🎯 Студия Obsidian Entertainment выпустила дебютный ролик дополнения Side Effects Guaranteed - первого из двух запланированных сюжетных расширений для космической ролевой игры TheOuter Worlds2.
Тизер получился совсем коротким, но главное он всё же сообщил.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Видео длится около семнадцати секунд. В нём разработчики не стали раскрывать сюжетные детали или показывать игровой процесс. Вместо этого они назвали дату выхода полноценного трейлера - 10 ноября. Именно тогда станет известно больше о содержании дополнения.
Сам релиз Side Effects Guaranteed пока остаётся без точной даты. Некоторые игроки предполагают, что дополнение могут выпустить сразу после показа трейлера, но официального подтверждения этим догадкам нет.
Чего ждать от дополнения
🎯Название Side Effects Guaranteed отсылает к фирменному юмору серии про корпорации, которые готовы продать что угодно, даже сомнительные лекарства.
Obsidian уже подогревала интерес шутками о клинических испытаниях и намёками на тему побочных эффектов. Однако конкретики в официальных сообщениях пока минимум.
Известно лишь, что это первое из двух сюжетных дополнений, которые входят в Premium Edition. Купить их можно будет и отдельно.
Где можно играть
🎯The Outer Worlds 2 доступна на ПК через Steam, Microsoft Store и Battle.net, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Подписчики Game Pass тоже могут пройти игру без дополнительной покупки. Русская локализация текста в игре присутствует.
Пока же остаётся только ждать 10 ноября - вместе с полным трейлером обычно появляются первые подробности о сюжете и дате выхода.
Год выхода: 2004 Разработчик: Troika Games Steam: 94% положительных отзывов Metacritic: 8,9 (оценка игроков)
Большинство RPG относятся к жанру фэнтези, на который оказала гигантское влияние самая популярная настольная ролевая система — Dungeons & Dragons. Партия приключенцев или отдельный герой в «магическом средневековье» решают очередную напасть. Небольшая часть игр ушла в постапокалипсис, а редкие представители — в условную научную фантастику. А здесь мы сталкиваемся с «редким зверем» — городским фэнтези (тоже, кстати, основанным на настольной ролевой системе «Мир тьмы»). Вместо мечей +5 к силе и эльфийских луков — биты, ножи и огнестрел. Вместо зелёных лесов — ночной Лос-Анджелес. Вместо очередной нечисти… ну, собственно, опять нечисть. Но в сумме это уже воспринимается как глоток свежего воздуха.
Мы играем за новообращённого вампира. Люди — это еда. Если встанут на пути — просто мясо. Главное — соблюдать правило Маскарада, не оставлять лишних следов и не начинать проявлять свою истинную сущность посреди улицы. Бедствия этого мира, нашествия злобных орд, чёрные маги — шутите? Наша основная цель — собственная шкура и её благополучие. Заслужить благосклонность старых вампиров, обзавестись связями, встать на ноги, да и просто понять, кем мы стали и как теперь жить. За место под луной мы будем бороться.
Вашему "сиру", вампиру обратившему вас, сейчас публично сородичи отрубят голову. Вы стоите рядом на коленях. Добро пожаловать в Мир тьмы. Игра начинается.
В ход пойдёт всё: мы будем сражаться, убеждать, запугивать и соблазнять, подкупать и прокрадываться, взламывать чужую электронную почту и шантажировать найденной информацией. Игра крайне вариативна и часто предлагает несколько способов решения одной задачи, что позволяет отыгрывать разных персонажей. Играет роль даже вампирский клан, чья кровь течёт в ваших жилах, — пусть и не очень значительно. На выбор их семь, а наибольшие отличия я заметил при прохождении за безумных малкавианов (за них игру проходил трижды), чьи реплики в диалогах напоминают поток бреда.
Игра цепляет не только атмосферой, но и сочными персонажами. «Князь» вампирской Камарильи, который наводит порядок в городе, — маленький утончённый французский псевдоаристократ, успевший повоевать в армии Наполеона. Наглый анархист Джек с бородой пирата, стебущийся над всем подряд и ни в грош не ставящий всю эту самую Камарилью. Дрожащая девушка-гуль Хезер, готовая расшибиться, лишь бы угодить своему хозяину. Здесь все врезаются в память — от ключевых NPC до простого уличного торгоша. Про сестёр-малкавианок я вообще молчу.
Знакомьтесь - Пиша, вампир-людоед. Только что отобедала парой идиотов "по приколу" забравшимися в ее заброшку. Может продать вам уникальные артефакты, взамен за "незначительные безделушки", которые вам попадутся в нескольких миссиях.
У игры есть центральный сюжет, завязанный на расследовании тайны мистического саркофага древнего ассирийского царя, за который вступают в борьбу разные группировки города. Написан он хорошо и завершается одной из нескольких концовок в зависимости от выборов игрока в заключительной части игры. Помимо него есть побочные задания и небольшие области для исследования, открывающиеся по мере продвижения по сюжету.
Полное прохождение занимает где-то 20–25 часов. Если не играли, но любите жанр — однозначно рекомендую. Графика уже не очень (движок второго Half-Life), но игра состарилась благородно.
Потенциальные наследники: первоначальную Bloodlines 2 с Брайаном Мицодой, сценаристом первой части, отменили. То, что вышло вместо неё, назвать продолжением или наследником оригинала язык не поворачивается. Но есть надежда на Hunter: The Reckoning — Deathwish, выходящую в следующем году. Разработчики из Teyon вдохновлялись именно первой частью, а последние две их игры получились весьма удачными — Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Правда, теперь мы будем уже охотником на вампиров.
Как уже писал выше, редкие представители RPG ушли в условную научную фантастику. В данном случае — совсем условную. Однако Star Wars — весьма самобытная вселенная фэнтези со звездолётами, по которой вышло много хороших игр. И конкретно эта игра, по-моему, лучшая из них.
Культурный успех оригинальной трилогии «Звёздных войн» не смог воспроизвести даже сам Лукас. Политические прения в Сенате, интриги Торговой федерации, контракт на производство клонов и Приказ 66 сложились в интересную историю. Но она так и не стала тем феноменом, каким оказался простой сюжет о становлении молодого рыцаря-джедая и его противостоянии собственному отцу, предавшему Орден и Республику. Да, в приквелах была история падения этого отца. Но всё же она удалась хуже, и 80% её пришлось на последний эпизод новой трилогии.
И вот тут KOTOR, как мне кажется, пошла правильным путём. Перед нами простая, хорошо прописанная история, полная светлых эмоций. Если брать канонический вариант концовки, то это становление героя, спасение через любовь и искупление. Классическая структура повествования (падение я тут пропустил, но мало ли — может, читать будет человек, не игравший в KOTOR). И что очень важно — всё это реализовано и профессионально, и с душой. Добавьте интересных персонажей, хорошие квесты и диалоги. И вот этого всего достаточно, чтобы эта игра оставила след в вашей памяти на всю жизнь.
Заполняешь полоску действий 4 командами и ждешь пока со скоростью 3 секунды один ход выполнятся все действия. Вот такой вот тут реалтайм.
Ну а остальное? Немножко изменили сеттинг, чтобы сохранить пространство для манёвра: нас отбросили по хронологии на 4000 лет назад от гексалогии Лукаса, поэтому семейные проблемы Скайуокеров больше не в центре внимания. Графика уже тогда была средненькой, сейчас — страшненькая. Бои рудиментарные — пошаговая система, замаскированная под реалтайм с паузой: набиваешь персонажам очередь до четырёх действий, и они последовательно их выполняют за одинаковые промежутки времени (условный один ход). Чувствуется тяжёлое наследие царского ре… корни D&D в ролевой системе, даже максимальный уровень — 20-й.
В целом классическая игра старой доброй BioWare со всеми характерными для её игр сильными и слабыми сторонами. Стоит ли запускать сейчас, если не знакомы с игрой? Если любите хорошие истории или вам дороги «Звёздные войны» — однозначно да!
Потенциальные наследники: Saber постепенно пилит ремейк. Ждём.
3. Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Год выхода: 2004 Разработчик: Obsidian Entertainment Steam: 94% положительных отзывов Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Представьте ситуацию: вы с несколькими друзьями — профессионалы в области производства компьютерных RPG, которые только что лишились работы. Что делать? Давайте создадим новую студию! Помещения нет — будем работать на чердаке. И вот издатель предлагает проект: «А сделайте-ка нам продолжение RPG по „Звёздным войнам“, которая недавно вышла. Но нужно успеть к следующему Рождеству — у вас будет всего 14–15 месяцев». И это не абы какая RPG по известной франшизе, а одна из лучших игр в истории жанра. При этом она стала блокбастером на Xbox, была захвалена критиками, а игроки сметали её с полок магазинов. Ну... хорошо, берёмся!
А рождественский релиз никто отменять не собирается. Что делать? Как не ударить в грязь лицом?
Obsidian умудрилась найти выход. По крайней мере, отчасти: код оказался забагованным, квесты ломались, игра зависала… Но вот с художественной точки зрения всё получилось как надо. Позже техническое состояние исправляли патчами, в том числе фанатскими (как, кстати, было и с Bloodlines), а вырезанный контент частично восстанавливали модификациями. Терять такое произведение игровое сообщество не захотело.
"Я буду рад приступить к неподдельному насилию, Хозяин". Забыть такого сопартийца как дройд-убийца HK-47 невозможно.
Чем же оно так зацепило? Obsidian пошла совсем в другую сторону: перед нами не попытка воссоздать дух оригинальных Star Wars, а неожиданно мрачная история в этой вселенной. Главный герой — джедай-отступник, известный как Изгнанник (по лорной версии — изгнанница Митра Сурик). Он, как и многие джедаи, пошёл против воли Совета и последовал за Реваном на фронт войны против мандалорцев. А после победы покинул Ревана ещё до того, как тот стал Дартом Реваном и уже сам едва не сокрушил Республику. Пока наш герой жил в самоизоляции, отгремели и вторжение Дарта Ревана, и события первой части. И вот он приходит в себя в медотсеке шахтёрской станции и обнаруживает, что Орден джедаев практически уничтожен, выжившие мастера скрываются, а по галактике разгуливает новая угроза — ситхи во главе с двумя загадочными владыками, которые по своему «преображению» превзошли Дарта Ведрова и уже больше похожи на демонов, чем на представителей обычных рас. И вот незадача — они ищут Изгнанника, а вы даже не знаете зачем…
Лорд ситх Датр Нихилус настолько крут, что летает в погоне за нами на полуразрушенном корабле. Ну что поделать? Времена были тяжелые, даже для ситхов.
Мрачный рассказ на обломках некогда могущественной Республики, где и джедаи, и их философия выставлены с весьма непривлекательной стороны. Необычный ракурс для данного сеттинга, хорошая история, яркие персонажи и сопартийцы. Прочие достоинства и недостатки — как у первой части: боевая система и графика никуда не делись. Актуальна ли игра сегодня? Так же, как и первая часть.
Потенциальные наследники: ну, если ремейк от Saber удастся, будем надеяться, что сделают и вторую часть.
После KOTOR и Jade Empire BioWare начала развивать RPG в двух направлениях. Первое — смещение в сторону сюжетных экшенов от третьего лица (экшен-боёвка, упор на постановку, редуцирование ролевой системы). Его в 2007 году воплотил Mass Effect. Второе — развитие классической формулы: партия, «пошаговый» реалтайм с паузой, ветвистые диалоги. И вот его-то и представил «Драконий век: Истоки».
Долгие годы для меня это был пик развития формулы. Прочие игры этого поджанра выходили в B-сегменте, нередко были перенавороченными в плане ролевой системы, а постановка просто заменялась закадровым текстом или, что чаще, полотнами текста (как этот пост, например). Dragon Age же была не нишевым продуктом для фанатов, а полноценным блокбастером. И блокбастером успешным: 3,2 млн копий за первые три месяца, и, судя по имеющимся данным, это уже покрыло бюджет шестилетней разработки в несколько раз. Но после DA полтора десятка лет никто из крупных разработчиков не рисковал идти этой дорогой, а высокобюджетные RPG стали скорее условными наследниками направления Mass Effect либо же выпускались Bethesda.
Но для меня она стала дорога не потому, что у неё не было аналогов. Суровый «раннесредневековый» фэнтези-сеттинг. Грызня феодалов и кровные обиды. Противостояние гильдии магов и храмовников, которые держат их под надзором и готовы убить в любой момент, если телом мага завладеет демон (что в этом мире не редкость). Псевдохристианство, в центре которого — пророчица по имени Андрасте, названная в честь кельтской богини войны, которой приносили человеческие жертвоприношения, зверски замучивая пленных римлян. Даже процесс инициации в Серые Стражи, в ряды которых вступает ваше альтер эго, — это церковное причастие, только наизнанку: породниться не с Богом, а с тьмой, и не добровольно, а вместо казни. Да и последствие — рано или поздно безумие.
И в этот мир BioWare встроила свою классическую повествовательную структуру, выкрутив качество на максимум. Харизматичные сопартийцы с детальной проработкой. У них только отдельных диалогов друг с другом десятки, причём взаимоотношения между персонажами развиваются по мере прохождения. Я бегал со всеми спутниками по Орзаммару часами, только чтобы прослушать все их перебранки и шутки, которые не привязаны к сюжетным квестам. Запоминающиеся романы, множество квестов, увлекательные сюжеты в основных заданиях (филлеры нужно ещё поискать), разные предыстории главного героя, которые выливаются в уникальные прологи (не как в Cyberpunk, на десять минут). Прекрасная актёрская игра и постановка.
Дождь. Ночь. Войска под предводительством готовятся к решающей схватке за Ферелден. А наша игра только начинается... То была эпоха когда Bioware на заставке к игре, приковывало к себе внимание.
Всё это проходится за время, которого хватит на прохождение трёх предыдущих игр в топе, — 60–70 часов. Это действительно титан данного жанра. Хорошо ли состарилась игра? Имеет ли смысл запускать сегодня? Состарилась, но ничего принципиально лучше так и не сделали.
Потенциальные наследники: вторая и третья части — неплохие игры, но они уже в другом поджанре. В «Инквизиции» ещё и сбавили накал сеттинга, приблизив его к более «жизнерадостному» базовому фэнтези. Но если не цепляться именно за мрачность, то духовный наследник, ни в чём не уступающий DAO, в этом списке есть — другой колосс, Baldur's Gate 3.
5. The Witcher
Год выхода: 2007 Разработчик: CD Projekt RED Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition) Metacritic: 8,3 (оценка игроков)
— Ты же страж порядка! Ты просто будешь стоять и смотреть, как он режет нас как свиней?! — Да нет. Я, пожалуй, пойду.
Убогая боёвка. Вымученная система прокачки. Невзрачная, отсталая графика. Две-три физиономии на каждый тип NPC, и даже сюжетный купец будет клоном десятка лавочников. И это одна из самых крутых RPG.
А сейчас утопец тебя будут закликивать.
Тебе дают живой мир, персонажей, ведущих себя как реальные люди, и, что особенно важно, интересную роль. Впервые в этом списке мы получаем не героя, которого создаём сами, а уже сложившуюся личность. Его характер, предыстория — всё получаешь на блюдечке. И за всем чувствуется глубина. Регулярно приходится делать выбор, который тебе важен, и ты не уверен, а есть ли у проблемы «хороший вариант решения». Циничная ведьма или фанатичные крестьяне? Благородный нацист или образованный террорист? Встать на чью-то сторону или остаться на своей, и пусть прольётся столько крови, сколько суждено.
На руку игре и локальность истории — кроме пролога и эпилога, все события проходят в Вызиме и её окрестностях. Локации небольшие, но достаточные для исследования и насыщенные событиями. Весь сюжет неспешен и разбит на законченные главы, в результате мной игра до сих пор воспринимается как такой вариант законченной книги. При этом история развивается без провисаний. Тебе дают возможность насладиться ею сполна, и когда начинаются титры, нет ощущения недосказанности. Это было крутое приключение, рассказанное от начала и до конца.
А еще The Whitcher у меня ассоциируется с большим количеством стильного арта.
Отдельно хочется отметить хорошую работу актёров русской озвучки — после металлического, безэмоционального баритона Зайцева мне в следующих двух частях сложно было воспринимать душевного Геральта с хрипотцой Кузнецова, настолько это был яркий образ.
Всем любителям жанра, пропустившим первого «Ведьмака», — однозначно к ознакомлению. Многие знакомые (и я в том числе) сознавались, что по сюжету он обходит легендарную третью часть.
Потенциальные наследники: в разработке, где-то там в глубинах CD Projekt, в неактивной фазе висит проект ремейка. Скрещиваю пальцы.
6. The Witcher 2: Assassins of Kings
Год выхода: 2011 Разработчик: CD Projekt RED Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition) Metacritic: 8,4 (оценка игроков)
Боёвку поправили. Графический движок заменили. А авторы решили уделить особое внимание постановке кинематографичных сцен. И в этом плане сильно преуспели. Та же сцена смерти короля Фольтеста — одна из лучших, если не лучшая сцена в видеоиграх, что мне попадалась.
— Он не мой отец! — Он твой король, малыш.
Сюжет стал более киношным, чем книжным. Главы — короткими, но крайне плотными. И CD Projekt 2011 года сделала то, что CD Projekt 2026 года сочла растратой ресурсов, а именно — дала возможность ощутить последствия твоего выбора. В зависимости от выбора, сделанного в первой главе, действие второй разворачивалось либо в лагере каэдвенской армии, либо в городе Вергене, по другую сторону проклятого поля боя. И за одно прохождение половина контента второй трети игры оставалась для игрока закрытой. Карта не зачищалась от вопросиков на 100%. А что это даёт? Ощущение значимости решений и, как следствие, глубины самой игры. Уже за одно это большое от меня спасибо второму «Ведьмаку».
Отдельно хотелось бы отметить в «Убийцах королей» самих монархов. Мы встретим королей Фольтеста, Хенсельта и Радовида. Все трое разные. Но все трое показаны яркими, харизматичными, хитрыми, жёсткими и подчас жестокими лидерами. По сути, такая галерея типажей королей реального Средневековья по реконструкции польской студии XXI века.
Недостатков у игры, по моему мнению, всего два. Во-первых, маленькие локации. Это была эпоха PlayStation 3 и Xbox 360, и современная графика шла бок о бок с тесными игровыми пространствами. Такими же были Dragon Age: Origins и вся трилогия Mass Effect. Бесконечные открытые миры, которые в нас пытаются запихнуть разработчики до сих пор, выглядят своеобразной противоположностью той бесконечной же клаустрофобии. Ну а второе — открытый финал, превращающий всю игру в пролог к третьему «Ведьмаку».
Стоит ли играть в сегодняшних реалиях? Постановка, сюжет и персонажи по-прежнему увлекают.
Потенциальные наследники: как точное сочетание геймплейных решений — это продукт эпохи, местами корявый, местами смелый. Эпоха ушла. Таких игр уже не будет. А так прямой наследник — третья часть.
7. Tyranny
Год выхода: 2016 Разработчик: Obsidian Entertainment Steam: 86% положительных отзывов Metacritic: 8,0 (оценка игроков)
Игры в этом списке я проходил от двух до пяти раз, кроме двух проектов. Один из них — Tyranny, которую я прошёл на релизе и больше не запускал. Так почему же трачу ваше время на неё, а не на многие другие RPG, которые не попали в список, но также проходились мной по паре-тройке раз? Ответ — эмоции и впечатления. Хорошее произведение должно их вызывать, и у Tyranny это получается.
Это последний проект Obsidian, в создании которого принимал участие выдающийся сценарист Крис Авеллон, ушедший из студии ещё на стадии подготовки игры к производству. Его участие ограничилось разработкой концепции мира и персонажей. И, по моим ощущениям, это чувствуется — мощный каркас сюжета, но весьма водянистые диалоги. По целой совокупности причин для меня это последний достойный проект студии, ныне выпускающей повесточные и ядовито-радужные Avowed и The Outer Worlds 2, которые «не достигают ожидаемых результатов» (как и последние игры BioWare).
Так что же впечатляет в этой ролевой игре? Роль и сеттинг. Местный Саурон победил (или Сауронша — кто там разберёт), и нас, имперского инквизитора, отправляют в последнюю покорённую провинцию для наведения порядка. За свои действия мы будем отчитываться перед судьёй и доказывать их законность. А за нами по пятам будет ходить ассасин, обеспечивающий нашу лояльность верховной власти из тени. И мы внезапно будем узнавать, что наш приватный разговор с каким-либо персонажем порадовал либо расстроил «службу имперской безопасности».
Может, мы будем строить подпольное сопротивление? Или насаждать волю тёмного властелина? Нам придётся разгребать чудовищный бардак и успокаивать разбушевавшихся вождей, которые никак не могут прекратить грызть друг другу глотки и теперь думают, какой бы разбой и террор устроить мирному населению, чтобы подгадить новой власти. Вы проклянёте и удавку на шее, и всю ту мразоту, что вас послали приводить к порядку.
А так игру можно классифицировать как классическую партийную RPG, представителя той самой категории B, что пришла на смену играм BioWare в данном поджанре. Невзрачная графика. Средненькая боёвка.
Ключевой недостаток игры — опять же открытый финал. Но, в отличие от The Witcher 2, следующей части не последовало: продажи Tyranny не оправдали ожиданий издателя.
Стоит ли играть? Хотя бы попробовать стоит.
Потенциальные наследники: мне неизвестны. И вряд ли появятся в обозримом будущем.
Атмосфера, исследование и преодоление трудностей — вот три кита, на которых, по моему мнению, держится любовь игроков всего мира к этой игре вот уже третье десятилетие. Игра великолепно передаёт ощущение небольшой средневековой провинции, втянутой в войну: лендлорд, недовольный налоговыми поборами, нанимает наёмников и противостоит городу, маги в монастыре заняты книгами и собственным «приусадебным хозяйством», город хиреет без торговли и стонет под гарнизоном присланных войск, а где-то там, в Долине рудников, паладины в осаждённом замке безнадёжно ждут подкрепления. Ещё одна игра в этом списке, для которой локальность происходящего и постепенное развитие истории помогли создать незабываемый мир. Ты пропитываешься им, начинаешь сопереживать отдельным персонажам, а локации ощущаются «родными».
Да, да, да... "а я даже не гражданин". Знаю, проходили уже...
Когда впервые попадёте в город Хоринис, вы почти гарантированно заблудитесь. А ведь город-то небольшой, но над вашей головой не висит мини-карта, над торговцами — знаки вопроса, а улицы не выстроены по линейке. Это маленькое поселение, построенное как строилось, где каждый дом — это дом, в который можно войти, а не коробка для наполнения улиц. У каждого дома есть хозяин, и если вы войдёте без приглашения, он достанет оружие и попросит вас немедленно выйти. Город ощущается живым. К концу игры (а это ещё один монстр на 60–80 часов) вы уже изучите каждый его закоулок и будете ориентироваться как в родном дворе: «Вот тут направо, потом в арку и через площадь до городской стены». И так со всем миром.
Бои и фарм опыта этому способствуют. Побеждать врагов в этой игре сложно, и часто в начале приходится искать способы справиться с конкретным мобом (не типом, а именно «вот этим орком на перекрёстке», «этой парой волков»). При этом враги не респавнятся (с каждой новой сюжетной главой в старые локации, правда, подселяют горсть-другую новых болванчиков), а значит, количество опыта в игре ограничено. И вы начинаете вгрызаться в «охотничьи угодья», пытаясь убить всех врагов на карте, на которых хватает уровня. При этом никто не мешает вам завалить самых жирных мобов в самом начале игры, если найдёте подходящий способ.
Так... Бой не задался.
Ну и как эта игра в 2026 году? Сюжет, ну просто «есть». Графика устарела безбожно. Если не играли, то лучше проходите мимо. При всех достоинствах у игры чудовищное управление. И в остальном она крайне недружелюбна. Порог входа высокий, и если вы не готовы потратить на освоение базы часов 10–15, только чтобы игра «начала раскрываться», то есть много других хороших RPG.
Потенциальные наследники: Alkimia Interactive в этом году выпустила ремейк оригинальной Gothic. Разработчики уже присматриваются ко второй части, хотя официального анонса пока нет. Ждём. Однозначно ждём.
9. The Chronicles of Myrtana: Archolos
Год выхода: 2021 Разработчик: The Chronicles of Myrtana Team Steam: 98% положительных отзывов Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Поляки в геймдеве — страшная сила. Фанатская база культовой игры — страшная сила. Ну так вот, у некоторых культовых игр есть польские фанаты, занимающиеся геймдевом... Piranha Bytes умудрилась в третьей части прогадить всё, за что любили первые две. А вот The Chronicles of Myrtana Team, напротив, бережно очистила и выкристаллизовала их достоинства. Теперь на смену маленькому, продуманному миру острова Хоринис пришёл другой небольшой уютный остров с одним городом — Архолосом. Приземлённая атмосфера зашла игрокам во второй части, и поляки убрали Избранного и великую миссию по спасению мира. Напротив, вы играете за простого паренька, который вместе со старшим братом бежал от войны и мобилизации к дяде. Остров вообще заполонили беженцы. Улицы тонут в грязи и попрошайках. Ростовщичество набирает нездоровые обороты. Процветает преступность. Местный национализм поднимает голову. Городские власти стараются не замечать проблем. (Честно, я даже не представляю, рискнул бы кто-либо выпустить что-то столь социально резкое после 2022 года, но ребята успели.) В этих непростых условиях нам придётся «становиться на ноги» и пытаться позаботиться о себе и узком круге близких.
Сама структура игры стала более свободной — больше хорошо прописанных побочных квестов, выливающихся в интересные истории (явно видно влияние третьего «Ведьмака»). В целом сценарная работа проделана огромная: сюжеты, персонажи, диалоги и ситуации на голову превосходят оригинал. Недостаток в виде графики во многом компенсировали игрой актёров: кубоидные персонажи буквально воспринимаются живыми людьми. Но это справедливо для меня именно в оригинальной польской озвучке. Возможно, просто подустал от знакомых голосов в русской, может, польские актёры лучше попали в роли — не знаю. В любом случае рекомендую оригинал с русскими субтитрами.
Отдельно хочется отметить музыку. Во второй Gothic был фантастический саундтрек, а здесь, в любительском проекте, сделали как минимум не хуже. А трек Vardhal Ruins я до сих пор периодически ставлю на повторе фоном, пока работаю.
Имеет ли смысл играть новичку? Порог входа такой же высокий, как и в Gothic II. Жутковатая графика, чудовищное управление и отвратительный инвентарь — всё это на месте. Готовы страдать?
Потенциальные наследники: сделать настолько жёсткую, социально реалистичную игру не рискнёт ни один издатель. Но авторы готовят обновление 2.0, где добавят отдельную сюжетную цепочку, связанную с изучением магии. Будет повод перепройти.
Игра-«аномалия». Игра, на предрелизной презентации которой медведь трахнул вампира, а глава студии Свен Винке торжественно заявил, что романы в игре будут. Игра, показавшая всему миру, что у классических CRPG с хорошей историей может быть огромная аудитория в десятки миллионов человек и что она принесёт создателям сотни и сотни миллионов долларов прибыли. Но это игра, которую не хочет видеть вся игровая индустрия.
Я проходил все игры Larian, разве что упустил Beyond Divinity. У них у всех характерный почерк — ручной подход к созданию локаций (никаких безжизненных просторов из генератора карты), юмор в персонажах и диалогах, лёгкость в геймплее (никаких превозмоганий а-ля Gothic) и геймплейные фишки, которые необязательны и просто, по всей видимости, появились из разряда «а будет прикольно, если будет» (взять того же гуля-слугу из Divinity 2, которого мы могли собирать из кусков трупов). Baldur's Gate 3 унаследовала их все и при этом является продолжением серии Divinity: Original Sin. Первая часть была построена вокруг интерактивности, физики и взаимодействия. Заклинания, элементы окружения, рельеф — всё влияло друг на друга (хотя бы в процессе боя). Вторая часть обзавелась уже очень качественной сценарной работой — персонажи стали проработанными, центральный сюжет увлекал, а диалоги приятно читать. Baldur's Gate 3 добавила постановку и масштаб.
Перед нами большой мир с яркими персонажами, дорогой постановкой, увлекательным сюжетом и множеством возможностей решать поставленные задачи: опасного врага можно столкнуть с утёса, натаскать огромное количество бочек с порохом и начать бой с того, что взорвёшь половину вражеского отряда, в огромном количестве случаев можно засоциалить или прокрасться. Игра не заставляет тебя искать единственно правильный способ, у тебя всегда мини-песочница, где сам в меру собственной испорченности экспериментируешь. Так, например, когда меня окружил дьявол со своими прислужниками, мне удалось убедить его прикончить всех своих миньонов, а потом совершить харакири.
Создать подобное произведение возможно только при наличии очень хорошего творческого руководства, а это, по всей видимости, плохо сочетается с менеджментом больших корпораций. Вслед за Baldur's Gate 3 вышли Dragon Age: The Veilguard и The Outer Worlds 2, расово и гендерно разнообразные, строго социально безопасные и яркоцветастые, как Fortnite. И ни один из этих проектов не удался.
Стоит ли играть любителям RPG? Стоит поиграть любому геймеру. Вот после таких игр можно полюбить жанр.
Потенциальные наследники: сейчас в разработке Divinity, ещё более масштабная RPG в плане возможностей и вариативности. С учётом огромных сроков разработки проектов не исключаю, что это будет уже Magnum Opus Свена Винке.
Послесловие
Это не «лучшие RPG в истории», не «список игр года», а мои самые любимые игры в жанре. Видеоиграми увлекаюсь давно, и RPG — мой любимый жанр. Я прошёл чуть больше 70 игр, которые можно отнести к RPG, и ещё примерно в столько же играл, но по тем или иным причинам забросил. Но это лишь малая часть того, что выходило. На всё банально не хватает времени. Так, Baldur's Gate 3 я прошёл только в 2026 году, а такие хорошие игры, как Elden Ring, KCD 2 и Gothic Remake, ждут своей очереди. Поджанр JRPG для меня вообще далёк, и у кого-то наверняка подобный личный список без Persona или старых Final Fantasy немыслим. Опять же, это дело вкуса. Многие великие RPG мной воспринимаются как просто хорошие игры: Fallout 2, Arcanum, The Witcher 3, Cyberpunk 2077. Поэтому вся статья — не более чем поверхностный взгляд фаната на целый жанр.
P.S. Я много наиграл в перечисленные игры, но проходить их по новой ради скриншотов для поста не готов. Поэтому все скриншоты взяты с риплеев на youtube.
Вместе они будут работать над новой игрой по Fallout (не 5 часть). При этом Fallout 5 не отменена, но ею будут заниматься только после окончания работ над TES 6.
Также в работе находятся ремастеры Fallout 3 и New Vegas, но их, по слухам, делает сторонняя студия (многие говорят, что это Virtuos, которая сделала ремастер Обливиона).
P.S. Забавно, что у Obsidian теперь есть железобетонное оправдание на случай, если игра выйдет плохой — "ну это опять Тодд насрал". А если вдруг проект выйдет хорошим, то это все "не благодаря, а вопреки".
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
Разгребал вещи в шкафу и случайно наткнулся на пакет со старыми игровыми дисками. Причём игры там были как на ПК, так и на PlayStation 3. Странно, что я не отправил их домой — у меня нет приставки, а компьютер без дисковода (да и кто сейчас использует дисковод в эпоху цифровых игр?).
К Neverwinter Nights 2 я очень долго подходил. Несколько раз начинал, бросал, но в итоге прошёл оригинальную кампанию в 2016 году. Диск, который вы видите на фотографии, я специально покупал, чтобы точно-точно взяться и одолеть Neverwinter Nights 2 (NWN2). Здесь ещё и собраны три официальных дополнения.
Внутри находятся два DVD-диска на двухъярусном держателе:
Даже в такой хорошей игре, как NWN2, затесался кусочек грязи: вкладыш, рекламирующий дополнение «Орды Нежити» к игре Disciples III. Удивительно, но титульной расы Нежити изначально в игре не было. Правда игроков, которые уже попробовали третью часть, нельзя было загнать за добавкой... только если за ними не будет гнаться настоящий призрак. Тем более дополнение уже ничего кардинально не исправило.
На второй части флаера огромными буквами нам обещают ХАЛЯВУ! Такая реклама очень плохо действовала, по крайней мере, у меня не было желания переходить на какой-то сайт gama-gama, чтобы получить бесплатную игру. Возможно, увидев рекламу Disciples III, я заочно разочаровался во флаере и понял, что больше ничего интересного здесь не увижу.
Ради интереса зашёл на указанный сайт — он жив. Перешёл на promo-страницу сайта — а вот она уже мертва. Поэтому код я не зарегистрирую.
Вообще, если говорить о NWN2, то впервые диск с игрой я увидел году в 2007. Тогда меня действительно поразила крутая графика, а скриншоты на диске по красоте были похожи на какой-нибудь Oblivion. Когда у меня появился хороший игровой компьютер, игру я достал и попробовал пройти, но тщетно! Несмотря на крутую графику, точечные изменения привычных для меня по первой части механик и внешний облик совершенно не позволяли мне влиться в игру, заинтересоваться ею. И мелкий инвентарь мне совершенно не нравился, и наличие нескольких компаньонов сразу, и не такое удобное управление в битве... короче, выглядит всё это придирками (так оно и есть), но вторая часть не зашла мне на тот момент. Первая — ван лав.
И только в 2016 году, как я уже сказал, оригинальная кампания второй части была мной пройдена. Обошлось не без проблем, потому что где-то во втором акте, в городе Невервинтер, с одним из сюжетных квестов случился обидный глюк, который застопорил мне всё прохождение. Я уж думал было забросить игру, после того как перепробовал все способы по «спасению» квеста, в том числе прибегая к консоли. В итоге всё разрешилось удачно, и вроде бы как раз игровая консоль мне и помогла.
Говоря о впечатлениях от прохождения NWN2, сразу стоит отметить кампанию. Мне она показалась чуть более масштабной, чем оригинальная, и герои там могли нормально докачаться до 20 уровня, не парясь о дополнительном наборе опыта. Сама кампания была намного интереснее в сюжетном плане, и меня невероятно порадовали сюжетные твисты, хотя злодей в итоге оказался не таким харизматичным и многогранным. Спутники, присоединяющиеся к герою, уже обладали своей историей и харизмой, периодически вмешиваясь в наши диалоги. Правда, с внутриигровым романом у меня вышел казус: я начал «романсить» прекрасную девушку (Шандра), которая погибнет по сюжету. В тот момент я испытал гамму эмоций, и мне даже понравилось, как сценаристы ловко растоптали все мои чувства. Чуть позже я узнал, что полноценных отношений в оригинальной кампании почти нет (доступен всего один женский и один мужской спутник для романа), и Шандра Джерро никак не может быть предметом вашего интереса — так что этот роман я сам себе придумал в голове.
Ещё одной отличительной чертой NWN2 был менеджмент собственной крепости. Её можно было улучшать, нанимать дополнительных воинов, укреплять, а в конце игры оборонять от бесконечных волн противников. Вообще интересный, но совершенно не обязательный элемент.
В итоге моё мнение таково, что кампания в NWN2 получилась вполне затягивающей. Зря я бросал игру в своё время, а то сейчас мог бы уже и с дополнениями ознакомиться. Главное — не зацикливаться на своей привязанности к оригинальной игре и открыться чему-то новому. Хотя дизайн инвентаря в продолжении меня до сих пор жутко бесит, кстати как и дизайн списка заклинаний. Зато вторая часть шагнула вперёд в плане графики и красоты творящегося на экране. Копаться в классах всё так же интересно, тем более что этих классов стало больше. Волшебник больше не проходит через оригинальную кампанию как нож сквозь масло — финальная битва, несмотря на то что я был магом 20-го уровня, далась очень и очень тяжело, и без спутников я бы не выстоял, в то время как кампанию первой части одолевал соло. NWN2 учит руководить отрядом и возрождает самые приятные ностальгические воспоминания о Baldur's Gate I–II, к тому же спутники стали более живыми (а это уже надо сказать спасибо Knights of the Old Republic).
1/2
Инвентарь здорового человека и инвентарь курильщика
Понравилась ли мне вторая часть больше оригинала? Нет, но тут уже ничего не поделаешь — к первой части я прикипел. Однако я не отрицаю, что однажды перепройду кампанию NWN2 другим классом, а потом возьмусь за дополнения.
По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов:
— Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке. — Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов. — Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части). — Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия.
Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным.
Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных проектов (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом.
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
В рамках масштабных сокращений в Xbox Game Studios из Obsidian Entertainment уволили арт-директора Мэтта Хансена, одного из ключевых сотрудников студии и арт-директора игры Avowed. Об этом сообщил бывший сооснователь Obsidian Entertainment Крис Авеллон.
Хансен стал широко известен в конце 2024 года после серии скандальных заявлений. Он публично писал, что отдает приоритет чернокожим художникам при найме, заявляя: "В нашей сфере слишком много белых мужиков". Эти высказывания были расценены многими как прямая расовая дискриминация при найме, и даже сам Крис Авеллон советовал обращаться к юристам.
Крис Авеллон призывает разработчиков, которые столкнулись с черным расизмом при приеме в Obsidian, бороться в суде
Арт-директор Avowed ответил на критику Илона Маска по поводу использования местоимений в игре
Кроме того, Хансен открыто признавался, что хотел сделать Avowed максимально повесточной игрой. В ответ на критику Илона Маска по поводу наличия местоимений в игре он написал:
Мне так хотелось разозлить его моей игрой, и я не могу поверить, что это действительно произошло. Что ж, ты еще не видел базовых настроек. Честное слово, это просто поразительно, когда самый богатый, самый дерьмовый ребенок в мире жалуется на то, что я делаю. Я откровенно обескуражен. Я не могу придумать ни одного человека в мире, кому бы я предпочел насолить. В любом случае, Avowed выходит 18 февраля следующего года. Обязательно ознакомьтесь с ней, если вас не пугает вирус woke.
Хансен был уволен в ходе волны сокращений, затронувшей несколько студий Xbox. Пока официального комментария от Obsidian Entertainment и Microsoft по поводу причин увольнения Хансена не поступало.
Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная
Согласно источникам Kotaku, на улицу отправились от 60 до 70 человек. Под увольнения попали программисты, продюсеры, художники, дизайнеры, сценаристы и тестировщики. То есть били по площади, не щадя никого. Задело даже птиц высокого полета. Пинок под зад получил и арт-директор The Outer Worlds, который проработал в студии 21 год.
Можно было бы сказать, что вполне заслужено, так как арт-стиль TOW 2, мягко говоря, не очень (как и в той же Абобе). Но Дэниель Альперта также был ведущим художником по персонажам в New Vegas. И там его работа была на достойном уровне. Может дело в том, что в этот раз его никто не контролировал и не ограничивал его гений. А может, человек просто потек кукухой за эти 10-15 лет. И тогда его увольнение действительно логично.
1/3
Ммм, прям услада для глаз
Сегодня в студии состоится общее собрании, дабы разобраться с будущим компании. На данный момент у Obsidian в разработке находятся DLC к The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Ну и, естественно, слухи приписывают студии некий проект по Fallout (а также сиквел Абобы). Вполне вероятно, что-то из этого пойдет под нож (кроме Grounded 2, так как игра уже выпущена в раннем доступе и ее, вероятно, точно доделают хотя бы до минимально релизного состояния).
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC), который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout.
При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы.
Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее.
Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим.
В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds.
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Телега | ВК