Фанат с сентября 2012 года строит город в Minecraft. В одиночку. И, кажется, у него уже больше недвижимости, чем у некоторых строительных компаний.
Знакомьтесь, Мадарбург — огромный виртуальный город, который Макс Мадарь создаёт практически 14 лет. Это не просто несколько небоскрёбов посреди кубического поля, а целая столица вымышленного государства Мадарь со своей инфраструктурой, историей и даже административным устройством.
По данным создателя, в городе уже почти 15 тысяч зданий и около 300 улиц. Есть метрополитен, вокзал и многое другое, без чего не обходится обычный мегаполис. А в виртуальной переписи населения Мадарбурга за 2024 год значится больше 1,2 миллиона жителей. Правда, квартиры им пока приходится делить с пикселями.
У Мадарбурга есть собственная группа, новости и даже День города — каждую вторую субботу сентября. При этом создатель не просто строит декорации: он развивает целый вымышленный мир со своей географией и устройством.
Проектом уже интересовались екатеринбургские СМИ, а телеканал ОТВ Свердловской области снимал о нём сюжет.
И вот что особенно впечатляет: пока одни заходят в Minecraft, чтобы построить домик, пережить первую ночь и случайно поджечь крышу, другие превращают игру в многолетний градостроительный проект.
14 лет работы. Тысячи зданий. Сотни улиц. Один человек. Кажется, мэру Мадарбурга пора нанимать хотя бы виртуального заместителя — иначе до следующего района можно не дожить.
👋 Всем пикабушникам привет! Давно ничего не публиковал.
Сегодня я не буду показывать свой проект и рассказывать о крупных лаунчерах вроде KLauncher. Вместо этого поделюсь с вами находкой — приятным, но пока малоизвестным лаунчером для Minecraft.
Приятного чтения!
Почему именно он?
Open Source - это хорошо
Недавно я наткнулся в интернете на лаунчер с открытым исходным кодом и приятным интерфейсом. Разработчик проекта делал много редизайнов и часто менял название своего творчества, но остановился на Undefined Client. Лаунчер написан на TypeScript и, судя по дизайну, вдохновлён Modrinth App.
31 июля этого года состоялся релиз, и программа стала доступна всем желающим. На старте это был простой, но грамотно сделанный пет-проект. Видно, что автор хорошо разбирается в разработке и горит своей идеей, за это его полюбили в маленьком, но тёплом комьюнити.
Что такое пет-проект?
Пет-проект — это личный проект, который человек создаёт по собственной инициативе, обычно в свободное от основной работы или учёбы время. Такие проекты делают для сообщества или прокачки своих навыков.
Undefined Client таким и является. Он создаёт впечатление, что в него вложили душу. Множество продуманных деталей создают ощущение умиротворения.
Проблемы лаунчера
Лаунчер Undefined Client выделяется среди конкурентов своим фирменным дизайном и интересными функциями. Лично мне понравился красивый дизайн, наличие очень крутой системы скинов, выбор версий Minecraft, маленький вес и опциональный анализ логов с помощью ИИ.
Но у небольшого инди-проекта есть закономерная проблема: за ним стоит один разработчик или очень маленькая команда. Разработка лаунчера, поддержка пользователей, исправление ошибок, сайт, обновления и продвижение — всё это требует времени.
Мне кажется, Undefined Client заслуживает внимания именно потому, что это не безликий продукт большой компании, а проект, который развивается благодаря энтузиазму автора и поддержке небольшого сообщества.
Личный итог
В мире полно энтузиастов, которые делают классные программы и не только, правда, многих таких людей не замечают. Попробовать Undefined Client можно на официальном сайте.
Расскажите своё впечатление в комментариях — особенно если вы уже пользовались KLauncher и другими крупными лаунчерами.
Сядьте поудобнее и расслабьтесь, наблюдая, как Стив готовит огромные хрустящие фруктовые пирожки в уютном лагере посреди джунглей! Свежие бананы, сочный ананас, хрустящие орехи, золотистое тесто и тёплая карамель превращаются в идеальный десерт. Насладитесь расслабляющим Minecraft ASMR-приготовлением у костра, пока за стенами укрытия начинается тропический ливень
Я когда был мелким, году так 2016, на Ютубе вбивал летсплей по Майнкрафту, и попадал на какой-то русскоязычный канал, и у него был летсплей, в нем самое запоминающееся что было, это то, что он в первой же серии набрёл на огромную крепость, очень-очень красивую, а ещё в его выживании был мод на циклоны
Игровое. Вообще, я открыл для себя майнкрафт, уже во взрослом возрасте, лет в 35. Сначала как, внезапно, мастер-класс ко дню рождения одного ребенка, который надо было провести в формате "а пусть дети что-нибудь интересное построят на компьютере, во~от у всех есть Майнкрафт, у нас нету, Ваньсделай." Сделал, подобрал версию, прикинул - прочитал возможности, и назвал программу "творческая лаборатория майнкрафт". Было это еще в "Чайке", относительно небольшой компьютерный класс. Фишка была причем: у всех классов майнкрафт обучалка, который education, а у нас - творческая студия, причем формально это досуг а не образование, так что можно было упор именно на "выучи цифры буквы как коровка мычит", и не делать. (...) Из класса, за счет популярности формата, превратилось в постоянный урок. К творчеству, добавились выживалки, потом - моды и создание текстур и моделек в blockbench, и потом, через время, еще и сервак на Aternos. От версии к версии, с 1.12 к 1.16, потом и к 1.18, тщательно подбирая моды. Чтобы было опасно-интересно, чтобы монстры нападали (желания детей). Чтобы можно било рисовать на холсте и блоках, прямо в майнкрафте (mod: Zetter). Чтобы можно было мосты и ворота, и щестерни, и передачи (Create, очевидно), чтобы можно было делать скульптуры и узоры (mod: Chisels and bits), мод на кучу минералов и драгоценных камней, и сложные пещеры, чтобы их искать... Интересный, сложный, творческий Майнкрафт. (...) К сожалению, всякая идея, имеет свое время, и рано или поздно заканчивается, по разным причинам. Сначала школы обязали вести дополнительные занятия, что обрубило размер потока участников моих уроков, потом - смена руководства у самой "Чайки", и новому уже не были интересны занятия в уже, довольно сильно устаревшем по оборудованию, компьютерном классе. Когда очередь по 40 человек вперед - тогда да. Когда 4-6-6 человек на уроке, уже немножко нет ) Но - сохранялся костяк, и я как мог, держал этот самый класс в порядке. ) (...) Прошло время, тот класс остался далеко в прошлом. Новая работа, еще одна, другая, интереснее, сложнее и больше. И Компьютерный класс, только уже мой, своей рукой собранный. И майнкрафт. Переехавший со всем фишками, с 1.18 на 1.20.1, на данный момент. Дома, текущая сборка у меня олдовая - на 1.18.2, хардкорная. С очень - очень опасными мобами, с кучей локаций, с дропом ресурсов - по сути я собрал из базового майнкрафта для себя бродилку - данж краулер, с возможностью построки базы. Интерес для меня игра сохранила и челлендж, очевидно, на хардкоре. Где то тебя убивают на первую ночь, где то ты держишься год, а то и больше (личный рекорд - мир на 836 дней). Умер = ошибся. (...) Этот ран, относительно свежий, идет десяток дней. Осенний биом с березками, мертвый пляж, полный кораллов и костей, только-толь камнем отстроенная база, по сути - шахтный вход, мастерская и башня с рабочим кабинетом. И первая интересная находка - на краю песчаного пляжа, лежащий на боку корабль. Вросший в песок и скалы, обросший мертвыми кораллами галеон. Сейчася буду его раскапывать )
Затонувший корабль же!
Довольно большой кусок пляжа, мертвые кораллы и кости, кальцит, и воможно нужная для рецептов соль.
Вход в шахту, он же точка строса ресов, отдыха, и резалка камня, и плавилка.
длинное это шахты и производство, башня - мастерская. Под ней подвал и колодец, ну и втнутренний дворик.
Остров в целом неплохой, можно полностью освоить и превратить в большую базу. Деревень поблизости нет, можно впрочем привести жителей при необходимости.
Ночью много мобов, думаю ,надо будет организовать тут периметр.
Делаю бумажные развёртки из бумаги. Вы отправляете мне модель .json + текстуры (можно название мода/ресурс-пака откуда хотите сделать паперкрафт с указыванием конкретной вещи, либо отправляете .bbmodel файл, я отправляю вам готовую развёртку через несколько дней. За чересчур сложные модели не берусь, время не позволяет. Так же помимо блоков и предметов могу создавать развёртки простых мобов (говорю сразу - далеко не всегда получается их создавать, не гарантирую, что примусь). Примеры моделей и развёрток к ним прикрепил выше. Писать в личные сообщения Discord: over144000
Строю различные здания (в основном архитектуру) в Майнкрафте, цена и срок работ договорные. Писать в личные сообщения Discord: over144000. Выше вы можете увидеть примеры моих работ. Для декораций в некоторых случаях могу использовать ресурс-пак КСЭПСП (согласовывается заранее). Строю только на версиях 1.21.11+ (Предпочтительно - 26.2).