Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.
Итак, собственно, что это?
Ну, не так просто ответить на этот вопрос...
- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.
Ответ 1, скучный:
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан) Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан) Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac) Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет Языки: русский, английский, на релизе будет румынский Платформы: Windows, Linux, Mac Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге Длительность прохождения: 15 часов Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Ответ 2, развернутый:
Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.
От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.
Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.
Ну, или так.
И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).
От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).
Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).
Для полного реализма можно подключить руль.
Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.
Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.
Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.
От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.
Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...
...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?
Итак, собственно, о чем эта игра?
История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.
Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.
Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС. Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.
Итак, собственно, за кого играем?
Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.
Монтана Кузнецова
Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.
На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует). Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой). Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Курбонмухаммед "Курбон" Коняев
Наш лысый дружаня.
В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.
Стеван "Стив" Наумов
Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?
За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше. Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Виктор "LVL90DRU1D" Газманов
Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.
Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя. Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.
Густав Элам
Старый друг Газманова.
Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству. Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея. Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.
Итак, на какой стадии разработки игра?
Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде. Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:
стресс-тесты портов на Linux и Mac
озвучку
дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)
Итак, почему мне стоит в это играть?
Так что выбор за вами, ребята.
-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.
В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея! В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!
В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену! А если вам мало и этого - будут ещё DLC.
В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!
В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!
В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!
Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.
В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.
Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.
Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.
В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.
Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.
В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.
В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).
А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.
Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.
8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).
В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.
27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).
1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.
Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.
В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.
20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac... ...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.
18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена. Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.
1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".
20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.
Спасибо всем прочитавшим! Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!
*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать
Ну как, вкатило?
Ну как, брать планируете?
пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть
Здравствуйте, уважаемые подписчики! Начал разработку сталкероподобной игры на движке unreal engine 4 (шутер с элементами хорора) в реалиях восточно-уральского заповедника (кыштымская авария 1957г ) и его окрестностей . Хотелось бы услышать ваше мнение на сколько вам было бы интересно поиграть во что-то подобное. За ранее спасибо за отзывчивость.
P. S пока что порадовать скриншотами не могу, покажу лишь арты собственного производства, не судите строго :)
Шутер с элементами распития спиртного, швыряния людей, езды по бездорожью на волге и танцев под музыку 80-х годов которую вы нигде кроме как тут не слышали и скорее всего не услышите, от русско-туркменских разработчиков.
Согласен каждый бой очень стремительный. Настолько, что какой-нибуть прокаченный. Может в одного человека положить весь твой отряд.
Вот вам симулятор ходьбы, ведь после каждого вайпа отряда (а они будут очень частыми поверьте).Вам нужно бежать от начального респавна к точке захвата. Что уже жутко утомляет особенно, когда смертей у тебя очень много.
Спасает ли точки возрождения у инженеров? Не капли все равно просто чаще попадаешь в бой и отлетаешь. На танке все равно езжай с респа основного.
Что насчет игры, тут действует правило попал убил (и то не всегда). ДА тут система ваншота, но при этом ты можешь отползти и полечится, если у тебя есть аптечка. Так что тут бывают и Two и Three шоты для убийства.
Но скажу так один матч тут длится около 20-30 минут может и больше в зависимости от режима и потности катки. Иза чего постоянна беготня бесит.
Красивые убийства с переходом…да они будут раз в 10-20 каток. Ведь переключится нормально и убить не выйдет. Пока сориентируешься тебя убьет, человек ведь бот встанет на самом простреливаемом месте.
Тактика и армия бабуинов с оружием.
Тактический шутер, ага обычно вся тактика в руках инженера, который строит баррикады, точки возрождения и возможно ящик с амуницией и пво или пто. Обычно не знаю как у вас, мои просто шли в лобовую редко пытаясь даже обходить. Да и сама игра это не приветствует. Однажды я попытался зайти снайперами в тыл к врагу иииии меня просто расстреляли и мой симулятор ходьбы просто пошел в око Кунгурова. Так что тактики в этой игре не ищите мой вам совет. Это война с криками немцев на немецком языке который вы врятле поймете. Русские орут вперед за родину, американцы много значительно орут что-то вне внятное редко но орут.
Тактика возможна с другом, который возьмет танк или вообще два танкиста и ты на снайпере будешь его прикрывать, пока они ведут расстрел. Вот и вся тактика господа, а коммуникация во время боя это норма.
Немного про баланс.
Как вам сказать это игра умеет сначала почувствовать себя машиной убийства, а затем вы будете видеть окошко респавна так часто. Что вы захотите игру, удалить. Игра не может балансировать на уровень. МММ сейчас немного расслаблюсь, вы всегда будете потеть, если хотите выиграть и даже так. Вас могут закинуть в такую армию ретардов, что даже вынося 4 отряда за раз вы проиграете. Потому что Enlisted заточена под командную игру (сесионка ага), а в куче рандомом вам слаженная работа не светит.
И самое больное в балансе это танк. Ведь его можно уничтожить лишь несколькими способами: кинуть взрыв пакет или же дождутся когда самолет его уничтожить, что ну максимально редко происходит. или что чуть чаще инженер построит пто. В итоге получается, что пули бесполезны и ты колупаешь его ножом. Ожидая когда твой человек умёт, ведь тебя убьет или танк или отряды рядом с ним. И не у всех есть эти самые нужные вещи, но про это позже.
Я на гриндил не так уж много, но расскажу что смог открыть:
Инженер, твой отряд в осномном мертв и ты один обстраиваешь точку.
Типичный геймплей за инженера.
Снайпер твой отряд на половину мертв и выжил ты и снайпер\солдат.
Пехотинцы: ты мясо с винтовкой дальше.
Штурмовик: ты мясо, НО у одного из вас есть автомат из которого не ваншотишь, а нужно всадить очередь или около того.
Танкисты: Ты нефига не видишь из окна своего орудия (спасибо за патч теперь хоть по сторонам смотреть можно, но ты про это забудешь) Тебя не пробить винтовкой однако держи ваншот, почему? Тебе не напишут иди выбирай респавн отряд. Противотанковые ежи? Нафига есть окопы и стены! Теперь стой обездвиженный и стреляй в каждый куст. Можно прироновится, но все равно будет боль и все из этого. Вам надо следить за значком танка, прицелом, карту зажимая правую кнопку мыши и бо по другому не попадаешь.
Вот вам прицел.
Загрузки мммм
Самолеты: БАМЗАЙ! Респавн. Зайти на второй заход это испытания огромное.
Ну и качественный прогрузки
Что я успел прочуствовать.
Огнемет: Ну что я могу сказать, он зашел на точку. (А тут 99% точек это помещенья.) Начинается магия напалма.
ADVERTISEMENT
Радист: НУЖНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ АРТИЛЕРИЕЙ!
Пулемет: я только потрогал, но он очень приятный.
Больные отряды помогите пожалуйста.
Самая боль техника и снайперы.
Что же у нас с танками, как бы вам сказать на своем танчике я минуты две пытался пробить вражеский, а затем я получают от него ваншот. И с матерными словами респавнюсь за другой отряд. Постоянно застреваю в какой-нибуть фигне которой не вижу. Да конечно кто-то может возразить, мол посмотри командиром. Во первых командир не дается сразу. Во вторых сначала тебе его могут просто пристрелить так что во время боя фиг ты это сделаешь. Так, что если твой танк «встал на мель» и война уже ушла далеко. Можешь смело из него выходить и слить свой экипаж об мясо врага. Потому что стрелять из пистолета тут на средней дистанции не возможно. Пули просто пропадают. Да и полезность от них не самая высокая. То найти некого не можешь, то отряд человека убиваешь на нем, но это скорее ко всей игре в целом.
Самолеты это вообще отдельная песня, как этим дерьмом рулить? Спрашивал я себя в очередной раз разбившись. Полезности я не увидел. Зато вражеский спокойно накрывает весь мой отряд. Может не прокачал скилл или не открыл бомбардировщик не знаю.
Снайпера или это пинг или баллистика в игре есть?
Снайпер очень пинго зависимый, даже когда ты попал тебе не регистрируют попадания. Корректировка пинга (да такое есть) тут похоже нет. Однако если у тебя не клешни и ты понял механику задерживания дыхания можешь вальнуть один два сквада. Целится тут в голову на мой взгяд не реально. Поэтому в тело больше шансов (вспоминаем ваншотную систему игры)
Соединение и перезаходы. Дезертирство в помощь сохраняя ваши нервы и время.
Перезаходы и пинг ну очень сильно могут сломать вам кайф от игры. Прямо дичайшим образом, а учитывая что перезаход может подержать вас на одну, две, три, даже 5 минут до выхода в лобби. У меня прям была готовность полететь в космос забирать машину. Иза очередного такова вылета. Пару раз я даже не мог вернутся. Самому экстренно это сделать не выйдет. Либо выходи из матча либо теряй драгоценное время.
Вот вам просто веселый момент танкиста.
Что же мы получаем за дезертирство? Просто режут опыт на 75% много да? А теперь вспоминаем что у нас есть прокачка +50% к опыту и еще два по 25% в итоге +25% опыта мда. Отлично можно ливать. Я бы даже сказал нужно. Особенно когда вы со своей командой потеряли половину возрождений, но не штурманули и одну точку. Ливайте советую, отобьете пропущенное в другой катке.
Да враг почти победил и через секунду поражение.
Баланс карт
Я играл в двух компаниях. Это Россия и Нормандия. И умоляю вас не играйте в нормандию. Баланса карт там нет. Особенно на высадке, вас расстреливают снайперы и пулеметы станковые еще и просто игроки. Пробится сбоку это чудо, а поставить точку еще больше. С учетом того, что у врагов средний скилл и сила отряда. Я лично не смог пробится через первую точку. Потеряв половину из 1000 респавнов. Враги просто могут закидать вас пулями и вы нечего не сделайте. Есть всего одна карта где вас не кидают в город, из домиков и кучей укрытий. (ад для танкистов и рай для огнемёта) На против в компании советом все отряды чувствуются себя в своей тарелке. Все одинаковы полезны. Чувствуется что именно эта была продела нормально. Геймдизайнеры реально работали.
Хороший пример весь отряд положил пулеметчик, высадка самая не сбалансированная карта из всех.
Я так же чувствовал, что в нормандии я плохо прокачивал свои отряды. Словно давалось меньше опыта. Компании за советов и нормандию кардинально разно чувствуются. Словно одна да я игра и я должна приносить удовольствие и вторая. Устраивает тебе гачимучи по другому я это не назову.
В нормандии всегда. Повторюсь всегда баланс карты на стороне Германии. Ну вот нету у них карты где равные или около равные стороны.
Мама я играю в харстоун или прокачка своего мяса.
Прокачка долго прокачка нудна итог все равно дохнут как мухи. Навыки не всегда нужные получаю зачем мне +к выносливости у танкиста! Они дохнут в танке не плохо. Прокачка навыков это вообще странная вещь. Еще есть академия…которой я не воспользовался ведь тебе хочется найти любимый отряд, а они даются с прокачкой кампании. Которую я уже невзлюбил.
Тир (не путать с уровнем) дает слишком дофига. Я на первотиромов танке не могу пробить двухтировый в башню. 5 попаданий нефига меня убили всех 4 человек.
Не убил и не пробил прокаченный танк, цыфаркии ммм
Кампании и что я о них думаю
Нормандия не трогайте это прошу, лучше играйте за Россию. Нормандии не баланса, не получение удовольствие, страдай ты высаживаешься в долбаной нормандии. Единственная карта которую я могу принять это, карта с домом. Где оборону могу вести с двух сторон, что очень важно. Хотя и спав оси ближе к нему. Баланс есть в Российской компании.
Итог: игра хорошая, но пожалуйста. Сделайте баллистику, а не пропадающие патроны и снаряды. Пусть от фугастные снаряды будут юзабельными. Чтобы снарядом не нужно было попадать словно стреляю из винтовки. Самолетам дать возможность видеть цели, а не стрельба на угад. Гейплей ужасный пока что за самолеты (бомбардировщики не знаю).