День зимнего солнцестояния в Каэр Морхене
Из компьютерной игры Ведьмак 3 можно было бы сделать отличный уютный симулятор мира для взрослых, он и начинается с щедрого обещания роскошной неги и услады в банях.
но... об этом можно только мечтать
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»6
Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.
Незаконченные истории в серии «Ведьмак»
На The Game Awards 2025 новая часть «Ведьмака» никак не фигурировала — CD Project пропустила церемонию. Но разве это повод не вспомнить о сюжетных линиях из оригинальной трилогии, которые так и остались без окончательного ответа?
Трудно поверить, но с выхода «Ведьмака 3» прошло десять с половиной лет. Мы ждали эту игру невероятно долго, переносы следовали один за другим, и все это до сих пор кажется недавним. С мая 2015‑го мало какие проекты смогли вызвать столь же теплый отклик у прессы и игроков, а уж по масштабу «Дикая Охота» до сих пор остается эталоном. Поэтому даже спустя десятилетие возвращаться к ее истории и рассматривать разные детали — занятие вполне актуальное.
Сегодня речь пойдет о сюжете всей трилогии CD Projekt RED. Точнее, о тех сюжетных ветках, которые не получили четкой развязки и теоретически могли бы вернуться в новой части приключений уже Цири, а не Геральта. Иорвета мы тоже не оставим без внимания. Но этим дело не ограничится: придется вернуться к самым истокам серии и снова задаться вопросом — что же стало с Альвином, или хотя бы с памятью о нем. Готовы снова окунуться в мир ведьмака? Тогда вперед.
Небольшое уточнение перед тем, как продолжить. В трех играх накопилось огромное количество персонажей и сюжетных линий, которые так и не получили завершения. Если перечислять их все, получилась бы целая книга. Поэтому здесь мы остановимся лишь на самых значимых моментах. Конечно, ничто не мешает вам поделиться своими мыслями в комментариях.
И еще одно предупреждение. Думаем, вы и так догадываетесь, но все же скажем прямо: дальше будут спойлеры.
Зигфрид из Денесле и Яевинн
Начнем с самого истока — с первой части «Ведьмака». В памяти сразу всплывают два персонажа, которые олицетворяли противоположные стороны конфликта, а затем исчезли так неожиданно, что это вызвало немало вопросов у игроков. Зигфрид еще мелькал в третьей главе «Ведьмака 2», если в первой игре вы поддержали Орден Пылающей Розы, а вот судьба Яевинна была решена куда быстрее и без лишних подробностей. Возникает закономерный вопрос: остались ли какие-то следы этих героев в «Дикой Охоте»?
Хотя молодой король Радовид в финале первой части взял Орден под свой контроль, в третьей игре название «Пылающая Роза» почти не звучало. В дополнении «Каменные сердца» сценаристы все же вспомнили о существовании этой организации, но ограничились лишь добавлением нового типа противников — рыцарей-изгоев. На судьбу Зигфрида это никак не пролилось светом. В квесте «Роза на красном поле» мы были буквально в шаге от того, чтобы узнать, что стало с бывшим великим магистром, но разработчики так и не раскрыли эту линию. Было ли это намеренным решением или просто упущением — остается только гадать.
Игроки, вставшие на сторону Скоя’таэлей в оригинальном «Ведьмаке», имели еще больше причин для разочарования. Все, что они получили, — короткая реплика о Яевинне в разговоре с Йорветом в «Убийцах королей», если в конце первой главы выбрали его путь. Учитывая, что часть событий «Дикой Охоты» разворачивалась в тех же землях, что и первая игра, у разработчиков был отличный шанс вернуться к сюжетным нитям Яевинна или хотя бы Торувьель. Однако этим шансом они не воспользовались. В целом Скоя’таэли в третьей части были заметны скорее своим отсутствием, чем присутствием, хотя полностью их из повествования все же не вычеркнули.
Альвин, он же Яков из Альдерсберга
В первой части «Ведьмака» был сюжетный элемент, который сегодня вспоминают редко, хотя именно он задавал тон всей истории. Речь идет об Альвине — мальчике-Истоке, чья судьба неожиданно переплелась с Геральтом. С самого начала, когда ведьмак встречает ребенка на окраинах Вызимы и решает взять его под опеку, до финальной схватки с Великим магистром Ордена Пылающей Розы, эта линия оставалась центральной. Позже выяснилось, что Альвин и Яков из Альдерсберга — это один и тот же человек, и именно это открытие стало кульминацией первой игры.
Однако продолжения для этой истории так и не нашлось. В последующих частях разработчики практически полностью отказались от ее развития. В «Ведьмаке 3» можно вспомнить лишь эпизод под названием «Послание от старого друга», где игрок ищет письмо в Новиграде. Но назвать это полноценным квестом сложно — скорее это намек, подтверждающий личность Альвина на месте Великого магистра.
Не менее странно выглядит и то, что события нападения Саламандр на Каэр Морхен, где погиб молодой ведьмак Лео, также были забыты. Эта группировка, едва не пошатнувшая власть в Темерии, во второй части упоминается лишь вскользь, без какого-либо серьезного продолжения.
Нужно учитывать, что образ Великого магистра — наследие времен, когда CD Projekt RED еще не планировала превращать «Ведьмака» в масштабную серию и не стремилась строго следовать книгам Сапковского. В первой игре почти нет Йеннифэр и Цири, их роли заменили Трисс и Альвин. В какой-то мере это объяснимо: когда в третьей части разработчики решили вернуть Цири, места для Альвина уже не оставалось. Ведь в первой игре он фактически выполнял ту же функцию, что и она. Тем не менее можно было завершить его историю более аккуратно, чтобы игроки, прошедшие первую часть, не чувствовали, что их опыт оказался обесценен.
Адда
В истории «Ведьмака» есть персонаж, чье отсутствие в «Дикой охоте» выглядит особенно странным. Речь идет об Адде, дочери Фольтеста, которая в первой части игры могла быть спасена от проклятия и стать супругой Радовида. А ведь Радовид в третьей части играет ключевую роль, и логично было бы увидеть рядом с ним королеву Редании.
Однако разработчики словно решили вычеркнуть ее из повествования: ни одного появления, ни упоминания в диалогах. Единственное слабое напоминание — письмо, которое можно найти в Вызиме. Такое впечатление, будто сама ее судьба стала неудобной темой, о которой предпочли молчать.
Тем не менее во второй части — «Убийцах королей» — следы Адды все же встречаются. Там игроки могли заметить отсылки к старшей дочери Фольтеста, и это хотя бы немного компенсировало ее исчезновение из основной линии. Но в контексте третьей игры ее отсутствие выглядит как упущенная возможность: персонаж с таким прошлым мог бы добавить глубины и драматизма в историю Радовида и всей Редании.
Иорвет и Скоя’таэли
Когда речь заходит о слабых местах The Witcher 3, одним из первых аргументов всегда вспоминают отсутствие Иорвета. Прежде чем перейти к критике, стоит признать заслугу CD Projekt RED: изначально разработчики действительно планировали ввести лидера Скоя’таэлей в сюжет «Дикой Охоты». По задумке, встреча с ним должна была произойти в подвале дома Трисс в Новиграде. Какую роль он мог сыграть — можно только гадать, но логично предположить, что его участие напоминало бы линию Вернона Роше. В итоге персонаж так и не появился по довольно банальной причине: студия не успела подготовить полноценное введение героя. Из двух вариантов пришлось выбрать меньший — лучше вовсе не добавлять Иорвета, чем сделать это поверхностно.
С одной стороны, решение выглядит честным. Но если задуматься, поводов для недовольства все же хватает. В основной кампании места для Иорвета не нашлось — допустим. Но почему его не ввели хотя бы в дополнения? В «Крови и вине» он, возможно, выглядел бы чужеродно, а вот в «Каменных сердцах» его появление смотрелось бы органично. Более того, планы включить его в первое крупное DLC действительно существовали, но снова что-то пошло не так. В результате мы получили Орден Пылающей Розы, который вписан в дополнение довольно слабо. Возникает вопрос: почему не уделить внимание персонажу, которого ждали фанаты, вместо того чтобы ограничиться случайной репликой о нем от безымянных эльфов где-то на окраине?
Итог очевиден: вместе с исключением Иорвета из сюжета потеряла значение и вся его фракция. Хорошо хоть, что Скоя'таэлей не вычеркнули полностью — их следы все же встречаются в игре. Но это лишь редкие лагеря на карте и контракт «Лесные чудища», где появляется Верноссиэль, выполняющая роль «замены» Иорвета. На этом участие Скоя’таэлей в третьей части фактически заканчивается.
Саския
Среди заметных героев второй части «Ведьмака» есть персонаж, который словно растворился в истории. Речь о Саскии. Ее положение, впрочем, не столь трагично, как у Иорвета: о ней хотя бы можно услышать от Филиппы Эйльхарт, а значит, ее образ не исчез полностью из вселенной. Отсутствие же в третьей части объясняется логикой сюжета. Саския тесно связана с Вергеном, и этот город находится слишком далеко от событий, связанных с Дикой Охотой. Трудно представить, что могло бы заставить Саэсентессис покинуть родные земли и отправиться в столь долгий путь.
Жаль, что CD Projekt RED не показали, что стало с ней после финала второй игры. В диалогах с Филиппой мы не получаем ясности: даже она не знает, какая судьба постигла Убийцу драконов после Лок Муинне. Единственный намек на продолжение истории можно найти в комиксе «Угрызения совести», который прилагался в цифровом виде к дополнению «Каменные сердца». Там повествование сосредоточено на Деве из Аэдирна, а действие разворачивается в период вторжения Нильфгаарда. Этот сюжет вполне можно считать частью канона, особенно для тех, кто пощадил дракона в финале «Ведьмака 2». Других источников, по сути, просто нет.
Ложа чародеек
До определенного момента существование тайного объединения чародеек оставалось скрытым, но именно оно стало важной частью сюжета во всех трех играх серии. Впервые игроки сталкиваются с упоминанием этой организации в четвертом акте первой части «Ведьмака», когда Трисс, пользуясь тем, что Геральт без сознания, ведет разговор с одной из участниц Ложи. Позже магички перестают прятаться и выходят на авансцену, играя ключевую роль во второй и третьей игре: сначала они запускают хитроумный план, который погружает Северные королевства в хаос и втягивает ведьмака из Ривии в их интриги, а затем помогают Белому Волку справиться с Дикой Охотой.
На этом их история обрывается. После победы над Эредином и его мрачной армией Ложа словно исчезает. В эпилоге «Ведьмака 3» о ней не сказано ни слова — остается только гадать, удалось ли Филиппе и другим влиятельным магам воплотить свои амбиции, сдержал ли Эмгыр обещание амнистии и, если да, перебрались ли чародейки в Нильфгаард, чтобы возродить Ложу там и вновь попытаться захватить власть. Ответа нет, остаются лишь догадки.
Аваллак'х
В «Ведьмаке 3» нам достался персонаж, который одновременно играет ключевую роль и при этом остается в тени. Честно говоря, до сих пор удивляет, как могущественный эльф из книг — тот самый, что привел Цири в Тир на Лиа ради интересов своего народа — в игре отказался от прежних целей и стал наставником и союзником для нее. Казалось, что в какой‑то момент он все же раскроет скрытые намерения и предаст Геральта, и даже во время финальных титров оставалось ощущение, что это может случиться. Но этого так и не произошло, хотя известно, что разработчики из CD Projekt RED изначально задумывали серьезный конфликт между Аваллак'хом и ведьмаком.
После событий игры его дальнейшая судьба остается загадкой. Последний раз мы видим эльфа, когда он помогает Цири остановить Белый Хлад и предотвратить новое Сопряжение Сфер в Тор Гвалк’ха на острове Ундвик. Что происходит с ним потом — неизвестно. Возвращается ли он в мир Aen Elle? Как складывается жизнь его народа после поражения Дикой Охоты? Терпит ли их цивилизация крах или же они находят силы восстановить былое величие, если Цири сумела справиться с угрозой? Эти вопросы так и остаются без ответа.
Напоследок: загадочный разрыв между The Witcher 2 и The Witcher 3
Последний момент в этой статье сложно назвать полноценной сюжетной аркой, но он все равно заслуживает внимания. Что же происходит между второй и третьей частью «Ведьмака»? Формально речь идет всего о полугоде, однако за эти месяцы мир игры меняется так, будто прошло целое десятилетие.
Темерия оказывается под ударом стремительного наступления Нильфгаарда — и это вне зависимости от того, какое решение игрок принял в финале «Убийцы королей». Отношения Геральта и Трисс рушатся так резко, словно они давно чужие люди. Маги Севера внезапно сталкиваются с масштабными гонениями, и неважно, была ли раскрыта интрига Ложи в Лок Муинне или вся вина легла на плечи Шеалы де Тансервилль. Все это выглядит слишком поспешным, будто события искусственно ускорили.
Конечно, у разработчиков были свои причины. Разорвав связь Геральта и Трисс, они освободили место для возвращения Йеннифэр. А обработка остальных сюжетных линий позволила учесть разные варианты решений, которые игроки принимали во второй части. Ведь кому будет интересна судьба Анаис Ла Валетт, если вся Темерия погружается в хаос и оказывается униженной мощью империи? И разве важно, что случилось с Ложей после Лок Муинне, если Радовид все равно нашел достаточно поводов для расправы над чародеями?
С одной стороны, такие ходы можно назвать продуманными: они помогли авторам выстроить историю так, чтобы она оставалась цельной при любых исходах. Но с другой — не перегнули ли CD Projekt RED палку? Не слишком ли много деталей было отброшено ради удобства? Студия достигла уровня мастерства, недосягаемого для большинства конкурентов, но урок у BioWare все же стоило бы взять. Урок о том, как переносить последствия решений игрока из одной части в другую.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226





















