Энтузиасты так качественно переработали Medieval 2: Total War и Rome: Total War, что ходы ИИ теперь просчитываются за секунды
Два фан‑проекта, которые превращают классику Total War в современные стратегии.
Два амбициозных фанатских проекта уже сейчас скрашивают ожидание выхода Total War: Medieval III. Благодаря им культовые стратегии Creative Assembly получили массу современных улучшений — от стабильности до скорости работы.
Rome: Total War и Medieval II: Total War давно считаются одними из лучших игр серии. Да, обе вышли много лет назад — первая в 2004‑м, вторая в 2006‑м, — но сообщество не собирается отпускать классику в прошлое. Благодаря двум крупным моддерским инициативам обе игры получили неофициальные «ремастеры», которые заметно ускоряют работу, повышают стабильность и делают геймплей куда комфортнее.
Medieval II как современная стратегия
Проект M2EX — это новая исполняемая сборка для Medieval II, которую команда моддеров разрабатывает с марта 2026 года. Игра переведена на 64‑битную архитектуру, что убирает множество проблем, которые годами мучили стратегию на современных ПК.
Самое важное — ход ИИ теперь просчитывается буквально за секунды. Пропали вылеты при Alt+Tab, появился полноценный режим безрамочного окна, загрузки кампании и битв стали заметно быстрее. Игра получила нативную поддержку Steam Deck, а движковые ограничения на количество фракций, регионов, культур и религий — сняты.
Разработчики M2EX также исправили десятки багов, которые тянулись с релиза. Отряды с двуручным оружием и пикинеры теперь ведут себя так, как задумывали авторы, а аркебузиры и арбалетчики больше не теряют линию огня из‑за препятствий.
Игроки получают и множество удобств, вдохновленных новыми частями серии. Формирования можно легко перемещать и разворачивать, камера стала современной и позволяет сильнее отдаляться, наследников теперь можно назначать вручную прямо в древе семьи. Интерфейс тоже подтянули: появились счетчики убийств врага, индикаторы дальности перемещения персонажей и удобные оверлеи карты кампании, показывающие порядок и население поселений.
Разработчики даже вернули классический вид города — снова можно гулять по собственным поселениям. Плюс улучшили поведение ИИ на стратегической карте.
Rome: Total War тоже получил крупные улучшения
Второй проект — REX, созданный для оригинального Rome: Total War, а не для ремастера 2021 года. Как и M2EX, он переводит игру на 64‑битную архитектуру. В результате Rome может выдавать до 280 FPS даже в огромных сражениях.
Карта кампании и миникарта стали визуально лучше, боевая ИИ‑логика переработана и теперь куда устойчивее к старым эксплойтам. Позиции карточек отрядов можно свободно настраивать, дальность перемещения генералов отображается точнее, а счетчики убийств врага показываются прямо на карточках в реальном времени.
На данный момент REX — лучший способ по‑новому пройти оригинальную версию Rome: Total War.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Tsardoms Total War: масштабный мод для Medieval 2 получил версию 3.0
Среди прочего — новая фракция, дополнительные карты сражений и свежие юниты.
Поклонники игр Creative Assembly с нетерпением ждут Total War: Medieval 3. Но до релиза еще очень далеко. Скрасить ожидание можно в Medieval II: Total War — несмотря на свои 20 лет, именно эта часть серии сейчас получает больше всего поддержки от сообщества моддеров. Яркий пример — огромный Tsardoms Total War, который наконец-то добрался до версии 3.0.
Проект представляет собой мод для Medieval II: Total War – Kingdoms и посвящен позднему Средневековью, а точнее — падению Византийской империи. Авторы подготовили кампанию, сосредоточенную на Италии, Балканах и Малой Азии: она дает прожить эпоху с 1345 по 1530 год.
В Tsardoms Total War вы можете сражаться как в отдельных битвах, так и в полноценной кампании. Чтобы достоверно передать выбранный исторический отрезок, разработчики переработали почти все элементы игры. Вас ждут новая стратегическая карта, десятки играбельных фракций, новые отряды, оружие, поля боя, модели, текстуры и звуковое оформление. Серьезно изменились и механики с балансом.
Обновление 3.0 приносит целый ряд изменений:
Добавлены новые карты сражений, которые достоверно воссоздают исторические места битв: Константинополь, Тырновград, Милан, Фессалоники и Галату.
Улучшен интерфейс — принимать стратегические решения стало проще.
Появились новые юниты.
Добавлена играбельная фракция Ахейя.
Введены новые сценарии, а уже существующие расширены.
Скорректирован игровой баланс и улучшен искусственный интеллект — как в кампании, так и на поле боя.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Как играть за Сципионов в Rome total war
В Капую покупаем стрелков( гастатов ) 3 хода, на первому ходу, в Мессане нанимаем дипломата для продажи карт, на 3 ходу штурмует Сиракузы ( перед этим продайте Греческим городам и Карфагену данные о карте и торговые права за 3100 денариев)
После штурма Сиракуз пополняйте пострадавшие отряды народом и наймите ещё солдат, потом штурмуйте Лилибаум, помните пострадавшие отряды , десантируйтесь около Карфагена и захватывайте это город , создаём флот в Капуе и армию на Сицилии, что бы греков покорить, пополняйте ВСЕГДА гарнизон после штурма городов, идём в Кирту и разоряет её, идём ниже Кирты и разоряет всю западную Африку, Когда вы уничтожите Нумидию в районе запада Африки - отправляем эту армию в Иберию, штурмует Новый Карфаген, Кордову, Нумацию , Скаалабис, Австрику и Оску, далее ведём эту армию в Галлию.( Порядок захвата)
Сицилийской армией высаживаемся либо в районе Термон-Апполония, либо Коринф-Спарта .
Если вы высадились рядом со Спартой то захватывайте её, потом : Коринф, Афины, Термон, Лариса, Пелла, Билазора .
Если вы высадились рядом с Термином то захватываем его, потом : Коринф, Спарта, Лариса, Пелла, Билазора.
Тактика армий Рима
Вперёд ставим тех кто слабее всего, по флангам самы сильных и конных солдат, с тыла стоят стрелки и осадные орудия (если нужны) , заставляйте кидать солдат пилумы(если могут и нет конницы) , и пока они кидают пилумы не дайте врагу на них напасть, стрелками также истощает их, далее нападаем всей конницей на 1 отряд, потом на её один, с нескольких сторон атакуйте отряд копейщиков, но не в сторону копий.
Осада
Таран и башни несут самые слабые ( учитывая их лычки) , башни минимально 2, на башни отправляем всю пехоту (2- более если больше башен), что бы противник сжать с двух сторон (перед этим если у противника нет лучников то используйте своих лучников и пращников против врага), оставляем 2 отряда для захвата башен , блокируем проходы врагу,
Геноцид городов в игре решит множество проблем, всегда его используйте при захвате.
Как играть в Rome total war за Карфаген
Налоги
Для начала выставите в Каралисе ,Кордубе и Палме минимальный налог, далее в Карфагене , Лилибауме и Тапсусе максимальный налог.
Найм
На первом ходу в Лилибауме берём дипломата, когда будут конюшни- берём конницу и делаем её основной армии. В Карфагене биремы , когда будет улучшен порт - строим триемы.
Стройка в городах
На первом ходу стройте: в Кордубе шахты, в Лилибауме , Карфагене и Тапсусе - дороги, в Палме святыню Танит.
На втором ходу : В Лилибауме и Тапсусе святыню Танит, в Палме храм, в Карфагене док.
Развиваем войска после восстановлению стабильности экономики - доход чтобы был не менее 1000, но не забываем полностью.
Войны
Ганно объединяем с гарнизоном Карфагена ( доставка по морю благодаря биремы) и нанимаем наёмников, продаём карты с торговыми правами Сципионам и Греческим городам за 3100 денариев.
Армию делаем в основном из конницы.
Флот делим на 2 части
Плавает коло пролива между Сицилией и аппениским полуостровом.
Стоит у Сардинии.
Потом ведём армию на Сиракузы (фотографии атаки позднее)
Позже атакуем Мессану солдатами.
Восполняет армию в Мессане и топим флот Рима, совершая десант около Кротона либо Тарентума.
Потом идём в Капую и захватываем .
И махинируем если нет большого гарнизона в Риме: армия сената неизвестно где? - Ставим на блокировку атаки сенатом основной армии 2 отряда из по одному отряду.
На северней Рима, но близко к нему.
Около основной армии.
После этого Рим штурмует без проблем.
Создаём на Сицилии и юге аппениского полуострова армию для десанта в Грецию.
Идём к Юлиям и поворачиваем эту же схему .
Атака Греции должна быть либо со стороны Аполлония-Термон или Спарта-Коринф.
Повторяем что мы сделали с римлянами, но делаем для фаланг во время боя отряды-приманки, ставим кого не жалко и нападаем с тыла и фланга фаланги.
Не забудте про геноцид, это хорошо успокоит аборигенов.
Разбор Башива и тигролюдов, геймплей нового лорда Великого Катая TOTAL WAR WARHAMMER 3
Первая часть видео:
https://youtu.be/sGWZrNz5lns
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти:
https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп:
https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм: t.me/LasarDinor
Таймлайн
00:00 – введение
00:31 - лорды и герои
04:57 – отряды
06:31 – прочие нюансы
07:11 – механики
14:00 – дата выхода и итоги
Битва двух инвалидов или как ИИ не хочет проиграть
#The Third Age Total War 3.2
Первое крупное сражение с роханцами и уже с чудачествами:
Рохан: на поле битвы сразу бежит толпой занять самую высокую область на карте, чтобы там сесть до конца битвы в надежде что я пойду за ним.
Я: прячу свою армию в под деревья и кустики.
Рохан: сидит на горе и жарит шашлыки.
Я: выставляю отряд Сарумана перед строем на общее обозрение. Типа он один, никого тут больше нет.
Рохан: знает, что кроме него ещё где-то есть целая превосходящая армия, так что всё равно стоит. И с каких пор деревья и кусты обзавелись ятаганами и бронёй?
Я: Саруман делает пару шагов к врагу.
Враг: вроде клюёт на удочку и быстрым маршем отправляется за Саруманом, но при приближении видит орков-ёлочек, которые ещё и палят из луков, снова возвращается на свои позиции, а затем "забывает" ("наверное, ветер"(с)) и снова бежит в сторону Сарумана, истощая свои силы и теряя бойцов. Потом обратно. И я 10 минут наблюдаю Маски-шоу.
И только после гибели одного из отрядов роханцы обижаются, плюют на оборону и идут мне мстить. Битва начинается.
И так каждый раз. Не любит ИИ проигрывать, но до переиздания Эадора, в котором мобы стопорили и вызывали вылет игры при абсолютном шансе проигрыша игроку, ему ещё далеко.
Бинго. Теоден очень удачно попался на перегруппировке. На одного сильного полководца у Рохана будет меньше.
Последний медведь Кислева. Знакомьтесь Борис Урсус, Боха Warhammer Fantasy, Total War: Warhammer 3
Борис Боха, Бокха, Урсус. Красный царь - всё это про него. Легендарный лорд Total War: Warhammer 3 фракции Кислева и отец царицы Катарины.
В рамках видео мы рассмотрим его историю в Warhammer Fantasy и Age of Sigmar, а так же как он реализован в рамках фракции Кислев в Total War: Warhammer 3.
Наше стрим-прохождение в кооперативе за Бориса Урсуса и Малакая: https://youtube.com/live/L8UiYWW9yuo
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп:
https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor
Почта для сотрудничества:
lasardinor@gmail.com
Таймлайн
00:00 - введение
00:40 – начало царствования
04:18 – гибель
05:13 – интересные факты
06:05 – в игре Total War: Warhammer 3
23:18 - итог











