АВАТАР!
Ровно 14 лет назад состоялась премьера фильма про синих человечков, на чью планету вторглись злые разноцветные земляне!
Ровно 14 лет назад состоялась премьера фильма про синих человечков, на чью планету вторглись злые разноцветные земляне!
Помните я писала про суперреалистичные аватары от Meta (признана экстремистской в РФ)? Так вот, в полку прибыло, причем код с помощью которого можно будет запустить нейросеть будет выложен здесь на GitHub.
Проект "Gaussian Head Avatar" занимается созданием чрезвычайно реалистичных аватаров головы с использованием динамических гауссовых моделей. Это может быть полезно в областях, где требуются высококачественные визуализации человеческой головы, например, в виртуальной реальности, играх, или в обучающих симуляциях.
Эксперименты показывают, что этот проект превосходит другие современные методы разреженного просмотра, достигая сверхвысокого качества рендеринга в разрешении 2K даже при преувеличенном выражении лица.
На рисунке ниже показано как Гауссова голова аватара позволяет достичь сверхвысокой точности синтеза изображения с управляемыми выражениями при разрешении 2K.
Вверху показаны различные виды синтезированного аватара, а внизу - различные личности, анимированные одним и тем же выражением лица. В процессе обучения используется 16 ракурсов.
На рисунке показаны качественные сравнения различных методов в задаче самовоспроизведения. Слева направо: NeRFBlendShape, NeRFace, HAvatar и Gaussian Head Avatar. Gaussian Head Avatar позволяет качественно восстанавливать такие детали, как борода, зубы и т. д.
На рисунке ниже - Качественное сравнение различных методов в задаче перекрестного воспроизведения идентичности. Слева направо: NeRFBlendShape, NeRFace, HAvatar и Gaussian Head Avatar. Метод Gaussian Head Avatar и тут отличился - синтезирует высокоточные изображения, обеспечивая при этом точность передачи выражения.
Что ж, имеет смысл подождать на Гитхабе этот проект и потестить бесплатно
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.
В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!
Друзья мои, ваш непокорный слуга, вслед за многими посмотревшими и написавшими, и сам осмелился заговорить с вами об этой картине. Во многом, это станет ответом и на прочитанные статьи тоже. Сразу замечу, что целью данного очерка является не обругать и тем обесценить фильм, а лишь разобраться в нем. Буду рад услышать контраргументы и мнения.
Перед походом на «Аватар-2», автор данной статьи сразу высказал мнение, что «Аватар» первый – фильм законченный, цельный, стоящий особняком и исключающий продолжения. Прикрепить к нему что-либо так, чтобы это держалось, невозможно. Как невозможно прилепить к айсбергу отпавшую от него глыбу!
Поскольку выхода «Подводного Аватара» зритель ждал тринадцать лет, некоторые сотрудники из продакшна картины высказывали опасения, что «Аватар» первый уже забыли и, второй может банально «не зайти». Но особенность ситуации состоит в том, что первый не просто не забыли, а он волей-неволей стал неким мерилом и эталоном для всех будущих работ режиссера Д. Кэмерона. И именно это сразу создало трудно-решаемые проблемы. На мой неискушенный взгляд, при всей простоте и прямолинейности сюжета, в первом фильме Кэмерон сумел построить целостную и полную концепцию необычного и уникального мира, который оказался на грани исчезновения. Кроме того, первый фильм допускает множественность толкований в части поступков главного героя. И в нем звучат фундаментальные основы внешней политики не только пришлых чужаков, но и некоторых крупных стран сегодняшнего времени.
На мой взгляд «Аватар» - главный фильм в карьере Кэмерона именно потому, что он задел глубокие корни сегодняшнего мироустройства, рассказал связавшись с известной только ему Эйвой, об угрозах, ожидающих всех нас в недалеком будущем, оставил пророчества и предопределения. Он изобрел язык и жесты, религию и принципы существования этого мира. Кроме того, в первом фильме герой совершает невероятное путешествие, полностью меняясь сам и меняя вокруг себя всю действительность. В этом смысле, «Аватар» первый, идейно, стратегически и философски, сильно старше своего более позднего сотоварища.
Но вернемся к самому непосредственному объекту нашего внимания.
Сразу скажу о бесспорном развитии и прогрессе – произошло усложнение животного и растительного мира Пандоры с помощью фантастической графики и звука! В этом плане проделана огромная работа, результат которой вызывает восторг, особенно, когда действие происходит под водой.
Больше мне особенно выделить нечего.
Фильм получился очень длинным по времени, и, признаться по правде, через час я начал частенько поглядывать на часы.
На этот раз у режиссера не получилось путешествия, а вышла красивая, яркая быто-зарисовка с нулевым развитием концептуальных основополагающих идей. Несмотря на внутреннюю драматичность сюжета, я не увидел пути мысли, напротив, она (мысль) как бы неуверенно топталась на месте. Множественность толкований сменилась изумлением от: решений Турука Макто, выключения целых смысловых пластов и мелькания огромного количества действующих лиц, каждый из которых стал главным. Добавлю, что считаю лишней жестокую натуральность некоторых сцен. Это уплощает и упрощает фильм.
Тем самым, предположу, что режиссер пошел на поводу у группы авторов сценария, в которую входил и сам, став заложником определенной модели построения фильма. Сцены громоздятся друг за другом, как книги на полке в библиотеке; они наклонились и напирают на впереди стоящие, торопя их и угрожая обрушиться в самый неожиданный момент…
На это многие читатели могут возразить, а как же «касса»? Ведь он собрал столько - даже неприлично говорить! На это я отвечу, что для меня коммерческий успех - не показатель, потому что я разбираю кино только с той точки зрения, как оно влияет на общественную мысль и что несет человечеству. А приличные кассовые сборы бывают даже у пустых, напыщенных лент, к коим «Аватар: Путь воды», безусловно, не относится.
Кроме того, мнение мое сильно субъективное и непрофессиональное. Мне просто захотелось поделиться им с читателями.
В любом случае, этот фильм заслуживает того, чтобы его увидеть! Ибо кто бы и что не говорил, всегда необходимо самому, отринув все мнения, составить свое собственное представление, пропустив увиденное через свой внутренний мир. Приятного просмотра!
В обзоре я постараюсь отойти от стереотипа, что Юбисофт могут делать игры только про вышки и аванпосты. Постараюсь сделать обзор игры Аватар: Рубежи Пандоры без привязки к серии Far Cry, AC и так далее.
Поэтому далее обзор будет без колкостей про вышки, аванпосты и прочее. Хотя в Аватаре это всё естественно есть:) Ну да ладно, начнём.
Мне не нравится сюжет в двух фильмах, поскольку считаю его крайне поверхностным и предсказуемым, поэтому я и не ждал какого-то крутого сюжета от игры.
Но если коротко, то вы - Аватар из редкого племени, которого похитили в младенчестве, вырастили на некой базе для военных целей, а потом главный злодей, до жути клишированный, убивает кого-то из ваших то ли друзей, то ли родственника - непонятно. Потому что в самом начале на вас вываливают чуть ли не десять аватаров и ты вообще не успеваешь понять, who is who.
Ну и впоследствии ваша маленькая банда сбегает с базы ну и всё. Начинается Far Cry. Сука, обещал же без привязки к Far Cry:( Руки будто сами написали. Ну, в общем, вы теперь - в сопротивлении. И злые небесные люди, как тут называют людей-военных, хотят вас всех уничтожить. Хотя зачем - без понятия.
И тут всё как по лекалам Far Cry - вы бегаете из точки в точку, вам в рацию кто-то постоянно трещит (особенно бесит уже клишированная неуверенная женщина-учёный, которая пытается в шутки, а потом осознаёт неудачи шутки и начинает оправдываться). И это слушаешь частенько и даже сам какую-то неловкость осознаёшь.
Ну и в игре постоянная болтовня. Что в самом начале у игрока отбирают управление чуть ли не на 20 минут, пока идут все эти катсцены, что потом вы просто бродите по всяким базам и просто базарите, слушая неинтересные диалоги, по типу: "Мы воины, мы крутые, охота - наше всё" и так далее.
Короче, как вы поняли, то сюжет неинтересен. Он здесь есть и это всё, что от него требуется. У него нет цели как-то завлечь игрока.
А вот тут у меня ряд претензий. Потому что редко какая игра меня способна довести до боли в голове. Но эта игра - смогла. Мне просто тяжело в это играть и объясню почему.
Во-первых, система навигации. Она здесь максимально неудобная. Можно выбрать два режима: один что игра тебе подсказывает, куда идти, а второй, как в Assassin's Creed Odyssey, что тебе игра просто говорит, что на горе Хуево-Кукуево есть дерево, вот туда и иди. И ты сам, без подсказок, ищешь эту гору.
Я играл с первым вариантом, т.е. игра показывает куда нужно двигаться. Но проблема в том, что чтобы найти куда тебе идти, то тебе нужно с помощью чутья найти эту самую точку, но эта точка может находиться на какой-нибудь горе. И как на какую-либо гору попасть - вот тут начинается квест.
Потому что в игре куча однотипных деревьев, зелени и прочее. И ты просто тупо не знаешь, как на эту гору попасть. В общем, навигация в игре неудобная. И стримеры отмечают то же самое. Они постоянно теряются на карте.
Вот на этой миссии (ниже), например, я вообще не понял что от меня требуется. Никаких маркеров нет. Игра от меня требовала чтобы я взломал систему управления и открыл дверь. Я это сделал. Дверь приоткрылась. А дальше что? А хер знает. И ты думаешь, что то ли это баг, то ли это ублюдская навигация.
Во-вторых, бои в игре ну очень скучные и неудобные. На скриншоте ниже попробуйте разобрать, где враги. Видите их? А они есть. Оружия в игре мало: пару луков, автомат, посох с минами и что-то ещё. И ты вообще не чувствуешь этого оружия. Ну, точнее, если ты играешь на PS5 и стреляешь с автомата, то да, контроллер круто так отдаёт, но вот сами попадания по врагам... Они как будто не ощущаются.
Искусственный интеллект у врагов слабый. Они тупо на тебя прут. Да, можно проходить игру по стелсу, но стелс в игре ублюдочный. Для стелса нет никаких условий. Возьму для примера какую-нибудь Лару Крофт. В этих играх Ларка может грязью мазаться, прятаться за деревьями, создавать ловушки и прочие штуки. В общем, условия для стелса есть.
В Аватаре же создано только одно условие для стелса - ползать на корточках. Всё. И это в игре, где ты играешь за лесных чуваков, для которых охота - всё.
В-третьих, лично для меня в игре было очень неудобное управление. Оно не интуитивно. Во время боя тебе нужно сначала клацать постоянно на интуицию (вспоминаем, что выше я показал, что врагов вообще ничерта невидно), потом тебе нужно скрафтить стрелы, если они кончились (а тут вспоминаем, что враги тупо на тебя прут), а потом тебе надо ещё что-то поесть во время боя... Не поняли о чём я?
Прикол в том, что чтобы твоё здоровье постепенно увеличивалось, то тебе нужно постоянно хавать. А для этого нужно лутать всякие листья, смотря на одну и ту же анимацию подбора. Если же нечего есть, то твоя энергия кончается, и твоё здоровье больше не пополнится. А как таковые аптечки есть, но... Они сильно не помогают.
Задания в игре унылые. По типу, кто-то из сородичей в жопе - иди и помогай. А мы пока посидим, потусим. Подождём тебя. И да, в игре типа мы воюем за клан, но так уж выходит, что большинство миссий наши соплеменники вообще не помогают. Это тупо болванчики для общения. Ну и про дополнительные квесты сказать нечего. Собери три листика, отдай тому, принеси то, сделай это. Скукота.
Про минусы поговорили. Теперь - про плюсы.
Первый плюс - игра бесспорно красивая. Особенно ночью, когда появляются всякие растения, которые подсвечивают карту. В общем, красота. По скринам видно всё.
Второй плюс - музыка. В некоторых местах музыка прям очень классная. Одну песенку даже закинул себе в плейлист. Она иногда играет во время боя.
Больше, к сожалению, я для себя плюсов не обнаружил.
Поэтому суммарно игре я ставлю 5 из 10.
Если вы играли в игру, то как вам впечатления от неё? А если не играли, то собираетесь ли? Пишите в комментариях.
Являюсь разработчиком игр (мой YouTube-канал). Если вам интересно, как я создаю некоторые свои игры - буду рад подписке:)
Само по себе создание аватара смартфоном не ново, но в Meta* подчёркивают качество получаемого результата.
Meta* выпустила обновление Codec Avatars с реалистичными анимированными лицами. И если раньше для процесса сканирвоания требовалась специальная сложная аппаратура со 171 камерой высокого разрешения, то сейчас потребуется только смартфон.
Сначала достаточно повернуть смартфон вокруг своего лица с нейтральным выражением. Затем процедура повторяется, но теперь уже не с нейтральным выражением лица, а повторяя 65 заготовленных на экране выражений.
Разработчики утверждают, что процесс сканирования занимает в среднем 3,5 минуты, хотя по факту создание аватара по хорошему занимает шесть часов на машине с четырьмя высокопроизводительными графическими процессорами. Видимо в случае развёртывания продукта за это будут отвечать облачные серверы.
Телекоммуникация с фотореалистичными аватарами в виртуальной или дополненной реальности - перспективный путь для достижения аутентичного общения лицом к лицу в 3D на удаленных физических расстояниях. Например, блогер Лекс Фридман взял интервью у главы Meta, которое полностью прошло в метавселенной. Для этого собеседники использовали VR-гарнитуры Meta Quest Pro.
Сам Фридман после интервью признался, что его впечатлила реалистичность 3D-модели Марка Цукерберга. Ему показалось, что они с главой Meta* находятся в одной комнате. Отдельно он отметил, что аватар владельца Meta* не просто был похож на него, а представлял идеальную копию с той же мимикой и особенностями лица.
Meta* (признана экстремистской на территории РФ)
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
«Абсолютно посредственная игра»
Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft был прохладно принят критиками – игра получила очень средние баллы и всего половина из поигравших рекомендуют ознакомиться с тайтлом.
Ругают игру за унылый сюжет, скучнейший геймплей, который «видели уже миллион раз» и плохую оптимизацию. Хвалят – за временами красивые пейзажи.