NikZol

NikZol

Наследие Цикла - моё детище. https://www.litres.ru/74057754/
Пикабушник
Дата рождения: 1 января
6769 рейтинг 22 подписчика 14 подписок 57 постов 6 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! Сила богов! 10 лет на Пикабу
6

Расскажу вам свою историю

Всю свою сознательную жизнь, после тюрьмы, я работал в магическом Департаменте (первый звоночек пошёл). Нет, не ловил преступников и не разбирался с артефактами. Я сидел в душном кабинете, заполнял отчёты, регистрировал заявки и смотрел в окно на пробки на Пэти-Фрэнс в Лондоне.

Пятнадцать грёбаных лет.

Кто-то скажет, что я шизоид и ничего не хотел менять в своей жизни (а кто-то скажет, что я шизоид вдвойне и воображаю себя невесть кем). Но это неправда. Я мечтал о настоящем деле. Чтобы меня заметили. Оценили. Дали шанс.

И однажды этот момент настал.

Компьютер Департамента — как в дешёвом третьесортном фильме — выбрал меня для командировки в датскую деревню Скиверен. Звучало скучно, но это лучше, чем моя ставшая абсолютно плоской от офисного стула задница.

Съездить, проведать старичка, который хранил у себя одну важную вещицу, убедиться, что всё в порядке.

Туда и обратно. Как хоббит. Я должен был успеть к утру — у дочери день рождения.

Я понятия не имел, что в проклятой деревне не поют птицы. Что магия, которой я владею, и которая постоянно делает мне больно, нихрена не работает. Что старичок мёртв, и меня обвиняют в его убийстве... и в краже.

Вместо лёгкой командировки я получил две сотни оживших мертвецов, потерял себя, встретился с семисотлетним магом и осознал, что я — пешка в чужой игре. Игре, которую начал один человек, отдавший всё за право называться богом.

Богом мира, чья изнанка только-только начинает показываться наружу.

За одну ночь мой (и не только мой) мир рухнет, а за мной начнётся настоящая охота — и если бы я только знал почему.

Вы всё ещё считаете это бредом ополоумевшего мужика средних лет, но это не так. Это было наяву.

И я написал об этом книгу.

«Наследие Цикла. Надлом» — тёмное городское фэнтези, триллер, драма и философия в одном флаконе. Без драконов, гаремов и попаданцев и прочего литрпг. С "серыми" героями со своим прошлым, собственной мифологией, злодеем, которому сочувствуешь, быстрым темпом и магией, за которую платят. Болью, кровью и... временем.

С миром, который сошёл с ума.

Я не говорю, что это бестселлер (НЕ ГОВОРЮ, НО ТАК ХОЧУ ЭТО СКАЗАТЬ!!!). Я просто говорю, что я это сделал (аплодисменты!!!) и делюсь с вами этим опьяняющим чувством, похрустывая солёным огурцом и попивая крепкий зелёный чай.

И если у вас есть мечта, которую вы откладываете 15 лет — просто возьмите и сделайте. Прямо сейчас.

Ну или через минуту. Или вот завтра. Или на следующей неделе, но уже точно и без отговорок.

Нет ничего хуже, чем сидеть и просто ждать.

Ссылка на книгу в профиле. Здесь гадить не буду, по названию легко ищется. Я вам гарантирую, что не разочаруетесь. Ещё никто не разочаровывался. (А если вдруг — то вы об этом не узнаете, улики надёжно скрыты и закопаны, а данные - УДАЛЕНЫ).

Я не ставлю целью ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРДЫ. Я хочу, чтобы вы прониклись тем миром, который я создал.

Если прочитаете — напишите, что думаете. Даже если "не моё". Даже если “пошёл ты в жопу”. Я не обижусь (но и не пойду).

Вы хвалите людей за ремонты, закрытые ипотеки и за 49,5 сантиметров.

Столько у меня нет.

Зато у меня есть четыреста страниц атмосферного фэнтези-триллера, которым я хочу поделиться с вами.

Четыреста уже есть, и ещё миллион (нет, еще пятьсот) на подходе.

ИИ-обложечка вам для атмосферы. И спасибо, что дочитали пост БЕЗ РЕЙТИНГА до конца.

Надеюсь, что вы уже научились той магии, которая не стреляет в висок и не вызывает кровотечение из носа. Потому что в моём мире так умеют всего лишь пара людей.

P.S. Первые 100 страниц сделаны бесплатными. Так что можно просто попробовать, не рискуя ничем, кроме вечера.

Кое-кто смотрит на кое-что кое-зачем.

Кое-кто смотрит на кое-что кое-зачем.

Показать полностью 1
1635

Дерматологи всея Руси, выручайте

Прекрасно понимаю абсурдность обращения без личного посещения, но все же, очень интересно - ведь ни один из 10 посещенных мною дерматологов так и не поставил точного диагноза.

Итак, дано - вот такая хрень на ладонях и ступнях, четко очерчена. Воспаляется с неким периодом, закономерность ТОЛЬКО во времени. Проявляется в покраснении ткани под кожей, некой отечности и вот такими пузырями - они тоже под кожей.

Естественно, это все чешется.

В первые 2-3 дня возникают эти пузырьки, начинается отек и выраженное покраснение. Спустя примерно неделю (акридермы и подобное не облегчает и не помогает) начинается восстановительный процесс. Верхний слой кожи грубеет, потихоньку отходит, отображая колодцы, оставшиеся от пузырей.

С месяца два назад заметил, что если чесать ладонью об ладонь, то огрубевшая снаружи кожа покрывается... синим цветом. Даже на только что вымытых руках. Также пот окрашивает подмышки у одежды (в темный цвет какой-то).

Синий пигмент? Что это?

Синий пигмент? Что это?

Мучаюсь с подобным с 18 лет (сейчас 32). Было дело, прокалывал дипроспан (да, он все убирал), но вот уже полтора года без уколов.

На ступнях то же самое. Четко очерченное воспаление, периодически обостряющееся и не снимаемое никакими мазями и таблетками - проходит само.

Принимаю аевит периодически, пропивал витамины В. В больнице проводили терапию капельницами тиосульфата, также прокалывали антибиотик курсом в 10 дней... Не вспомню название, что-то на ц. Сидел на больничной диете с месяц. Пил всякие противоаллергенные, успокоительные.

Эффекта нет, эта хрень живет своей жизнью.

Еще вспомнил. Когда происходит обострение этой ерунды, начинают на теле вылезать прыщи - фолликулёзного характера. Немного, но неприятно. Есть ли связь?

По анализам все ок, повышены эозинофилы, но незначительно, плюс лейкоциты. Брали кусочек кожи на анализы, все в порядке, кроме наличия вот этой вот жидкости в пузырьках. Гастроэнтерология тоже в норме.

Уважаемые врачи, куда копать, к кому бежать? Хотя б, пожалуйста, намекните, может, в вашей практике было подобное(

Задолбался(

Простите за сумбур!

Показать полностью 2
17

Герой трёх времён. Начало

Всем привет! Начал писать рассказ по вселенной Serious Sam - конечно, будет совсем не канон, но вдруг кому-то зайдет.

А-А-А-А-А-А!

А-А-А-А-А-А!

Буду выкладывать по частям, чтоб не получилось здоровенное полотно. Приятного чтения! :)

* * * * * *

Пролог.

Глубины космоса скрывали много тайн, и человечество, склонное к познанию, стремилось все выше к звездам. Тысячелетия развития позволили людям сначала выпустить на околоземную орбиту искусственные спутники, а затем - выйти в космос. Прошла сотня лет, и межзвездные перелеты стали реальностью. Мы покорили все планеты Солнечной системы, построив на них свои колонии. Мы вышли за её пределы на разведанные учеными, пригодные для жизни планеты. Мы продвинулись в технологиях настолько, что каждый день совершались новые, немыслимые ранее открытия.

Как оказалось, именно это стало причиной катастрофы вселенского масштаба.

Кто мог знать, к чему это приведет?

Пожиратель Миров спал, и его пробуждение было лишь вопросом времени.

* * * * * *

Глава А.

2108 год от Рождества Христова. 7 августа.

Громкий взрыв раздался в двадцати метрах слева, почти сбивая с ног. Уши заложило, и в лицо полетели комья сырой почвы с въедливым запахом пороха. В ту же секунду нечеловеческий крик пронзил воздух, и Сэм Стоун бросил резкий взгляд влево; на земле лежал пехотинец, его форма была разодрана шрапнелью, а ноги были оторваны и лежали неподалеку, как и отброшенная в сторону, заляпанная алой кровью лазерная винтовка.

Слух постепенно возвращался к Стоуну, и он продолжил свой бег, стараясь не думать о погибающем товарище. Для него все были товарищами на поле боя, даже если они не были знакомы.

Командование Армии Обороны Земли раздало командирам подразделений четкие приказы: не тратить время на спасение. Дорога каждая секунда.

Есть только общая цель, и ее надо достичь.

Победа. Или хотя бы перелом.

Над его головой пронеслись ракеты, выпущенные залпом из тыловых позиций в сторону врага. Шесть из них сбили лазерные противоракетные пушки, но еще четыре успели достичь своих целей и с яркой вспышкой взорвали причудливой формы телепортационный блок.

“Есть! Еще четырнадцать!”

Сэм Стоун вскинул шестиствольный миниган, который весил добрых тридцать килограмм, и оценил расстояние до противника. Метров двести отделяло его от большого красного робота с крупной мясистой головой и зубастой пастью. Робот неустанно выпускал ракеты из своих пусковых установок, расположенных по бокам, словно руки. Его металлические ноги вгрызлись во влажную землю и придавали роботу дополнительную устойчивость.

Град пуль вонзился в голову механоида, и земля окрасилась кровью и техническим маслом. Тот взвыл от боли и начал судорожно сканировать местность в поисках обидчика - и увидел его.

Средних лет высокий и мускулистый человек в солнцезащитных очках стоял с миниганом и жал на гашетку. Его когда-то белая футболка с символом бомбы на груди была грязно-серого цвета, а иссиня-черные, небрежно уложенные волосы подергивались на ветру.

“Главная… Цель… Найдена. Код 0Х16FB”.

- Сдохни, сука! - грубый голос Сэма Стоуна, словно у дровосека с переизбытком тестостерона, страдающего с похмелья, прогремел над полем боя.

Перед смертью механоид успел послать электронный радиосигнал в центральный узел управления. Падая и увлекая за собой десяток жутких, просвечивающих насквозь скелетов с Клира, он выпустил в сторону Сэма еще одну блеснувшую в лучах закатного солнца ракету, но промахнулся, и снаряд попал в проезжавший мимо танк, взорвав его.

Стоун утер пот со лба и продолжил свое движение. Он четко видел в километре от себя уже двенадцать оставшихся телепортационных блоков, которые, словно взбесившиеся, пускали плазменные лучи внутрь себя и изрыгали толпы инопланетных монстров.

- Сэм! Справа!

Он услышал возглас и успел уклониться от ярко-зеленого, светящегося своим нутром магического шара, и тот, описав в воздухе круг, взорвался, осыпав землю едкими ошметками.

“Рептилоид… Где?”

Стоун снял со спины снайперскую винтовку “Хищник” и, присев, осмотрел окрестности. Увидев жуткую четырехрукую тварь грязно-зеленого цвета, он отправил пулю двадцать пятого калибра прямо ей в голову и с удовлетворением отметил, как та разорвалась. Грузное тело магического существа упало.

Сколько их еще? Миллион? Два? А сколько на подходе?

Это была битва за Будапешт. Поле, расположенное к востоку от небольшого села Мор в Венгрии, находилось в низине, и именно сюда войска армии Ментала решили высадится. Они наступали с западной стороны, стремясь прорвать оборону, и, кажется, не жалели сил.

Это еще хорошо, что авиация и локаторы вовремя заметили десантные корабли “Алькор” и изрядно, вместе с противовоздушными силами, потрепали эскадрилью. По данным разведки, на кораблях находились восемьсот телепортов, но установить враг смог лишь шестьдесят. Космические войска вообще проявляли себя наилучшим образом, сбивая на подходе до половины крейсеров, линкоров и десантных кораблей; именно поэтому Ментал сменил тактику, отдав предпочтение сбросу телепортационных установок. Хоть где-то человечество переигрывало пришельцев.

Предводитель инопланетян, Ментал, путешествуя по Вселенной, захватывал планеты и уничтожал одну разумную расу за другой. В жестокости ему не было равных, но во всей бескрайней пустоте космоса была лишь одна вещь которую он боялся и которую искал. Путь, который он прошел, уничтожив триллионы живых существ и столько же поработив и заставив их сражаться на своей стороне, привел его к Земле. Именно поэтому планета была еще жива, а не взорвана Уничтожителем - а именно так Ментал, чье второе имя было Тах-Ум, поступал со многими другими небесными телами.

Сэм знал, что, если падет Будапешт, то откроется путь на юг, к Греции. Допустить этого было никак нельзя. Из Греции открывался отличный путь на Египет, и кому-кому, а Сэму было известно, что инопланетяне там будут искать.

Кажется, он знал о главном секрете Ментала, сам того не подозревая.

Пришельцы за пару лет вытеснили человечество из ближайших звездных скоплений, заперев в родной Солнечной системе, а затем начали методично уничтожать людей. Стоун не понаслышке знал о жестокости вражеской армии; шутка ли - лишь он и еще девятнадцать штурмовых одноместных кораблей вырвались из страшного боя при Нептуне, окончившегося сокрушительным поражением Армии Обороны Земли. Двадцать кораблей. Из двенадцати тысяч.

Сэм был одним из тех, кто смог уговорить мировое правительство заняться обороной Земли заранее, когда еще угроза не казалась такой явственной - отстроить множество мелких мобильных баз на реактивной тяге, которые мешали кораблям врага бороздить пространство вокруг планеты, лазерные щиты, гравитационные ловушки. Также Стоун был одним из авторов самоубийственной тактики, за которую себя, впоследствии, очень корил. Малые войсковые группы расположили на ближайших планетах, окружили минимальной защитой и… оставили умирать. Это позволило выиграть время и собрать крайне важную информацию.

Ценой двух миллиардов воинов.

К сожалению, ресурсы планеты - как человеческие, так и различные природные ископаемые - были на исходе. Население резко сокращалось, и из двадцати пяти миллиардов осталось лишь восемь. Голод и болезни захлестнули мир, а бежать было некуда - все колонии были уничтожены.

Армия Обороны Земли разрабатывала многочисленные военные стратегии, но этого было недостаточно: обладая более совершенными технологиями, на голову превосходившими человеческие, Ментал, бич Обозримой Вселенной, выигрывал все сражения, в которых участвовал. Люди лишь отодвигали срок своей полной и бесповоротной аннигиляции, хоть и смогли приспособить под свои нужды некоторые захваченные инопланетные изобретения.

Человечеству нужно было что-то, что позволит в корне изменить ход войны.

Или кто-то.

Еще с полсотни ракет небольшой дальности полетели с тыла, но лишь две достигли телепорта и, пробив энергетический щит, взорвали его. Одиннадцать телепортов, из которых неисчислимой тьмой выбегали монстры, нужно было уничтожить. Но как?

“Всем раскрыть противоядерные комплекты!”

Голос из наушника связи в правом ухе Стоуна прохрипел неожиданно громко. Сэм вытащил из левого кармана небольшое устройство, похожее на телефон, и дернул за ярко-оранжевый рычажок. Сотни тысяч солдат на поле боя сделали то же самое, получив команду и увидев несколько трассировочных следов на небосводе.

Сэма окружил едва заметный, зеленоватого цвета купол, и он замер в ожидании. Вражеские снаряды попадали в защитное поле, но прочность щита была высока. Это было единственное средство, гарантировавшее выживание - по одной штуке на каждого бойца пехоты.

Командование решилось на ядерный удар.

Лазерные стационарные пушки противника заработали с удвоенной скоростью, выпуская в воздух ярко-синие лучи. Две… Шесть… Десять… Тридцать ракет с ядерными боеголовками большой мощности, запущенные с околоземной орбиты, летели на позиции армии Ментала, неся с собой смерть и разрушение. Ракеты были окружены защитным полем, - одной из тех технологий, что удалось выкрасть у инопланетян и переоборудовать под себя. Единственным уязвимым местом у ракеты была хвостовая часть, в которую было нереально попасть с земли.

Появилась надежда. Да, местность на многие километры вокруг станет непригодной для проживания еще много лет, но и армии врага можно нанести немалый урон.

Неожиданно пространство исказилось и завибрировало, словно горячий воздух над асфальтом.

“Блядь!”

Сэм знал, что это значит.

Из ниоткуда в воздухе появились три “Алькора” - грозных, причудливых по форме корабля органического происхождения с голубоватыми огневыми отверстиями в корпусе.

До цели оставалось пара километров.

А “Алькоры” начали заряжать свои пушки, впитывая энергию далекого космоса.

Раздался оглушительный по своей силе звук - звук тысячи Иерихонских труб. Оранжевые лучи, словно кинжалы, вонзились в незащищенные места ракет, нагревая и расплавляя металл. Не выдержав перегрузки, ракеты сдетонировали в воздухе - сначала топливо, а затем и боеголовки - не долетев полкилометра до цели, и небо озарила яркая вспышка.

Не успели.

“Алькоры”, снова всколыхнув пространство вокруг себя, исчезли.

Воспользовавшись отвлекающим маневром, Сэм, будучи защищен куполом, нажал кнопку “9” на небольшом устройстве, которое крепилось к ремню его светло-синих джинсов. Он бросил взгляд вниз, и заметил, что красные кеды с белым носком порядком изгваздались. Не сейчас, сказал он себе.

Устройство немного подумало, а затем выпустило из себя небольшой сноп света, и перед Стоуном материализовалась внушительных размеров корабельная пушка. Сэм, еще собираясь на бой, загрузил в поясничную сумку “ВИТЯЗЬ-ОСП-9” (Оружейная Сумка Поясничная - девятый прототип) все оружие, которое он знал. И любил.

Настал звездный час.

Заряженная круглым ядром в свинцовой оболочке, которая скрывала в себе ядерную начинку, защищая стрелка от радиации, пушка блестела черным чугуном в лучах закатного солнца.

Сэм принял удобную стойку, спрятавшись за горящим остовом взорванного танка и уперевшись ногами в землю, прицелился и нажал на кнопку.

“Сыграем партейку в кегли!”

С гулким звуком ядро полетело за шиворот многотысячной и разношерстной армии врага. Где-то внизу бешено кричали безголовые самоубийцы-камикадзе, стучали копытами скелеты с Клира, дрожь земли исходила из копыт быков-оборотней.

Ядро безмятежно, словно в замедленной съемке, проредило стаю летающих скифских гарпий, размозжив их костлявые тела, залетело в телепорт и громко взорвалось, искорежив и вывернув инопланетный металл. Плазменное свечение внутри контейнера вспыхнуло последний раз и навсегда угасло. Рядом с телепортом осталось лежать пара десятков тел солдат армии Ментала.

- Родригес, Хеллфайр, Джонс! - Сэм Стоун звучал в наушниках у своей команды. - Жмите девять!

- Сэм? Ты опять копался в наших “Витязях”? - Глубокий и приятный голос Хеллфайр, боевой - и не только - подруги Стоуна высказывал явное удивление.

- Нет времени объяснять, жми! У щита еще полторы минуты!

Старина Сэм раздобыл нам пушки! Ну, сейчас эти пендехос получат! - Родригес со своим мексиканским акцентом звучал особенно забавно в те моменты, когда его надпочечники вбрасывали в кровь очередную волну адреналина.

- Бейте по телепортам!

- Как скажешь, босс. - Том Джонс был спокоен, словно удав, и немногословен. - Передам брату.

Ударная волна от ядерных ракет достигла поля боя, и датчики в портативном щитовом устройстве сработали безукоризненно, выдвинув миниатюрную иглу и введя под кожу противорадиационные препараты. Как минимум двадцать ядер полетело к телепортационным установкам врага, и через несколько секунд все было кончено.

- Генерал Брэнд, докладывает Сэмюэль Стоун, самое время выпустить птичек. Повторяю, выпускайте птичек!

- Принято, Стоун. - Голос Брэнда, одного из главнокомандующих Армией Обороны Земли, отозвался в наушнике Сэма. - Полетели.

Шум реактивных двигателей наполнил воздух через полторы минуты, которые Сэм потратил на выкашивание армии Ментала своим миниганом. Когда патроны подошли к концу, он, не без удовольствия взирая на горы мертвых тел пришельцев, нажал на “Витязе” кнопку “6”. Миниган, резко уменьшившись в размерах, будто всосался внутрь сумки, а из нее на свет появился ярко-красный портативный гранатомет.

- Ну что, ребятки? Сыграем навылет? - проорал Стоун, начав выпускать небольшие гранаты в форме рыбки в сторону монстров. Те разрывались в клочья от одного попадания, забрызгивая литрами синтетической крови все вокруг. Одно попадание было крайне удачным: граната угодила в скопление краснокожих Зоргов и взорвала по меньшей мере сорок пришельцев, чьи конечности, кружась в воздухе, упали где-то вдалеке.

Несколько боевых танков успешно уложили малых, синих механоидов, пробив сквозные дыры в их огромных головах.

Ракетные удары всколыхнули землю, и в воздух полетели тысячи безголовых - по рождению - гранатометчиков.

Гарпии падали, словно подкошенные, сбитые малыми ракетами “земля-воздух” из портативных гранатометов.

Скелеты с Клира, топоча, словно лошади, неистово выпускали в сторону землян-солдат свои боласы - металлические шары, скрепленные цепью. Те вращались и летели почти по прямой траектории, а один болас угодил Джонсу в плечо - щит прекратил свое действие за секунду до этого.

- Это за Джонса, мразь! - проревел Родригес, выпустив, кажется, годовой запас пуль из минигана в толпу врагов. Та резко поредела, а оставшиеся Клиры, спотыкаясь на костях своих сородичей, рассыпались от ударов об землю.

“Неужели мы впервые побеждаем?” - пронеслось в голове у Стоуна.

- Салаги из пехоты, в сторону, работает авиация! - пилот Симмонс, предводитель воздушной эскадрильи, проорал в наушники командирам. - Сейчас будет жарко!

Словно в подтверждение своих слов, самолеты сбросили тысячи бомб и ракет на головы врагам. Они долетали до поверхности и, встретив сопротивление, разрывались, поднимая в воздух рыхлую почву и останки поверженных пришельцев. Несколько самолетов оказались сбиты лазерными пушками, но и их постигла та же участь.

Происходящее было похоже на кровавый фейерверк.

В следующие два часа Армия Обороны Земли не оставила ни одного живого врага. Брать пленных смысла не было.

Над полем боя разнеслось громогласное “Ура!”.

Это была первая победа.

Сэм Стоун стоял, оперевшись на ствол минигана, грязный и весь в запекшейся крови - невозможно было определить, своя это кровь или инопланетная. Он тяжело дышал и смахивал прядь черных волос со лба, выискивая глазами хоть кого-то из своей команды. Найдя Хеллфайр, он приветливо помахал ей и подозвал к себе.

Он, как и тысячи людей вокруг, испытывал одновременно неудержимую радость от победы, в наступлении которой принял непосредственное участие, и несравнимое ни с чем горе от утраты боевых товарищей - все поле у деревни Мор было усеяно трупами, жертв было очень много с обеих сторон.

Было еще одно чувство, которое испытывал он один.

Чувство вины.

Ведь он, как никто другой, был виноват во всем происходящем.

Показать полностью 1
9

Публикация игры в Google Play, или история неописуемого успеха

Доброго дня, Пикабу! Хочу поделиться с вами историей разработки своей достаточно простой игры Bacterias Are Angry про уничтожение бактерий под OS Android (скорее, аркада, чем кликер!) и об истории её появления на просторах Google Play. Пост от новичка геймдева, и - сразу предупреждаю - некоторые моменты могут вас шокировать :) В конце будет ссылка на страницу игры в магазине, а в комментариях - 50 промо-кодов для бесплатного скачивания. Игра весит всего 7мб, доступна на устройствах с Android 4.4+ и имеет рейтинг 3+ - подойдет для развития моторики детям. Приятного чтения! :)


P.S. Прежде, чем получать минусы - поясню. Я не разобрался, как встроить рекламу (да и сам ее ненавижу), поэтому игра платная. Да. Но дочитайте до конца и негатив развеется сам собой!

Начнём, пожалуй, с описания игры из GP:


Бактерии - они такие. То появляются, то исчезают... Что нужно сделать тебе? Уничтожить их всех!

На протяжении всей кампании ты будешь чувствовать себя в напряжении, которое - от уровня к уровню - будет лишь нарастать...

- 93 уникальных уровня с подробным описанием действий;

- Чем дальше - тем сложнее!

- Успевай уничтожать Бактерии, пока они не исчезли!

- Даже не думай промахнуться!

- Используй 8 различных бонусов!

- Сразись с 8 сложными боссами - ДНК!

- Зарабатывай очки Лекарства - чем точнее и быстрее ты будешь, тем больше очков ты получишь!

- Изучи 12 умений, которые помогут тебе в сражениях.

- Поддержка русского и английского языков.

- Никакой рекламы!




А теперь - из предыстории. Я ни разу не программист, не художник, обладаю отвратительным вкусом и вообще, обычый директор магазина... И много еще чего, что, в принципе, мешает самореализации (думаю, многим будет знакомо). Еще четыре года назад я разрабатывал в одиночку игру в жанре стратегия (кому интересно - вот тут). И именно непонимание всех аспектов в целом - как, например, гигантское количество времени, которое необходимо потратить на полировку проекта - привело к закономерному итогу - проект был выброшен на свалку истории, а я получил бесценный опыт.



В октябре 2019 года я, будучи в настроении что-нибудь сваять (мой бэкграунд подразумевает под собой начальные знания JavaScript), набросал демку небольшой мобильной игры - как мне казалось)) Кто не в курсе - HTML+CSS+JS+ компиляция через Adobe PhoneGap. Комбинация позволяет, кстати, любому мало-мальски начинающему разработчику загадить Google Play своими поделками). Так вот: полчаса обдумывания, полчаса, кхъм, проектирования, и на свет родилось ЭТО (билд от 20.10.19):

Простейшая, на самом деле, задумка. Есть вы - игрок, есть враг - оранжевый кругляш, который периодически появляется, и периодически исчезает в рандомном экранном месте. Что нужно сделать вам, как игроку? Вовремя (пока он живет) по этому кругляшу тапнуть. Всё. Промахнетесь или промажете - ну, такова судьба, ваше внутриигровое Здоровьице просядет на N пунктов. Эдакая игра на реакцию (эта идея останется в игре и вокруг неё будет выстроен весь геймплей). В общем, сделал - и забил: подготовка к рождению ребенка, бесконечные авралы на работе, и иже с ними...


Март 2020 года. Увольнение с основной работы и - спасибо! - карантин на ближайшее время сделали невозможными моё трудоустройство. Появилась куча "свободного" времени, а созданный в октябре проект, о котором я уже успел позабыть, всплыл (SARCASM) на поверхность.


Я снова подумал - что я в итоге хочу видеть от игры? Будет ли это бесконечный кликер или аркада? Какие механики я хочу видеть? Ведь без постоянного вливания новизны в геймеплей игроку будет крайне скучно (примерно в это время идея публичного доступа к игре через GP становилась всё более желанной и осязаемой). Да и не каждый "клюнет" на сеттинг про зеленое игровое поле и оранжевый круг.


Возникала мысль и перенести проект на какой-то удобоваримый движок. Из всех, которые я знал, и в которых разбирался (RPG Maker и Serious Editor) ни один не подходил. Эдитор не приспособлен под мобильные платформы, а Мейкер... В общем, я уже с ним намучился. Поэтому, проект в итоге так и останется написанным полностью на "ванильном" JavaScript (простите меня).


Знаете, немного отойдя от темы, эта игра была важна именно для меня, как для личности. Я тот человек, который получает кайф от того, что доводит дело до конца. В случае с предыдущим(-и), канувшим в лету проектами, завершенности не было. А здесь - она есть. Я пересилил сам себя. Это ОЧЕНЬ кайфово, поверьте.)


Итак, продолжим. Остановились мы на сеттинге - новые механики обтачивались отдельно, о них расскажу чуть попозже. Пара дней дум открыла для меня наиочевиднейшую идею - это будет игра про уничтожение ВИРУСОВ. Да-да, хайпанём немножечко!


На картинке ниже - главное меню в билде 01.05.20:

Вирусы, так вирусы. Идём искать бесплатную графику (как уже упоминал - не художник ни разу, и вкус отвратительный).

Графика найдена, окей. Нас должен встречать вот такой вот замечательный персонаж (позднее окажется, что он нифига не бесплатный, поэтому, вскоре, будет заменён):

Выглядит, вроде, мило, подумал я. Окей, теперь пройдемся по механикам.

Что интересного можно придумать в игре, написанной на JS в связке с HTML + CSS? Конечно же, использование различных стилевых штук для усложнения! Так в игре впервые возникает первая десятка УРОВНЕЙ с разными усложнениями, при этом, включающая в себя эдакую систему обучения. Ну, знаете - "органично встроенное в геймплей ведение за руку" с подробным описанием перед каждым уровнем, для полного понимания, что сейчас с игроком и вирусом будет происходить (этот уровень не включён в финальный релиз, а описания всё ещё были шаблонно-изначальные):

Появились и бонусы. Мой мозг подумал, что кликать одного лишь врага будет неинтересно. Поэтому, ровно по той же механике, что и вирусы, появляются различные бонусы (забегая чуть вперед, скажу, что их всего 8 штук). Как играется? Да неплохо, особенно если постоянно тестировать и подкручивать время появления и исчезновения этого самого вируса.


Так, один за другим, начали появляться и последующие уровни. Невидимость, тряска, движение, уменьшение в размере и прочее-прочее-прочее... Подбираясь к третьему десятку уровней, я снова задумался. А достаточно ли этого для того, чтобы затянуть игрока на приличное количество времени? Тесты показывали, что на один уровень тратится чуть меньше минуты, значит, 30 уровней обеспечат полчаса геймплея. Непорядок. Как вы думаете, какое решение проблемы оказалось идеальным?



Верно. ДВА вируса (всё тот же билд от 01.05.20):

Забегая вперед, скажу, что и три, и четыре (самый хардкор, как по мне). И, знаете, с каждым уровнем даже мне, как создателю, становилось всё интереснее и интереснее; конечно, игра не избежала всяких вырезанных моментов и уровней десятками, но я постарался усложнять процесс по нарастающей.


Итак, прекрасно. Уровни копятся и копятся, врагов уже двое, введен босс в виде цепочки ДНК, который с каждым разом всё сложнее и сложнее (билд от 01.05.20):

Но всё равно чего-то не хватало.


Я снова приуныл из-за графики: мультяшный стиль показался мне каким-то несерьёзным в контексте тематики вирусов. Оллрайт, гугл, где там новая бесплатная графика? (билд от 19.05.20):

Внимательный читатель заметит, что между двумя картинками - 18 дней, и спросит - ленивый автор две с половиной недели искал картинки? Нет, мой уважаемый любознательный дружок. Что было сделано за это время?


- Переписан код основных механик (предыдущий код был "заплаточным" и приводил к огромным проблемам при генерации более 2-х врагов);

- Введено окно паузы (знающие люди подскажут, что в JS не существуют понятия паузы в коде - если только не установить какой-нибудь огромный цикл из, к примеру, миллиона элементов - но это маразм, поэтому, пришлось выкручиваться);

- Добавлены звуки и музыка (тоже бесплатные);

- Систематизирован список уровней (который, правда, будет редактироваться аккурат до релиза);

- Был найден старенький телефон МТС с OS Android 5.0, на котором проходило тестирование (Гугл после проверки приложения посчитал, что оно сможет работать с Android версии 4.4. И правда - памяти почти не кушает).

- Был реализован режим под планшеты и landscape-режим;

- Игра была переведена на английский язык со всеми текстами;

- СОК! Введены награды за уровень! Сейчас поподробнее.

Игрок, как водится, может как выиграть, так и проиграть. Это основа основ, начало начал, ты в сердце моём надё... Ах, да. Продолжим. Если игрок внезапно проигрывает - ну, что ж, награждать мы его не будем. Не заслужил. А вот если выиграет - можно и наградить. Очками Лекарства, которые можно потратить на изучение Умений, которые, в свою очередь, помогут в сражениях с вирусами.

И, поверьте мне, именно введение вот этого, кхм, супермаркета помогло мне ощутить, что игра и её концепт (и реализация в принципе) не такая уж безнадёжная :)


Вот такой экран вы увидите после победы на уровне. При поражении он будет точно таким же, но уже можно будет переиграть уровень:


-

Итак, 21 числа я, удовлетворённый проделанной работой, запускаю игру в GP и... получаю страйк.

Это звучит забавно, но первоначальный план провалился. Гугл не допускает до магазина всё, что связано с COVID-19, - только от официальных организаций. Хм, грусть-печаль-тоска.

Что ж... Покумекав над новой стилистикой (возникали самые неожиданные варианты), принял решение снова искупаться в бассейне бесплатной графики и сменить ВИРУСЫ на БАКТЕРИИ.

Параллельно подкрутил такой важный, как мне показалось, элемент, как полоска жизни бактерии. Над каждой из них теперь возникает своя так называемая "шкала времени", которая начинает опустошаться сразу после появления этой самой бактерии, что вносит в игру определенную напряженность.


В общем, вуаля! Финальный вид!

Накапливаемая при прохождении статистика (доступна из главного меню):

Прикручена "всплывающая" анимация при попадании, промахе или опоздании:

Ну, и для затравочки: 4 бактерии, по которым надо попасть, пока они существуют (рядом виднеется бонус Маска, +1 HP. Итого надо сделать 5 тапов по экрану меньше, чем за полторы секунды. Не думайте, что это просто):

Итак, что в итоге?

- Проект сделан за 32 дня, неоднократно переделывался, частично писался с нуля;

- Написан на простых технологиях (хотя - кому как);

- Потрачено много нервов;

- Получено море кайфа от процесса;

- Изучены некоторые новые штуки (может, теперь меня возьмут, наконец, на работу в IT? Хотя бы тестировщиком...);

- Повышенная самооценка - уж точно;

- Ну, два кило лишнего веса, да...



Релизный трейлер:

Что я хотел сказать своим постом?

- Не бойтесь самореализации через простые проекты.

- Не бойтесь экспериментов;

- Творите на здоровье)))


Какие дальнейшие планы?

Поддержка игры, правка багов и всё такое. Думаю добавить уровни сложности, расширить игру еще на 20 уровней (максимально сейчас - 4 бактерии, будет 5). Сначала надо посмотреть, нужна ли игра кому-нибудь.



В комментариях, повторюсь, оставлю 50 бесплатных ключей.


Игра стоит 39 рублей для Российский Федерации, но я очень хочу поделиться своей радостью от первого серьёзного проекта, поэтому прошу не пинать тапками за размещение поста платного проекта. Может, кто и поделится куском масла на хлеб для начинающего разработчика))


Страница игры в магазине Google Play: Bacterias Are Angry - Злые Бактерии


Ссылка на пока что тихую группу VK: Злые Бактерии VK

Спасибо, что дочитали до конца! Надеюсь, вам понравится!

Показать полностью 14 1
9

Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии.

Всем пикабушникам доброго вечера!)

Не удержался и решил поделиться с вами новой версией своей игры, которую делаю в свободное время (а его, к сожалению, в последнее время мало). Чуть ниже будет масштабное описание изменений, пара свежих скриншотов и ссылка на новую, актуальную версию.

Я по-прежнему прошу лишь одного - ваших отзывов, с целью выявить баги и неточности, подправить геймплей и сделать игру не просто хорошей, а отличной.) Буду очень признателен, если вы скоротаете вечер, играя в Месопотамку.)

Для тех, кто не в теме:

"Игра по замыслу чем-то похожа на смесь Age of Empires (добыча ресурсов и улучшения), Heroes of Might And Magic (пошаговая боевая система) и Civilization (дипломатия и взаимодействия с городами), так что любители этих игр, надеюсь, оценят. Вы будете строить свой город, собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один, уж извините, таково ограничение), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, либо победы путём постройки Монумента - Чуда Света). По сути, это некая смесь real-time стратегии с экономическим симулятором, использующая turn-based (пошаговую) боевую систему."


Ссылка на свежую версию проекта: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017


А теперь для тех, кто в теме - список изменений, начиная с предыдущей версии, выпущенной аж месяц назад.


- Проект нехило похудел - с 250 до 144 мб.



Геймплейные изменения.


- Введены лимиты для ресурсов по эпохам(в целях недопущения даже мысли "отсижусь-ка я в первой эпохе и накоплю ресурсов")))

В 1 эпохе 600, в 2 - 1700, в 3 - 3000, в 4 - 5600.

- Изменен процесс создания ресурсодобывающих зданий - теперь он требует меньше кликов.

- В целях облегчения найма рабочих на фермы, лесопилки и каменоломни игрок может

вводить любое количество рабочих - наниматься будет максимально возможное число людей.

- Введено время строительства для всех зданий, за исключением зданий ресурсодобычи - они по-прежнему строятся моментально.

Но постройка остальных зданий представляет собой немгновенный процесс.

- Введено время для перехода в новые Эпохи (20, 30 и 50 сек. соответственно)

- Введены упрощения для найма воинов в казармах, стрельбищах и конюшнях.

Удалены дополнительные подтверждения; в случае найма 0 воинов окно оповещения более не появляется.

- Добавлены звуки, оповещающие о найме воинов, а также о возникновении дилемм и о начале

войны с городами.

- В Древо Технологий введен пункт "Общество" - еще одна ветка развития теперь доступна.

- Отныне город может иметь особенную специализацию (одну из 6; доступно только с Мировой карты, то есть в 3-й кампании и в Свободной игре): Сельское хозяйство, добыча ископаемых, торговля, строительство, производство и одухотворенность. Специализации можно менять в любое время за 20 ед. Милости.

- Небольшие правки в кампаниях, касающиеся исправления ошибок:

Во 2-й кампании изменена точка телепортации игрока. Предыдущее значение приводило к невозможности движения

выше определенной границы.

В 1-й кампании необходимое число ресурсов уменьшено до 400.

- Теперь окошко, оповещающее игрока о целях миссии, не удаляется при сворачивании основного интерфейса.

Правки интерфейса.

- Удалены кнопки интерфейса "Древо Технологий" и "Карта Мира".

Теперь переход в эти локации осуществляется через Городской Центр.

- Добавлены индикаторы, показывающие прирост определенных ресурсов, помеченные зеленым цветом.

- (не работает должным образом) Через ГЦ теперь можно посмотреть статистику... Но лучше этого не делать.)

- Перерисованы иконки некоторых ресурсов с целью установить бОльшее между ними различие. Камень теперь песочного цвета, а иконка еды представляет собой зеленую виноградную гроздь. Также перерисован значок Настроения (копирайты, шуры-муры).



Боевая система.

- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию подсчета атакующих вражеских единиц после хода Щитоносца или Жреца Тьмы соперника.

- Введен "откат умений" у всех без исключения боевых единиц.

- Небольшие правки баланса, касающиеся наносимого урона.

- Удалено событие, иногда приводившее к невозможности движения игрока-курсора после окончания сражения.


Графика.

- Графически реализован процесс строительства зданий при помощи добавления новой графики.

- Кардинально перерисована единственно доступная локация Карты Мира.

- Перерисован интерфейс Древа Технологий, чтобы его элементы лучше выделялись и не сливались друг с другом.

Для тех, кто хочет поучаствовать в развитии проекта, а также просто провести пару-тройку часов за интересной стратегией в режиме реального времени, милости прошу - вот ссылка на скачивание свежей версии: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017.


Всем огромное спасибо, с нетерпением жду отзывов и комментариев.

Приятной игры :)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества