Серия «Геймдизайн (записки на полях)»

0

Игровое про майнкрафт 15авг2026

Серия Геймдизайн (записки на полях)

Игровое. Вообще, я открыл для себя майнкрафт, уже во взрослом возрасте, лет в 35. Сначала как, внезапно, мастер-класс ко дню рождения одного ребенка, который надо было провести в формате "а пусть дети что-нибудь интересное построят на компьютере, во~от у всех есть Майнкрафт, у нас нету, Ваньсделай." Сделал, подобрал версию, прикинул - прочитал возможности, и назвал программу "творческая лаборатория майнкрафт". Было это еще в "Чайке", относительно небольшой компьютерный класс. Фишка была причем: у всех классов майнкрафт обучалка, который education, а у нас - творческая студия, причем формально это досуг а не образование, так что можно было упор именно на "выучи цифры буквы как коровка мычит", и не делать.
(...)
Из класса, за счет популярности формата, превратилось в постоянный урок. К творчеству, добавились выживалки, потом - моды и создание текстур и моделек в blockbench, и потом, через время, еще и сервак на Aternos.
От версии к версии, с 1.12 к 1.16, потом и к 1.18, тщательно подбирая моды. Чтобы было опасно-интересно, чтобы монстры нападали (желания детей). Чтобы можно било рисовать на холсте и блоках, прямо в майнкрафте (mod: Zetter). Чтобы можно было мосты и ворота, и щестерни, и передачи (Create, очевидно), чтобы можно было делать скульптуры и узоры (mod: Chisels and bits), мод на кучу минералов и драгоценных камней, и сложные пещеры, чтобы их искать... Интересный, сложный, творческий Майнкрафт.
(...)
К сожалению, всякая идея, имеет свое время, и рано или поздно заканчивается, по разным причинам. Сначала школы обязали вести дополнительные занятия, что обрубило размер потока участников моих уроков, потом - смена руководства у самой "Чайки", и новому уже не были интересны занятия в уже, довольно сильно устаревшем по оборудованию, компьютерном классе. Когда очередь по 40 человек вперед - тогда да. Когда 4-6-6 человек на уроке, уже немножко нет )
Но - сохранялся костяк, и я как мог, держал этот самый класс в порядке. )
(...)
Прошло время, тот класс остался далеко в прошлом. Новая работа, еще одна, другая, интереснее, сложнее и больше. И Компьютерный класс, только уже мой, своей рукой собранный. И майнкрафт. Переехавший со всем фишками, с 1.18 на 1.20.1, на данный момент.
Дома, текущая сборка у меня олдовая - на 1.18.2, хардкорная. С очень - очень опасными мобами, с кучей локаций, с дропом ресурсов - по сути я собрал из базового майнкрафта для себя бродилку - данж краулер, с возможностью построки базы. Интерес для меня игра сохранила и челлендж, очевидно, на хардкоре. Где то тебя убивают на первую ночь, где то ты держишься год, а то и больше (личный рекорд - мир на 836 дней). Умер = ошибся.
(...)
Этот ран, относительно свежий, идет десяток дней. Осенний биом с березками, мертвый пляж, полный кораллов и костей, только-толь камнем отстроенная база, по сути - шахтный вход, мастерская и башня с рабочим кабинетом. И первая интересная находка - на краю песчаного пляжа, лежащий на боку корабль. Вросший в песок и скалы, обросший мертвыми кораллами галеон. Сейчася буду его раскапывать )

Затонувший корабль же!

Затонувший корабль же!

Довольно большой кусок пляжа, мертвые кораллы и кости, кальцит, и воможно нужная для рецептов соль.

Довольно большой кусок пляжа, мертвые кораллы и кости, кальцит, и воможно нужная для рецептов соль.

Вход в шахту, он же точка строса ресов, отдыха, и резалка камня, и плавилка.

Вход в шахту, он же точка строса ресов, отдыха, и резалка камня, и плавилка.

длинное это шахты и производство, башня - мастерская. Под ней подвал и колодец, ну и втнутренний дворик.

длинное это шахты и производство, башня - мастерская. Под ней подвал и колодец, ну и втнутренний дворик.

Остров в целом неплохой, можно полностью освоить и превратить в большую базу. Деревень поблизости нет, можно впрочем привести жителей при необходимости.

Остров в целом неплохой, можно полностью освоить и превратить в большую базу. Деревень поблизости нет, можно впрочем привести жителей при необходимости.

Ночью много мобов, думаю ,надо будет организовать тут периметр.

Ночью много мобов, думаю ,надо будет организовать тут периметр.

Модлист прилагается.

Модлист прилагается.

Показать полностью 7
12

Пополнение личной библиотеки, 08дек2025

Серия Геймдизайн (записки на полях)

Книжное-учебное: Первые две - процесс (пайп) разработки игр и какие игры бывают, вторые две - менеджмент и оптимизация процессов )

Неплохие книги, в которых описан процесс разработки (не работа с кодом и графикой, а сам процесс, организация, с чего начать и как провести такую работу, этапы, трудозатраты, поиск идей, все дела.)

Неплохие книги, в которых описан процесс разработки (не работа с кодом и графикой, а сам процесс, организация, с чего начать и как провести такую работу, этапы, трудозатраты, поиск идей, все дела.)

К покупке и прочтению, в целом рекомендую для тех, кто хочет расти и от разработки игр в одиночку, переходить к формату небольшой команды, и хочет иметь представление о том, как выстраивать ее процессы.

Это - книжки для менеджмента, описывающие принципы и подходы к управлению бизнесом, как системы ограничений.

Это - книжки для менеджмента, описывающие принципы и подходы к управлению бизнесом, как системы ограничений.

Показать полностью 2
6

Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025

Серия Геймдизайн (записки на полях)
Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025

1. Черновая графика / звук / решения геймплея / код, могут быть надолго. Иногда и навсегда.
2. "Я хочу создать игру суть такова..." - пилите демо, ваши слова и описалова ничего не стоят и не дают понимания. На чем угодно пилите, включабельное и играбельное.
3. Имя героя не должно звучать как жопная болячка.
4. Игра без цели - бывает. А без задачи в игровом цикле - нет.
5. Любая фича масштабируется и делится на уровни / тиры, при этом не нужно тупо копипастить, а нужно - объединять задачи и фичи в цепочки с логикой развития. Пример: домик синий - зеленый-красный. Неа.
Домик - домик двухэтажный - башенка - а вот уже лучше, так как и жителей больше, и прогрессия видна не только физически, но и логически.
6. Схема со стрелками, полезнее текста.

Показать полностью
4

Записки гейм-дизайнера на полях разработки (31aug2025)

Серия Геймдизайн (записки на полях)

Про апгрейды пару слов.

Апгрейды в игре можно весьма условно, разделить на несколько категорий.

1. Lowkey апгрейды - общедоступные и легко достижимые бонусы, практические не требующие ресурсов игры и напрягов игрока. Бонусов игровых дают немножко, и главное - дают игроку ощущение победы, по сути - дешевый эндорфиновый хук для удержания геймлупа.

(game loop или игровая петля, геймлуп - одна игровая сессия, понимаемая от нажатия кнопки старт, и до конца одного уровня. В играх типа майнкрафта, где геймлуп не ограничен - сессии можно делать по часам в игре.)

2. Regular - вот тут, собственно, начинаются обычные по игровой механики апгрейды, где для их получения, игрок должен подкопить ресурсов за один-два геймлупа, и таки получить significant improve - т.е. например скорострельность оружия, может в моменте прыгнуть, скажем процентов на 15-20. Серьезно геймплейные механики, это не облегчает, но сокращает время геймлупа, и увеличивает количество получаемых игровых ресурсов.

3. Extend - экстенд апгрейды, это такие апгрейды, которые требуют значительного игрового времени, и изучения механик игры, и не достигаются в ирлигейме, требуя сначала открыть регуляры. Уверенно заходя в мидлгейм, игрок начинает искать не просто механическое расширение статов, но качественное расширение (и) изменение игромеханик, в области доступности опций в геймлупе и комфорте прохождения стандартных задач игровой петли. (Например автоматизация открытия дверей, через панели на полу, или кнопку(лоукей игровая фича), и последующая замена на редстоун, в майнкрафте)

4. Hi-end апгрейды, требующие от игрока значительного игрового времени и редких, часто в рамках целой/полной игровой сессии (фулл рана) не получаемых с первого раза. Дают прогрессивно накапливаемые бонусы, вдобавок к уже и так высоким игровым показателям, и часто являются либо геймчейджерами (позволяющими легко выигрывать), либо луп-механиками, типа +10% к броне бесконечное количество раз, за фиксированную сумму или прогрессию ресурсов.

Отдельно, дробление "дорогого" апгрейда на три-пять-семь последовательных мини апгрейдов, чтобы не вызывать у игрока чувство раздражения от далеко отстоящей игровой цели, тут будет неплохой механикой.

Предназначены для заполнения эндгейма задачами гринда, для игроков, которые проводят время, аутируя в хайэнд локах или инстансах, и прокачки "в кап и дальше".

5. И наконец, последняя категория апгрейдов, это Whalebait. Это хитрая штука, предназначенная исключительно для игроков, принципиально играющих в игры для стопроцентного ачивмента, и остающихся в игре после выполнения всех возможных игровых задач. Whalebait апгрейды, имеют заведомо абсурдно большую ресурсоемкость, и предполагают временные затраты игрока для их получения, измеряемое в неделях, а то и годах. (Например вещи с шансом выпадения в 0.01% причем с рейдбосса, спамящего раз в 50 часов - привет, Рагнарок онлайн!)

"Whalebait" апгрейды - это то, что удерживает опытного игрока, в игре, на этапе пост-лейта, помимо социальной функции. Отдельной категорией при этом, идет whalebait косметика в игре, и такие же временные бонусы для пейтувина, типа мы дадим тебе +1000% атаки за банку, действующую полчаса и стоящую 30 баксов (натурально, этой фичей сильно злоупотребляют в мобильных гриндилках, в особо упоротых случаях прикручивая это еще и к гача-механикам).

Хороший пример пост-лейта, где накапливаемые ресурсы прогрессивно сливаются в заведомо абсурдно большой апгрейд )

Хороший пример пост-лейта, где накапливаемые ресурсы прогрессивно сливаются в заведомо абсурдно большой апгрейд )

Кто в рагнарь играл, тот жука пинал )

Кто в рагнарь играл, тот жука пинал )

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества