Улучшили старый арт и создали концепты для нашей пошаговой тактики с элементами RPG
Всем привет! На связи команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT, где отряд из мифических героев противостоит монстрам, также пришедшим из легенд, а все действие происходит в мрачном мире будущего. В последнее время мы работаем над визуальным материалом для нашей игры. Сделали немало концептов и исправляем уже имеющиеся арты. Об этом и будет наш новый девлог.
Концепт врага, при создании которого мы вдохновляемся Warhammer 40 000
Во время прохождения TESTAMENT игрок столкнется с противником под именем «Агрессор Черного Конклава». Это элитный боец могущественного религиозного объединения, цель которого навязать человечеству единый тоталитарный свод нравственных и моральных законов. Очень опасный противник, так как способен с легкостью разрушать щиты героев, делая их более уязвимыми перед атаками врагов, ибо здоровье невозможно восстановить во время боя, в отличие от тех же энергетических щитов, что восстанавливаются каждый ход.
Концепт новой героини Амазонки
Считает, что является дочерью Ареса. В бою способна нанести немало урона, но особенно хороша против биологических монстров
Улучшаем портреты героев. Начали с внешности шаолиньского монаха
В одном из прошлых девлогов, где мы показывали портреты наших героев, мы получили немало критики касательно качества нашего арта. Мы прислушались к различным мнениям и поэтому решили переработать некоторые портреты наших героев. В данный момент мы занимаемся внешность шаолиньского монаха, который изначально выглядел следующим образом:
В итоге мы полностью переработали портрет, сделали его более детализированным (а некоторые детали наоборот убрали), изменили цветовую палитру и кардинально поменяли дизайн оружия героя. И в целом изображение получилось более подходящим под мрачные тона нашей игры. Результат получился следующим:
Отметим, что это не финальный вариант портрета. Мы все еще будем заниматься полировкой и стремиться сделать изображение более чистым
Концепты измененной внешности врагов
Работая над обликом некоторых монстров, мы столкнулись с проблемой, что порой они плохо вписываются в мир будущего. Пускай игра и посвящена монстрам и героям древних легенд, все же футуристическая атмосфера должна как-то отображаться и во внешности персонажей. К примеру, волк и аспид непосредственно в игре выглядят следующим образом:
У того же волка есть эффект голограммы, но на наш взгляд, этого все равно недостаточно. Но в данный момент мы сделали лишь простые концепты, где во внешности врагов прослеживаются некоторые отпечатки будущего:


На этом мы завершаем наш свежий девлог по поводу проделанной нами работы. Очень надеемся, что совсем скоро сможем показать игрокам и публичную демоверсию TESTAMENT. Если вас заинтересовал наш проект, вы можете добавить его в свой список желаемого в Steam:
10 Предстоящих Стратегических Игр (Декабрь 2023) ^_^
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Stargate: Timekeepers ▶ https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_T.. ⚙
Описание игры:
Тактическая стратегия, в которой вы возглавляете команду специалистов, проходя через кампанию с оригинальным сюжетом, основанным на вселенной «Звёздные врата: SG-1».
Stargate: Timekeepers отходит от основного сюжета Stargate SG-1, чтобы создать оригинальную историю, развивающуюся на протяжении 14 миссий. Ваше приключение начинается во время Битвы за Антарктиду, где командир Ева Маккейн и её команда поддерживают SG-1 против флота Анубиса. Команда отправляется за линии врага, где им предстоит разработать идеальный план, чтобы раскрыть тайну временной петли и справить с угрозой, которая исходит от Гоа'улдов.
2. 00:48 - Emplacement ▶ https://store.steampowered.com/app/2271500/Emplacement/ 🎨
Описание игры: Emplacement - это пошаговая стратегия, в которой необходимо размещать плитки для строительства ферм и казарм. Каждый ход может быть рассчитан как на атаку, так и на защиту противника, ведь вы стремитесь победить его короля. Постройте свою империю, перехитрите врагов и завоюйте трон в игре Emplacement.
3. 01:37 - SteamWorld Build ▶ https://store.steampowered.com/app/2134770/SteamWorld.. 🤖
Описание игры:
В этой игре вы становитесь гениальным архитектором, который создаёт свой собственный город для пароботов. Но ваш город не обычный: он расположен над огромной шахтой, где скрыты древние тайны и сокровища. Вам предстоит управлять своими жителями, которые копают землю и строят дома, а также заботиться об их питании и развлечениях. Но будьте внимательны: в глубинах шахты вас ждут не только богатства, но и опасности.
Игра сочетает в себе элементы стратегии, симулятора и приключения. Вы можете свободно перемещаться по своему городу и шахте, а также взаимодействовать с разными пароботами, которые имеют свои характеры и способности. Вы должны использовать ресурсы, которые находите на поверхности и под землёй, для расширения своего города и улучшения зданий. Вам также нужно торговать с другими поселениями на железнодорожной станции или покупать полезные предметы. Ваша цель — сделать свой город процветающим и счастливым, а также найти способ спастись от неминуемой катастрофы.
4. 02:20 - Chessarama ▶ https://store.steampowered.com/app/1831830/Chessarama/ ♟
Описание игры: Chessarama - это коллекция оригинальных игр, вдохновленных шахматами. Выбирайте игру, быстро изучайте ее правила и проходите кампании, открывайте коллекционные предметы и соревнуйтесь друг с другом в таблицах лидеров. Вас ждет бесконечное количество повторов и развлечений.
5. 03:09 - ANIWARS ▶ https://store.steampowered.com/app/2269540/ANIWARS/ 📚
Описание игры: Присоединяйтесь к одной из трех враждующих фракций и используйте их уникальных командиров, юнитов и способности, чтобы доминировать на поле боя! ANIWARS - это пошаговая PvP-стратегия с высокой отдачей и стремительным геймплеем!
6. 04:32 - White Sands ▶ https://store.steampowered.com/app/2216260/White_Sands/ 👀
Описание игры:
White Sands переносит игроков в постапокалиптическое будущее Земли, где цивилизация лежит в руинах после глобальной катастрофы.
Согласно сюжету, наша планета подверглась разрушительному воздействию мощнейшей солнечной бури. Это космическое событие вывело магнитосферу Земли из строя, и потоки смертоносной радиации хлынули на поверхность. В результате повышения температуры и радиационного излучения погибла большая часть живых организмов, а ДНК выживших подверглась опасным мутациям.
Спустя годы Земля остаётся враждебным местом для жизни. Уцелевшие люди вынуждены прятаться в подземных убежищах и небоскрёбах. По разорённой земле бродят полчища мутантов и бандитов, охотящихся за пищей и добычей. Цивилизация в упадке.
Игроку предстоит возглавить «Союз» — полувоенную организацию, обладающую передовыми технологиями. Её цель — возродить человеческую цивилизацию и вернуть Земле былое величие. Предстоит непростая борьба с враждебной средой и опасными мутантами. Придётся проявить стратегическое мышление и лидерские качества, чтобы выполнить эту сложную миссию.
7. 05:33 - Pioneers of Pagonia ▶ https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_o.. ⛏
Описание игры:
Вы отправитесь в путешествие по миру бесчисленных островов и станете лидером своего народа, стремясь создать союзы с жителями других островов.
Используйте свою креативность, чтобы построить дорожную сеть и экономику. Для этого в вашем распоряжении есть более 40-ка типов зданий и более 70-ти различных товаров.
Помимо всего этого, вы также должны защитить своё население от враждебных животных, грабящих бандитов и мифических существ.
8. 06:48 - Ragamuffins: Feline Fencers ▶ https://store.steampowered.com/app/1223220/Ragamuffin.. 🐱👓
Описание игры: В самом центре Фелинши расположен небольшой магазинчик "Тряпичные булочки" - центр покупок, продаж и сплетен. Несмотря на то, что магазинчик появился совсем недавно, он уже успел полюбиться местным жителям, которые не догадываются, что это всего лишь прикрытие для семейства кошачьих фехтовальщиков, которые по ночам выходят на охоту и воруют все, что не прибито к стене.
9. 08:59 - The Mirror's End ▶ https://store.steampowered.com/app/853460/The_Mirrors.. 🎯
Описание игры:
Нуарная адвенчура с видом сверху, в которой прослеживается атмосфера сороковых годов прошлого века.
The Mirror's End обещает быть утонченной, но при этом немного аркадной адвенчурой с эстетикой низкополигональной графики. Стилистические элементы заимствованы как у ретро-игр, так и современных тайтлов в духе BioShock.
10. 09:40 - Terminator: Dark Fate - Defiance ▶ https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator.. 🤖
Описание игры:
Стратегическая игра в реальном времени, основанная на фильме «Терминатор: Тёмные судьбы».
В однопользовательской кампании вам предстоит взять на себя роль командира фракции «Основатели» и попытаться сорвать план «Легиона» по уничтожению последних остатков человечества. А вот в сетевых режимах есть возможность сыграть за три разные фракции: Основатели, Легион и Сопротивление. Во время сражений необходимо принимать тактические решения, а также использовать различную технику и пехоту.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Интересное приложение
Наткнулся на актуалочку, может что его тестировал?
Делаем анимации и эффекты для нашей тактической игры, а еще нам нужен фидбек по звуку
Всем привет! Мы команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT. Наш проект — это пошаговая тактика с элементами RPG, где в мрачном мире будущего отряд из мифических героев сражается с монстрами, также пришедших из легенд. В настоящее время мы трудимся над выпуском демоверсии, и в этой статье мы хотим показать вам, над чем наша команда работала в последнее время. И мы будем крайне рады вашему фидбеку.
В первую очередь мы хотим показать вам анимации умений одного из наших героев, которые мы создали на прошлой неделе. Этот герой — партизан по имени Сордо, обладает обширным арсеналом оружия. И один из скиллов — это выстрел из снайперской винтовки по наиболее защищенному противнику:
Второе умение, для которого мы сделали анимацию, называется «Выстрел в упор» и позволяет партизану переместиться в авангард, чтобы выстрелить в ближайшего противника (если партизан уже стоит в авангарде, то нанесет больше урона):
Также мы сделали анимации энергетического щита, защищающего показатель здоровья героев и монстров. Здоровье невозможно восстановить во время боя, при этом щиты восстанавливаются в начале каждого хода. Поддержка активного щита — крайне важная тактическая задача в нашей игре! А сама анимация удара по щиту выглядит следующим образом:
Так как игрок будет весьма часто наблюдать за эффектами щита, то мы решили на одном видео собрать 8 различных звуков удара по щиту, чтобы показать их публике и выяснить, какой из звуковых эффектов кажется наиболее удачным. Мы были бы очень рады, если вы нам дадите и свое мнение:
Также мы сделали эффекты для разрушающегося щита:
Кстати, удар по противнику без щита будет выглядеть следующим образом:
На этом мы завершаем наш отчет о проделанной нами работе. Если вас заинтересовала TESTAMENT, можете добавить ее в свой список желаемого в Steam:
«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры»
Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».
Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.
Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?
Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.

Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.
Во первых:
Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.
Во вторых:
Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.
Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?
Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.
Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.

Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).
У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.
Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.
Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.
Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.

Послесловие.
Странное непонятное - Когнитивный диссонанс.
Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.
Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".
В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.
Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.
Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.
Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.