Рисовательное
11 постов
11 постов
5 постов
2 поста
2 поста
6 постов
4 поста
Понимаешь, родной, все хотят в гей(м)дев, но не все понимают, что там нет больших бабок, и что сраный джун в той же юнити - это тут путь, который ты должен пройти сам. Не за ручку, а сам. Как то я устраивался в контору, и ребята, которые были там командой разработки - а я к ним шел ассет менеджером, ну, ассеты впиливать, скрипты править, графику там, текстурки... Сказали мне они, хорошую, очень злую фразу - а покажи, мне сказали, свою игру. На стимах или апсторе, с ревеню ХОТЯ БЫ тысячи три долларов (это за все время). И я такой сначала охуевши - а нахуя мне команда, если я так уже смог? А потом, понимаю, ребята готовы делать 30-300-три мульта и дальше, из проекта. А тащить тебя от сраного нуля до первой сотки, никто тут не будет. Эт-то, значицца, сам, ножками. И только после этого - добро, сука, пожаловать. А не до.
А зачем нам овчарки всякие о работе рассказывают? Вот предположим человек хороший спец. Ну, действительно хороший, а не пришей пизде рукав, скажем 10 лет в профессии. Какой смысл ему вообще общаться с овчарками, если можно выйти на генерального или профильное начальство, напрямую договорится, и прийти уже просто тупо к кадровику или документоведу. А овчарка в таком случае, после звонка генерального, и приказа "вот этого оформлять! ставку такую то, договор по форме три" делает стоечку и "гав!", без своих собачьих игр в "чьи яйца волосатее".
Игровое. Вообще, я открыл для себя майнкрафт, уже во взрослом возрасте, лет в 35. Сначала как, внезапно, мастер-класс ко дню рождения одного ребенка, который надо было провести в формате "а пусть дети что-нибудь интересное построят на компьютере, во~от у всех есть Майнкрафт, у нас нету, Ваньсделай." Сделал, подобрал версию, прикинул - прочитал возможности, и назвал программу "творческая лаборатория майнкрафт". Было это еще в "Чайке", относительно небольшой компьютерный класс. Фишка была причем: у всех классов майнкрафт обучалка, который education, а у нас - творческая студия, причем формально это досуг а не образование, так что можно было упор именно на "выучи цифры буквы как коровка мычит", и не делать.
(...)
Из класса, за счет популярности формата, превратилось в постоянный урок. К творчеству, добавились выживалки, потом - моды и создание текстур и моделек в blockbench, и потом, через время, еще и сервак на Aternos.
От версии к версии, с 1.12 к 1.16, потом и к 1.18, тщательно подбирая моды. Чтобы было опасно-интересно, чтобы монстры нападали (желания детей). Чтобы можно било рисовать на холсте и блоках, прямо в майнкрафте (mod: Zetter). Чтобы можно было мосты и ворота, и щестерни, и передачи (Create, очевидно), чтобы можно было делать скульптуры и узоры (mod: Chisels and bits), мод на кучу минералов и драгоценных камней, и сложные пещеры, чтобы их искать... Интересный, сложный, творческий Майнкрафт.
(...)
К сожалению, всякая идея, имеет свое время, и рано или поздно заканчивается, по разным причинам. Сначала школы обязали вести дополнительные занятия, что обрубило размер потока участников моих уроков, потом - смена руководства у самой "Чайки", и новому уже не были интересны занятия в уже, довольно сильно устаревшем по оборудованию, компьютерном классе. Когда очередь по 40 человек вперед - тогда да. Когда 4-6-6 человек на уроке, уже немножко нет )
Но - сохранялся костяк, и я как мог, держал этот самый класс в порядке. )
(...)
Прошло время, тот класс остался далеко в прошлом. Новая работа, еще одна, другая, интереснее, сложнее и больше. И Компьютерный класс, только уже мой, своей рукой собранный. И майнкрафт. Переехавший со всем фишками, с 1.18 на 1.20.1, на данный момент.
Дома, текущая сборка у меня олдовая - на 1.18.2, хардкорная. С очень - очень опасными мобами, с кучей локаций, с дропом ресурсов - по сути я собрал из базового майнкрафта для себя бродилку - данж краулер, с возможностью построки базы. Интерес для меня игра сохранила и челлендж, очевидно, на хардкоре. Где то тебя убивают на первую ночь, где то ты держишься год, а то и больше (личный рекорд - мир на 836 дней). Умер = ошибся.
(...)
Этот ран, относительно свежий, идет десяток дней. Осенний биом с березками, мертвый пляж, полный кораллов и костей, только-толь камнем отстроенная база, по сути - шахтный вход, мастерская и башня с рабочим кабинетом. И первая интересная находка - на краю песчаного пляжа, лежащий на боку корабль. Вросший в песок и скалы, обросший мертвыми кораллами галеон. Сейчася буду его раскапывать )
длинное это шахты и производство, башня - мастерская. Под ней подвал и колодец, ну и втнутренний дворик.
Остров в целом неплохой, можно полностью освоить и превратить в большую базу. Деревень поблизости нет, можно впрочем привести жителей при необходимости.
Неплохая игра 9 KINGS, получила обновление баланса и ростера карт.
.
Страты через "крыска + паладины с реинфорсом" порезана, кап уровней за Футуризм стал 99 уровней для войск, что правильно (раньше можно было впулить хоть десять тыщь уровней в войска)
.
Мой личный билд, пострадал мало. 2-3 шрайна как основа грейдов, десяток ваултов-банков для экономики, и опциональные, в самом деле, храмы.Из состава войск для лейта, очевидно, нужно нечто танкующее. Дефендеры моей фракции (прогрессист) не атакуют, поэтому - берем жирных паладинов, усиливая их через две кузни и маяк (маяк центр, потом замена на либу)
.
Вторые войка это ранжевики, я выбрал баллисты - разогнать скорость и урон им без проблем можно, а вот арморпирс (пробивание насквозь) есть только у них.
.
Третий стеки войск это спам. В роли спама саммонеры, их апрегрейд позволяет завалить поле боя массой.
.
Когда маяк разгоняет все 4 (включая замок) типа атакующих войск до 99 скорости атаки, маяк снимается, и заменяется на либу. Либа, фокус стакается до 45-50 стаков, позволяя разгонять чары.
.
Чары: мастхев Smite на паладинов, защитные Iron coat на всех и побольше, и опциональные frost / reinforce (замедло можно и указах замка взять)Экономика разгоняется за счет продажи и ротации карт, и Yeld - ранний Yeld вообще залог успеха, хотя можно и salvage / bargain.
.
Итогом хорошего рана, проверил, как бьет прокачанный замок - на 350+ уровне, все еще отбивается без проблем. Все клетки кроме замка, сбил через Razing, жаль нет такой ачивки )Хорошая игра.
У кого то лето - пора отпусков, а компьютерном классе дето - пора уборки и починки, и перебора техники. Из закромов достается оперативка, продуваются корпуса, кое где подкидывается кабель-другой, или проц )
Поколения накопителей: подняли из тьмы веков IDE HDD, с целью выдрать фотки из него. Рядом обычная sata, и свежая относительно SSD. И две m2 NVME. И если ИДЕ-шка и уставшая SАТА (50 тыщ часов по crystal disc info, думаю, это на покой) пойдет на заслуженный отдых, то остальное в дело )
Чтобы быстро проверять оперативку, не мучая платы и тестовый стенд, купил себе вот такой девайс.
Видно, где оперативка нормально себя ведет, а где - просаживаются каналы. Если один - два еле светят, можно попытаться зачистить контакты,
Девайс с батарейкой, в принципе можно и к компу прицепить на кабель.
А вот вторая платка - для проверки DDR3 и DDR2, но уже на материнских платах )
Blokees Bruticus! Первый из комбайнеров такой серии )
1. Коробочки, многа.
2. В них детальки. Тоже многа. Собирать - неожиданно просто и весело! В принципе, можно взять два комплекта, и спец стенд, чтобы демонстрировать сразу и комбо форму и машинки отдельно - я не стал, хотя возможно и стоило бы.
Единственное, инструкцию по сборке большой фигурки - смотреть НУЖНО, потому что там соединения с неочевидной разницей, фиг проссышь куда поставить правильно.
3. При сборке можно машинку (ну ок?) а можно сразу робота.
4. Сам Брутикус - правильный. Вот прям такой как надо: и по размерам, и по ощущению, и по тугости суставов, и по креплениям, и по позируемости - все как надо. Спина чистая - лучистая, чтоб я так жил )
4. Остаются лишние детальки. Можно использовать в других билдах, приятненько.
Есть карточка, и как выяснилось, с некоторым шансом - монетка. Монетка пластиковая, рельефная, в коллекцию тоже пойдет. Отдельно - наклеек на этих фигурках НЕТ. Только правильная принт-печать )
Вывод: будем смотреть и брать еще, у них там еще Девастатор есть, и Предакинг на подходе.
Пополнение личной коллекции, апрель )И с этого момента, на полках будут появляться не-трансформирующиеся фигурки трансформеров. Я избегал покупок таких фигурок, потому что считал, что трансформер, ну, должен трансформироваться, да? Но, глядя на то, как развиваются Blokees и подобные им версии, попробовал несколько фигурок взять. И знаете ли, я доволен. Это другое, новое впечатление от фигурки - она по другому собирается, очень подвижная, и с другими пропорциями. Будем продолжать! Всем удачных пополнений своих полочек! Ах да. На картинке Auldey Original Alpha Action Elite Soundwave и Magnificus, и отдельно, и Transformation Toys JINBAO Skywarp (Он может трансформироваться, да)
