В рамках масштабных сокращений в Xbox Game Studios из Obsidian Entertainment уволили арт-директора Мэтта Хансена, одного из ключевых сотрудников студии и арт-директора игры Avowed. Об этом сообщил бывший сооснователь Obsidian Entertainment Крис Авеллон.
Хансен стал широко известен в конце 2024 года после серии скандальных заявлений. Он публично писал, что отдает приоритет чернокожим художникам при найме, заявляя: "В нашей сфере слишком много белых мужиков". Эти высказывания были расценены многими как прямая расовая дискриминация при найме, и даже сам Крис Авеллон советовал обращаться к юристам.
Крис Авеллон призывает разработчиков, которые столкнулись с черным расизмом при приеме в Obsidian, бороться в суде
Арт-директор Avowed ответил на критику Илона Маска по поводу использования местоимений в игре
Кроме того, Хансен открыто признавался, что хотел сделать Avowed максимально повесточной игрой. В ответ на критику Илона Маска по поводу наличия местоимений в игре он написал:
Мне так хотелось разозлить его моей игрой, и я не могу поверить, что это действительно произошло. Что ж, ты еще не видел базовых настроек. Честное слово, это просто поразительно, когда самый богатый, самый дерьмовый ребенок в мире жалуется на то, что я делаю. Я откровенно обескуражен. Я не могу придумать ни одного человека в мире, кому бы я предпочел насолить. В любом случае, Avowed выходит 18 февраля следующего года. Обязательно ознакомьтесь с ней, если вас не пугает вирус woke.
Хансен был уволен в ходе волны сокращений, затронувшей несколько студий Xbox. Пока официального комментария от Obsidian Entertainment и Microsoft по поводу причин увольнения Хансена не поступало.
Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная
Согласно источникам Kotaku, на улицу отправились от 60 до 70 человек. Под увольнения попали программисты, продюсеры, художники, дизайнеры, сценаристы и тестировщики. То есть били по площади, не щадя никого. Задело даже птиц высокого полета. Пинок под зад получил и арт-директор The Outer Worlds, который проработал в студии 21 год.
Можно было бы сказать, что вполне заслужено, так как арт-стиль TOW 2, мягко говоря, не очень (как и в той же Абобе). Но Дэниель Альперта также был ведущим художником по персонажам в New Vegas. И там его работа была на достойном уровне. Может дело в том, что в этот раз его никто не контролировал и не ограничивал его гений. А может, человек просто потек кукухой за эти 10-15 лет. И тогда его увольнение действительно логично.
1/3
Ммм, прям услада для глаз
Сегодня в студии состоится общее собрании, дабы разобраться с будущим компании. На данный момент у Obsidian в разработке находятся DLC к The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Ну и, естественно, слухи приписывают студии некий проект по Fallout (а также сиквел Абобы). Вполне вероятно, что-то из этого пойдет под нож (кроме Grounded 2, так как игра уже выпущена в раннем доступе и ее, вероятно, точно доделают хотя бы до минимально релизного состояния).
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC), который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout.
При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы.
Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее.
Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим.
В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds.
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Телега | ВК
По словам Криса Авеллона, проблемы возникли из-за некоторых культурных отсылок и шуток, которые команда добавила в игру. Разработчики не всегда проверяли, защищены ли отдельные элементы авторским правом или торговыми марками, из-за чего впоследствии и возникли вопросы со стороны правообладателей.
В качестве примера Авеллон приводит тест Роршаха, который появляется в самом начале игры во время обследования у Дока Митчелла. Разработчикам даже в голову не пришло, что подобное может быть защищено авторским правом. Но после релиза игры неожиданно объявились правообладатели с претензиями, и Bethesda пришлось разруливать ситуацию.
Также проблемы возникли и с появлением в игре «геккона Годзиллы». Когда Bethesda обнаружила это, в компании серьёзно обеспокоились возможными последствиями, в результате чего монстра убрали из релизной версии игры.
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Телега | ВК
Игроки не устают спрашивать: «Когда выйдет новый Fallout: New Vegas?» На этот раз в Obsidian Entertainment решили дать прямой ответ. Авторы прекрасно понимают, что поклонники ждут продолжения культовой игры, но сами они куда больше заинтересованы в развитии собственных проектов.
Для студии нынешний год оказался особенно насыщенным. Разработчики выпустили сразу два ролевых проекта — The Outer Worlds 2 и Avowed, открыли ранний доступ для второй части выживалки Grounded и, наконец, добавили в Pillars of Eternity долгожданный пошаговый режим.
Подводя итоги этого напряженного периода, представители студии Маркус Морган и Джастин Бритч дали интервью изданию The Game Business. В разговоре они рассказали о том, как сейчас устроена работа внутри команды, а также поделились мнением о сотрудничестве с Microsoft, которой принадлежит Obsidian.
По словам разработчиков, они ценят поддержку корпорации. Microsoft известна жестким подходом к оптимизации расходов, но в случае Obsidian это почти не ощущается — команда работает в высоком темпе и успевает многое. В студии уверены, что их успехи объясняются несколькими факторами. Во‑первых, коллектив стараются сохранять стабильным, многие сотрудники остаются здесь на долгие годы. Во‑вторых, проекты не раздуваются до неподъемных масштабов — авторы берутся только за то, что реально могут довести до конца. В‑третьих, новые игры строятся на наработках предыдущих, что позволяет не тратить силы на изобретение уже готовых решений. Все это делает будущее студии независимым от успеха какой‑то одной конкретной игры.
Не обошлось и без вопроса о Fallout: New Vegas 2. Интерес к серии подогревает и свежая телеадаптация, но в Obsidian подчеркивают: последние годы они сосредоточены исключительно на собственных брендах и довольны этим выбором. Более того, разработчики отмечают, что Microsoft не стала навязывать им новый Fallout, а позволила сосредоточиться на создании The Outer Worlds 2.
Маркус Морган в интервью отметил, что каждый анонс студии сопровождается одним и тем же вопросом о New Vegas. Но в этом году все три проекта, над которыми они работают, принадлежат исключительно Obsidian. До сделки с Microsoft студия в основном занималась чужими франшизами, а теперь у нее есть возможность развивать свои миры и доводить их до продолжений.
В Obsidian даже рабочие будни превращают в RPG — с классами, уровнями и бонусами за верность
В Obsidian Entertainment есть необычная традиция, которая напрямую связана с их любовью к ролевым играм. Каждый новый сотрудник при вступлении в команду выбирает себе класс — воина, мага или разбойника. Время от времени выбор подкрепляется символическими подарками: например, Джастин Бритч однажды остановился на маге и получил в качестве сувенира посох.
Эта практика не только добавляет немного игрового духа в рабочие будни, но и подчеркивает, что студия живет жанром RPG. Руководство таким образом показывает, что ценит долгосрочную преданность команде: если проработать здесь двадцать лет, позволят взять себе второй класс.
Релиз The Outer Worlds 2 состоялся 29 октября. Игра доступна на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5, а владельцы Game Pass могут попробовать ее на ПК и Xbox Series X без дополнительной покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В галактике ролевых игр The Outer Worlds 2 приземлилась уверенно. После неоднозначного приема Avowed были некоторые опасения, но первые обзоры показывают: Obsidian Entertainment сохранила остроумие и острую сатиру, которые стали визитной карточкой оригинала, добавив при этом более глубокие механики и отполированный мир. Разбираемся в вердикте игровой прессы.
Оценки The Outer Worlds 2: стабильный результат
На агрегаторе Metacritic сиквел получил 85/100 — ровно столько же, сколько и первая часть. Однако, несмотря на численное равенство, рецензенты в один голос называют игру явным шагом вперед. Похоже, Obsidian прислушалась к фанатам, создав продолжение, которое ощущается одновременно знакомым и свежим.
Многие издания отмечают, что миры стали больше и бесшовнее, а общая техническая корявость оригинала ушла в прошлое. Впрочем, не все так гладко: некоторые критики называют сюжет прямолинейным, жалуются на глитчи и недостаточно проработанных персонажей. И все же 85 баллов в невероятно конкурентном 2025 году — отличный результат, который, пусть и не выведет игру в претенденты на «Игру года», но точно порадует фанатов.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей и сюжет: больше того же, но лучше
The Outer Worlds 2 — все тот же веселый космический вестерн, высмеивающий мегакорпорации, но с парой ключевых улучшений. В роли агента Земного Директората игроку предстоит навести порядок в колонии Аркадия, раздираемой войной между фракциями. Хотя сатира на капитализм в сюжете немного уступила место более мрачным тонам, побочные квесты и взаимодействие с напарниками, по мнению критиков, стали еще глубже и интереснее.
Главное, что исправили Obsidian, — это бои. Если в первой части они были откровенно скучными, то в сиквеле стрельба стала на удивление приятной. Каждое попадание ощущается весомо, а отточенная механика приносит удовольствие на протяжении десятков часов. Отлично вписалась и улучшенная система Изъянов, которая предлагает игроку интересные дилеммы: получить мощный бонус в обмен на какой-либо штраф.
Графика и звук
Визуально The Outer Worlds 2 не претендует на звание самой технологичной игры, но берет свое великолепным арт-дизайном инопланетных миров. На Xbox Series X игра предлагает стабильные 60 FPS в режиме «Производительность», а загрузочных экранов стало заметно меньше. Звуковой дизайн также на уровне, хотя саундтрек, по отзывам, на удивление редко выходит на передний план.
Для кого эта игра?
Вам стоит поиграть, если: любите RPG от Obsidian, цените выбор и вариативность и не против шутеров с большим количеством диалогов.
Вам, скорее всего, не понравится, если: вы не любите много читать в играх и вам чужда эстетика космического вестерна.
Итог: The Outer Worlds 2 — это именно то, чего ждали фанаты. Obsidian сохранила все, что работало в оригинале, и исправила те немногие моменты, на которые жаловались игроки. Если вас отпугнула боевая система первой части, сиквелу определенно стоит дать шанс.
Ждете The Outer Worlds 2? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Быть героем — благородно, но порой ужасно скучно. Игры, где можно отыгрывать стопроцентного злодея, вроде Destroy All Humans!, дарят веселый хаос, но куда интереснее проекты с «серой моралью». В них добрые поступки часто ведут к лучшей концовке, но именно злой путь открывает доступ к уникальным способностям, особому контенту и ощутимому могуществу. Вот пять игр, где быть злодеем не только весело, но и выгодно.
1. Cult of the Lamb
Год выхода: 2022
Разработчик: Massive Monster
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Эта очаровательная и жуткая смесь рогалика с симулятором жизни ставит вас во главе собственного культа. Вы можете заботиться о своей пастве, но игра активно поощряет тиранию. Зачем решать проблему голода, если можно провести ритуал каннибализма, который не только накормит, но и укрепит веру? Зачем ждать, пока последователь умрет от старости, если можно принести его в жертву ради могущественных апгрейдов? Чем более жестоко вы обращаетесь со своими подопечными, тем быстрее и эффективнее растет ваше могущество, превращая вас в устрашающее божество.
Лондон начала XX века, эпидемия испанки, и вы — врач, ставший вампиром. Игра ставит вас перед мучительным выбором: спасать людей, оставаясь слабым и уязвимым, или поддаться жажде. Искушение огромно, ведь главный источник опыта для прокачки — кровь мирных жителей, которых вы поклялись лечить. Чем здоровее и важнее для общества ваша жертва, тем больше могущества вы получите, выпив ее досуха. Игра напрямую вознаграждает вас за чудовищные поступки, превращая путь монстра в самый эффективный способ выжить.
Предыстория «Тёмный Соблазн» — мастер-класс по дизайну злого персонажа. Здесь зло — не набор опций в диалоге, а центральный стержень истории. Поддаваясь своим кровожадным порывам, вы получаете не только уникальные сюжетные повороты, но и ощутимые геймплейные бонусы. Убийство ключевых персонажей открывает доступ к могущественной форме Убийцы, жестокие поступки даруют тактические преимущества (вроде отрубленной руки Гейла, которая пригодится позже), а сама тайна вашего происхождения создает захватывающее напряжение. Larian сделали зло не просто альтернативой, а продуманным психологическим путешествием с собственными, эксклюзивными наградами.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Tyranny
Год выхода: 2016
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: ПК
Эта RPG от Obsidian ставит вас в уникальное положение: зло уже победило, а вы — его верный слуга. Вся игра построена не на выборе между добром и злом, а на выборе оттенка вашего злодейства. Будете ли вы законопослушным тираном, завоевывая уважение военных фракций, или хаотичным разрушителем, наращивая личную власть? А может, прагматиком, принимающим жестокие, но «необходимые» решения? Гениальность Tyranny в том, что она убирает саму концепцию добра — любой ваш выбор является соучастием, но каждый из этих путей вознаграждается уникальными союзниками, способностями и сюжетными линиями.
Эта глобальная стратегия возвела отыгрыш злодея в ранг искусства. Здесь быть чудовищным правителем не только весело, но и эффективно. Система интриг напрямую поощряет убийства, шантаж и манипуляции, давая ощутимые политические преимущества. Злые черты характера, вроде «Садиста» или «Гневливого», открывают уникальные геймплейные бонусы, а безжалостное устранение соперников и неугодных родичей — самый прямой путь к созданию могущественной династии. Игра не просто позволяет, а активно подталкивает вас к злодеяниям, превращая их в самый мощный инструмент в ваших руках.
А в каких играх вам больше всего понравилось отыгрывать злодея? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Хороший сюжет в видеоигре — половина успеха. Он заставляет сопереживать героям, двигает нас вперед и надолго остается в памяти, но иногда что-то идет не так. Порой разработчики перебарщивают со сложностью, иногда — с прямолинейными аллегориями, а в некоторых случаях история настолько доминирует, что забывает о главном — о геймплее. Мы собрали шестерку игр, где сюжет, при всех его амбициях, работает совсем не так, как должен. Поехали?
1. Blue Prince
Год выхода: 2025
Разработчик: Dogubomb
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Спорный выбор, ведь интригующий сюжет Blue Prince — одна из главных фишек игры. Формально ее можно пройти, добравшись до Комнаты 46, но это лишь начало. Чтобы узнать, что делать дальше, нужно попасть туда снова. И вот тут кроется проблема: Blue Prince — это рогалик-головоломка, где случайность играет ключевую роль. В итоге сюжетная интрига превращается в источник фрустрации, когда «злой рандом» раз за разом отбрасывает тебя от заветной разгадки.
Игры Дэвида Кейджа всегда были скорее интерактивным кино, но в Detroit: Become Human эта грань стала особенно тонкой. Сюжет проводит неуклюжие и прямолинейные параллели с движением за гражданские права в США. Плакатное изображение дискриминации и угнетения выглядит поверхностно и порой даже оскорбительно. Вместо глубокого исследования сложной темы игра предлагает набор броских, но пустых метафор, эксплуатируя историческую трагедию. В итоге история пытается казаться намного глубже, чем она есть на самом деле.
Если сюжеты первых двух частей Kingdom Hearts были просто сложными, то к третьей части история превратилась в чудовищного монстра. Из-за огромного количества спин-оффов, выходивших на десятке разных платформ, следить за повествованием стало почти невозможно. В итоге Kingdom Hearts 3, призванная связать все сюжетные нити воедино, сама стала непроходимым лабиринтом из персонажей, миров и событий, в котором запутались даже самые преданные фанаты.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Disco Elysium
Год выхода: 2019
Разработчик: ZA/UM
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Здесь случай особый: сюжет не плохой, а, возможно, слишком ZA/UMный для своего же блага. Disco Elysium — общепризнанный шедевр, но его повествование — настоящая стена текста. Внутренние монологи героя, споры его личностей, глубокие философские и политические трактаты — все это обрушивается на игрока нескончаемым потоком. Для многих это становится не погружением, а тяжелым интеллектуальным трудом. Иногда кажется, что игра больше кичится эрудицией создателей, чем рассказывает детективную историю.
Платформы: ПК, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Проблема To the Moon не в сюжете — он как раз прекрасен: трогательный, глубокий и душераздирающий. Проблема в том, что эта история почти не нуждается в игре. Весь геймплей сводится к ходьбе по локациям и кликам на активные предметы. Здесь сюжет не дополняет геймплей, а полностью его подменяет, из-за чего проект ощущается скорее как интерактивная повесть, неловко притворяющаяся игрой.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Pentiment — блестящая историческая адвенчура, но ее главная сила стала и ее слабостью. Повествование настолько одержимо исторической достоверностью, что временами превращается в университетскую лекцию. Игрока заставляют вникать в тонкости богословских споров XVI века и читать текст, стилизованный под трудночитаемые средневековые шрифты. В итоге прекрасная детективная интрига рискует утонуть под весом исторического контекста, который игра обрушивает на игрока.
А какие игры со сломанным сюжетом запомнились вам? Делитесь своими примерами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!