По старой доброй традиции, ну а также для того, чтобы оседлать паровозик хайпа и ажиотажа, задумал поделиться здесь топом самых интересных, необычных и запоминающихся настолок, что я успел попробовать в 24-м году.
ДИСКЛЕЙМЕР! Важно понимать, что это - не топ моих любимых игр и не самых самых-самых, по моему мнению, настолок. Это именно лучшее из новосыгранного за 24 год. Это могут быть настолки, которые выпущены в 23-м или сильно раньше, но до которых руки дошли только в этом году, это могут быть локализации и непереведённые игры, самая свежатина с Эссена, например.
Важно понимать также, что здесь нет какой-то разбивки по жанрам и прочему, и к тому же я сочиняю этот топ в десятых числах декабря... Я конечно, допускаю, что за оставшиеся недели удастся сыграть во что-то невероятное и очень крутое, но пока загадывать преждевременно, а оставлять написание топа до 29-30 числа, чтобы быть уж точно уверенным... смысла я никакого не вижу. В общем, наслаждайтесь!
Единственный представитель жанра патигеймов и игр на логику в этом перечне, а это что-то, да значит! Это игра, что дарит тебе веселье даже в компании рандомов (а я всегда люблю говорить, что люди > игры) Как я уже писал в своем месячном отчете, игра, которая на пальцах не выглядит чем-то из ряда вон выходящим, дарит какое-то небывалое веселье. Ну подумайте, где еще мы можем изобразить из себя бригаду бездарных сапёров, которая на протяжении 69 миссий (практически как падающий Бройлер 747 в киножурнале "Каламбур") пытается обезвредить бомбу да еще и справиться с упоротыми условиями сценария. Игра сразу же залетела в сердечко, потому что дарит небывалую радость от того, что помогла словить "миндальную связь" с сопартийцами, и вызвала неподдельные чувства жжения в седалище, когда эти самые сопартийцы не могут понять при наличии всех намеков, какой провод им предстоит перерезать.
Внезапно залетевшая в топ игрулька - а ведь я чуть было не включил в подборочку какое-нибудь евро! Потом я засел за составление подборки основательно и решил, что как же без возможности объединить в команде вампира, дриаду, барда, минотавра или какую-нибудь капитаншу пиратов? А вот тут - можно! И не только побиться друг против друга - а попытаться завалить дракона! Если вы не читаете мои месячные рассказы о поигранном (а что вы тогда здесь делаете???) то вкратце - это арена, где команды 2 на 2 драфтят себе безумные наборы из героев (и чем больше у вас допов, тем сочнее), пытаются накомбить из этого танков, саппортов, брузеров, стрелков, хилеров и т.д. И мутузят друг другу морды - толкая в лаву, припечатывая в стенки, применяя разнообразные ультимейты, навешивая противные статусы...я бы сказал, почти "Дота" - но нет, тут махач идет до Last man standing - ни много ни мало. Конечно, как и любое детище кикстартера, вся приколюха - в бешеном разнообразии карт, террейна, опций кооператива/командного боя, сценариев, героев, этсетера, этсетера - но в целом весело? Весело. Значит, получает жирный лайк.
Топ-8 Mosaic. A story of civilization
Мозаика, как я её люблю иногда называть с натяжками "7 чудес с жирком". Да, это достаточно вольные ассоциации, потому что здесь и поле, и какое-то ареамажорити, и возможность люто втоптать в грязь, поломать тактику оппоненту за счёт войны, есть способы заработка скорингов, построения движков, и прочие механики...и это монструозное разнообразие увязано в достаточно простые механики, которые ИМХО - создают одну из лучших игр-цивилизаций (и если clash of cultures - скорее, америвариант, то мозаика - уже евровый).
Это та настолка, которая дарует тебе невероятное количество возможностей: упарывайся в войнушку, захватывай регионы и фарми очки, строй чудеса света, , гонись за достижениями, пытайся собирать сеты на различных проектах или на картах технологий - и смотри, чтобы соперники не делали то же самое быстрее и эффективнее, чем ты. И ты стараешься и не дать им на халяву забрать регионы, и пытаешься увести у них какие-то классные технологии. Плюс асимметричные лидеры и хренова гора технологий, которые ломают базовые правила - как катапульты, что "обнуляют" силу городов в мажорити. Плюс не забудьте про политические курсы, которые дают свои бонусы, плюс достижения.... и (при большом составе) - дикая толкотня на поле.
Конечно же, как я уже говорил, это все ещё не "Cквозь века" с дичайшим фидлингом, но "дружелюбие к юзерам" тут хромает - и сетап здесь достаточно долгий, и нет счётчика победных очков и промежуточные скоринги за контроль регионов приходится начислять подручными средствами, что найдется. Здесь нет памяток на всех игроков (да, в книге правил прописана каждая карта, которая может вызвать у вас вопросы в игре, да, на буклете есть расшифровка терминов, символов и прочего, да, но для игры, рассчитанной на 6 игроков, этого мало), и эти минусы не дают поставить игру выше
Эпоху комиксов я не мог не включить в эту подборку, потому что? как и все маленькие мальчики в девяностые-нулевые годы я комиксы эти покупал, читал, смотрел фильмы про супергероев и какое-то время люто от них фанател. Да, эта игра имеет мало общего с Marvel или с ВС - это скорее про их предтечи, но она делана людьми, которые любят тематику и которые смогли её очень хорошо раскрыть. Да, это не супер гениальное, умное, ладно работающее евро, но видно, как создатели подошли к процессу! Вы набираете себе в штат разных авторов и дизайнеров, и в зависимости от этого можете публиковать разные комиксы на разные тематики и разного качества. Вы можете нагонять на них ажиотаж, откладывая выпуск и продажу, вы можете подделывать чужие комиксы и на все издания есть как оригинальные обложки, так и подделки, где немножко отличается рисунок, немножко неправильно написано название, и они, конечно, приносят чуть меньше, но позволяют с минимальными усилиями зайти на рынок, получать деньги, получать победные очки. Вам нужно бегать по городу, как-то продавать, сбывать свои комиксы, инфлюэнсить, нагонять хайп. В общем, весь процесс в игре сделан ладно, а не представляет собой очередной бездушный микс из разных механик, которые мы видели в 10 разных других евроиграх, которые в целом никак не зависит от озвученной тематики, которая представляет собой, ну просто натянутую сову на глобус. Именно за счёт этой атмосферности я посчитал нужным включить игру в топ.
А как же в этом топе оказалось Лихолетье? Ну, я думаю, вы помните, что на протяжении нескольких последних лет я раз от раза вспоминаю, как сильно я люблю Сезоны и как я неистово ругаю издателей, которые не хотят их переиздавать, потому что эта игра меня сильно отсылает к ККИ вроде MTG, Хартстоуна, Гвинта которые я когда-то задротил - и, которые, несмотря на достаточно скромное оформление, выделяются большой глубиной в части построения движка драфта карт, кубиков и выстраивания многоуровневых комбинаций. И вот наконец-то, на рынке появилось что-то подобное! С крутыми иллюстрациями, достаточно конфликтным игровым процессом, с асимметрией, с возможностью обмазываться всякими пассивками, дополнительными условиями заработка победных очков, выстраивать ресурсные движки и еще и бодаться за контроль над локациями. И эта игра мне настолько понравилась, что прям побудила сходу бахнуть обзор (и, не думая вписаться в предзаказ. К слову, все, кому я, можно сказать, "продал" эту игру на момент предзаказа, все её оценили, все купили и остались довольны!) Но еще раз, в двух словах - это все, за что любят сезоны/РесАркану и прочее: карточный движок - есть, разнообразие стратегий и разные ковены - есть, конфликтность - есть, плотное взаимодействие, невероятные комбинации по перегонке ресурсов одного в другой, другого в третий, а того - в четвертый, долгосрочное планирование, пристойный баланс. И красивенько!
Спящие боги долгое время ждали своего часа на полках, прежде чем мы с ребятами договорились пройти компанию, и это были очень крутые 5 или 6 игровых многочасовых сессий, где в процессе присоединялись и выходили из прохождения люди, а кусок нашей компании мы даже умудрились постримить! Это действительно очень крутая песочница с огромным гигантским миром вокруг тебя, который интересно исследовать, где на каждом шагу тебя ждёт какое-то приключение, какая-то опасность, какой-то интересный побочный квест, где ты ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!, можешь встретить короля скелетов, который сожрёт у тебя негативные статусы со всей команды и взамен отсыпет золото, где ты поможешь севшему на мель торговому кораблю, а он тебя обнесёт, сворует тонну предметов, а потом разобьётся на ближайшем острове, где персонаж, который просит отвезти его домой, а на деле заманивает тебя в смертельную ловушку и ТЫ ОБЫГРЫВАЕШЬ ЕГО В ШАХМАТЫ В ОБМЕН НА СВОБОДУ! - и подобных историй там масса, и это все прикольно исследовать, и никто тебя ни в чем не ограничивает. Мы прошли игру, и хочется сделать это ещё раз с небольшим интервалом, чтобы, наконец, суметь выбраться из мира уснувших богов.
"Мы тонем" стало 1 из неожиданных открытий и таким "хидден гемом", который я заказал с кикстартера. Если вкратце, то это "Непостижимое" или, по некоторым версиям, "Немезида", которая внезапно хорошо и гладко работает и весело, и ненапряжно играется любыми составами в течение часа-полутора. Да, это квинтэссенция америтреша - кризисного, страдательного, местами весьма зависящего от бросков кубов, от правильности настроения людей за столом, но это, черт побери, очень весёлая игра, и она дарит действительно яркие эмоции, про которые я писал в своём обзоре. Почему я её включил в топ? Я люблю оверпродакшн в играх, я люблю, когда этот продакшн как-то гармонично вплетён в игровой процесс - и фишка с корабликом, который постепенно разрушается и постепенно уходит на дно, и из его недр вы открываете сундуки с добычей - это круто. Кроме того, мне нравится разнообразие, когда ты можешь выбрать нескольких противников, и в зависимости от этого у тебя партии будут идти по-разному. И, кроме того, игра достаточно неплохо себя показывает на дистанции - уже сыграли далеко не 1 партию разными составами, и всегда это было весело и задорно, а что еще главное?
Лирическое отступление. Игры, которые могли войти в топ, но по тем или иным причинам я решил их не включать.
Забавная и тематичная игра от издательства, которое не делает проходняков. Ладно скроенная семейка, которая играется впятером за полтора часа. Очень тематичная - и с бомбезным продакшном, где крутилки характеристик выполнены, как усилитель (и это я про конфетки молчу) А еще ты вынужден первое время ходить на работу, чтобы где-то получать деньги, а если ты будешь её прогуливать, то тебя рано или поздно выгонят и у тебя не останется других вариантов, кроме как стать "профессиональным музыкантом". Плюс какие-то трэшовые рандомные события , например, возможность выступить на бармицве или на яхте у шейха с перспективой, или всю ночь протусоваться и в итоге вляпаться в какую-то дурную историю, которая тебя в определённом смысле прославит. Но у игры и недостатков немало - статичные места для выступлений, немыслимая конкуренция за запись демки (что является условием для заработка роялти, считай, главным притоком средств) и не особо большое разнообразие событий, которые скоро начинают повторяться (как будто хочется контентный доп).
Плод любви Плотины (одна из самых любимых евро) и Брасса (не так люблю, но котирую). От первой здесь тема снабжения электричеством, необходимость качать трек выработки энергии, чтобы участвовать в скорингах между раундами, получение контрактов на какие-то плюшки, прокачка и получение жетонов технологий, механика соединения электростанций, источника топлива и снабжаемых электричеством зданий. От второго - возведение зданий в пределах присутствия, строительство дорог, получение бонусов с построенных зданий при их снабжении электричеством (как при продаже индустрий хлопка, гончарен и прочих), возможность доставать ресурс со своих построек или с рынка, и розыгрыш действий с помощью жетончиков, которые должны совпадать с цветами локаций.
Игры можно сравнивать бесконечно - тут менее кризисно, там - более конфликтно и тесно, но в целом Нуклеум нехило так заставляет мозг кипеть - от необходимости просчитывать на несколько шагов вперёд, что ты сделаешь, где ты построишься, куда ты поставишь шахту, через какую электростанцию ты будешь качать электричество, как ты будешь выполнять контракты как ты будешь снабжать электроэнергией необходимые постройки, нужно ли отдыхать сейчас, чтобы получить доход или же потянуть дальше, чтобы максимально раскрутить треки дохода, можно рухнуть в бездну даунтайма. И да, иной раз сыграть в такое круто, но не часто - что и стало в свое время аргументом не брать себе.
Harrow County: The Game of Gothic Conflict
Также нельзя не упомянуть достаточно оригинальную и вместе с тем специфичную настолку, которая была сделана по мотивам одноимённых комиксов. Это асимметричная игра с пятью разными фракциями, каждая из которых работает вообще по своим правилам, и не просто в части механик - какие-то из них играют принципиально в свою игру. Это больше, чем асимметрия в Корнях - ты иногда даже не можешь постукать лицо оппоненту, потому что на поле натурально ему НИЧЕГО не принадлежит, а он тем временем что-то делает на общем поле и каким-то образом ещё умудряется отравлять тебе жизнь. Вот есть там народец, который ищет свою принцессу и по сути, разгадывает загадку, которая ВООБЩЕ ни от одной фракции не зависит - вообще никоим образом ни от тебя не зависит, ни его действия тебя не задевают.
Игра при этом с достаточно оригинальной коробкой с встроенным дайстауэром - куда нужно закидывать, боевые кубики и которые периодически там теряются (но это так задумано). Невероятно оригинальная, необычная, самобытная игра, которая местами работает также всрато, как и ее рисовка. Некоторые стороны конфликта ощущаются так будто чужие на этом празднике жизни, а степень сбалансированности всего этого безумия, как водится в лучших традициях современных игроделов, нужно соблюдать силами самих игроков. Плюс мильён нюансов, и отсутствие внятного перевода. Вместе с тем игра действительно необычная, и оформление, даром что местами предельно нетипичное для игр - но выдающееся.
Ну а теперь - тройка призеров!
Вот, к слову, и новиночка - с пылу, с жару - которую расхватали на Эссене, как горячие пирожочки. Я, надо сказать, не сильно жалую шиломыльные евро без особого взаимодействия (исключений по пальцам пересчитать) - и в топе котируемых мной игр такого жанра - Плотина (а там противодействие ой-вей), Excavation Earth - тоже душнина та еще), но вот что Битоку, что его духовный наследник мне чем-то да зашли. Конечно, как ярый адепт оверпродакшена, я клюнул на красотищу. А потом уже понял, что она очень круто ввернута в игровой процесс. И Ёкаи, которые вылазят из эксплуатируемых недр, ломают вам машины, чем мешают вам трудиться на благо города, и этот самый город разрастается во все стороны, чем расширяет пул доступных действий. Плюс надо следить за тем, какой участок природы ты эксплуатируешь - останешься без возможностей производить пар (для чего нужны уголь+вода), чтобы запускать двигатели - пиши пропало! Высокая цена ошибки, возможность бахать многосоставные комбинации минут на десять, красочность и глубина процесса - вот почему мне в этом году запомнилась игра от Девиров.
Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю продакшн и б) я очень люблю, когда раскрывается тематика в играх. Как вы понимаете, и того, и другого в Бессознательном навалом. Это очень атмосферная игра - как верно подметил Володя, "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, потом лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, и гуляешь по Вене и орешь". И помимо ее потрясающей красоты, это очень достаточно комплексная и кризисная игра, которая обладает большой гибкостью, которую вы можете настраивать под себя, обвешивая разными модулями. Вы можете подключить кошмары, которые разноображивают игровой процесс, которые позволяют диверсифицироваться и обрасти различными "ломающими" игру способностями, можете ввести в игру свободные ассоциации, которые дадут вам возможность проще писать монографии. Это достаточно кризисная игра - вам нужно и следить за тем, как быстро выполняют и гонятся за целями и репутацией ваши оппоненты, и насколько вы близки к запуску конца игры - не уводят ли они у вас из под носа нужные вам карты? Не занимают ли действия, не мешают ли вам выполнить то, на что вы сами рассчитывали - мощно бахнуть локацию или заполучить важные блокноты?
В целом, "Фрейд", как его на сленге именуют многие в интернетах, на мой взгляд, образец того, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра- она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо раскрывать, то есть механики должны быть связаны с ней и логично ощущаться - и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками) - и при всей глубине процесса она не должна вызывать спазмы извилин даже у бывалых игроков. А в остальном - ждите, надеюсь в скором времени бахнуть все же на нее подробный разбор.
Топ-1 Гегемония. Классовая борьба.
Гегемония, на мой взгляд, это магнум опус не только 23, но и всего 24 года. У неё, конечно, есть весомые недостатки, и главный - в том, что надо играть вчетвером. И, как вы ни убеждайте меня, что можно управиться меньшим составом, можно подключить автомы и прочее, гегемония - все-таки отчасти - это игра про переговоры, про торги, про запрос поддержки у оппонентов. Это действительно нечто большее, чем евроигра, которой её зачастую представляют. В плане того, что это достаточно серьёзный симулятор экономический и общественный, политический, социальный, и как человеку, который работает в экономике и который пишет новости, меня очень сильно радует, насколько реализована Система, как привязаны всякие политические курсы, события, как они влияют на игру, как влияют экономические механизмы, работают льготы для населения и то, как всем нужно балансировать и создавать условия win-win или как интересы различных социальных групп пересекаются и противоречат друг другу, и это не просто шило мыльные механики, как в большинстве евроигр на набор победных очков. У вас уникальные особенности, у вас кардинально противоположные цели, у вас по разному работающие классы, каждый из которых хоть и зависит собственных потребностей, но плотно зависит от другого. Коммерсант хотел бы устанавливать мизерные зарплаты, но в таком случае его работники перебегут к среднему классу или на госслужбу, да и не позволяет государство платить меньше положенного МРОТа. Средний класс всячески пытается и бизнес как-то наладить, и тоже как-то сбалансировать условия труда, и самому население прокормить, а работники пытаются максимально не трудиться, но вместе с тем получать базовые блага и потребности удовлетворять - это все работает вместе, это все закольцовано. И когда каждый раунд у тебя возникает необходимость продавить ту или иную инициативу, тебе приходится торговаться с оппонентами, которые могут быть в принципе не заинтересованы что-то менять в этой жизни - вот ты хочешь в качестве государства исходя из своих каких-то соображений опустить налоговые ставки, чтобы дать оппонентам немножко обрасти жирком и найти способы для заработка (но тебе просто так диктует политический курс), а иногда ты хочешь максимально закрутить гайки, потому что все слои населения сосут из тебя льготы, и практически никак не пополняют казну. И вот тут нужно балансировать, нужно кого-то из классов перетянуть на свою сторону и в какой-то момент настроить рабочих против гадких капиталистов, чтобы те платили в бюджет копеечку, на что государство будет продолжать раздавать льготы и вот это все в игре работает, и это тематически подвязано, а с модулями, с историческими событиями очень знакомые вайбы вызывает, - ну вот, например, как событие с Covid-19, например. Да, игра не идеальна: она долгая, она с кучей нюансов, она работает только на четверых (это, конечно же, моё мнение), но насколько крутые эмоции она вызывает, такого давно на моей памяти не было!
Что ж, вот таким получился мой топ. Если есть какие-то соображения - велком в комментарии, гоу дискутировать!)