ProjectZima

ProjectZima

Инди команда из двух человек, делаем игры, в которые сами хотим играть
На Пикабу
Дата рождения: 29 марта
161 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 5 постов 1 в горячем
11

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2174560/Bus_Flipper_Simulator/

Вы когда-нибудь задумывались "А что если купить старый автобус и переделать его в дом на колесах или в кафе?"

Теперь это можно будет сделать в симуляторе флиппинга автобусов - Bus Flipper Simulator

Как все начиналось


Одним вечером мы очень вдохновились видосиками ребят, известных в запрещенограме как @the_professionalidiots. TLDR: их кент купил старый двухэтажный автобус, и они помогли ему переделать его в кафешку на колесах

Выглядело все супер сочно, да и годами ранее очень нравилась серия видео у Ильи Стрекала про то, как он сделал дом на колесах из старого автобуса для межгорода

К чему это всё пришло

Покумекав с командой решили приступить к делу, и теперь у нас готов анонс, трейлер и страница в стиме :)

Всех заинтересовавшихся в концепции игры прошу добавить в вишлист

Коллег по геймдеву с радостью почитаю и поотвечаю на предмет критики-пожеланий-вопросов в комментариях!

P.S. Всё сделано в Unreal Engine 5.3.2, Lumen присутствует, фпс 60+ стабильный, без нанита

Серия гифок с коротким описанием того, что будет из себя представлять игровой процесс(дублируется то же самое, что в видео, но тезисно)

ТЗ - на фото :D

Глаза боятся - руки делают!

Превращаем бусик в кафешку

Или в настоящий дом на колесах?

Задачи от мала до велика

Достойная награда за достойную работу!

Показать полностью 6
47

Мы реализовали нашу собственную интерпретацию "смерти" героя в рогаликах. Как вам?

Серия DevLog мобильной игры на Unreal Engine 4

Одной из проблем во время разработки этого мобильного Roguelite проекта была смерть и возрождение героя. Мы не хотим, чтобы герой при смерти терял накопленные ресурсы, поэтому отправлять его в безопасную зону с голой задницей было нелогичным решением, как и убивать его.
Мы подумали над нарративом и подогнали "смерть" героя к общей логике. От смертельного удара нашего героя спасает Дьявол-помощник. При респавне он расскажет герою, как избежать смерти от противника, который нанёс смертельный удар. Ближайший референс - Hades, где Гипнос оставляет комментарии о причинах смерти героя и дает совет, как эффективнее сражаться против убившего героя врага.

8

Процесс рождения уровня, лоуполи левел-дизайн и арт

Серия DevLog мобильной игры на Unreal Engine 4

Хочу поделиться с вами поэтапным процессом построения уровня в нашей мобильной игре, которая в данный момент находится на завершающей стадии разработки, первые 80% мы сделали, остались вторые 80% :)
Всего в игре 41 комната подобного типа, средняя продолжительность которых составляет 10 секунд, все комнаты полностью готовы
Продолжительность уровня - это количество времени, которое занимает путь героя по дороге от точки спавна до целевой точки.

Я строю уровни в этой игре по следующему алгоритму:
Ставлю плейн земли -> Выставляю границы уровня стенами и ставлю ворота(точки входа-выхода) -> намечаю путь игрока построением дороги -> добавляю крупные объекты для ограничения игрового пространства до нужного мне уровня -> раскидываю тематические препятствия -> добавляю крупную растительность -> добавляю мелкие детали, траву -> расставляю разрушаемые/интерактивные объекты -> добавляю освещение -> запекаем тени

3

Вам нравятся "живые" меню? Нам - определённо!

Мы хотим дать мобильным игрокам так называемый full PC experience. И одним из наших любимых элементов в UI компьютерных игр является "живое" главное меню. Когда на фоне что-то происходит, играет заглавная мелодия и сразу начинается погружение в атмосферу игры.


Как вам главное меню из нашей предстоящей мобильной roguelite игры Rogue Slasher? Мы надеемся на релиз в январе 2023🤔
Игра сделана на Unreal Engine 4
Весь арт собран с помощью великолепных паков Synty Studios
Используется запечённый статичный свет, местами фейковый свет и фейковые тени
На записи используется превью Anroid Vulkan ES31, ровно такая же картинка будет на мобильных устройствах

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества