NikZol

NikZol

Наследие Цикла - моё детище. https://www.litres.ru/74057754/
Пикабушник
Дата рождения: 1 января
6769 рейтинг 22 подписчика 14 подписок 56 постов 6 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! Сила богов! 10 лет на Пикабу
1

Коты и люди⁠⁠

Пред вами кот. Ему бы лишь поспать.

Потом посрать. Затем, вздремнув, поесть.

И следом, взгромоздившись на кровать,

Всю шерсть срыгнуть, хозяину в отместь.

Но не ругайте вашего кота.

Он не со зла, ведь в том его природа.

И в том его простая красота...

А средь людей есть множество уродов.

Людь на постель клуб шерсти не срыгнёт,

Царапать и кусать он вас не станет.

Зато он густо в душу вам насрёт,

Недобрым словом поминать заставит.

Вот так вот. Не сердитесь на кота,

Его призванье - кушать, спать, буянить.

Кот гадит исключительно в лоток,

А люди... Люди любят в душу гадить.

Показать полностью
1

Рассказ из трёх предложений⁠⁠

Пробую себя в короткой прозе. Основное условие - вместить сюжет в три предложения, без лишнего перегруза.

Роман оглядел ещё дымящееся пожарище и вдруг, с надеждой — то ли леденяще тёплой, то ли обжигающе холодной, — увидел, как среди полыхающих обломков лежит то единственное из его сгоревшей квартиры, что не пожрал огонь.
Белую, слегка припорошенную сажей бумажку, которую он получил только сегодня утром, но ещё не читал.
Он поднял её, словно сокровище, затаив дыхание в предвкушении, увидел неровный, как очертания гор, врачебный почерк, и слёзы облегчения одна за другой закапали на листок — мужчина улыбнулся танцующему на осколках его жизни пламени, ведь он так долго этого ждал: «Роман Двужильный. Диагноз: Рак четвёртой стадии. Лечению не подлежит».

1

Как я участвовал в писательском марафоне имени самого себя⁠⁠

Привет, Пикабу!

Недавно я решил устроить себе настоящий челлендж — написать произведение объёмом до 100 тысяч знаков за максимально короткий срок.

(Зачем? Да просто так.)

И у меня получилось.

Четыре дня, смешанных с работой, отдыхом, прогулками с женой на свежем октябрьском воздухе, сном...

(Выдыхаю)

Но я справился. Выдал на-гора нуарную повесть об уставшем от жизни маге-следователе, который постепенно падает в пучину безумия и заключает самую важную в своей жизни сделку.

И знаете, что я понял?

Это самое лучшее, что может быть для человека, который переносит в килобайты туго сплетённый клубок из нитей сюжета.

Организованный самим собой марафон. Для себя. Из разряда захотел — сделал.

Итак, поехали.

Во-первых, ты не впадаешь в уныние, которое преследует любого писателя. Перечитывая написанное ранее, ты неизбежно окунёшься в пучину самобичевания на тему «Ну и что за хрень я написал». С рождённым за короткий срок произведением такого нет. Ты дописал, поставил точку, перечитал, внёс короткие правки и уточнения, и всё. То, что пишется неделями/годами/месяцами так не пройдёт, и ты неизменно будешь возвращаться в начало и полировать, полировать, полировать до блеска, пока не сойдёшь с ума (или пока тебя не остановят).

Во-вторых, ты пишешь на одном дыхании. Буквы струятся из-под пальцев, белый лист на экране покрывается мелкими чёрными символами, и ты не останавливаешься. Не теряешься, зная, что за этой строкой последует другая. Следуешь плану, если он есть.

В-третьих, ты не ограничен ничем. Вообще. Только своей фантазией. В твоём произведении может происходить всё, что угодно, без оглядки на «участвуют только рассказы до 5/1020/подставьтенужноечисло тысяч знаков» или «принимаются только такие-то жанры». Фигушки. Ты — птица вольная. Пишешь, имея возможность раскрыть мир, героев, их внутренние монологи, не проверяя каждые пять минут вкладку «Статистика», лишь бы не выйти за рамки (ненавижу рамки).

В-четвёртых, активно прокачивается импровизация. Задуманное десять абзацев назад несколько раз перекручивается, и в итоге рождается то, о чём ты не подумал раньше. Тот самый поворот сюжета, который заставляет тебя думать «Ай да сукин сын». Любой, даже самый хороший план, который ты задумал изначально, может быть вывернут наизнанку из-за брейншторма.

В-пятых, поставленная самому себе цель мотивирует и организовывает. Я трезво оценил свои силы (за спиной, всё-таки, есть какой-никакой опыт), и, когда садился за повесть, уже примерно понимал, что я пишу и какие дела мне придётся признать менее важными и сдвинуть на второй план.

В-шестых, это офигенная прокачка для ума. Серьёзно. Ясность разума +15. И писательское эго, сытое и довольное, тихонько мурчит себе в уголке, хотя ещё неделю назад шипело и плевалось ядом.


Спасибо, что прочитали мои мысли!

И да, кому интересно, о каком произведении идёт речь — приглашаю безвозмездно, то есть даром, проглотить трагическую историю о сломленном человеке в рамках вселенной «Наследия Цикла».

ИИ, привет!

ИИ, привет!

Аннотация к повести «Наследие Цикла. Путь»:

В квартире 43 по улице Лэйн-стрит произошло убийство. Три пули в затылок. И предмет, которого там быть не должно. Осенний Лондон. Ночь. Улица, на которой не горит половина фонарей. И закутанный в прохудившееся пальто без нижней пуговицы мужчина в кожаной кепке.
Он следователь Департамента Магии и его зовут Максимилиан Ганнер. Ему сорок восемь. У него нет денег, нет семьи и нет причин жить. Он устал. Но сначала нужно допросить последнего свидетеля — старика из квартиры напротив.
Ганнер щёлкает пальцами, и мистер Доннелли сам рассказывает всё. А потом Макс поднимается в квартиру напротив, и находит его. Серебряный кинжал с четырьмя рубинами. Он дрожит. Он зовёт. И мужчина поддаётся искушению. Он не знает, куда ведёт Зов. Не знает, что ждёт в конце. Он просто идёт, потому что не может иначе.
Это трагичная повесть о том, кто сделал первый шаг. Который прошёл Путь до самого конца. И всё равно остался человеком.

Прочитать можно на:

АТ (выложены первые две главы)

Литрес (доступна вся повесть целиком!)

Если в комментах поделитесь со мной своим мнением, буду офигеть, как рад (а эго замурлыкает ещё сильней).

До новых встреч на страницах ваших и моих произведений!

Показать полностью 1
6

Расскажу вам свою историю⁠⁠

Всю свою сознательную жизнь, после тюрьмы, я работал в магическом Департаменте (первый звоночек пошёл). Нет, не ловил преступников и не разбирался с артефактами. Я сидел в душном кабинете, заполнял отчёты, регистрировал заявки и смотрел в окно на пробки на Пэти-Фрэнс в Лондоне.

Пятнадцать грёбаных лет.

Кто-то скажет, что я шизоид и ничего не хотел менять в своей жизни (а кто-то скажет, что я шизоид вдвойне и воображаю себя невесть кем). Но это неправда. Я мечтал о настоящем деле. Чтобы меня заметили. Оценили. Дали шанс.

И однажды этот момент настал.

Компьютер Департамента — как в дешёвом третьесортном фильме — выбрал меня для командировки в датскую деревню Скиверен. Звучало скучно, но это лучше, чем моя ставшая абсолютно плоской от офисного стула задница.

Съездить, проведать старичка, который хранил у себя одну важную вещицу, убедиться, что всё в порядке.

Туда и обратно. Как хоббит. Я должен был успеть к утру — у дочери день рождения.

Я понятия не имел, что в проклятой деревне не поют птицы. Что магия, которой я владею, и которая постоянно делает мне больно, нихрена не работает. Что старичок мёртв, и меня обвиняют в его убийстве... и в краже.

Вместо лёгкой командировки я получил две сотни оживших мертвецов, потерял себя, встретился с семисотлетним магом и осознал, что я — пешка в чужой игре. Игре, которую начал один человек, отдавший всё за право называться богом.

Богом мира, чья изнанка только-только начинает показываться наружу.

За одну ночь мой (и не только мой) мир рухнет, а за мной начнётся настоящая охота — и если бы я только знал почему.

Вы всё ещё считаете это бредом ополоумевшего мужика средних лет, но это не так. Это было наяву.

И я написал об этом книгу.

«Наследие Цикла. Надлом» — тёмное городское фэнтези, триллер, драма и философия в одном флаконе. Без драконов, гаремов и попаданцев и прочего литрпг. С "серыми" героями со своим прошлым, собственной мифологией, злодеем, которому сочувствуешь, быстрым темпом и магией, за которую платят. Болью, кровью и... временем.

С миром, который сошёл с ума.

Я не говорю, что это бестселлер (НЕ ГОВОРЮ, НО ТАК ХОЧУ ЭТО СКАЗАТЬ!!!). Я просто говорю, что я это сделал (аплодисменты!!!) и делюсь с вами этим опьяняющим чувством, похрустывая солёным огурцом и попивая крепкий зелёный чай.

И если у вас есть мечта, которую вы откладываете 15 лет — просто возьмите и сделайте. Прямо сейчас.

Ну или через минуту. Или вот завтра. Или на следующей неделе, но уже точно и без отговорок.

Нет ничего хуже, чем сидеть и просто ждать.

Ссылка на книгу в профиле. Здесь гадить не буду, по названию легко ищется. Я вам гарантирую, что не разочаруетесь. Ещё никто не разочаровывался. (А если вдруг — то вы об этом не узнаете, улики надёжно скрыты и закопаны, а данные - УДАЛЕНЫ).

Я не ставлю целью ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРДЫ. Я хочу, чтобы вы прониклись тем миром, который я создал.

Если прочитаете — напишите, что думаете. Даже если "не моё". Даже если “пошёл ты в жопу”. Я не обижусь (но и не пойду).

Вы хвалите людей за ремонты, закрытые ипотеки и за 49,5 сантиметров.

Столько у меня нет.

Зато у меня есть четыреста страниц атмосферного фэнтези-триллера, которым я хочу поделиться с вами.

Четыреста уже есть, и ещё миллион (нет, еще пятьсот) на подходе.

ИИ-обложечка вам для атмосферы. И спасибо, что дочитали пост БЕЗ РЕЙТИНГА до конца.

Надеюсь, что вы уже научились той магии, которая не стреляет в висок и не вызывает кровотечение из носа. Потому что в моём мире так умеют всего лишь пара людей.

P.S. Первые 100 страниц сделаны бесплатными. Так что можно просто попробовать, не рискуя ничем, кроме вечера.

Кое-кто смотрит на кое-что кое-зачем.

Кое-кто смотрит на кое-что кое-зачем.

Показать полностью 1
1635

Дерматологи всея Руси, выручайте⁠⁠

Прекрасно понимаю абсурдность обращения без личного посещения, но все же, очень интересно - ведь ни один из 10 посещенных мною дерматологов так и не поставил точного диагноза.

Итак, дано - вот такая хрень на ладонях и ступнях, четко очерчена. Воспаляется с неким периодом, закономерность ТОЛЬКО во времени. Проявляется в покраснении ткани под кожей, некой отечности и вот такими пузырями - они тоже под кожей.

Естественно, это все чешется.

В первые 2-3 дня возникают эти пузырьки, начинается отек и выраженное покраснение. Спустя примерно неделю (акридермы и подобное не облегчает и не помогает) начинается восстановительный процесс. Верхний слой кожи грубеет, потихоньку отходит, отображая колодцы, оставшиеся от пузырей.

С месяца два назад заметил, что если чесать ладонью об ладонь, то огрубевшая снаружи кожа покрывается... синим цветом. Даже на только что вымытых руках. Также пот окрашивает подмышки у одежды (в темный цвет какой-то).

Синий пигмент? Что это?

Синий пигмент? Что это?

Мучаюсь с подобным с 18 лет (сейчас 32). Было дело, прокалывал дипроспан (да, он все убирал), но вот уже полтора года без уколов.

На ступнях то же самое. Четко очерченное воспаление, периодически обостряющееся и не снимаемое никакими мазями и таблетками - проходит само.

Принимаю аевит периодически, пропивал витамины В. В больнице проводили терапию капельницами тиосульфата, также прокалывали антибиотик курсом в 10 дней... Не вспомню название, что-то на ц. Сидел на больничной диете с месяц. Пил всякие противоаллергенные, успокоительные.

Эффекта нет, эта хрень живет своей жизнью.

Еще вспомнил. Когда происходит обострение этой ерунды, начинают на теле вылезать прыщи - фолликулёзного характера. Немного, но неприятно. Есть ли связь?

По анализам все ок, повышены эозинофилы, но незначительно, плюс лейкоциты. Брали кусочек кожи на анализы, все в порядке, кроме наличия вот этой вот жидкости в пузырьках. Гастроэнтерология тоже в норме.

Уважаемые врачи, куда копать, к кому бежать? Хотя б, пожалуйста, намекните, может, в вашей практике было подобное(

Задолбался(

Простите за сумбур!

Показать полностью 2
9

Публикация игры в Google Play, или история неописуемого успеха⁠⁠

Доброго дня, Пикабу! Хочу поделиться с вами историей разработки своей достаточно простой игры Bacterias Are Angry про уничтожение бактерий под OS Android (скорее, аркада, чем кликер!) и об истории её появления на просторах Google Play. Пост от новичка геймдева, и - сразу предупреждаю - некоторые моменты могут вас шокировать :) В конце будет ссылка на страницу игры в магазине, а в комментариях - 50 промо-кодов для бесплатного скачивания. Игра весит всего 7мб, доступна на устройствах с Android 4.4+ и имеет рейтинг 3+ - подойдет для развития моторики детям. Приятного чтения! :)


P.S. Прежде, чем получать минусы - поясню. Я не разобрался, как встроить рекламу (да и сам ее ненавижу), поэтому игра платная. Да. Но дочитайте до конца и негатив развеется сам собой!

Начнём, пожалуй, с описания игры из GP:


Бактерии - они такие. То появляются, то исчезают... Что нужно сделать тебе? Уничтожить их всех!

На протяжении всей кампании ты будешь чувствовать себя в напряжении, которое - от уровня к уровню - будет лишь нарастать...

- 93 уникальных уровня с подробным описанием действий;

- Чем дальше - тем сложнее!

- Успевай уничтожать Бактерии, пока они не исчезли!

- Даже не думай промахнуться!

- Используй 8 различных бонусов!

- Сразись с 8 сложными боссами - ДНК!

- Зарабатывай очки Лекарства - чем точнее и быстрее ты будешь, тем больше очков ты получишь!

- Изучи 12 умений, которые помогут тебе в сражениях.

- Поддержка русского и английского языков.

- Никакой рекламы!




А теперь - из предыстории. Я ни разу не программист, не художник, обладаю отвратительным вкусом и вообще, обычый директор магазина... И много еще чего, что, в принципе, мешает самореализации (думаю, многим будет знакомо). Еще четыре года назад я разрабатывал в одиночку игру в жанре стратегия (кому интересно - вот тут). И именно непонимание всех аспектов в целом - как, например, гигантское количество времени, которое необходимо потратить на полировку проекта - привело к закономерному итогу - проект был выброшен на свалку истории, а я получил бесценный опыт.



В октябре 2019 года я, будучи в настроении что-нибудь сваять (мой бэкграунд подразумевает под собой начальные знания JavaScript), набросал демку небольшой мобильной игры - как мне казалось)) Кто не в курсе - HTML+CSS+JS+ компиляция через Adobe PhoneGap. Комбинация позволяет, кстати, любому мало-мальски начинающему разработчику загадить Google Play своими поделками). Так вот: полчаса обдумывания, полчаса, кхъм, проектирования, и на свет родилось ЭТО (билд от 20.10.19):

Простейшая, на самом деле, задумка. Есть вы - игрок, есть враг - оранжевый кругляш, который периодически появляется, и периодически исчезает в рандомном экранном месте. Что нужно сделать вам, как игроку? Вовремя (пока он живет) по этому кругляшу тапнуть. Всё. Промахнетесь или промажете - ну, такова судьба, ваше внутриигровое Здоровьице просядет на N пунктов. Эдакая игра на реакцию (эта идея останется в игре и вокруг неё будет выстроен весь геймплей). В общем, сделал - и забил: подготовка к рождению ребенка, бесконечные авралы на работе, и иже с ними...


Март 2020 года. Увольнение с основной работы и - спасибо! - карантин на ближайшее время сделали невозможными моё трудоустройство. Появилась куча "свободного" времени, а созданный в октябре проект, о котором я уже успел позабыть, всплыл (SARCASM) на поверхность.


Я снова подумал - что я в итоге хочу видеть от игры? Будет ли это бесконечный кликер или аркада? Какие механики я хочу видеть? Ведь без постоянного вливания новизны в геймеплей игроку будет крайне скучно (примерно в это время идея публичного доступа к игре через GP становилась всё более желанной и осязаемой). Да и не каждый "клюнет" на сеттинг про зеленое игровое поле и оранжевый круг.


Возникала мысль и перенести проект на какой-то удобоваримый движок. Из всех, которые я знал, и в которых разбирался (RPG Maker и Serious Editor) ни один не подходил. Эдитор не приспособлен под мобильные платформы, а Мейкер... В общем, я уже с ним намучился. Поэтому, проект в итоге так и останется написанным полностью на "ванильном" JavaScript (простите меня).


Знаете, немного отойдя от темы, эта игра была важна именно для меня, как для личности. Я тот человек, который получает кайф от того, что доводит дело до конца. В случае с предыдущим(-и), канувшим в лету проектами, завершенности не было. А здесь - она есть. Я пересилил сам себя. Это ОЧЕНЬ кайфово, поверьте.)


Итак, продолжим. Остановились мы на сеттинге - новые механики обтачивались отдельно, о них расскажу чуть попозже. Пара дней дум открыла для меня наиочевиднейшую идею - это будет игра про уничтожение ВИРУСОВ. Да-да, хайпанём немножечко!


На картинке ниже - главное меню в билде 01.05.20:

Вирусы, так вирусы. Идём искать бесплатную графику (как уже упоминал - не художник ни разу, и вкус отвратительный).

Графика найдена, окей. Нас должен встречать вот такой вот замечательный персонаж (позднее окажется, что он нифига не бесплатный, поэтому, вскоре, будет заменён):

Выглядит, вроде, мило, подумал я. Окей, теперь пройдемся по механикам.

Что интересного можно придумать в игре, написанной на JS в связке с HTML + CSS? Конечно же, использование различных стилевых штук для усложнения! Так в игре впервые возникает первая десятка УРОВНЕЙ с разными усложнениями, при этом, включающая в себя эдакую систему обучения. Ну, знаете - "органично встроенное в геймплей ведение за руку" с подробным описанием перед каждым уровнем, для полного понимания, что сейчас с игроком и вирусом будет происходить (этот уровень не включён в финальный релиз, а описания всё ещё были шаблонно-изначальные):

Появились и бонусы. Мой мозг подумал, что кликать одного лишь врага будет неинтересно. Поэтому, ровно по той же механике, что и вирусы, появляются различные бонусы (забегая чуть вперед, скажу, что их всего 8 штук). Как играется? Да неплохо, особенно если постоянно тестировать и подкручивать время появления и исчезновения этого самого вируса.


Так, один за другим, начали появляться и последующие уровни. Невидимость, тряска, движение, уменьшение в размере и прочее-прочее-прочее... Подбираясь к третьему десятку уровней, я снова задумался. А достаточно ли этого для того, чтобы затянуть игрока на приличное количество времени? Тесты показывали, что на один уровень тратится чуть меньше минуты, значит, 30 уровней обеспечат полчаса геймплея. Непорядок. Как вы думаете, какое решение проблемы оказалось идеальным?



Верно. ДВА вируса (всё тот же билд от 01.05.20):

Забегая вперед, скажу, что и три, и четыре (самый хардкор, как по мне). И, знаете, с каждым уровнем даже мне, как создателю, становилось всё интереснее и интереснее; конечно, игра не избежала всяких вырезанных моментов и уровней десятками, но я постарался усложнять процесс по нарастающей.


Итак, прекрасно. Уровни копятся и копятся, врагов уже двое, введен босс в виде цепочки ДНК, который с каждым разом всё сложнее и сложнее (билд от 01.05.20):

Но всё равно чего-то не хватало.


Я снова приуныл из-за графики: мультяшный стиль показался мне каким-то несерьёзным в контексте тематики вирусов. Оллрайт, гугл, где там новая бесплатная графика? (билд от 19.05.20):

Внимательный читатель заметит, что между двумя картинками - 18 дней, и спросит - ленивый автор две с половиной недели искал картинки? Нет, мой уважаемый любознательный дружок. Что было сделано за это время?


- Переписан код основных механик (предыдущий код был "заплаточным" и приводил к огромным проблемам при генерации более 2-х врагов);

- Введено окно паузы (знающие люди подскажут, что в JS не существуют понятия паузы в коде - если только не установить какой-нибудь огромный цикл из, к примеру, миллиона элементов - но это маразм, поэтому, пришлось выкручиваться);

- Добавлены звуки и музыка (тоже бесплатные);

- Систематизирован список уровней (который, правда, будет редактироваться аккурат до релиза);

- Был найден старенький телефон МТС с OS Android 5.0, на котором проходило тестирование (Гугл после проверки приложения посчитал, что оно сможет работать с Android версии 4.4. И правда - памяти почти не кушает).

- Был реализован режим под планшеты и landscape-режим;

- Игра была переведена на английский язык со всеми текстами;

- СОК! Введены награды за уровень! Сейчас поподробнее.

Игрок, как водится, может как выиграть, так и проиграть. Это основа основ, начало начал, ты в сердце моём надё... Ах, да. Продолжим. Если игрок внезапно проигрывает - ну, что ж, награждать мы его не будем. Не заслужил. А вот если выиграет - можно и наградить. Очками Лекарства, которые можно потратить на изучение Умений, которые, в свою очередь, помогут в сражениях с вирусами.

И, поверьте мне, именно введение вот этого, кхм, супермаркета помогло мне ощутить, что игра и её концепт (и реализация в принципе) не такая уж безнадёжная :)


Вот такой экран вы увидите после победы на уровне. При поражении он будет точно таким же, но уже можно будет переиграть уровень:


-

Итак, 21 числа я, удовлетворённый проделанной работой, запускаю игру в GP и... получаю страйк.

Это звучит забавно, но первоначальный план провалился. Гугл не допускает до магазина всё, что связано с COVID-19, - только от официальных организаций. Хм, грусть-печаль-тоска.

Что ж... Покумекав над новой стилистикой (возникали самые неожиданные варианты), принял решение снова искупаться в бассейне бесплатной графики и сменить ВИРУСЫ на БАКТЕРИИ.

Параллельно подкрутил такой важный, как мне показалось, элемент, как полоска жизни бактерии. Над каждой из них теперь возникает своя так называемая "шкала времени", которая начинает опустошаться сразу после появления этой самой бактерии, что вносит в игру определенную напряженность.


В общем, вуаля! Финальный вид!

Накапливаемая при прохождении статистика (доступна из главного меню):

Прикручена "всплывающая" анимация при попадании, промахе или опоздании:

Ну, и для затравочки: 4 бактерии, по которым надо попасть, пока они существуют (рядом виднеется бонус Маска, +1 HP. Итого надо сделать 5 тапов по экрану меньше, чем за полторы секунды. Не думайте, что это просто):

Итак, что в итоге?

- Проект сделан за 32 дня, неоднократно переделывался, частично писался с нуля;

- Написан на простых технологиях (хотя - кому как);

- Потрачено много нервов;

- Получено море кайфа от процесса;

- Изучены некоторые новые штуки (может, теперь меня возьмут, наконец, на работу в IT? Хотя бы тестировщиком...);

- Повышенная самооценка - уж точно;

- Ну, два кило лишнего веса, да...



Релизный трейлер:

Что я хотел сказать своим постом?

- Не бойтесь самореализации через простые проекты.

- Не бойтесь экспериментов;

- Творите на здоровье)))


Какие дальнейшие планы?

Поддержка игры, правка багов и всё такое. Думаю добавить уровни сложности, расширить игру еще на 20 уровней (максимально сейчас - 4 бактерии, будет 5). Сначала надо посмотреть, нужна ли игра кому-нибудь.



В комментариях, повторюсь, оставлю 50 бесплатных ключей.


Игра стоит 39 рублей для Российский Федерации, но я очень хочу поделиться своей радостью от первого серьёзного проекта, поэтому прошу не пинать тапками за размещение поста платного проекта. Может, кто и поделится куском масла на хлеб для начинающего разработчика))


Страница игры в магазине Google Play: Bacterias Are Angry - Злые Бактерии


Ссылка на пока что тихую группу VK: Злые Бактерии VK

Спасибо, что дочитали до конца! Надеюсь, вам понравится!

Показать полностью 14 1
9

Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии.⁠⁠

Всем пикабушникам доброго вечера!)

Не удержался и решил поделиться с вами новой версией своей игры, которую делаю в свободное время (а его, к сожалению, в последнее время мало). Чуть ниже будет масштабное описание изменений, пара свежих скриншотов и ссылка на новую, актуальную версию.

Я по-прежнему прошу лишь одного - ваших отзывов, с целью выявить баги и неточности, подправить геймплей и сделать игру не просто хорошей, а отличной.) Буду очень признателен, если вы скоротаете вечер, играя в Месопотамку.)

Для тех, кто не в теме:

"Игра по замыслу чем-то похожа на смесь Age of Empires (добыча ресурсов и улучшения), Heroes of Might And Magic (пошаговая боевая система) и Civilization (дипломатия и взаимодействия с городами), так что любители этих игр, надеюсь, оценят. Вы будете строить свой город, собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один, уж извините, таково ограничение), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, либо победы путём постройки Монумента - Чуда Света). По сути, это некая смесь real-time стратегии с экономическим симулятором, использующая turn-based (пошаговую) боевую систему."


Ссылка на свежую версию проекта: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017


А теперь для тех, кто в теме - список изменений, начиная с предыдущей версии, выпущенной аж месяц назад.


- Проект нехило похудел - с 250 до 144 мб.



Геймплейные изменения.


- Введены лимиты для ресурсов по эпохам(в целях недопущения даже мысли "отсижусь-ка я в первой эпохе и накоплю ресурсов")))

В 1 эпохе 600, в 2 - 1700, в 3 - 3000, в 4 - 5600.

- Изменен процесс создания ресурсодобывающих зданий - теперь он требует меньше кликов.

- В целях облегчения найма рабочих на фермы, лесопилки и каменоломни игрок может

вводить любое количество рабочих - наниматься будет максимально возможное число людей.

- Введено время строительства для всех зданий, за исключением зданий ресурсодобычи - они по-прежнему строятся моментально.

Но постройка остальных зданий представляет собой немгновенный процесс.

- Введено время для перехода в новые Эпохи (20, 30 и 50 сек. соответственно)

- Введены упрощения для найма воинов в казармах, стрельбищах и конюшнях.

Удалены дополнительные подтверждения; в случае найма 0 воинов окно оповещения более не появляется.

- Добавлены звуки, оповещающие о найме воинов, а также о возникновении дилемм и о начале

войны с городами.

- В Древо Технологий введен пункт "Общество" - еще одна ветка развития теперь доступна.

- Отныне город может иметь особенную специализацию (одну из 6; доступно только с Мировой карты, то есть в 3-й кампании и в Свободной игре): Сельское хозяйство, добыча ископаемых, торговля, строительство, производство и одухотворенность. Специализации можно менять в любое время за 20 ед. Милости.

- Небольшие правки в кампаниях, касающиеся исправления ошибок:

Во 2-й кампании изменена точка телепортации игрока. Предыдущее значение приводило к невозможности движения

выше определенной границы.

В 1-й кампании необходимое число ресурсов уменьшено до 400.

- Теперь окошко, оповещающее игрока о целях миссии, не удаляется при сворачивании основного интерфейса.

Правки интерфейса.

- Удалены кнопки интерфейса "Древо Технологий" и "Карта Мира".

Теперь переход в эти локации осуществляется через Городской Центр.

- Добавлены индикаторы, показывающие прирост определенных ресурсов, помеченные зеленым цветом.

- (не работает должным образом) Через ГЦ теперь можно посмотреть статистику... Но лучше этого не делать.)

- Перерисованы иконки некоторых ресурсов с целью установить бОльшее между ними различие. Камень теперь песочного цвета, а иконка еды представляет собой зеленую виноградную гроздь. Также перерисован значок Настроения (копирайты, шуры-муры).



Боевая система.

- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию подсчета атакующих вражеских единиц после хода Щитоносца или Жреца Тьмы соперника.

- Введен "откат умений" у всех без исключения боевых единиц.

- Небольшие правки баланса, касающиеся наносимого урона.

- Удалено событие, иногда приводившее к невозможности движения игрока-курсора после окончания сражения.


Графика.

- Графически реализован процесс строительства зданий при помощи добавления новой графики.

- Кардинально перерисована единственно доступная локация Карты Мира.

- Перерисован интерфейс Древа Технологий, чтобы его элементы лучше выделялись и не сливались друг с другом.

Для тех, кто хочет поучаствовать в развитии проекта, а также просто провести пару-тройку часов за интересной стратегией в режиме реального времени, милости прошу - вот ссылка на скачивание свежей версии: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017.


Всем огромное спасибо, с нетерпением жду отзывов и комментариев.

Приятной игры :)

Показать полностью 2
9

Mesopotamia:Ancient Times. Через тернии к звёздам.)⁠⁠

Всем привет!) QuickLoadGames снова тут и снова жаждет ваших отзывов на демо-версию игры Mesopotamia: Ancient Times. :)

Ранее я рассказывал вам о своем проекте, который активно совершенствуется при помощи собственной головы, рук и RPG Maker MV.) Сегодня я хотел бы поделиться с вами свежей версией проекта, в которой исправлены некоторые критические ошибки предыдущей, а также добавлено некоторое количество нового контента. :) Ссылка на демо будет прямо здесь (Яндекс.Диск), а кто пропустит, сможет найти её в самом низу поста.


Для тех, кто читает мой пост первый раз, позволю себе повториться:


"Игра по замыслу чем-то похожа на смесь Age of Empires (добыча ресурсов и улучшения), Heroes of Might And Magic (пошаговая боевая система) и Civilization (дипломатия и взаимодействия с городами), так что любители этих игр, надеюсь, оценят. Вы будете строить свой город, собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один, уж извините, таково ограничение), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, либо победы путём постройки Монумента - Чуда Света). По сути, это некая смесь real-time стратегии с экономическим симулятором, использующая turn-based (пошаговую) боевую систему."


Ну и начнем, пожалуй, с небольшой видеопрезентации моей стратегии.

Если вкратце, за предыдущие две недели я серьезно поработал над балансом. Если быть точным, то, судя по отзывам, игрокам не хватало некой динамики в игровом процессе, ибо враги нападали достаточно редко. Вуаля, это исправлено :)

Ко всему прочему, в игру добавлена Энциклопедия. Конечно, она далеко не финальная, но о базовых принципах игры вы всё же сможете почитать.


Напоминаю, что в данной версии вас ждут 3 кампании и режим свободной игры, где ваша единственная цель - победить.)

А так - я по-прежнему хотел бы услышать ваше мнение и услышать ваши отзывы - в ту ли сторону движется проект, верное ли направление развитие выбрано... Ну и куда уж без списка обнаруженных ошибок.)


Ссылка на демо от 26.03.2017: Приятной игры :)


Кто желает, может присоединиться к группе в социальной сети Вконтакте, где можно оперативно получать свежие новости по игре.)


Спасибо за внимание.)

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества