, паладин, защитник Штормграда и тот, кому можно было доверить Андуина. В нормальном мире такой регент стал бы спасением. Он мог удержать армию, защитить мальчика, не дать двору сожрать самого себя и сохранить порядок до возвращения короля. Но рядом по-прежнему оставалась Катрана Престор, которая продолжала играть в свою игру и тянуть одеяло власти в нужную ей сторону.

Для народа всё выглядело более или менее нормально. Король пропал, но есть наследник. Есть регент. Есть советница. Город стоит, работа кипит, всё хорошо. Можно жить. Но на деле огромный ворох внутренних проблем означает, что даже здесь ничто не спокойно и подвоха можно ждать откуда угодно. Как и во всём мире. На всех континентах и во всех лагерях. Не такого мира ждали жители Азерота после счастливой победы над Легионом. Вокруг по-прежнему оставалось слишком много проблемных и странных мест.

В Перевале Мёртвого Ветра по-прежнему темнел Каражан. Башня Медива стояла заброшенной, проклятой и слишком плотно связанной с орками и бедой Хранителя, чтобы мир мог просто вычеркнуть её из памяти. Место вроде бы молчало, но это и пугало в большей степени.

В Выжженных землях стоял Тёмный портал. После разрушения Дренора и закрытия старых путей он уже не был той распахнутой дверью, через которую Орда впервые вошла в Азерот, но рядом с ним всё равно держали стражу. Крепость Стражей Пустоты следила за порталом, демонами, ограми и всей дрянью вокруг, потому что оставлять дверь, через которую однажды чуть не разрушили мир, без присмотра было бы очень смелым способом самоубийства.

В Болотине оставался Грим Батол. Когда-то там держали Алекстразу, там орки Драконьей Пасти ломали красных драконов через Душу Демона. После освобождения Алекстразы это место не стало уютнее. Крепость оставалась тяжёлой, проклятой памятью о Второй войне, чёрных драконах, красной стае и старых преступлениях Орды.

И таких крупных точек на карте хватало. Где-то стояли старые руины троллей. Где-то молчали древние хранилища титанов. Где-то в бывших землях Лордерона продолжали гнить города, монастыри и крепости, которые ещё совсем недавно были частью шумного, живого человеческого мира. Ничто не закончилось по щелчку пальцев. Идеальный мир так и не наступил. Азероту по-прежнему были нужны герои, готовые постоять не только за свой город или соседа, но и за родной мир, за себя и за Сашку.

А уж о том, кто были эти герои и какой мир перед собой они увидели, мы начнём говорить уже в следующей части. Всем спасибо, дорогие друзья, самая вкусная и любимая часть вселенной у нас начинается со следующей части, так что собираемся, далеко не пропадаем, жду всех. Ещё раз спасибо и до скорой (очень надеюсь) встречи.

Показать полностью 4
92

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 28. Путешествие во времени и прочая расстановка

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем привет, дорогие читатели. Как всегда, первым делом - благодарности за вашу активность и комментарии. Спасибо. И прежде чем мы перейдём к продолжениям известных нам событий, скажу вот что. Эта и следующая части будут короче некоторых других (особенно предыдущей). Изначально я сел делать снова побольше, со всякими всякостями, а потом посмотрел, подумал и решил, что хочу начать красиво, новый этап с 30 части. Так что прошу понять и простить. Собственно, в этой и следующей мы пробежим по остаточным событиям и местам в преддверии начала событий ММО. А уже красиво, с номера тридцать, залетим в те самые события, которые для многих из нас стали родными. (Да я в курсе, что десяток начинается иначе, но сорян) Плюс, как я говорил, я постараюсь немного сместить вектор повествования в некоторых моментах на более личный, соучастный взгляд, т.к. там мы с вами были уже непосредственными участниками всех событий и открытий. Многие остаются до сих пор. Так что, друзья, не расстраиваемся, эти две части будут с небольшим разрывом между собой, а уж потом с двух ног залетим красиво в «дивный новый мир».

Итак, в прошлом выпуске мы заново пережили все события «Ледяного трона», увидели восхождение Артаса к вершинам власти, падение Иллидана как дуэлянта и разные другие события. А что же было дальше в мире после этих событий - давайте узнавать.

(Уточнение. Сейчас, дорогие друзья, мы совершим по сути первый наш с вами небольшой реткон этой серии. Точнее говоря, это не совсем реткон, это... путешествие во времени, а как нас учат путешествия во времени в поп-культуре - события менять не стоит, ибо «эффект бабочки» и всё такое, но при этом регулярно всё меняется. Душные хейтеры, конечно, поставят дизлайк и скажут: «Фу, зачем это ещё раз, надо было сразу так и рассказывать, не шарит, тоже мне...». Но поскольку эти события стартуют именно после событий третьей части игры, то, на мой взгляд, сейчас для них самое время. В общем, вы поймёте, что к чему, и надеюсь вам будет по вкусу именной такой путь. Ну и собственно речь пойдет о трилогии Кнаака - «Война Древних»)

Фанаты двух вселенных ставят дополнительный лайк за отсылку.

Фанаты двух вселенных ставят дополнительный лайк за отсылку.

Вперёд в прошлое

Примерно 21-22 года после открытия Тёмного Портала. После битвы у Хиджала

Пока пыль Третьей войны только оседала, тела предавали земле, а мир приходил в себя, в Азероте произошла ещё одна интересная история. В горах Калимдора появилась странная аномалия. Не портал, не обычный магический разрыв, не дырка в соседнюю область, а какое-то странное нечто, где время внезапно повело себя так, будто над ним массово решили надругаться Мёбиус, Шрёдингер и Эйнштейн с Хокингом.

Первым среди орков эту беду почувствовал старый шаман Калтар. Он жил среди новой Орды Тралла и умел слушать духов, которые охотно делились с ним разными сводками из окружающей действительности. В видении Калтар увидел разрыв, внутри которого смешивались дни, ночи, годы, голоса и обрывки чужих времён. Для шамана это выглядело весьма необычно, посему первым делом он побежал сообщать об этом вождю. Напомню, что Орда только обустраивала свой новый дом, писала новую конституцию, поэтому неизвестная временная хрень где-то в Калимдоре была не странной загадкой для любопытных, а потенциальной угрозой всему, что Тралл пытался собрать после десятилетий крови и рабства.

Проверить место он отправил двух орков - старого воина Броксигара Саурфанга (Broxigar Saurfang) и молодого Гаскала (Gaskal). Броксигар был не просто ветераном, которому можно поручить опасную вылазку, а опытнейшим воякой, который повидал в своей жизни всякое. Когда-то он вместе с другими орками держал проход против демонов, и к моменту, когда помощь наконец пришла, живым остался только он, и для Брокса это стало огромной занозой в совести и собственной гордости. Он считал, что должен был умереть рядом с остальными, а не остаться жить и смотреть, как теперь всё хорошо складывается. Поэтому поручение Тралла он принял спокойно. Если впереди опасность - хорошо. Если впереди смерть - тоже вообще отлично. Старый воин, конечно, не искал бессмысленного конца, но искал такую смерть, в которой хотя бы будет польза. Не сгнить от старости, не исчезнуть где-нибудь в стороне, а уйти в бою или героически, прыгнув вперёд, закрыть собой вождя или какую-нибудь достойную орчиху. Гаскал... Гаскал просто был молодым воином, который как раз хотел открыть для себя что-то новое, в идеале с парой подвигов и мощной дозой героизма.

Помимо орков, аномалию почувствовал ещё один наш старый знакомый - Крас, он же Кориалстраз, главный мужик консорт Алекстразы. После Хиджала он следил за состоянием мира из своего убежища. Для него странная временная беда в Калимдоре была особенно тревожной, потому что Крас понимал: если после нашествия Легиона в мире снова рвётся какая-то маленькая пространственно-временная штука, это почти всегда означает большую задницу.

Точнее, не просто почувствовал. До Краса сумел достучаться Ноздорму. Не прилетел, не объяснил всё на спокойном драконьем совещании под кружечку чаю - вышел на связь ментально. Связь была обрывочной, как будто тот пытался дозвониться с парковки. Он смог только указать Красу на аномалию в горах Калимдора и дать понять, что беда связана со временем. Сам Ноздорму уже не мог действовать свободно. Так как совершенно внезапно, десять тысяч лет назад, Древние боги решили, что пора бы действовать самим, и взяли Жёлтого дракона в тиски. Его связало самой аномалией, между временами. Поэтому в прошлом, во время Войны Древних, он оказался недоступен для остальных Аспектов, а в настоящем смог только обрывочно позвать Краса.

Крас не понимал всей картины, но понимал достаточно: если сам Ноздорму едва может послать сигнал, значит, дело плохо. Одному лететь разбираться, конечно же, западло, поэтому с собой он решил взять Ронина, который в это время жил тихой, мирной жизнью и как раз был дома с Верисой (с которой они плотно сошлись после событий в Грим Батоле), которая ждала ребёнка. Но Ронин, как мы уже знаем, парень весьма верный старым друзьям, плюс не самый усидчивый, но весьма охочий до приключений, поэтому, чмокнув жену и схватив шмотки, радостно выбежал навстречу красному дракону. Обычным порталом лететь к месту, где творится не пойми что, было так себе идеей. Поэтому в облике дракона Крас закинул Ронина на спину и помчал в Калимдор.

Брокс и Гаскал добрались до места первыми и увидели в горах разрыв. Это была далеко не красивая ровная дверь, куда можно заглянуть и спросить: «Шо у вас здесь происходит?». Воронка двигалась, тянулась к живым существам, будто сама искала добычу. Внутри мелькали обрывки света, звуков, голосов и чужих времён. Брокс, будучи весьма опытным орком, сразу понял главное: это какая-то очень страшная фигня, и не стоит туда соваться.

Гаскал попытался было спрятаться, но выбрал плохое укрытие. Край аномалии задел его, и молодой орк начал одновременно стареть и молодеть. Тело менялось рывками, от младенчества до старости и обратно, и по итогу через несколько мгновений от Гаскала ничего не осталось.

Брокс видел это своими глазами. Для воина, который искал достойную смерть, этот вариант показался явно не стоящим внимания, но сделать он ничего не успел, как аномалия добралась и до него. Крас и Ронин оказались рядом почти в тот же момент. Раззадорившийся разрыв не страдал ерундой и втянул их тоже. В это время Ноздорму, насколько ещё мог действовать, собрав все свои временные силушки, направил тех, кто оказался внутри аномалии, к её корню. Поэтому Ронина, Краса и Брокса выбросило именно туда, где Азерот уже стоял на краю первого вторжения Пылающего Легиона - во время Войны Древних.

Брокс очнулся отдельно от остальных. Вокруг был древний Калимдор, ещё не разорванный Расколом. Всё было красивое, зелёное, совершенно незнакомое, что весьма смутило опытного орка. Почти сразу он столкнулся с ночными эльфами, что смутило ещё сильнее. Брокс уже видел калдораев в своё время и, конечно, знал, что они сражались у Хиджала против Легиона. Но эти ночные эльфы смотрели на него не как на союзника, а как на невозможное чудовище. Что, в принципе, было весьма логично: в эту эпоху орков на Азероте ещё не существовало. До открытия Тёмного Портала оставалось около десяти тысяч лет. Для древних эльфов Брокс был существом, которого не могло быть ни в одном их знании о мире.

Его схватила Лунная стража и доставила в Сурамар. Древние ночные эльфы были народом сильным, гордым и уверенным, что мир крутится вокруг них и вообще они всё обо всём знают. Огромный зелёный орк из будущего в эту картину мира не вписывался вообще никак.

Первой, кто отнеслась к нему не как к зверю, стала Тиранда. Она увидела не слугу демонов и не тупую тварь из леса, а живое разумное существо, которое само не понимает, куда попало. Она помогла ему, исцелила и дала еду. Брокс, посмотрев на её манипуляции, решил, что перед ним что-то вроде шаманки, какая там нафиг Элуна, жрицы и вся эта религия древних калдорай. Он видел женщину, которая лечит и обращается к высшим силам. Для орка этого было достаточно. В общем проникся и начал впитывать окружающую действительность уже спокойней.

Крас и Ронин очнулись отдельно и вскоре оказались рядом с Кенарием. Для него они тоже были загадкой. Человек в эпоху, когда людей ещё не должно существовать. Маг, который слишком многое знает. И Крас, который выглядит как смертный чародей, но скрывает драконью природу. Красу было особенно тяжело, так как тут вступил в дело один из законов путешествий во времени - в этом времени уже существовал молодой Кориалстраз. Две версии одного дракона в одной эпохе - это не забавная встреча с самим собой, а удар по самой логике времени. Из-за этого силы Краса начали проседать. Он знал слишком много о будущем, понимал слишком много опасностей, но не мог действовать как полноценный дракон своей силы.

Ронина же внезапно начало плющить по другой причине. Рядом был Колодец Вечности. Для мага это означало, что тайная магия буквально концентрирована в воздухе. Сила была ближе, ярче и послушнее, чем в его времени. Но именно поэтому Ронин быстро понял, насколько опасно жить рядом с таким источником. Высокорожденные не просто пользовались магией, они жили в ней, жили ей и не могли представить другого расклада.

А тем временем вокруг уже начиналась Война Древних. В Зин-Азшари высокорожденные переоборудовали Колодец Вечности в портал, Азшара пекла каравай и дошивала красную дорожку для Саргераса, а Ксавий готовил приветственную речь и покои для дорогих гостей из Легиона.

И среди всего этого теперь были трое лишних.

Те самые ребятки. Только Красу почему-то не нашлось места на арте.

Те самые ребятки. Только Красу почему-то не нашлось места на арте.

Война Древних с другой стороны

Брокс начинал как пленник, но долго оставаться просто странной зелёной диковиной у ночных эльфов не мог. Очень скоро вокруг начали появляться существа, при одном только виде которых Броксигар вспоминал всё, чему его учили, и превращался в того, кем его сделали многочисленные войны. Он не разбирался в придворных интригах, не понимал, почему Азшара считает приход Саргераса отличной идеей, и не мог объяснить, как он вообще попал в эпоху, где его народа на Азероте ещё не существует. Зато он прекрасно понимал, кто такие демоны, и помнил всё, что они сделали с его народом. И теперь он совершенно точно знал, что будет делать с ними.

Ронин и Крас же оказались в гораздо более сложном положении, по одной банальной причине - они знали слишком много. Они понимали, что эта война должна закончиться Расколом. Понимали, что Колодец Вечности будет уничтожен. Понимали, что Иллидан сделает выборы, за которые потом заплатят многие. Понимали, что не стоит продавать доллары по 48. Но знание будущего не давало им права просто выйти к сопротивлению и сказать: «Короче так, пацаны, действуем следующим образом...».

С прошлым так нельзя. Даже они, не смотревшие «Эффект бабочки», это прекрасно понимали. Если вмешаться слишком грубо, можно разрушить не только чужую историю, но и собственное время. Если не вмешиваться вообще, то всегда есть вероятность того, что Азерот мог не дожить до того времени, из которого они пришли. Поэтому Красу приходилось постоянно держать в голове неприятную мысль: он не просто помогает выжить древнему миру, он пытается не сломать будущий. И сделать это было трудно ещё и потому, что сам Крас в этой эпохе был ослаблен наличием второй версии себя. Его знания были огромным преимуществом, но его возможности стали куда скромнее.

Сопротивление ночных эльфов постепенно собиралось вокруг Курталоса Гребня Ворона. Он принадлежал к знати, но не пошёл за Азшарой и не стал делать вид, будто демоны - это просто новая братская республика для королевского двора. Вокруг него стекались те, кто ещё был готов защищать свой народ и мир, а не стоять в стороне, пока столица зовёт в Азерот падшего титана.

Малфурион всё глубже входил в связь с природой и Изумрудным Сном и понимал, куда это всё начинает катиться. Тиранда пыталась удерживать рядом веру, долг и тех, кто ещё мог сопротивляться. Иллидан... впрочем, про него мы и так уже слишком много знаем и помним, что его тяга к силе быстро привела к одному из главных поворотов его жизни. Иллидан оказался рядом с силами Азшары и Саргераса. Падший титан провел ему операцию на глаза и дал новое зрение. Вместо обычного зрения Иллидан получил способность видеть магические потоки, демонов и скрытые силы, а на его теле появились модные татуировки, наполненные магией Скверны. При этом он по-прежнему не считал себя простым слугой Легиона. В его голове всё выглядело куда удобнее: он получает опасную силу, чтобы потом использовать её правильно. Пока на земле сопротивление пыталось удержать фронт, среди драконов развернулась своя, известная нам история.

Нелтарион предложил создать оружие, которое объединит силу драконьих стай и сможет ударить по Легиону. Так появилась Душа Дракона. Аспекты вложили в артефакт часть своей силы. Но с Ноздорму возникла странность. Он не явился лично. Его интересы и часть его силы представляла Соридорми (Soridormi) - его спутница и одна из важнейших фигур бронзовой стаи. Для многих это могло выглядеть как очередная непонятная драконья особенность. Крас же понимал чуть больше: отсутствие Ноздорму связано с той самой аномалией, которая вырвала его, Ронина и Брокса из их времени.

Ноздорму не сидел где-то в стороне и не ждал, пока остальные сами разберутся. Его связала временная ловушка Древних богов. Внешний след этой беды проявился после Третьей войны, но корень находился здесь, во времена Войны Древних. Древние боги не были союзниками Легиона, не стоит забывать, что они представители иной вселенской силы. Им не было нужно торжество Саргераса ради самого Саргераса. Им был нужен хаос. Вакханалия. Колодец Вечности, портал падшего титана, сила Аспектов, будущий Раскол мира - всё это вместе могло расшатать их древние тюрьмы. Поэтому они били не армией, а через слабое место времени. Ноздорму пытался удержать разрыв и сам оказался им связан.

Поэтому, когда Нелтарион повернул оружие против своих и начал активно уменьшать популяции сородичей, Древние боги в этот момент радостно хлопали в щупальца и потрясали тельцами в своих уютных тюрьмах.

Драконьи стаи получили удар такой силы, что война с Легионом на мгновение ушла на второй план. Особенно страшно пострадала синяя стая Малигоса. Для драконов это был момент, когда один из Аспектов окончательно превратился из защитника мира в угрозу миру. Для Краса всё это было особенно тяжело, потому как вьетнамский флешбек наяву оказался гораздо страшнее, чем в памяти. Но всё же Крас не просто стоял рядом с видом «так должно быть». Он пытался спасти хотя бы то, что ещё можно было спасти. Среди прочего - яйца синей стаи. После удара Нелтариона будущее синих драконов оказалось под огромным вопросом, и каждое спасённое яйцо имело значение. Это был тот случай, когда вмешательство в прошлое опасно, но полное бездействие выглядит ещё хуже.

На земле война тоже становилась всё тяжелее. Демоны давили всё сильнее. Высокорожденные поддерживали портал. Азшара с Ксавием вытирали слёзы счастья и предвкушали приход великой силы. Чем ближе Саргерас подходил к Азероту, тем сильнее сама реальность начинала трещать под этой мощью.

В этот момент на сцену вышел Брокс, держа в руках необычное, но великое оружие, которое позже, вместе с его обладателем, войдёт в легенды.

Его обычный топор рядового воина не мог долго выдерживать такую войну и сломался на -дцатом по счёту демоне. Тогда Малфурион создал для него новое оружие из живого дерева, а Кенарий благословил этот топор силой природы. На вид - далеко не Меч Тысячи Истин или какая-нибудь Непреодолимая сила. Никаких самоцветов, «Мангуста» или заточки на +2 к атаке. Просто деревянный топор. Но этот «просто деревянный топор» был создан не обычным плотником из соседней деревни или найден на заброшенном чердаке. С этим топором Брокс бросился делать то, что умел лучше всего. Он видел демонов и рубил их. Без долгих разговоров, совещаний, решений о правильности или неправильности такого подхода.

Тем временем портал для Саргераса становился всё опаснее. Защитники Азерота пытались сорвать призыв, но масштаб силы был чудовищным. Саргерас ещё не вошёл полностью, но одно его приближение уже давило на мир. Если бы падший титан прошёл через портал, дальнейшая история Азерота могла закончиться очень быстро и весьма печально. Тогда Брокс совершил совершенно немыслимый поступок, который ещё очень долго никто не сможет повторить.

Он бросился в портал и устроил невероятную в своей зрелищности мясорубку. Демоны лезли со всех сторон. Любой смертный там должен был исчезнуть сразу. Брокс не мог победить Легион один. Не мог закрыть портал руками. Не мог одолеть Саргераса. Зато он мог выиграть время. Удар за ударом. Демон за демоном. Ваншот за ваншотом. Всё дальше и дальше, пока перед ним не оказался сам падший титан. Ну подумаешь, титан. Для орка, вошедшего в раж, всего лишь ещё один демон. Пусть и очень большой.

Самый прекрасный (на мой взгляд) арт на эту тему

Самый прекрасный (на мой взгляд) арт на эту тему

Брокс ударил Саргераса топором Кенария.

Конечно, убить или изувечить самого падшего титана таким ударом было невозможно. Но тем не менее орк сделал нечто невероятное для смертного: оставил на теле Саргераса настоящую рану. Для существа такого масштаба - маленькую. Для всех остальных - невероятную. Старый орк, которого в этой эпохе вообще не должно было быть, заставил падшего титана почувствовать боль. И этого было достаточно.

Саргерас отвлёкся. Защитники Азерота получили шанс ударить по самому процессу призыва. Портал начал рушиться, силы вокруг Колодца вышли из-под контроля, а древний Калимдор испытал тот самый Раскол, о котором мы все знаем.

Увы, Броксигар назад не вернулся. Саргерас убил его по ту сторону портала. Он получил ту смерть, которую искал после гибели своих товарищей: смерть в бою, где каждый выигранный миг имел значение.

Когда портал рухнул, сорвалась не только попытка Саргераса войти в Азерот. Провалилась и попытка Древних богов использовать временную катастрофу для собственного освобождения. Давление на временной поток ослабло, и Ноздорму наконец смог вырваться из аномалии. Теперь он мог сделать то, чего не мог раньше: вернуть гостей из будущего туда, откуда их вырвало.

Брокса вернуть было уже невозможно. Но его топор не исчез вместе с ним. После разрушения портала оружие оказалось выброшено обратно в мир. Ронин нашёл топор Брокса уже у берегов изменившегося Калимдора. Это было всё, что осталось от старого орка в мире живых. Крас не оставил эту историю только личной тайной. Вернувшись в своё время, он явился к Траллу под видом старого орочьего шамана и передал ему топор Броксигара. Так Тралл узнал, что один из старых воинов Орды погиб за Азерот за десять тысяч лет до того, как орки впервые прошли через Тёмный Портал.

Для ночных эльфов Брокс остался странной древней легендой о зелёном воине из ниоткуда. Для Орды - героем, чья последняя битва случилась в прошлом, куда его народ ещё даже не пришёл. Ронин вернулся к Верисе почти к рождению их детей.

А сама Война Древних закончилась так, как и должна была закончиться. И все последующие события будут идти ровно своим чередом, покуда мы вновь не окажемся там, где Артас сел на трон и стал полноправным Королём-личом.

Холодная обстановка

Буквально сразу после того как Артас примёрз к ледяному стулу, а его разум соединился с разумом Нер’зула... не произошло ничего. Нордскол будто замолчал. Но это была не хорошая тишина в стиле: «фух, выдыхаем». Это была зловещая, гробовая тишина, полная саспенса.

Плеть не исчезла. Чумные земли не очистились. Некроманты, культисты, мёртвые армии и все остальные подарки Лордерону от наследника царской линии продолжали существовать. Просто главный вождь, владелец ледяного дивана, ничего не предпринимал. Для мира это выглядело как передышка. Для тех, кто понимал, что такое Король-лич, это была отсрочка.

Кел’Тузад оставался одной из главных рук Плети в Восточных королевствах. И своей точкой управления и главной базой он выбрал максимально пафосное строение - Наксрамас, огромную летающую некрополь-крепость Плети. Сам по себе Наксрамас был связан с Нордсколом и нерубианским наследием. Когда Кел’Тузад, ещё будучи живым магом, добрался на север по зову Короля-лича, он оказался в подземной цитадели, где увидел нерубианскую архитектуру, мёртвых паукообразных слуг и самого Ануб’арака. Сие зрелище невероятно восхитило начинающего слугу Короля-лича, и он понял, что обязательно хочет себе нечто такое же. Но не просто уютный «домик некроманта», а прям целую военно-исследовательскую штаб-квартиру, где будут мёртвые слуги, чума, загоны с пленниками, лаборатории, оружие, запасы, подземные залы, блекджек и шлюхи. Сказано - сделано.

А чтоб долго не заморачиваться и не строить нечто подобное, поступили проще - вырвали из земли уже готовое строение и пригнали в Восточные королевства.

И после того как Артас ушёл в Нордскол и стал Королём-личом, Лордерон всё равно не был освобождён. Плеть осталась в Чумных землях, и именно Наксрамас стал главным центром этой угрозы на месте. Он висел над заражёнными землями как чёрная заноза в небе, а внутри сидел Кел’Тузад и руководил всем тем, что происходило внутри крепости. А происходило там многое.
В одном крыле сшивали поганищ и других мерзких тварей, в другом тренировали солдат, в третьем пауки мутили свои паучьи дела и так далее. В общем, получился идеальный командный пункт для далекоидущих планов несметной армии мертвецов.

Поэтому пока Король-лич молчал на Ледяном Троне, его воля всё равно висела над Чумными землями в виде огромной летающей крепости. Лордерон не был освобождён. Ему просто назначили нового надзирателя.

Тёплая атмосфера

Как мы помним, за несколько минут до надевания шлема и восседания на троне Артас успел выйти раз на раз с нашим другим старым другом - Иллиданом. Тогда Илюша проиграл, но выжил и, дабы не оставаться в мире, где число недовольных его действиями и персоной превышает количество светлячков, заваливших Архимонда, спешно ретировался обратно в Запределье.

Не победителем в драке, не спасителем народа и не гордым исполнителем приказа, а тем, кто провалил поручение Кил’джедена и растерял все полимеры.

Ну ладно, не все. У Иллидана всё ещё оставались Чёрный Храм, Вайш, Кель’тас, Акама, наги, кровавые эльфы, сломленные и власть над частью разбитого мира. Но над всем этим теперь висела тень Легиона. Кил’джеден не забыл Ледяной Трон. Не простил провал. И Иллидан прекрасно понимал, что Запределье теперь для него не дворец, где можно красиво сидеть на троне, а крепость, которую нужно удерживать.

Вайш оставалась одной из его главных опор. Кель’тас продолжал искать путь для своего народа, сломанного падением Кель’Таласа и потерей Солнечного Колодца. Акама и сломленные были рядом, но те с самого начала были слишком мутными, со своими тараканами и вьетнамскими флешбеками, чтобы называть это нормальным союзом. Запределье держалось не на дружбе, а на силе Иллидана, страхе, общей выгоде и понимании, что у каждого своя причина быть в том союзе, в котором удобно. Поэтому для всего остального Азерота Иллидан и компания исчезли, и чего ждать от них было неясно.

Неживые дела

Тем временем в другой части Лордерона наша старая подруга Сильвана уже удерживала столицу бывшего королевства и начала там свой «квартирный вопрос». Под руинами столицы начал оформляться Подгород (Undercity). Сверху - остатки былого величия. Внизу - новая власть, лаборатории, солдаты, тёмные коридоры, аптекари и народ, который сам ещё только пытался понять, кто он теперь такой. Отрёкшиеся были неудобной правдой для всех живых. Формально многие из них оставались бывшими людьми Лордерона. Они помнили свои дома, имена, семьи, смерть и то, как их подняли уже не как людей, а как оружие Короля-лича. Но для выживших людей это мало что меняло. Перед ними стояла нежить. Ходячее напоминание о чуме, падении королевства и мёртвых родственниках, которые когда-то тоже поднялись и пошли убивать других своих родственников.

Сильвана могла сколько угодно говорить, что её народ больше не служит Артасу, но для любого живого крестьянина, у которого Плеть съела полдеревни и любимый скот, разница между «нежитью Короля-лича» и «свободной нежитью» звучала слишком... тонко. Особенно если тебе это пытается объяснить существо с отсутствующей нижней челюстью.

При этом сами Отрёкшиеся не были просто кучей мертвецов, которым дали новый флаг. У них было общее прошлое, общая ненависть к Артасу, общий страх снова потерять волю и общая невозможность вернуться назад. Сильвана дала им не светлую надежду и не красивую сказку о спасении. Она дала им право не быть рабами. Но не завоевателями. Это ещё рано. Для начала - иметь возможность ненавидеть того, кто превратил их в это. И бороться за свои права и обязанности.

Вариматас в такой картине был одновременно полезным и отвратительным инструментом. Натрезим знал демонов, интриги, магию, слабые места врагов и саму логику Легиона. Но доверять ему было примерно так же разумно, как незнакомому чуваку, кидающему трейд. Сильвана держала его рядом не потому, что поверила в его честную службу, а потому что иногда приходится работать с тем, что имеется. А Отрёкшимся нужны были любые союзники.

В одиночку удерживать Лордерон было опасно. Вокруг оставалась Плеть. На севере и востоке продолжали гнить Чумные земли. Живые люди видели в свободной нежити мерзость, которую надо уничтожить. Новые фанатские движения уже начинали превращать ненависть к Плети в ненависть почти ко всем подряд. Поэтому Отрёкшиеся начали искать союзников. Сильвана отправила послов к разным силам, в том числе к Альянсу и Орде. С Альянсом всё закончилось почти сразу. Послы к людям не вернулись, и это было вполне понятно: после Лордерона, чумы и Плети живые вряд ли стали бы спокойно слушать мертвецов, которые пришли объяснять, что они теперь «не те самые» мертвецы.

С Ордой вышло чуточку сложнее, но уже не безнадёжно.

Там тоже не было лозунгов, манифестов и т.д. Их послы попытались зайти с разных сторон Орды, преимущественно через самых миролюбивых. И самым важным мостом стали таурены Громового Утёса. Хамуул Рунный Тотем увидел в народе Сильваны не просто мерзость против природы, а жертв, которых убили, подняли, заставили служить чужой воле, а потом оставили в мире, где почти все хотели их уничтожить.

Отрёкшиеся тоже умели говорить нужные вещи. Они заявляли, что ищут лекарство от своего проклятого состояния и что силы шаманизма, земли и природы могут помочь им хотя бы остановить этот распад. Взамен они обещали служить Орде в Лордероне и по всему Азероту. Насколько это было искренним желанием исцелиться, а насколько удобной дипломатической маской Сильваны - это вопрос на долгие годы. Но для тауренов сама мысль, что даже такую рану можно попытаться лечить, а не только выжигать, имела значение.

Кэрн и Тралл при этом, разумеется, не были дураками. Они уже знали, что такое нежить, Плеть и некромантия, и не собирались принимать Отрёкшихся только потому, что те выдали красивую речь о страданиях. Тралл сомневался, Кэрн тоже видел опасность, но таурены и Круг Земли настаивали: если Орда сама когда-то боролась со своими внутренними демонами и пыталась выбраться из чужого проклятия, то она не должна сразу отворачиваться от народа, который тоже вырвался из рабства.

Так Отрёкшиеся вошли в Орду. Сильвана получила признание, защиту и боевых товарищей. Союз с Отрёкшимися давал Орде точку опоры в Восточных королевствах, нового врага Плети, разведку, алхимиков, знания Лордерона и силу, которая ненавидела Короля-лича не меньше остальных. Но вместе с этим Орда получала союзника, которому было очень сложно доверять полностью. Подгород, тёмная алхимия, Вариматас рядом с Сильваной, холодная ненависть к живым - всё это выглядело весьма и весьма сомнительно.

Итак, пока в устав и конституцию вписывали новые правила и порядки общения с нежитью, Сильвана продолжала строить Подгород и следить за передвижениями Плети. Для этого в Восточных королевствах появился с виду непримечательный человек, но по факту весьма опасный соперник и верный последователь Сильваны.

Звали этого парня Натанос Маррис. При жизни он был человеком из Лордерона и редким исключением среди следопытов Кель’Таласа. Когда столица эльфов ещё была целой, а Сильвана цветом кожи не отличалась от своих сестёр, она увидела его редкий для человека талант, приняла в ряды Следопытов и обучила, несмотря на то, что для многих эльфов человек среди их лучших стрелков выглядел почти оскорблением. Натанос стал первым и единственным человеком, получившим высокий ранг следопыта-лорда у эльфов, и честно исполнял свой долг некоторое время. Потом пришла Плеть, Артас, и быстро стало всё равно, кто эльф, кто человек - под каток попали все. Натанос погиб, как и многие другие, а затем оказался среди нежити. После того как Сильвана создала Отрёкшихся и закрепилась в Подгороде, её тёмные следопыты нашли его у старой усадьбы Маррисов в Восточных Чумных землях. Так Натанос Маррис стал Натаносом Гнилостенем (Nathanos Blightcaller) - одним из самых опасных и личных агентов Тёмной Госпожи.

Вы не готовы к тому, сколько существует фанфиков и артов про эту парочку.

Вы не готовы к тому, сколько существует фанфиков и артов про эту парочку.

При этом, конечно, земли Лордерона не стали безоговорочно под знамёна Сильваны. Силы, для противостояния с которыми Сильвана как раз и искала союзников, точно так же ширили свои ряды и начинали портить уютный, строящийся мирок нежити.

Об этих силах и разных других важных ребятах по миру я расскажу в следующей части, она будет уже скоро, так как базовая основа раскидана. Всем снова спасибо и до скорых встреч.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества