БАЙОХАЗЕРД ФОООО
У всех в детстве есть игры, которых вы ждали с трепетом, граничащим с одержимостью. Мы пересматривали трейлеры в «Игромании» по десять раз, обсуждали геймплей, и негодовали из за отсутствие игры на ПК. Вот оно — суровое детство нулевых. Время, когда родители не могли позволить тебе игровую приставку, но с тяжёлым сердцем всё-таки покупали компьютер «для учёбы». Таким ребёнком был и я. Как говорится, верните мой 2007-й.
Именно тогда до нас добралась она. Resident Evil 4. Или по простому БАЙОХЕЗЕРд фооооооо "BIOHAZARD 4". Позже я узнал, что под таким названием игра выпускалась в Японии. Но тогда я искренне не понимал, почему у меня она называется именно так. Потому что все обзоры, которые я смотрел, были на Resident Evil 4. Загадка века, ей-богу.
А началось всё, как это часто бывает, с простого ритуала. В далёком 2005-м мой лучший друг Роман почти каждый месяц покупал журналы «Игромания». Это была наша отдушина, наше хобби и наш YouTube . Тогда с журналом шли два диска — уверен, вы в курсе. Один — с программками, читами, темами для Winamp и обоями для рабочего стола. А второй был "нашей прелестью" с обзорами журналистов и репортажами с выставок «ИгроМир». Диски до сих пор лежат у меня, рука так и не поднялась их выкинуть.
И вот однажды мы увидели её. Мрачную игру про крутого парня в пиздатой «дублёнке». Естественно, эту дублёнку мы хотели всем двором. И забавно: Леон, главный герой, теряет её почти в начале игры.
Честно — мы не верили, что такая игра может существовать. В треллерах была ебейшая атмосфера. А гемплей точно опережал себя на пару лет в перед. Осталось дождаться версии на ПК!
И вот долгожданный день настал. Запускаем игру — и как будто что-то не то. Спустя какое-то время до меня дошло: ПК-версию немного порезали. Пропали тени, текстуры стали менее сочными. Но честно? Нам было плевать. Абсолютно. Потому что главное — она наконец вышла на ПК!
Ты сражался с разумными зомби. Баррикадировался в зданиях. Заколачивал окна и двери. Скидывал лестницы. Бил зомби с вертушки. Сражался с огромными монстрами. Уворачивался как ниндзя. Плавал на лодке и чуть не стал кормом для огромной пираньи. Боссы вызывали страх и чувство преследования(борадач паук жуткий) — что-то похожее было в «Принце Персии: Схватка с судьбой», когда приходилось убегать от Дахаки. Сюжет захватывал. Локации сменялись стремительно: от гнетущих испанских деревень до подземных лабораторий. Обилие врагов и подходов к их истреблению впечатляло.
Стрельба была своеобразной, но игра затягивала. Двигаться во время стрельбы нельзя — ты был чем-то средним между турелью и прыгучим ниндзя. Сначала стреляешь, потом берёшь на прогиб очередного зомби с вилами. Ну и, конечно, QTE-ролики. Тогда это было что-то новое, что нигде ещё толком не применялось, и это не давало надоесть. Битва на ножах до сих пор осталась у меня в подборке. Кстати, очень жаль, что её убрали из ремейка — я прям ждал её при прохождении.
"В какой игре ты парируешь топор выстрелом?) игра удивляла в то время)"
К тому же, игра веселила. Сюжетом и интересными, своеобразными боссами. Малыш Наполеон — это же легенда!
Очень приятные воспоминания связаны с этой игрой. Помню, как мы с друзьями проходили её на моё день рождения. Тупо сидели, играли, ели торт( не Наполеон). Ещё помню, что Ромка проходил её на клавиатуре (то ещё извращение) — мышка не работала , целился приходилось на стрелочки. А у меня уже тогда был джойстик, так как я любил поиграть в PES. И игру я прошел на нем. Но когда были QTE, мне приходилось переходить на клаву: кнопки отображались только под раскладку клавиатуры. Либо надо было запомнить, что значит та или иная кнопка, и сопоставлять её с кнопками на джойстике. Тот ещё геморрой. Эх, времена!
Вообще это была моя первая игра в серии Resident Evil. Ну и после понеслось... Пятая часть мне нравится меньше, но у неё тоже есть приятные воспоминания о совместных похождениях, о летних вечерах , как мы играли до утра. Очень смеялись как Крис кулоками избивал скалу. Но игра действительно была хорошим продолжением, просто "вайб" другой. На шестую часть было так много надежд. Снова Леон , мрачность, плюс полюбившийся кооператив. Но в итоге игру дропнул и как-то так и не смог вернуться в неё. Может, в будущем. Хотя ветку за Леона я точно прошёл. Вообще крутая серия получилась. И очень приятно, что Capcom сейчас начали переводить последние части на русский.
Мне кажется будет не ошибкой пробежать снова оригинальную 4 часть, ведь сейчас это можно сделать и на портативках.
Всем удачи и хорошего игропохождения!
Asmongold: стабилен как всегда...
Стример Asmongold остаётся верен себе: он признался, что не мылся уже около месяца. При этом прогресс всё-таки есть — зрители заметили, что в комнате стало чище. А вот с душем пока без перемен: сам Asmongold гордо (или не очень) заявил, что месяц без душа — это его текущий рекорд.
Требования Kaise (его девушки) пока выполняются выборочно.
Сделал Twitch Plays для ретро-игр. Первый сезон — Chrono Trigger. Чат управляет, кот считает голоса
Запускаю Twitch Plays — формат, где чат Twitch управляет игрой, а не стример. Первый сезон — Chrono Trigger.
Что это вообще такое:
Twitch Plays — это когда каждый зритель в чате пишет команду (up, down, a, b, start), и она сразу попадает в игру как нажатие кнопки геймпада. Управление полностью у чата, стример не вмешивается.
Как это работает у меня:
- Два режима: Анархия (каждая команда мгновенно) и Демократия (каждые 5 секунд выполняется команда, за которую проголосовало большинство).
- Режим можно сменить голосованием: пишешь anarchy или democracy в чат. Нужно 75% голосов, минимум 3 голоса, кулдаун 15 минут.
- Оверлей показывает текущий режим, ленту команд, прогресс демократии и статистику участников.
Почему Chrono Trigger:
Это одна из величайших JRPG всех времён. Многокончовка, путешествия во времени, запоминающиеся персонажи. Пройти её силами чата — это вызов. В анархии чат будет бегать кругами по карте и случайно нажимать Start в бою. В демократии — будут спорить, куда идти: в 2300 год или обратно в 1000-й. И оба варианта — часть фана.
О проекте:
Сейчас это самый первый сезон. Я планирую пройти Chrono Trigger до конца (или насколько чат сможет), а потом переходить к другим ретро-играм — EarthBound, Final Fantasy VI, Secret of Mana и так далее. Каждый сезон — новая игра.
Оверлей написал сам на Python: простой IRC-бот ловит команды из чата, HTTP-сервер отдаёт состояние оверлею. Голосование за режим, кулдауны, авто-сброс — всё это работает. Логотип — пиксельный Йошкин кот, маскот канала.
Стримы идут 23 часа в сутки, без перерыва. Один час в день — на бэкапы и техническое обслуживание. Сейчас как раз первый эфир — чат пустой, так что это шанс стать одним из первых, кто поуправляет Кронно. Заходите в любое время — игра не останавливается.
Если интересно — могу отдельно рассказать, как написан бот, как работает голосование и как подружить IRC с игрой.
Если кому интересно, ссылка в профиле
Ну, друзья, во что будем играть ? И где взять на это всё время в сентябре?
Ответ на пост «Не трава была зеленее, а воспоминания — ярче: тёплые истории из моего игрового детства»1
Самое яркое воспоминание о 16-битном детстве - это как мы в 90-х "стримили" игру на аудиокассету магнитофона Легенда. Делали запись с шутками и звуком игры. Кто-то ещё так чудил?

















