Приходит юной дарование к продюсеру: - Здравствуйте! Меня зовут Filin zloy Катя Кукушкина! - Угу (лениво рассматривает свои ногти) - Я из Ухрюпинска! - Я вижу... - Хочу петь у вас (проходит к инструменту) - Мда... вам придётся переспать с нашим режиссёром... - Угу (начинает петь) Продюсер в ужасе: - Мда-а... и с оператором... (Поёт.) - И со звукорежиссёром... (Продолжает петь.) - И со съёмочной группой... (Поёт.) - И с владельцами телеканала... (Поёт.) - ... и с миллионами россиян, чтобы во время ваших выступлений канал не переключали!!! Продюсер останавливает её и, по-отечески обняв, произносит: - Знаете, Катенька, вы никогда не будете петь. - Но почему? - Вам будет некогда.
На самом деле , всё зависит от того, много ли ты играл в Segу в детстве. Согласитесь, что раньше игры были намного жёстче. Я, например, «Джима Червяка» 3 уровень смог пройти только лет в 20, и то с сохранениями на эмуляторе. Эти бесконечные прохождения игр с самого начала — именно они закаляли геймера. Я думаю, этот усач на самом деле просто зумер.
Травма детства
Но с другой стороны, если тебе не нравится жанр платформер, то попросту не играй в них. Я так сделал с жанром соулс. Например, насколько бы мне ни нравились Bloodborne или Sekiro — у меня не хватило сил пройти эти игры. А вот с Полым Рыцарем дела обстоят по-другому.
Для меня эта игра очень ламповая и приятная. Хочется завернуться в пледик, завалиться на диване в обнимку с жинкой и потихоньку исследовать мир, проходить уровень за уровнем. Здесь действительно интересно исследовать, залазить в тёмные уголки, искать проходы. За счёт того, что игра 2D и ты на уровне интуиции видишь, куда можно пройти — поиск потайных дверей и путей становится чем-то вроде медитации.
(Хотя тут я занимался извращением ,помню в первой части тоже получалось добраться до скрытых локаций раньше времени.)
В общем, как ни странно, игра располагает к тому, чтобы исследовать локации, читать записочки, изучать лор. И я даже не знаю, что мне больше нравится в игре: сражаться с боссами или бегать по локациям. Знаю одно — Путь Боли я запомнил на всю жизнь. Я проходил его 15 часов реального времени, хотя видел видосики, где ребята за 15 минут пробегают. Чумачечии!
Сейчас я начал проходить вторую часть — и она мне уже безумно нравится. Дух первой части передали полностью, сделали ГГ более узнаваемой и подвижной. Ажиотаж по поводу внешности Паучка был бешенный на релизе, фан-база лютейшая.
И это ещё самое приличное изображение Хорнет
В целом, игра в моём сердечке навсегда. Я помню, что первые зрители на twitch— аж 15 человек в среднем — были на прохождении первой части со всратым микрофоном и без камеры. И это были самые ламповые и прикольные стримы. Было много общения, подколов, и подсказок. (Но я ругался на подсказки) Забавно, что один из зрителей оказался из моего города (мы это поняли, когда я напел песенку из рекламы грузоперевозок).
95 часов боли(счастья)
Короче, я к чему здесь всё это пишу. За плечами осталось 95 часов в первой части. 95 часов бесконечных прыжков, падений, криков в подушку и эйфории от побед. Я помню каждый закоулок Холлоунеста, каждую записочку, каждую мелодию, которая играет в моменты тишины. И вот я уже начал вторую часть — и она снова затягивает с головой. Чувствуется, что я буду проходить её ещё очень долго, и знаете? Я этому рад. Потому что такие игры не проходят за вечер. Их проживают. И небольшой совет, не проходите игру в одиночку. Позовити вторую половинку или подрубите стрим. Не знаю но в такие моменты игра становиться ещё интереснее когда есть с кем её обсудить.
Засел в твич. И стало интересно. Стримят же красивые девушки - а зачем их смотрят парни? Я просто не имею желания их смотреть, если контента интересного нет, но ведь кто то смотрит на постоянке.
Российскую стримершу оштрафовали и депортировали из Казахстана за трансляцию в сети провокационных и неодобрительных комментариев, сообщили в пресс-службе Департамента полиции Астаны.
Гузаева критически описывала обычаи в отношениях мужчины и женщины в стране, а также подвергала сомнению территориальную целостность Казахстана и придумывала стране прозвища. Девушка заявила, что Павлодар — это российский город, а в одном из эфиров стримерша сказала, что Казахстан — это как Индия. «Казахстан — это же как в Индии, там нет прав, да? Ты можешь кататься как хочешь?», — сказала она.
«После критики и угроз Гузаева извинилась. Она заявила, что это были шутки, и призналась, что ей стыдно», — отметило издание.
«Закон и уважение к стране обязательны для всех без исключения», — заключили в департаменте.
Ещё вот эта хуйня вылазит. не даёт создать нормально пост
(Скриншот 1) Вот такая хуйня кажет без ВПНа, с ВПН, на удивление всё отлично. Даже если тунель идёт просто на другого оператора. А РОСТЕЛЕГОВНОКОМА всё как всегда стабильно. Ещё и половина РУнета лежит, вк уже второй день не поднимается, ебут видать его сильно, ноги не ходят
Доброго времени суток, мои дорогие единомышленники-пикабушники. Признаюсь честно — я не удержался. Только недавно я разродился гневным постом о том, как Ubisoft похоронила механики своих же игр, как менеджеры продали душу "Ассасина" ради цифр в табличках. И что вы думаете? Я снова здесь. Снова сжимаю в руках контроллер и блуждаю по просторам Карибского моря.
Брал на плойку чтоб развалиться на диване, старый я для ПК. Но на ПК есть ру озвучка, но как будто она не нужна
Да-да, я тоже не ожидал, что так быстро вернусь к этой теме. Но когда выходит игра, которая за 10 часов дарит тебе больше эмоций, чем вся РПГ-трилогия вместе взятая, грех молчать. Не забудьте поставить клоуна под этим постом, но выслушайте меня до конца. Это будет честно.🤡☠️🤡
Начну с того, что я из той категории геймеров, которые пропустили оригинального "Черного флага" в далеком 2013-м. Тогда, после грандиозного финала трилогии с Дезмондом, я ощутил пустоту. Мне казалось, что история сказана, точка поставлена. Далее я уже понял ,что серия поставлена на коммерческий конвейер. Плюс меня откровенно смущал дизайн с подсвеченными врагами ярко-красным контуром, словно они только что сбежали из гипермаркета скидок. А после отключения орлиного зрения враги все ещё светились. Я честно не помню таких проблем в предыдущих играх. Кстати в ремейке этой проблемы нету.
После отключения орлиного зрения солдаты все ещё оставались красными.
Но время шло, и вот, спустя годы, я решился. Купил ремейк, включил и... провалился. Провалился в этот мир с головой. И знаете, это были лучшие 10 часов за последние полтора десятилетия в мире "Assassin's Creed". Да, именно так, без преувеличения.
С первых минут меня накрыло волной ностальгии по тем временам, когда игры делали не для того, чтобы вытянуть из тебя деньги, а чтобы подарить приключение. Сюжет — это отдельная песня. Он цепкий, живой, пропитанный духом пиратской вольницы. Диалоги искрят, персонажи запоминаются, и ты реально переживаешь за эту разношерстную команду неудачников, которые решили бросить вызов империям. (Да юбики в 2013 году ещё не потеряли умения писать диалоги и интересные кат сцены с живыми персонажами. Но все же новые диалоги которых не было в оригинале, все так же хромают в подаче как и в Вальгале и Шадов и Мираже. Как будто куклы персонажи на отрез отказываются выдавать хоть какий нибудь эмоции)
Иногда получается неплохо. Но это исключенияя новые кат сцены такие же плохие как и в РПГ начиная с одисеи
Графика — божественна. Но не та "пиксельно-идеальная" красота, от которой рябит в глазах, а живая, дышащая. Смена погоды — это просто вынос мозга. Ты плывешь под палящим солнцем, и вдруг небо затягивает тучами, начинается шторм, волны вздымаются до небес, и твой корабль крошит торнадо в щепки. И всё это происходит рандомно, без дурацких скриптов. Ты чувствуешь себя капитаном, который реально борется со стихией.
Обожаю делать скриншоты в этой игре
А геймдизайн? Это же оргазм для перфекциониста! Здесь хочется изучать каждую бухту, нырять за каждым сундуком, охотиться за каждым чертежом. Впервые за долгие годы игра не отталкивает тебя своим бесконечным гриндом и пустыми заданиями "принеси-подай". (Да гриндить тут надо, но как будто дух пиратства ,а не пустые цифирки и интересные контент заставляет тебя это делать) Она манит. Она шепчет: "А что там, за горизонтом?". Прокачка корабля стала отдельным видом искусства, а коллекционирование костюмов — настоящим квестом для души.
Ну смотрите какой костюм нашел в сундуке
Отдельно хочу сказать про ближний бой. Наконец-то! Анимации стали плавными, чувствуется вес удара, инерция, мощь. Да, есть небольшие огрехи: иногда переключение с меча на кинжал или пистолет может дернуться, словно у персонажа случился микро-инсульт. Но на фоне того, что мы видели в "Синдикате" или "Одиссее", последние плавные анимации я видел в третьем асаассине.( Ну в юнити более менее)
Не Цусима, но пойдет
Да, Ubisoft в очередной раз не удержались и впихнули в игру дурацкий магазин со скинами, как из "Fortnite". Это выглядит чужеродно, дешево и подозрительно напоминает попытку нажиться на игроке(хотя не знаю кому в голову придет ходить в этих безкукуственных нарядах. Ну это как в прошлых частях ассассина, горящие кони, мечи из финал фентези, лазерные винтовки). Но, к счастью, на это можно закрыть глаза, потому что основной контент — это шедевр.
Мдя
И вот теперь я сижу, переполненный эмоциями, и меня гложет один вопрос: "А что дальше?".
Сижу пержу
Потому что я знаю эту компанию. Я знаю, как работают их топ-менеджеры. Я уже вижу, как в их головах загораются лампочки с надписью: "Ремейки делать выгодно!". Но осознают ли они истинную причину успеха? Поймут ли они, что игроки вернулись не потому, что на коробке написано "Remake", а потому что разработчики наконец-то вспомнили, КАК надо делать игры?( Это вам не АААА)
КокБоунс стоит в сторонке
Вернули старые механики. Сместили фокус с унылого РПГ-гринда на динамичный экшен и умный стелс. выбради самою хайповую часть с безумно интересным сетингом. Напомнили нам, что сюжет — это про борьбу ассасинов и тамплиеров, а не про то, как непонятный наемник бегает за 400 лет до основания Братства. Именно это заставило нас вернуться. Именно это дало те самые большие циферки в отчетах о продажах, а не дурацкие скины из магазина.
Я пока нашел только один легендарный меч, зато пистолетов уже штук 7
Но я боюсь, что, почувствовав запах легкой прибыли, руководство Ubisoft снова нажмет на педаль газа, но в другую сторону. Снова заставят студии гнать конвейер, снова раздуют миры до бесконечности, снова нальют воды в механику. Очень хочется верить, что в этот раз они сделали выводы. Что они поняли: мы не хотим играть в РПГ с цифирками. Мы хотим играть в "Assassin's Creed". Настоящий. Живой. Тот, что заставляет забыть о времени и просто наслаждаться приключением.
Мои закатики
Пока что это лучший релиз серии за многие годы. Но как говорит мой внутренний скептик: "Поживем — увидим". А пока я иду искать новый сундук. Да пребудет с нами ветер попутный.
А да забыл написать про великолепные саутреки и песни пиратов. Дух пиратства пропитан в игре на сквозь.