Мозаичное хобби
Привет всем. Хотелось поделиться своим хобби, которое, уж так вышло, крепко свзалось с видеоиграми.
К мозаике я пришел, перепробовав довольно много всего: от рисования и раскрашивания, до лепки и моделирования. К несчастью, для почти всего нужен талант, коим я обделён. Времени свободного у меня достаточно много и, несмотря на тренажерный зал и гейминг, хотелось еще и какого-нибудь творчества. Случайно наткнувшись на Озоне на мозаику по популярным слэшерам, я подумал, что можно и попробовать.
Довольно быстро я закончил с ней, она была довольно простой для сбора, всего около 25 цветов и размером меньше А3. Тогда мне в голову пришла идея, что создать такую схему для мозаики, в принципе, мне и самому под силу.
Я был слишком уверен в себе поэтому не стал мелочиться и сразу решил делать на А1. В качестве основы выбрал известный в узких кругах пейзаж.
Сразу скажу, совершил я огромное количество ошибок, начиная от размеров и количества цветов, до схемы с символами (они просто не пропечатывались и автоматом ставилась квадратная заглушка вместо нужного знака). На данный момент эту мозаику я так и не закончил. Её возможно доделать, но времени уйдет невероятное количество.
Почти разочаровавшись как в себе, так и в мозаике, я чуть не бросил это дело, но в один момент ради шутки решил сделать двух персонажей «времени приключений». Немного осознав свои первые ошибки, я сделал схему и выкладку за день.
В то время у меня появилась мысль сделать огромную мозаику и повесить на одну из стен. Что же будет на ней я долго не мог выбрать, в итоге решил сделать некое подобие боевой арены с большим количество разных персонажей из игр, фильмов, сериалов. Помню, как переводил огромное их количество в мозаику, сидя ночами на работе. Большинство спрайтов находил на просторах интернета.




Для проверки выложил нескольких и понял, что для нормальной детализации они должны быть не менее 65 пикселей, что около 20 см. Даже на А1 с такими размерами много героев просто бы не поместилось. Идея отпала, хотя схемы персонажей все еще остались.
На этом этапе я опять застрял с идеей, что можно сделать. Как раз тогда же мой брат переезжал от родителей в свою квартиру и видя мои потуги, предложил сделать что-то на новоселье. Я знал, что он любил «Секиро» и хоть я ожидал, что получится не очень, все же сделал схему размера А2. Получилось, на удивление, неплохо. Второй такой же по размеру схемой, стала по игре «DOOM». Обе сейчас висят у него.


Там я опять совершал некоторые ошибки, которые тормозили сборку, главная из которых огромное количество цветов. Обычно, в стандартных покупных наборах около 30 разных цветов в своих же я делал по 150 для большей точности.
Однажды, просто листая ленту ВК, я наткнулся на группу, которая делала диорамы в рамках из 8 и 16-битных игр. Прикинув, что это идеальный вариант схем для мозаик, я попробовал сделать несколько таких. Как и всегда я столкнулся со сложностями, главной из которых был размер, второй количество цветов (в мазаике их чуть больше 400).
Понимаете, обычный размер экрана 8-битной игры это 256x224 пикселей, для 16 это 320х224, а в размерах я ограничен. Обычный, знакомый всем, Марио в высоту 32 пикселя, около 10 см, поэтому в своих схемах приходится буквально попиксельно менять размеры фона, дабы они поместились. Сейчас я стараюсь ограничиваться размерами А4 и А3.



На данный момент у меня готово более 20 схем из популярных NES и SEGA игр. Может когда-нибудь и дойдут руки до их сборки.








Некоторые даже уже напечатаны.
Первыми работами, которые я выложил из игр NES стали «Черный плащ» и заставка из «Чужого 3». Чужой, в итоге, превратился в магнит и перекочевал к брату на холодильник.


Все-таки размер А4 кажется маловатым
По итогу, я наконец разобрался, как правильно делать схемы и пояснения к ним. Несколько собранных схем ушло друзьям и родным, для себя же я так и не сделал схему, которую хочу. Периодически собираю разных персонажей и вешаю их на холодильник, но не оставляю мыслей о большой схеме с битвой героев.






На фото не видно, но для некоторых приходилось использовать стеклянную мозаику, а ее заказывать только из Китая.
В то же время захотел украсить свой подъезд. Очистил всё от застарелых объявлений по типу «продам гараж», сделал некое подобие уровня из Марио. Вроде бы никто в домовом чате не жаловался, правда все время воруют Марио, уже 4 раза пришлось доделывать.
В заключении могу сказать, что мозаика штука не слишком дешевая. Единственный магазин, который быстро и точно принимает заказы на нее, берет за пакетик 150-200 штук 12 рублей. На выкладку формата А1 требуется около 60 тысяч штук. Плюсом к этому, сама распечатка на холсте тоже крайне дорогая.
Выкладка, в принципе, очень медитативное занятие, хотя и требующее концентрации. Для себя же я решил, что в этот момент буду слушать аудиокниги. Начал с «Модели для сборки» с Владиславом Коппом, а сейчас слушаю «Инквизитор Эйзенхорн» Дэна Абнетта.
На данный момент я вернулся к своей первой схеме с пейзажем. Думаю все же закончить её, но чувствую, что она задержит меня на долгое время.
Супергеройские проекты, которые выйдут в 2026 году (возможно)
Уже третий год подряд стараюсь писать о том, какие фильмы, сериалы и анимация о супергероях ждут нас в будущем. Обычно я делаю три статьи-подборки по категориям. Но на этот раз решил объединить всё в один материал и кардинально изменить структуру. А ещё добавить видеоигры (только благодаря "Dispatch"). В общем, давайте смотреть, каким будет 2026 год для супергероев на больших и малых экранах. И мониторах, конечно, тоже.
Marvel идут ва-банк
В который раз я уже пишу о том, что MCU переживает тяжёлые времена. Но что поделать, если это факт, с которым невозможно спорить. 2025 год не стал для студии ренессансом, но всё же смог дать зрителям ряд интересных проектов. Но перед первым глобальным кроссовером с 2019 года этого как будто преступно мало. И вот если 2025-ый должен был аккуратно вернуть интерес зрителя к супергероям, то 2026-ой будет делать это громко, резко и пафосно.
Зрителей в 2026 году ждёт всего два полнометражных фильма от Marvel Studios. Но зато каких: "Человек-паук: Совершенно новый день" и "Мстители: Судный день". Обе ленты выглядят как абсолютно беспроигрышные варианты в отношении кассовых сборов. Если уж они не соберут по миллиарду, то никто из супергероев уже не соберёт. Судя по официальным анонсам/новостям/слухам, обе картины будут капустниками с кучей персонажей. И если в контексте "Мстителей" – это очевидно и логично, то вот список героев в новом СОЛЬНИКЕ Паука действительно пугает. В общем и целом к этим проектам у меня одна просьба: не испортить концовки прошлых частей (речь о "Человек-паук: Нет пути домой" и "Мстители: Финал" соответственно).
Среди проектов от Marvel Television наблюдается относительное разнообразие. "Сорвиголова: Рождённый заново" получит второй сезон и продолжит рассказ о противостоянии Дьявола Адской Кухни с Уилсоном Фиском. "Чудо-Человек" поведает о закулисье создания супергеройского проекта и вернёт на экраны Тревора Слэттери в исполнении Бена Кингсли. "Квест Вижна" должен завершить трилогию, начатую ещё в 2021 году шоу "ВандаВижн", и поведать о судьбе второго сына Алой Ведьмы и Вижна – Томми. Также в 2026 году Marvel вернутся к специальным эпизодам. Новый будет посвящён Карателю в исполнении Джона Бернтала.
А вот в анимации в этот раз всё довольно бедно. Но лучше так, чем получить ещё один беззубый проект вроде "Что, если...?". Итак, зрителям представят вторые сезоны "Люди Икс '97" (противостоять герои в нём будут Апокалипсису) и "Ваш дружелюбный сосед Человек-паук" (продолжение приключений варианта MCUшного Паучка). Оба шоу неплохо показали себя в первых сезонах, так что шансы на успех у сиквелов очень даже хорошие.
Особняком стоит готовящийся сериал "Паук-Нуар" от Sony и Amazon. Примечательно шоу тем, что главную роль в нём исполняет Николас Кейдж. Местный вариант Человека-паука уже довольно пожилой. Сражаться он будет против нацистов. Пока что данный проект является "тёмной лошадкой" 2026 года.
DC расширяют вселенную
Джеймс Ганн и Питер Сафран официально запустили свою DCU, представив уже аж три проекта. И пока дела у них идут очень даже хорошо. Но до 2026 года DC Studios выпускали довольно безопасные вещи: анимационный сериал, фильм о культовом супергерое и второй сезон хитового шоу. В 2026 проекты студии будут более экспериментальными.
В грядущем году DCU расширится тремя проектами: фильмами "Супергёрл" и "Глиноликий" и сериалом "Фонари". Не знаю, как вам, но мне такой выбор кажется довольно сомнительным. "Супергёрл" станет второй полнометражкой в киновселенной сразу после "Супермена". И да, лента снова будет посвящена выходцу с Криптона. В моих глазах это выглядит, как если бы в MCU сразу после "Железного человека" вышел фильм о Воителе. В пользу картины же говорит то, что авторы обещают на примере истории Кары показать контраст их с Кларком характеров. Судя по трейлеру, нас ждёт что-то в духе первых "Стражей Галактики". Даже удивительно, что режиссирует "Супердевушку" не Ганн, а Крэйг Гиллеспи ("Круэлла", "Тоня против всех").
Второй полнометражкой DCU в 2026 году станет фильм о Глиноликом, одном из врагов Бэтмена. Да, вы не ослышались: в киновселенной Джеймса Ганна картина о суперзлодее появится раньше, чем дебют самого героя. Всё по заветам великих в лице "Sony’s Spider-Man Universe". Здесь ситуация, как и с "Суперёгрл", двоякая. С одной стороны, "Глиноликий" – любопытный эксперимент: бюджетный хоррор в рамках большой супергеройской франшизы. С другой стороны, для третьей ленты киновселенной, где до этого были только проекты о криптонцах, выбор очень странный. Но Джеймс Ганн умеет удивлять. В режиссёрском кресле на этот раз Джеймс Уоткинс, уже снявший неплохой хоррор "Женщина в черном".
Самым многообещающим новым проектом в DCU, на мой взгляд, является сериал "Фонари". Во-первых, Зелёные Фонари, как и Фантастическая четвёрка, уже давно заслужили достойный лайв-экшен. Пусть даже и в сериальном формате. Конечно, есть претензии к возрасту Хэла Джордана. И пока непонятно, как именно история о космических копах будет сочетаться с атмосферой "Настоящего детектива". Но всё же имеющиеся подробности о шоу интригуют. Так-то нас ждёт дебют ещё одного члена будущей Лиги Справедливости. А может, и не одного.
За пределами киновселенной экранизациям комиксов DC тоже есть что показать. На 2026 год запланирован релиз второго сезона мультсериала "Бэтмен: Крестоносец в плаще". Шоу звёзд с неба не хватало, но в целом всем понравилось. Также выйдет первая часть анимационной экранизации арки "Knightfall". "Бэтмен: Падение Рыцаря" будет состоять из трёх полнометражных фильмов. Премьера первого как раз запланирована на 2026 год.
Что там у альтернативы?
За альтернативную супергероику уже по классике будут во многом отдуваться две франшизы: "Пацаны" и "Неуязвимый". У первых выйдет пятый финальный сезон основного шоу, где Бутчер и Хоумлендер наконец разрешат все свои разногласия. У "Неуязвимого" ожидается четвёртый сезон. И пока его авторы подтверждают слова Роберта Киркмана о выпуске одного сезона в год. Главное, чтобы анимация при этом не страдала.
Ожидается и прибавление контента по "Моей геройской академии". 2 мая выйдет OVA по бонусной главе оригинальной манги, рассказывающая о жизни героев после финала тайтла. А в январе на экраны вернутся другие персонажи этой вселенной, ведь второй сезон получит "Моя геройская академия: Вне закона". В общем, в аниме историй о суперах будет достаточно.
Отечественная супергероика как она есть
Отечественная киноиндустрия в 2026 году готовится выдать сразу несколько супергеройских проектов. В перерывах межу сказками, конечно. Во многом за наших супергероев будут отвечать Bubble Studios. Они планируют представить зрителям аж два сериала (хотя полноценное новое шоу здесь лишь одно). 19 января состоится премьера проекта "Майор Гром: Игра против правил" – своеобразной компиляции трёх фильмов о питерском полицейском с добавлением новых персонажей и сцен. Да, нас ждёт переписывание уже устоявшихся канонов в реальном времени. Идея сомнительная, но так как даже Джеймс Ганн заюзал это в своём "Миротворце", то почему бы и нет?
Другим проектом, который ребята из Bubble надеются выпустить в 2026 году, является сериал "Фурия". Со времён первого анонса шоу успело поменять не только концепт, но и исполнительницу главной роли: на смену Даше Верещагиной (Алиса из "Сто лет тому вперёд") пришла Алена Долголенко (Наталья Гончарова в "Пророк. История Александра Пушкина"). В сериале также появится Александр Сетейкин, вновь воплотивший образ Димы Дубина, а также Юлия Пересильд и Сергей Безруков.
В подвешенном состоянии находится медиафраншиза "Орден Алой Звёзды" от Сергея Лукьяненко и "Союзмультфильма" и независимый супергеройский фильм "Настоящий герой" по одноименной серии комиксов от "Movie Magic Studios". Выйдет ли что-то от них в 2026 году? Непонятно. Но вроде как оба проекта всё ещё существуют, так что надежды есть.
А за кого можно будет поиграть?
Не только фильмами и сериалами планируют баловать своих фанатов Marvel в 2026 году. Есть сведения о том, что к релизу готовятся игры "Marvel’s Wolverine", "Venom" и "Marvel 1943: Rise of Hydra". Также в кои-то веки нас ждёт файтинг с персонажами Marvel от японцев. "Marvel Tōkon: Fighting Souls" делают не "Capcom", а "Arc System Works" и "Sony Interactive Entertainment". Но проект всё равно выглядит любопытно.
А вот у коллег из DC пока подтверждён только один релиз. "Lego Batman: Legacy of the Dark Knight" собирается стать образцовой Lego-игрой и высмеять всё, что выходило по Бэтмену за прошедшие годы. А вот посоревноваться с "Marvel Tōkon" попробует другой мордобой с супергероями – "Invincible VS", где схлестнутся персонажи из вселенной "Неуязвимого". А, ну ещё будет VR-игра по "Пацанам" – "The Boys: Trigger Warning".
График релизов
Здесь указано то, у чего есть точная или хотя бы примерная дата выхода.
"Моя геройская академия: Вне закона" (2 сезон) – 5 января
"Майор Гром: Игра против правил" – 19 января
"Чудо-Человек" – 27 января
"Сорвиголова: Рождённый заново" (2 сезон) – март
"Неуязвимый" (4 сезон) – март
"Пацаны" (5 сезон) – 8 апреля
"Invincible VS" – 30 апреля
OVA по "Моей геройской академии" – 2 мая
"Lego Batman: Legacy of the Dark Knight" – 29 мая
"Супергёрл" – 26 июня
"Человек-паук: Совершенно новый день" – 31 июля
"Люди Икс '97" (2 сезон) – лето
"Фонари" – лето
"Глиноликий" – 11 сентября
"Ваш дружелюбный сосед Человек-паук" (2 сезон) – осень
"Marvel’s Wolverine" – осень
"Мстители: Судный день" – 18 декабря
"Квест Вижна" – когда-то в 2026
"Паук-Нуар" – когда-то в 2026
Спэшл о Карателе – вроде как в одно время с "Совершенно новый день"
"Бэтмен: Падение Рыцаря. Часть 1" – когда-то в 2026
"Фурия" – когда-то в 2026
"Marvel Tōkon: Fighting Souls" – когда-то в 2026
"The Boys: Trigger Warning" – когда-то в 2026
Фильмы, сериалы и игры – это, конечно, хорошо. Но всё же хочется пожелать в Новом году всем здоровья, счастья и достижения поставленных целей. И читать мои статьи иногда было бы неплохо. Спасибо всем, кто заходит в мой блог, ставит реакции и пишет комментарии. Надеюсь, в 2026 году я ещё напишу тут что-нибудь интересное.
Спасибо, что обратили внимание на эту статью. Также заходите в мой телеграм. Там найдутся и другие интересные заметки.
О комиксах я пишу в паблике ВК "коробка с комиксами". Там вас ждёт много коротких и не очень обзоров на отечественные и западные истории.
Читайте также другие статьи:
Один человек с помощью ИИ бросил вызов всей индустрии анимации:
Парень в одиночку создал мультфильм по Человеку-пауку.
Фанатский проект «Maximum Carnage», сделанный с помощью ИИ и последующей обработки, стал вирусным прорывом, обойдясь без студии и команды.
Его автор хотел доказать, что теперь технология позволяет воплощать любые идеи, которые раньше упирались в бюджет.
Несмотря на хейт в сторону ИИ-творчества, фанаты единодушно признают его работу самым сильным визуалом по паучку за долгое время!
➡️ Наш бот в тг - https://t.me/gptcyber_bot?start=utm_sotr
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»7
Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.










