Я хочу извиниться, если вам моё мнение не понравится. Но мне просто очень хочется им поделиться. В общем, мне эта игра нравится с геймплейной точки зрения. Как по мне, из всей "олдфажной" классики она лучше всего состарилась до наших дней. Однако мне не понравился её сюжет.
Ничего не имею против гипертрофированного пафоса, но у меня складывается ощущение, что разработчики то ли с ним перебарщивают, то ли подают его неправильно. Признаюсь, что диалоги в Warcraft III ощущались для меня какими-то... идиотскими. Как будто я слушаю диалог двух японских подростков из комедийного аниме, которые страдают синдромом восьмиклассника. Герои не умеют нормально разговаривать. Вообще. Они могут произносить только лозунги. Вот представьте, что вы работаете продавцом в гастрономе, а тут появляется какой-то мужик в пафосной броне. И начинает говорить вам следующее:
«Смертный за прилавком! Взри на меня, ибо перед тобой восседает... точнее, стоит воитель Света и Плети, пробивший путь сквозь хладные земли Нордскола! Мои жилы пылают, а кости жаждут великой силы! Преклони колено перед моим алканием и принеси мне Священный Нектар Белоснежного Источника — то, что простые умы зовут "молоком"! И пусть жирность его будет не менее трёх и двух десятых процента, ибо меньшая доля — лишь ослабленный эликсир для слабых духом! Даруй мне этот утренний артефакт в пакете из плотной слюды, и я вознаграждо тебя... золотыми монетами этой реальности! Быстрее, торговец, пока Тьма не поглотила этот гастроном!»
В общем, вот такие ощущения у меня от Варкрафта. Я понимаю, что у нас тут типа пафосное эпическое фэнтези, но я что-то не видел чтобы до подобного опустились герои Властелина Колец в интерпретации Питера Джексона. Когда герой произносит пафосную фразу хотя один или пару раз в нужные моменты – ладно. Но когда это происходит на постоянной основе, то это уже начинает тебя раздражать. Это не погружает тебя в атмосферу, а наоборот, делает мир более неестественным. Подобные диалоги превращают персонажей в каких-то роботов, которых запрограммировали говорить только лозунгами.
Раз уж я заговорил о персонажах, то они довольно плоские и, так или иначе, основаны на фэнтезийных стереотипах. Никакой глубины. Никаких приземлённых черт характера и подробностей об их повседневной жизни. Любой средний игрок в D&D прописывал бы куда более проработанных персонажей для игры. Причём большую часть героев Варкрафта составляют эджлорды. Ладно, Артас. Его моральное падение можно как-то обосновать юношеским максимализмом и незрелостью. Но когда ты начинаешь читать биографию Иллидана из Вики, то уже хочется лишь повертеть пальцем у виска. Ну значит, этот ночной эльф закуколдился из-за своего брата, учил матан, а когда демонюги вторглись, он такой "ну щас я пойду на сторону врага, научусь у них и воспользуюсь их силой чтобы их же победить, а потом я себе девушку верну, покажу какой я крутой нитакой как фсе мачо, и заживём." А по итогу себе глаза выжег, и вайфу обидел, и брата обидел, а за попытку восстановить Источник Вечности его отправили в тюрьму. Дальше вообще какой-то сюр. Когда пылающий легион напал на леса ночных эльфов, Тиранда решает освободить этого дед инсайда потому что, ну, он реально крут и нужен для отражения атаки. Вот казалось бы, она правительница ночных эльфов. Её слово – закон. Стражницы должны были по приказу освободить Иллидана под угрозой увольнения. Но вместо этого происходит кровавый махач. Тиранда убивает стражниц, а Майев, наверное, где-то дрыхает за кадром. Ну Илью осовбодили, но почему-то его решили отправить на все четыре стороны, а не начали следить за ним чтобы он что-то не набедокурил. Как итог? Под манипуляцией Артаса он сожрал череп, переродился в злобного демона, убил повелителя ужаса, а Тиранда с Малфурионом такие с Пикачу-фейсом офигевают и снова запирают в тюрьму. Офигеть, сюжет на десять из десяти!
И знаете. Учитывая, как многие фанаты возмутились поступком Сильваны по сжиганию огромного древа в Battle for Azeroth, я вот подумал: а что если большая часть всего происходящего сыр-бора в Варкрафте происходит из-за идиотских поступков персонажей? Я вот не понимаю момента почему Громмаш Адский Крик решил вновь испить демонической крови Маннорота... Повторив то же самое, что когда-то давно на Дреноре. Это у него что? Ломка началась?
Вот многие жалуются на момент из Battle for Azeroth где Сильвана сжигает дерево Тельдрасиль. Говорят "Ну как она могла!?" А посмотрев на то, что творилось в Warcraft 3, я просто пью чай и говорю им мысленно "Да так всегда было!" Потому что, как я убедился, весь сюжет в Варкрафте развивается из-за того, что у персонажей начинается какая-то шиза в голове. Персонаж был адекватом? Хорошо, а теперь заставим сделать его что-то глупое. Желательно под драматичную музыку чтобы игроки плакали. Но если снять розовые (ну или мрачно-пафосные, как хотите) очки, то становится очевидно, что героям Варкрафта уже давно пора в психбольницу. По этой причине, к слову, моим самым любимым персонажем остаётся Чень. Хотя бы по той причине, что он весёлый адекватный философ, который просто любит пить пиво.
В целом, Варкрафт – это самое типичное и банальное эпическое фэнтези. Разве что тут орки хорошие, и на том спасибо. Хотя я прекрасно понимаю людей, которым зацепила эта вымышленная вселенная своей "рок-н-ролльной" атмосферой, но сюжет там, по факту, детский. С простой и понятной моралью о том, что месть – это плохо. В детстве ты восхищаешься крутыми героями, цитируешь их в реальной жизни, а в зрелом возрасте запускаешь от ностальгии игру, и уже начинаешь невольно смеяться от пафосных лозунгов.
В общем, если сравнить Варкрафт с лучшими образцами книжного фэнтези, то эта вселенная ощущается как фанфик, написанный школьником. Хотя, учитывая, в каком производственном аду Warcraft III находилась, я не удивлен. По факту, она несколько раз поменяла свой жанр, а из-за сжатых сроков разработчикам пришлось допиливать игру такой, какой она получится. И сразу видно, что разработчики делали ставку на геймплей, а уж потом на сюжетную составляющую. Так что я прощаю игру за посредственный, с моей точки зрения, сюжет.
Я хочу заранее извиниться, если я кого-то обидел. Я не эксперт в лороведении и особо прям не интересовался этой вымышленной вселенной. Я больше поклонник The Elder Scrolls. Так что я могу где-то ошибаться.