Всем привет! Мой никнейм Шустрый, и я создатель команды GENVIK GAMES. Звучит, конечно, пафосно, но на самом деле нас двое, и мы абсолютные новички.
Всю жизнь я играю в игры. Мне всегда нравилось погружаться в другие миры. Мне нравятся стратегии, особенно серия Total War. Я до сих пор расстроен, что Total War Arena закрыли — я не успел в нее наиграться. Также меня привлекают многопользовательские игры, там ведь тоже присутствуют тактические моменты. Тактический стратег нашелся!)))
Я несколько лет вынашивал идею о создании своих игр, мысленно крутил разные геймплеи и жанры, но боялся начать. А когда увидел анонс новой HoMM: Olden Era, то решился, что нужно пробовать.
Вопрос: реально ли это сделать, если тебе 30+, у тебя есть основная работа, есть семья и нет профильного образования? Я решил проверить это на практике.
Наша команда.
Геймдизайнер — я. Конечно, звучит громко, но как есть. Я занимаюсь техническими вопросами: кодинг, геймплей, баланс, продвижение и так далее. Но скажу честно, хорошо у меня пока что получается кодинг и геймплей.
Художник — моя вторая половинка. Она мне помогает с визуалом и некоторыми моими игровыми тупиками. Без неё мои войны всё еще топтались бы на монотонных гексах в одиночестве.
Что за игра?
Это тактическая RTS на гексах в эпоху Древней Руси. Мне интересны все древние эпохи, но Древняя Русь ближе по крови и духу. Вдохновлялся, естественно, Total War. Отряды задуманы как единый юнит на клетках, но я хочу, чтобы визуально казалось, будто это огромная армия. Графика — пиксель-арт.
Геймплей пока в базовой стадии: выбираешь отряды, изучаешь карту и управляешь боем. Я специально не усложняю механику на старте, чтобы сначала сделать крепкий фундамент. А уже потом добавлю фишки вроде особых способностей богатырей.
У меня есть базовые знания о программировании, но мне не хватает опыта. Я решил использовать современные технологии. Нашел бесплатный движок Godot (он показался мне понятнее остальных) и стал использовать ИИ-агента для написания кода.
Скажу честно: ИИ — это не волшебная палочка для всего. Дать один запрос, чтобы он сделал всю игру, не сработает. Я выступаю в роли начальника: ставлю задачу, тестирую, переделываю, прошу ИИ переписать. Это симбиоз человека и нейросети.
Помню, когда делали анимацию ударов, мне ассистент накидал неправильных значений, и мечники били куда попало. Пришлось самому разбираться больше часа.
Они, конечно же, присутствуют. Наверное, самая большая трудность — это время, но мне еще везёт, я работаю с графиком 2/2. Бывает, приходишь со смены, видишь, что у тебя есть несколько часов на игру, и думаешь: а с чего начать-то?
Еще не менее значимая трудность — это опыт. Нужно узнать, в каких размерах делать спрайты, какую архитектуру вообще закладывать в проекте, а почему ничего не работает и многое другое. А еще про семью не нужно забывать — она у меня на первом месте всё равно.
Что уже готово за месяц?
Нашими командными усилиями вот что удалось реализовать:
В идеале я хочу сделать онлайн-битвы между игроками. В планах — сюжет в виде визуальной новеллы (идея уже есть, но не знаю, зайдет ли), кампании и развитие героев.
Я прекрасно понимаю, что могу не потянуть онлайн-битвы. Страшно вложить месяцы, а потом упереться в техническое ограничение. Но я решил идти по принципу: «Глаза боятся, а руки делают». Если не получится с онлайном — сделаю крутую одиночную кампанию. Главное — не стоять на месте.
Говорят, что продвигать игру нужно уже на стадии прототипа. Поэтому я создал каналы в ВК и ТГ, где выкладываю новости по развитию проекта. Если вам интересно наблюдать за тем, как обычный парень после смены пытается сделать игру мечты — милости прошу. ВК - https://vk.ru/genvik_games ТГ - https://t.me/genvik_games
Вопрос к вам:
Игроки, как вам визуал? Что бы вы хотели видеть в такой игре в первую очередь?
Разработчики, есть ли тут те, кто делал онлайн на Godot? Буду рад любому совету.
🎯 Состоялся полноценный релиз Total War: Shogun 2 Complete Edition — обновлённого и дополненного издания культовой стратегии от Creative Assembly и SEGA. Игра стала доступна на ПК через Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store одновременно во всём мире.
Новое издание сохраняет дух оригинала, но при этом заметно обновляет техническую начинку и добавляет множество улучшений, которых игроки ждали годами.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Разработчики провели серьёзную работу над визуальной частью игры. В Complete Edition улучшены текстуры, модели, освещение, тени, туман и небо. Особое внимание уделили динамике — теперь при смене сезонов на карте кампании облака движутся, а освещение плавно меняется, что делает мир более живым.
Игра переведена на 64-битную архитектуру, что должно положительно сказаться на стабильности и производительности на современных компьютерах. Интерфейс масштабируется под разрешения 1440p, 4K и даже ультраширокие мониторы.
Кроме того, добавлена поддержка современных технологий сглаживания, включая DLSS и AMD FSR 3.1.
Что вошло в состав издания
1/9
🎯Complete Edition — это не просто обновлённая версия базовой игры. В издание включены все три крупные кампании: оригинальная Shogun 2, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai. Вместе они охватывают более 700 лет японской истории — от становления первого сёгуна до заката эпохи самураев.
Одно из самых заметных нововведений — возможность играть более чем за 50 малых кланов, которые раньше были недоступны. Это существенно расширяет тактические возможности и разнообразие кампаний.
Также в Complete Edition добавлена полноценная японская и китайская озвучка с текстовой локализацией, а управление приведено к стандартам современных частей Total War. Для любителей модификаций появилась встроенная поддержка Mod Io.
Что с дополнениями для старых владельцев
🎯Все, у кого уже была оригинальная Total War: Shogun 2 в Steam, автоматически и бесплатно получили недостающие DLC из старой версии игры. Исключение составляет только Blood Pack — из-за возрастных рейтингов его не добавили.
Для владельцев оригинала также действует временная скидка 75% на покупку Complete Edition. Акция ограничена по времени, поэтому стоит поторопиться, если вы хотите перейти на новую версию с минимальными затратами.
Важный момент для любителей модов
🎯Из-за серьёзных архитектурных изменений старые модификации из Steam Workshop несовместимы с Complete Edition.
Оригинальная версия игры при этом остаётся доступной, так что у моддеров есть возможность продолжать работу со старой сборкой, если это необходимо.
Можно подумать, что серия Total War является первопроходцем в жанре тактических стратегий (TBS/RTS). Она, пожалуй, является самой успешной и той, что дожила до сегодняшних дней, но никак не первой.
А вот одной из первых, на тактическом поприще, пировала Lords of the Realm. Игра очень интересная, но говорить я про неё не буду. Про первую часть. Потому что играл я только в Lords of the Realm II, или «Властители Земель 2», как у нас перевели эту игру. Есть ещё вот такой вариант: «Властелины царств 2». А мы будем сокращать её до LoR2.
Игра от 1996 года вмещает в себя всё то, за что мы любим серию Total War: пошаговую скрупулёзную экономику с дипломатией и тактические битвы в реальном времени. Разберём каждый сегмент по очереди.
Властелины экономики
Чего-чего, а размаха серии Total War, с её огромной картой и большим количеством провинций, LoR2 позволить себе не могла. Мы играем отдельные сценарии, где сложность определяется количеством врагов и количеством сегментов, на которые поделена карта. И если поначалу, когда деление идёт на 4–6 сегментов, провинции выглядят достаточно большими, то ближе к финальным сценариям, когда карта делится на двадцать кусков, ваше графство будет не больше чем детская площадка возле подъезда. Ничего не поделаешь – что-то мощности компьютеров того времени позволяли, а что-то ещё не позволяли, как, например, гигантизм при сохранении красивой картинки.
Карта называется «Германия». Перед вами Силезия, ваше начальное графство. Серые линии – это границы. Теперь ты понимаешь, как тесно жили феодалы в средневековье: и в туалет не выйти по малой нужде, чтобы тебя не заметил рыцарь из соседнего графства
Кстати, картинка в игре 1996 года великолепна! Игра цепляла, начиная с главного меню – так всё стильно отрисовано. Меня вводило в экстаз окно казарм, где мы нанимаем воинов (и они медленно шествовали по коридору, выхватывая своё оружие), и экран торговца. Вы только гляньте на эту коровку, которая протягивает свою мордочку, – ну разве не умилительно?
Экран, где вы орёте: «Мстители, общий сбор!»
Экран торговца. Идеальный рисунок, который даже сейчас я узнаю из тысячи
Вначале под нашей управой всего одна провинция, но потом мы завоюем новые земли. А если мы не завоюем, то это сделают наши соседи. В каждом своём графстве нам необходимо следить за жизнью замечательных людей крестьян, чтобы они не передохли. Ни в коем случае нельзя относиться к своим подданным пренебрежительно, ведь в конце концов они же не виноваты, что родились не феодалом. Кстати, а что вы за феодал? В общем, крестьяне приносят все основные ресурсы: еду, камень, железо, дерево, а ещё и налоги. Налоги нужно увеличивать, что не прибавит вам авторитета. Если прикинуться шерифом Ноттингема и драть с людей три шкуры, то большая часть общества превратится в робинов гудов и поднимет восстание против вас, после чего провинция будет утеряна. Так что, как писал Ленин: «Лучше меньше, да лучше» – чуть меньше налогов, но больше грамотного распределения людских ресурсов. Ключевая фраза «грамотное распределение», потому что каждый ход в игре равен одному сезону. А лето – это не зима, и не потому что я кэп, а потому что зимой холодно, нечего есть и можно легко отъехать от всех бед и невзгод. Поэтому сани нужно готовить с лета, или даже с весны: готовить поля для распашки, сеять, а по осени собирать урожай пшеницы, на который мы будем жить в холодные времена. Если что, нямку вам принесут и коровки, но для скотоводства нужно очень-очень-очень много крестьян. Всю эту хитрую комбинацию с посевной, распашкой, заготовкой полей и чтобы потом половина населения не вымерла зимой, я так и не освоил. Ну ничего, даже если дела у вас идут хорошо, то всё равно начнётся засуха, или наводнение, или чума, чтобы вы вспомнили, как сейчас сладко живётся.
Вот с чем я всегда отлично справлялся, так с добычей пива: славный алкогольный напиток можно купить только у странствующего торговца, который периодически мотается по графствам. Вырастить хмель и солод, чтобы пивка для рывка дёрнуть, не получится, так как секрет данного алкогольного напитка ведают только торговцы. У него же, торгаша, можно что-то лишнее продать или даже купить все необходимые ресурсы, лишь бы денег с налогов хватило. Однако грамотный лорд, который прошёл курсы менеджмента в местном приходе и был благословлён всевышним, сам может прекрасно добыть и камень, и железо, и дерево. А зачем? Железо и дерево нужны для создания вооружения и снабжения армии, а камень и дерево – для возведения крепости.
Успешный феодал (мы так и не узнали, что вы за феодал) должен демонстрировать всему миру, что он богат и с ним лучше не связываться, а для этого понадобится большой замок. Всего в игре можно построить пять типов замков: от простого частокола до полноценной каменной крепости. Замки усиливают защиту города от нападения и увеличивают приход налогов. Так что, может, не ради защиты, но ради денег эти укрепления стоит возводить... хотя и дорого, зараза.
Властелины тактики
Однако не стоит забывать, что экономика является подпиткой для войны. Без крепкой армии и полководческих талантов не обрести вам богатства в царстве земном. Армию мы собираем из своих крестьян или из наёмников, которые периодически приходят к вам наниматься. Собственная армия дешевле в содержании, но для её найма вам требуются «инструменты»: луки, мечи, копья и т.д. – всё то, что вы произвели или купили у торговца. Самые дорогие – это рыцари, которым и меч, и доспех подавай. Легче всего вооружить полк крестьян, потому что для них никакого оружия не надо, но и дерутся они не сильнее чем в «Героях Меча и Магии», так, пушечное мясо. Будьте осторожны, если вы попытаетесь забрать на войну всех, надеясь, что оставшиеся сами себя воспроизведут, – рискуете нарваться на недовольство и бунт. С наёмниками проще, и там иногда могут приходить очень крепкие ребята, но тогда вы оставите у них весь свой золотой запас.
Когда армии сталкиваются, появляется окошко с общим обзором двух армий и предложение выйти раз на раз. Можно, конечно, и трусливо убежать, или доверить битву компьютеру.
Сражение напоминает оное из серии Total War, и после Warcraft 2 смотрелось для меня дико. Графика была не такой красочной, и солдаты выглядели несколько безлико, зато LoR2 позволял управлять сотнями юнитов разом! Конечно, все они на экране не умещались, но образовывали стеки по несколько десятков человек в отряде, создавая ощущение масштаба.
В отличие от того же Warcraft 2, тактика прямого закликивания армии врага с шашкой наголо (вы начинаете битву по разные стороны экрана) не принесёт никакого успеха. Здесь уже видны многие механики, которые в итоге перейдут в серию Total War: отряды по принципу «камень-ножницы-бумага», правильные построения, грамотное применение конницы, пехоты и лучников, заходы в тыл, отвлечение отрядов врага и т.д. То есть на поле боя надо думать, благодаря чему даже меньшим количеством воинов (а иногда в два раза меньшим) можно взять не вывозимую битву. Ландшафт вам очень поможет, и, например, если есть мостик через реку, то грамотная его оборона уже будет являться ключом к победе.
Но вот когда враг построил себе дом – тогда другое дело. Прежде чем нападать на крепость, вашему отряду нужно будет несколько ходов посидеть в осаде, конструируя из местного лего осадные орудия и страдая от боевого поноса (хотя во время осады потерь не будет). Осадные орудия, например таран, помогут пробить ворота крепости. А иначе внутрь никак не зайдёшь, и вражеские лучники угостят вас гостинцами из кипящего масла. Кстати, о кипящем масле. Горшок, в котором что-то бурлит, является отдельным юнитом в крепостях и шарашит сверху не просто маслом, а настоящим напалмом, который уничтожает всё живое. Поэтому нормальный полководец сначала «снимет» со стен эти горшки. У некоторых крепостей есть ров с водой, но без аллигаторов, что усложняет подходы – придётся ломиться только с парадной.
А что делать, если у вас армия небольшая, но нагадить врагу хочется? Хе-хе-хе... можно просто уничтожить его экономику. Солдаты, проходя по фермам, оставляют после себя выжженную землю. Главное, смотрите, чтобы вас не догнали и не заставили ответить за свой свинский поступок. Да и соперник, который ещё не успел объявить вам войну, на такие деяния может обидеться и утвердить против вас крестовый поход. Кстати, а против кого мы сражаемся?
Властелины дипломатии
В LoR2 четыре противника: рыцарь, барон, епископ, графиня. Открываются они все постепенно, не с первой карты. Мой любимый сценарий – Роза, и там мы играем всего против двух: барона и рыцаря. У каждого из соперников есть свой стиль игры, например, рыцарь – настоящее быдло, которое понимает только грубую силу, а епископ – хитрый жук, действующий коварно и завуалированно.
В игре не зря введена функция дипломатии, которая позволяет умасливать соперников и заключать с ними временные союзы или объявлять войну. Временные союзы, потому что никто не будет с вами долго и навсегда, кроме ваших любимых крестьян... и те желают по любому поводу устроить бунт, нельзя даже налоги на процентик поднять. Так что все союзы стоит расценивать как временную передышку, пока вы бьёте общего врага. Правда, компьютерные соперники думают точно так же и в любую секунду могут вас предать.
Отдельного упоминания заслуживают тексты, которые вы отправляете своим недругам. Например, когда вы пытаетесь кого-то оскорбить, то непременно напишете что-то про его маму. Эх... что-то вечно: вспомнил свои игры в DOTA 2 и прослезился. Кстати, я не шучу, вот дословный текст:
Враг обязательно ответит, пожелав вам вечно гореть в аду, или что-то в этом роде. Периодически соперники будут слать вам всякие «приятные» пожелания и запугивающие речи. Любопытно, но любое сообщение, адресованное врагу или союзнику, можно написать вручную. Тут даже возникнет некий диссонанс, если в сообщении с комплиментом вы вручную напишете что-то вроде: «Ах ты, пёс смердящий!», а противник ответит: «Мне ещё никто никогда не говорил столь приятных вещей». Но в любом случае дипломатией обязательно нужно пользоваться, чтобы разом не воевать на несколько фронтов. А главной задачей любого сценария является победа над каждым из соперников и его жестокое умерщвление.
Кстати, а кем является главный герой? Получается, что он ни рыцарь, ни барон, ни епископ и ни граф. А кто? Выбор невелик: герцог или дофин/кронпринц. Хотя он может быть и пешкой помельче, вроде маркиза.
Lords of the Realm 2 был и остаётся для меня единственным Total War, которому я уделил изрядное время. Так уж вышло, что настоящий Total War не зашёл мне по ряду причин, в том числе из-за своей загруженности событиями и возможностями для игрока. Это ни в коем случае не говорит о том, что игра плохая, наоборот, показывает, насколько я не способен выучиться чему-то новому. Но не стоит забывать свои истоки, тем более что эти истоки достойны исторической памяти и, стало быть, места в музее. Пусть геймеры знают потомков, что проложили дорогу серии Total War.
Два фан‑проекта, которые превращают классику Total War в современные стратегии.
Два амбициозных фанатских проекта уже сейчас скрашивают ожидание выхода Total War: Medieval III. Благодаря им культовые стратегии Creative Assembly получили массу современных улучшений — от стабильности до скорости работы.
Rome: Total War и Medieval II: Total War давно считаются одними из лучших игр серии. Да, обе вышли много лет назад — первая в 2004‑м, вторая в 2006‑м, — но сообщество не собирается отпускать классику в прошлое. Благодаря двум крупным моддерским инициативам обе игры получили неофициальные «ремастеры», которые заметно ускоряют работу, повышают стабильность и делают геймплей куда комфортнее.
Medieval II как современная стратегия
Проект M2EX — это новая исполняемая сборка для Medieval II, которую команда моддеров разрабатывает с марта 2026 года. Игра переведена на 64‑битную архитектуру, что убирает множество проблем, которые годами мучили стратегию на современных ПК.
Самое важное — ход ИИ теперь просчитывается буквально за секунды. Пропали вылеты при Alt+Tab, появился полноценный режим безрамочного окна, загрузки кампании и битв стали заметно быстрее. Игра получила нативную поддержку Steam Deck, а движковые ограничения на количество фракций, регионов, культур и религий — сняты.
Разработчики M2EX также исправили десятки багов, которые тянулись с релиза. Отряды с двуручным оружием и пикинеры теперь ведут себя так, как задумывали авторы, а аркебузиры и арбалетчики больше не теряют линию огня из‑за препятствий.
Игроки получают и множество удобств, вдохновленных новыми частями серии. Формирования можно легко перемещать и разворачивать, камера стала современной и позволяет сильнее отдаляться, наследников теперь можно назначать вручную прямо в древе семьи. Интерфейс тоже подтянули: появились счетчики убийств врага, индикаторы дальности перемещения персонажей и удобные оверлеи карты кампании, показывающие порядок и население поселений.
Разработчики даже вернули классический вид города — снова можно гулять по собственным поселениям. Плюс улучшили поведение ИИ на стратегической карте.
Второй проект — REX, созданный для оригинального Rome: Total War, а не для ремастера 2021 года. Как и M2EX, он переводит игру на 64‑битную архитектуру. В результате Rome может выдавать до 280 FPS даже в огромных сражениях.
Карта кампании и миникарта стали визуально лучше, боевая ИИ‑логика переработана и теперь куда устойчивее к старым эксплойтам. Позиции карточек отрядов можно свободно настраивать, дальность перемещения генералов отображается точнее, а счетчики убийств врага показываются прямо на карточках в реальном времени.
На данный момент REX — лучший способ по‑новому пройти оригинальную версию Rome: Total War.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Среди прочего — новая фракция, дополнительные карты сражений и свежие юниты.
Поклонники игр Creative Assembly с нетерпением ждут Total War: Medieval 3. Но до релиза еще очень далеко. Скрасить ожидание можно в Medieval II: Total War — несмотря на свои 20 лет, именно эта часть серии сейчас получает больше всего поддержки от сообщества моддеров. Яркий пример — огромный Tsardoms Total War, который наконец-то добрался до версии 3.0.
Проект представляет собой мод для Medieval II: Total War – Kingdoms и посвящен позднему Средневековью, а точнее — падению Византийской империи. Авторы подготовили кампанию, сосредоточенную на Италии, Балканах и Малой Азии: она дает прожить эпоху с 1345 по 1530 год.
В Tsardoms Total War вы можете сражаться как в отдельных битвах, так и в полноценной кампании. Чтобы достоверно передать выбранный исторический отрезок, разработчики переработали почти все элементы игры. Вас ждут новая стратегическая карта, десятки играбельных фракций, новые отряды, оружие, поля боя, модели, текстуры и звуковое оформление. Серьезно изменились и механики с балансом.
Добавлены новые карты сражений, которые достоверно воссоздают исторические места битв: Константинополь, Тырновград, Милан, Фессалоники и Галату.
Улучшен интерфейс — принимать стратегические решения стало проще.
Появились новые юниты.
Добавлена играбельная фракция Ахейя.
Введены новые сценарии, а уже существующие расширены.
Скорректирован игровой баланс и улучшен искусственный интеллект — как в кампании, так и на поле боя.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В Капую покупаем стрелков( гастатов ) 3 хода, на первому ходу, в Мессане нанимаем дипломата для продажи карт, на 3 ходу штурмует Сиракузы ( перед этим продайте Греческим городам и Карфагену данные о карте и торговые права за 3100 денариев)
После штурма Сиракуз пополняйте пострадавшие отряды народом и наймите ещё солдат, потом штурмуйте Лилибаум, помните пострадавшие отряды , десантируйтесь около Карфагена и захватывайте это город , создаём флот в Капуе и армию на Сицилии, что бы греков покорить, пополняйте ВСЕГДА гарнизон после штурма городов, идём в Кирту и разоряет её, идём ниже Кирты и разоряет всю западную Африку, Когда вы уничтожите Нумидию в районе запада Африки - отправляем эту армию в Иберию, штурмует Новый Карфаген, Кордову, Нумацию , Скаалабис, Австрику и Оску, далее ведём эту армию в Галлию.( Порядок захвата)
Сицилийской армией высаживаемся либо в районе Термон-Апполония, либо Коринф-Спарта .
Если вы высадились рядом со Спартой то захватывайте её, потом : Коринф, Афины, Термон, Лариса, Пелла, Билазора .
Если вы высадились рядом с Термином то захватываем его, потом : Коринф, Спарта, Лариса, Пелла, Билазора.
Тактика армий Рима
Вперёд ставим тех кто слабее всего, по флангам самы сильных и конных солдат, с тыла стоят стрелки и осадные орудия (если нужны) , заставляйте кидать солдат пилумы(если могут и нет конницы) , и пока они кидают пилумы не дайте врагу на них напасть, стрелками также истощает их, далее нападаем всей конницей на 1 отряд, потом на её один, с нескольких сторон атакуйте отряд копейщиков, но не в сторону копий.
Осада
Таран и башни несут самые слабые ( учитывая их лычки) , башни минимально 2, на башни отправляем всю пехоту (2- более если больше башен), что бы противник сжать с двух сторон (перед этим если у противника нет лучников то используйте своих лучников и пращников против врага), оставляем 2 отряда для захвата башен , блокируем проходы врагу,
Геноцид городов в игре решит множество проблем, всегда его используйте при захвате.
Для начала выставите в Каралисе ,Кордубе и Палме минимальный налог, далее в Карфагене , Лилибауме и Тапсусе максимальный налог.
Найм
На первом ходу в Лилибауме берём дипломата, когда будут конюшни- берём конницу и делаем её основной армии. В Карфагене биремы , когда будет улучшен порт - строим триемы.
Стройка в городах
На первом ходу стройте: в Кордубе шахты, в Лилибауме , Карфагене и Тапсусе - дороги, в Палме святыню Танит.
На втором ходу : В Лилибауме и Тапсусе святыню Танит, в Палме храм, в Карфагене док.
Развиваем войска после восстановлению стабильности экономики - доход чтобы был не менее 1000, но не забываем полностью.
Войны
Ганно объединяем с гарнизоном Карфагена ( доставка по морю благодаря биремы) и нанимаем наёмников, продаём карты с торговыми правами Сципионам и Греческим городам за 3100 денариев.
Армию делаем в основном из конницы.
Флот делим на 2 части
Плавает коло пролива между Сицилией и аппениским полуостровом.
Стоит у Сардинии.
Потом ведём армию на Сиракузы (фотографии атаки позднее)
Позже атакуем Мессану солдатами.
Восполняет армию в Мессане и топим флот Рима, совершая десант около Кротона либо Тарентума.
Потом идём в Капую и захватываем .
И махинируем если нет большого гарнизона в Риме: армия сената неизвестно где? - Ставим на блокировку атаки сенатом основной армии 2 отряда из по одному отряду.
На северней Рима, но близко к нему.
Около основной армии.
После этого Рим штурмует без проблем.
Создаём на Сицилии и юге аппениского полуострова армию для десанта в Грецию.
Идём к Юлиям и поворачиваем эту же схему .
Атака Греции должна быть либо со стороны Аполлония-Термон или Спарта-Коринф.
Повторяем что мы сделали с римлянами, но делаем для фаланг во время боя отряды-приманки, ставим кого не жалко и нападаем с тыла и фланга фаланги.
Не забудте про геноцид, это хорошо успокоит аборигенов.