Принимайте в семью
Подпольный клуб, расположился в заброшенном ангаре на окраине города. Это место было известно отсутствием правил и перчаток, а в воздухе витал запах адреналина и старого металла.
Внутрь вошел человек с необычной внешностью — выбритая голова и высокий ирокез. Когда то его называли «Ледяной человек». Да, он был известен своим хладнокровием, которое резко контрастировало с его безумным, диким стилем боя.
Организатор клуба, увидев такого гостя, пожал плечами:
— У нас тут не дискотека в 2000-х, приятель. Здесь дерутся серьезно, но проходи.
Мужчина не проронил ни слова. Он был из той старой гвардии бойцов, которые говорили мало, но делали много.
В соперники вызвался огромный, яростный здоровяк, который привык запугивать противников одним своим видом. Когда прозвучал сигнал к бою, ледяной не стал сближаться. Он выставил руки и начал наносить размашистые, дикие удары.
Это была не классическая боксерская техника. Это была чистая, необузданная ярость. Он выбрасывал правый оверхенд за правым оверхендом, каждый из которых нес в себе энергию нокаутера. Он превращал лед в огонь в моменте боя.
Здоровяк пропустил один удар, затем второй, затем третий. Он был ошеломлен мощью и амплитудой. Гость продолжал давить, его стиль был агрессивным и бескомпромиссным. Он не уходил в партер, он не боролся — он стоял и бил, пока соперник не упал.
Бой закончился быстро, жестоко и ожидаемо. Ледяной стоял над поверженным противником с тем же самым хладнокровным выражением лица, а от огня не осталось и следа.
Когда он уходил, организатор догнал его, голос дрожал от волнения:
— Как тебя зовут, парень? У тебя самый дикий стиль из всех, что я видел!
Свет фонаря осветил ирокез.
— Скажи им, что приходил тот, кто не любит ждать решения судей, — произнес боец, и в его глазах на мгновение вспыхнул огонь легенды.
Узнали героев? Пусть сегодняшняя дата станет подсказкой.
Я начинаю этот блог как вызов самому себе. Весь следующий год будут публиковаться результаты разработки игры и жизни нашего проекта. Какой тег подходит для нищебродов, работающих за идею?
Штурм по "методу Сидорова"
Как советский лейтенант за 81 час превратил 700-летний Кенигбсерг в Калининград. История древнего города.
Издавна на берегах реки Преголь существовало прусско-литовское поселение Твангсте. Удачное месторасположение привлекало внимание – и именно поэтому здесь рыцари Тевтонского ордена совместно с королем Богемии Пржемыслом Отакаром в 1255 году заложили замок Кёнигсберг, «Королевскую гору».
Это имя выросший на месте крепости город носил более семи столетий.
Очень скоро Кёнигсберг стал культурным центром Восточной Европы. В XVI веке здесь был открыт университет, основана типография, выпускалась собственная газета. Город оказался идеальным для сочетания немецкой, польской и литовской культур – но вскоре немцы в жизни города стали преобладать.
В 1701 году в городской кирхе короновался курфюрст Бранденбурга, первый король Пруссии Фридрих I, а в середине XVIII века город неожиданно оказался в составе Российской империи. Семилетняя война развивалась для прусского короля Фридриха II Великого неудачно – и жители города присягнули на верность императрице Елизавете.
Среди жителей, получивших российское гражданство, был и доцент университета Альбертина Иммануил Кант
В течение четырех лет город был центром новообразованного Восточнопрусского генерал-губернаторства. Но после смерти Елизаветы Петровны по условиям заключенного Петром III мирного договора Кёнигсберг был возвращен Фридриху II Великому. За предательство тот отказывался посещать этот город до самой смерти.
Российские войска вновь штурмовали город всего через полвека. Король Пруссии Фридрих Вильгельм укрывался здесь от Наполеоновского вторжения, но потерпел поражение. В 1813 году во время заграничного похода город был освобожден русской армией под командованием генерала Шепелева.
XIX-ХХ века вообще оказались для Кёнигсберга определяющими:
В 10 раз выросло население Кёнигсберга на протяжении 19-го столетия;
В городе короновался первый император Германской империи Вильгельм I;
В 1919 году здесь открылся один из первых аэропортов Европы – Девау.
В годы Второй мировой войны Кёнигсберг был ключевым городом для Третьего Рейха. Будучи столицей Восточной Пруссии, он играл важную роль в военной стратегии на Восточном фронте. Город служил базой для снабжения армий и был символом немецкой мощи и культуры.
К апрелю 1945-го Кёнигсберг превратился в настоящую твердыню: кольцо из 12 больших и 5 малых фортов, внутригородские укрепления, рвы и множество артиллерии. Боевой дух гарнизона был нетипично высок для Германии того времени – сказывался статус города как колыбели военной элиты страны.
Нацисты не стеснялись даже ставить в пример противника: «Слабая русская крепость Севастополь держала оборону 250 дней против непобедимой немецкой армии. Кёнигсберг — сильнейшая крепость в Европе — никогда не будет побеждена!»
В итоге оплот немецкой обороны продержался против советской военной машины 81 час. Кёнигсбергскую операцию, начавшуюся 6 апреля и завершившуюся 9 апреля 1945 года, часто называют «идеальным штурмом».
Огромный вклад в столь быстрое взятие мощной крепости внес командир саперного взвода лейтенант Иван Сидоров. Зная о том, что все внимание нацистов уделено «слабым местам», саперы Сидорова туда даже не совались. Переплывая рвы, они подходили к толстым стенам и закладывали под них специальную взрывчатку. Заряд лейтенант Сидоров сконструировал из советских толовых шашек и трофейных боеприпасов. Первый взрыв разрушил стену форта Шарлоттенбург, после чего он был быстро захвачен советской пехотой.
Когда командование узнало о «методе Сидорова», то приказало использовать его для взятия других фортов. А офицеры Рейха, представители древних военно-аристократических родов Германии, не смогли ничего противопоставить командирам бывшей Рабоче-Крестьянской Красной Армии.
Крепость Кёнигсберг пала. По решению Потсдамской конференции город и область вокруг него были переданы в состав Советского Союза. В дальнейшем границы были признаны и самой Германией.
От немецкого названия было решено отказаться, а так как как раз примерно в это время скончался Михаил Калинин, город был назван в честь «всесоюзного старосты».
Сейчас Калининград – полуэксклав России, не имеющий сухопутной границы с остальной территорией страны. Область граничит с Польшей и Литвой – и переживает настоящий ренессанс внутреннего туризма. По данным министерства по культуре и туризму региона в прошлом году более 2 млн туристов отдыхали в Калининградской области.
День города Калининграда отмечают в июле – поэтому основные юбилейные празднования уже прошли. Но вспомнить героическую историю древнего города - живого напоминания итогов Великой Отечественной войны полезно и сейчас.
Источники данных для материала:
Ярцев А. А. Кенигсберг-Калининград: город, история //Калининградские архивы. – 2007. – №. 7. – С. 266-272.
Королева Р. В. Так штурмовали Кенигсберг: Краткая хроника событий //Калининградские архивы. – 2008. – №. 8. – С. 180-181.
Лавренов С. Я., Ченцов А. С. Штурм Кенигсберга как образец военного искусства //Военный академический журнал. – 2020. – №. 4. – С. 28-36.
Cтрелок
Cтрелок
Фан-иллюстрация - Cтрелок по великолепной книге Червь, Джона Маккрея.
Source: https://snargl.com/worm/blaster/
Азбука подземелий и прихвостней: "Т" - толчок
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Мы говорили о том, как убивать и спасаться, но победа – не только результат качественных ударов по противникам, это про контроль на поле битвы и тактику… Толчок – это особый вид рукопашной атаки, только цель должна быть не больше, чем на один размер крупнее тебя (я могу толкнуть Огра, но не Великана), а ты должен заранее выбрать, что именно ты хочешь сделать:
1) Опрокинуть (Knock Prone). Ты пытаешься сбить врага с ног.
2) Отбросить (Push Away). Ты пытаешься оттолкнуть врага на 5 футов от себя.
«Я бью, но вместо того, чтобы разрубить его доспехи, я вкладываю всю силу в толчок щитом и целюсь в его ноги. Если я побеждаю, этот гоблин падает на землю в состояние ничком (Prone)»
Любая рукопашная атака (моя или моего союзника) по лежащей цели получает Преимущество! Ты делаешь врага уязвимым для всех ближних бойцов. Встать с земли стоит врагу половины его перемещения, поэтому ты еще и маневренность ему усложнишь. Хорошая штука.
«Я не хочу, чтобы этот враг стоял рядом с нашим магом: отталкиваю на 5 футов назад, освобождаю своего чародея, или, что еще лучше, сбрасываю огра со скалы!»
Ты можешь создать 5 футов пространства, чтобы выбежать из ближнего боя (хотя это все равно может спровоцировать атаку от других противников, но еще ты можешь отбросить врага в ловушку, в стену огня, в лужу кислоты или в толпу твоих союзников, готовых к хорошей драке.
«Огр, будучи не глупым, выбирает, чем он будет сопротивляться»
Цель толчка может решить использовать свою грубую Силу (Атлетика) или свою проворную, внезапную Ловкость (Акробатика). Он сам выбирает лучший вариант! Но не использует класс защиты: толчок это состязание, а не атака.
Не забудь добавить к своему броску Силу (Атлетика), но если враг победит в состязании – ничего не происходит.
Толчок – это инструмент для тех, кто мыслит стратегически и способ использовать поле боя против своего врага.
Общие характеристики Girsan/Springfield Hellion
Калибр: 5.56x45mm NATO (.223 Rem)
Тип действия: Полуавтоматическая, газоотводная с длинным ходом газового поршня
Компоновка: Буллпап
Длина ствола: ~ 406 мм (16 дюймов) или ~ 508 мм (20 дюймов)
Общая длина: ~ 790 мм (с 16" стволом) — Ключевое преимущество: очень компактна при полноценном стволе.
Вес: ~ 4 кг (неснаряженная)
Магазин: Съемные коробчатые магазины STANAG (как у AR-15) на 30 патронов.
Материалы: Полимерная ствольная коробка, стальной ствол.
Регулируемый приклад: Имеется регулировка по длине.
Эргономика: Встроенные планки Пикатинни (на 12 и 6 часов), амбidextrous (удобна для левшей и правшей): предохранитель, рукоять взведения затвора и окно выброса гильз — двусторонние.
Раздача Cemetery Warrior 4 на indiegala
Описание
Cemetery Warrior 4 — это динамичный шутер от первого лица, в котором игроку предстоит взять на себя роль Зексуса, демона, жаждущего отомстить своему отцу за поражение в предыдущей части. Вдохновленная такими классическими играми, как Doom, Painkiller и Serious Sam, игра Cemetery Warrior 4 предлагает динамичный, хаотичный игровой процесс с хэви-метал саундтреком, погружая игроков в захватывающий дух сражения с демонами.
Ключевые особенности Cemetery Warrior 4:
Разнообразные и сложные враги: игрокам предстоит столкнуться с ордами монстров с различным поведением искусственного интеллекта, включая прыгающих монстров, дождевых червей, монстров, стреляющих шипами, и многих других. Каждый тип врагов требует уникального подхода и боевой стратегии, что делает игровой процесс сложным и динамичным.
Сбалансированный арсенал оружия: В игре представлен тщательно сбалансированный арсенал оружия, включающий дробовик, пулемёт, лазер и гранатомёт, каждое из которых обладает своими сильными сторонами и способностями. Игрокам необходимо стратегически выбирать оружие, чтобы эффективно уничтожать различных монстров и боссов.
Сверхъестественные способности: В роли Зексуса игроки получат доступ к сверхъестественным способностям, таким как полёт и использование мощного Рёва Демона, разрывающего врагов на части. Эти способности добавляют геймплею дополнительный уровень стратегии и огневой мощи, позволяя обрушивать на врагов разрушительные атаки.
Потрясающая графика и эффекты: Cemetery Warrior 4 может похвастаться впечатляющей графикой с детализированными локациями, яркими спецэффектами, взрывами, искрами и кровью, создающими захватывающую и напряжённую атмосферу для игроков, сражающихся на разных уровнях игры.
Различные уровни сложности: В игре три уровня сложности, подходящие для разных типов игроков — от новичков до опытных, ищущих испытания. Игроки могут выбрать предпочитаемый уровень сложности в соответствии со своим стилем игры и уровнем мастерства.
Отправляйтесь на поиски демонов в роли Зексуса в Cemetery Warrior 4, сражаясь с разнообразными монстрами, используя сбалансированный арсенал оружия и сверхъестественных способностей и наслаждаясь напряжённым игровым процессом под хэви-метал саундтрек. Сможете ли вы помочь Зексусу отомстить и одержать победу? Пришло время выяснить это в этом полном адреналина и экшена шутере от первого лица!
Подробнее
Опубликовано 5 ноября 2025 г.
Жанр Экшен
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #FPS #ЭКШЕН #ИНДИ #ВЫЖИВАНИЕ #НАСИЛИЕ #СИМУЛЯЦИЯ #СТРЕЛЯЙКА #КРОВЬ #НАСЫЩЕННЫЙ СЮЖЕТ #ТАКТИКА #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #СЕКСУАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ #САУНДТРЕК #РЕМЕЙК #СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ #ДЕМОНЫ #ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ ЭКШЕН #КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ #СИКВЕЛ #МИФОЛОГИЯ
Ссылка Steam
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows XP, 7, Vista, 8, 8.1, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8
Память: 4 ГБ
Видеокарта: GeForce 450 GTS 1024 МБ
DirectX: Версия 11
Хранилище: 800 МБ свободного места
Сила духа
Есть известное выражение: «Техника побеждает силу. Дух побеждает технику». На соревнованиях при схватке примерно одинаковых соперников побеждает тот, кто хочет победить больше, кто готов потратить больше сил и нервов, кому именно в этот момент победа важнее, у кого, в конце концов, в этот момент больше драйва/куража.
Иногда даже новички «выносят» более продвинутых и опытных соперников. Бывает реально сложно заставить себя достоять до конца, но нужно понимать, что противнику тоже непросто. И тогда включаешься дальше.
В реальных опасных ситуациях человек может быть слабым физически, не знать вообще никаких приёмов, не иметь опыта схваток и жутко бояться. Но если ему не оставить выбора, он может превратиться в дикого зверя и «ушатать» кого угодно. В какой-то момент сработает инстинкт выживания, и весь адреналин уйдёт в правильном направлении.
Не зря говорят, что страшнее кошки зверя нет - в один момент это мимимишное пушистое существо превращается в исчадие ада с острыми когтями и зубами. Так что и небольшие звери, и загнанный в угол человек могут неожиданно даже для себя проявить бойцовские чудеса.
Вместе со знанием «грязных» техник, проработанным страхом и опытом (возможно, для начала учебным), дух окончательно формирует победную тактику.
Если говорить не про конфликт с кем-либо (неважно, физический или словесный), а про борьбу с собой, то именно сила воли позволяет идти к результату. Прикидывая, сможешь что-то сделать или нет, для начала подбираешь нужные для этого инструменты и методики (как учебный опыт, натренированность).
Когда появляется оценка ситуации, страх уходит. Остаётся либо мотивация, либо апатия, которую как раз и ломает сила воли.
Так и едешь дальше: либо на драйве, либо на усилиях. Но именно наличие опыта (инструментов), отсутствие страха и воля/дух – всё вместе заставляет двигаться. Движение – жизнь.












