Lessaria, духовная наследница серии Majesty. Очередной пост
Мой прошлый пост о стратегии с непрямым управлением Lessaria: Fantasy Kingdom Sim вышел перед новой итерацией бесплатной пробной версии, демки, доступной с 19 сентября. Между тем, до заявленной даты релиза игры в Стиме остался ровно месяц.
Что там с демкой? Что же, по сути перед нами те же 3 миссии кампании. Rockbee Team пообещала вернуть режим выживания только 13 октября в рамках Steam Next Fest (что бы это ни значило). Изменений не то чтобы много. Весит демка чуть менее 10-ти гигов.
Сразу говорю, что я играл на настройках графики "Performance", одной из трёх доступных схем.
Что же, совокупно наиграл в демку почти 12 часов за всё время, пока не получил даже 50% ачивок.
Надо сказать, заодно освежил память: запустил стимовскую версию Majesty 2 (2009) для сравнения. Увы, без русского перевода и озвучки. Надо сказать, Majesty 2 представляет собой чистый хаос. Хаотичный крестьянский самострой, вал скелетов с кладбища и прессинг враждебных существ чуть ли не с первой минуты. Ах да, ещё веселее следить за этим на скорости х5. Да, там есть ускорение х2 и х5, но я не уверен, необходимо ли оно Лессарии. Lessaria в целом довольно динамична. Может, в других миссиях всё будет иначе.
Кстати, даже если кнопки скорости планируются, то хочется, чтобы игроку накинули ресурса королевского влияния на старте, как в первой миссии, где сразу 50/100. В заданиях "Владения карги" и "Гроза на границе" у нас 0/100 этого ресурса (проверял на средней и сложной сложностях). Да, ресурс накапливается, но почему бы не сделать начало миссии ещё динамичнее? Потом у нас будет много задач и микроконтроля.
— Ещё раз скажу, что количество влияния, которое нужно для усиления интереса к флагу нужно игроку прямо указать. Опытным путём установлено, что это 50 единиц из 100. То есть целых 5 королевских указов добывающим зданиям вроде лесопилки. Игрок должен делать выбор осознанно.
Маленькое пожелание: миссии, скорее всего, уже готовы. Но что если добавить в обучение пункт с королевским указом сборщику налогов?
Итак, пару прогонов про Majesty 2 и сравнения.
— Настройка стартовой цены флагов в Majesty 2 — отличное решение, однако их надо настраивать каждую миссию, всё равно тыкать +100/+500. В целом текущая система Лессарии с наградами мне нравится. Пока что герои довольно адекватно соглашаются на задания.
— Как мне кажется, звуковик Majesty 2 зря добавил двусоставной звук для флага исследования. Если вы геймдизайнер, учитывайте нагрузку на уши игрока и наслоение звуков. Касательно Lessaria хочется возможности отключения оповещений о новых товарах и улучшении здания. На экране и так плашка всплывает, и её может быть достаточно. Все остальные звуки же в тему.
— Что в прекрасной Majesty 2 не очень, так это то, что герои могут просто пройти мимо скелетов или зомби, которые идут атаковать здания базы. Мол, "вы нас не видели, мы вас тоже". Вроде в Lessaria таких случаев за многие часы не было. Если, например, герои идут исследовать, то они стараются попутно снести логова тварей и победить врага. Тупняков в этой версии еще меньше, но кнопка FIX HEROES на всяких случай оставлена.
— Вообще, оборона хаотичных построек в Majesty 2 — ещё та головная боль. Башни? Ну да, но они дорожают, иногда не особо выгодно ставить в какой-то зоне. Один из костыльных способов — постройка казармы воинов, где можно призывать стражу за 250 монет. Вообще, Lessaria выигрывает и в том, что зона постройки подсвечивается зелёным. В Majesty 2 иногда не ясно, почему я не могу воткнуть новое здание между старых, если оно визуально вроде помещается. Хотя ладно, с границами зоны постройки в Lessaria тоже не всё интуитивно. Я проверяю границы по доступным местам для башен.
Так, похвалил. А вот дальше комментарии, возможно, будут не такими радужными.
— Окно настроек Лессарии пока очень скромное. Релиз не за горами. Три режима качества графики и 5 ползунков звука — уже неплохо. А будет ли галочка отключения смайликов-состояний, как в той же Majesty 2? Можно при этом оставить надписи о промахе и крите? Такую тонкую настройку можно добавить уже после релиза, конечно.
Ах, да, хотел бы поднять вопрос с горячими клавишами. Есть, Q и E, отвечающие за вращение здания перед постройкой. ALT с флагами. Пробел для замедления. А других не натыкал почему-то. Вот в Majesty 2 и сотне других стратегий клавиша B — кнопка строительства. Перейти к Замку не так сложно, тыкнув по свободной зоне. Но хотелось бы выбирать экономические ресурсные / добывающие здания нажатием. В любом случае игроку лучше знать, какие клавиши есть. Ну и надо ему дать возможность поменять их по возможности. Кнопка выбора гильдий тоже нужна.
— Что мне однозначно визуально не нравится, так это некоторые эффекты. Точнее — их интенсивность и форма. Очень был бы рад, если бы их можно было как-то "приглушить".
Как будто бы не хватает читаемости.
Рабочие, получившие королевский указ светятся как фонари. Это добавляет визуального шума и размывает границы с теми же моделями деревьев или грибов.
— Я всё ещё считаю, что 3d-модель в окне персонажа, которую можно зачем-то крутить, проигрывает в лаконичности 2d экрану. Во-первых, на реальную 3d-модель мы можем посмотреть... в самой игре, в динамике, с анимациями. То есть мы от 2d иконки героя зачем-то переходим к отдельное меню с моделью. Более того, фон этой модели, как я понимаю, фиксированный, вообще не отсылающий к текущему положению. Интересно, не влияет ли на производительность: эта модель, стало быть, рендерится где-то отдельно, за картой. Сомнительное решение, как по мне, но это решение создателей.
— Вот что я не могу простить UI-дизайнерам инди-игр, так это мельчение текста и важных элементов. Итак, вот красивый загрузочный экран перед миссией. 1920×1080. Я выделил важные элементы экрана. Кнопку начала игры "подтвердить" можно сделать чуточку больше, но это не критично. Текст ниже заголовка "Владения карги" чрезвычайно мелкий. Если бы там было то же, только на глаголице, то было бы замечательно — просто декоративно. А так...Вроде нам предлагают читать. Видно, что ниже есть место.
— Менее спорно — текст советника. Да, я бы сделал его на пт больше, но это вкусовщина. Мне лично что-то не нравится его анимация и скорости появления. Особенно страдают небольшие сообщения. Вообще, не вижу ничего плохого в том, чтобы весь текст сообщения был доступен сразу. Как вариант, сделать настройку.
Ах да, интересно, будет ли горячая клавиша открытия сообщений советника, чтобы не тыкать мышкой по низу (ну, альтернатива)? Это уже какие-то извращенские просьбы.
— Продолжаем исследовать UI. Итак, на экране помещается 10 героев. "Остаток" доступен по нажатию стрелочки. Получается, часть информации в таком виде скрыта. Героям часто помогаешь, лечишь их вручную.
Зато когда мы формируем отряды в таверне, герои отображаются на экране столбиком, более наглядно.
Конечно, хочется более тонких настроек. Мне лично не кажется, что плохой идеей будет позволить отображать героев примерно до середины экрана. Или вообще продлить полосу. Да, вопрос не первостепенный, но это вопрос удобства. Я пока не поднимал население сильно выше 30. Но среди ачивок есть достижение за 50 и 70 жителей.
— Время исследования способностей героев и товаров на экране зданий абсолютно не читается. Вроде полоска есть, а вроде совсем плохо видно. Недостаточная контрастность? Тот же кулдаун заклинаний же отлично виден и понятен. Вот "Божественная защита" восстанавливается за 30 секунд, обратный таймер. Да, это не настолько красиво, конечно.
Если картинку обрезать и увеличить, то да, в целом видно полоску. Но не в самой игре. Мелковато. И это вызывает небольшое раздражение. Пре-кнопка отмены (Х ниже на лёгкой броне) читается хорошо.
В Majesty 2 была полоска с процентами завершения. Просто и сердито. Нет, я не говорю, что надо копировать всё-всё. Просто этот вариант максимально наглядный.
Геймдизайнерам важнее посидеть и подумать, а не слишком ли долго исследуются способности и новые предметы для продажи, при условии, что кнопок скорости нет. Даже пару секунд могут сделать разницу.
— Слово о единообразии. Иконка заклинания "Огненный шторм" в Библиотеке и на панели использования разительно отличаются. Вроде мелочь.
Другие наблюдения и мелочи. Чувствую себя человеком из анекдота, который считает спички.
— Прямо лютого переизбытка золота в этих трёх миссиях не наблюдалось. Всегда можно потратить излишки на тренировку героев.
— Бомбить из-за описания амулета уже нет сил. Я смирился, что это "просто побрякушка").Минмаксим, не задумываемся. В целом не критично. Описания предметов можно посмотреть, когда их уже купили.
— Мне вот очень понравился вступительный ролик с драконом и тронным залом. Мощно. Даже мотать не хотелось.
— Надпись "Караван убит" несколько забавляет. Может, будет лучше "уничтожен"?
— Почему "лесопилка", но "камнеломЩИК" на экране строительства?) Это ведь здание, которое требует 2 ед. населения и там работает несколько человек. Кажется, перепутана строка рабочего и здания. Или не туда скопирована.
— Придирка-наблюдение: по сюжету, гильдия воинов обращается к принцу Лессарии второй, после рейнджеров. Между тем, воровской притон с очерёдности зданий на панели — второй.
— Забавно, что у статуи короля 4400 HP (почему не 4500?), а у замка первого уровня — 1800 очков прочности. Сразу видны приоритеты в государстве. Да, замок 3 уровня с 4000 "жизнями" уже может потягаться со статуей. Странно, что воровской притон 1-го уровня довольно хилый: эта гильдия имеет столько же HP, сколько и дом. Маловато. Зато ясно, что на высокой сложности эту гильдию лучше прятать.
— В миссии 3 ("Гроза на границе") отлично расставлены камни для портала. Человек, который отвечал за это, постарался.
— Не знаю как вам, но мне не особо зашла дымка при удалении камеры, учитывая, что зачастую нужен именно обзор сверху
— Между постройками ходят котики, мило.
— Интересно, что заклинание эвакуации исследуется не в библиотеке.
— Идея: для поздних миссий или этапов игры сделать здание или улучшение, которое бы уменьшало кулдаун одного из заклинаний на выбор игрока.
— Так, хочется технической информации по КД грабежа в Гильдии воров (притоне) и КД дня торговли в магической лавке и кузнице.
— Продвинутый вопрос: а есть ли приоритет ремонта? Вроде рабочие начинают ремонтировать то, что ближе к замку. Вообще, в той же Majesty 2 с её прессингом разрушение и ремонт тоже были больной темой. Далекие торговые посты иногда подвергались нападкам супостатов даже при частично зачищенной локации. Да, после улучшения пост мог атаковать. Но ты улучши сначала. Крестьянам надо было ещё дойти туда и не умереть по пути или во время работ. Да, флаги защиты не для красоты, но порой эти работяги стартовали раньше, чем герои успевали откликнуться и прийти в назначенное место из других концов карты.
Так, торговый пост. Lessaria не копирует механику строительства поста прямо с площадки (Majesty 2, некоторые фактории в Aoe3 DE), ладно. Но лучше указать в описании, если торговый пост после улучшения может атаковать.
Будет ли у него третье улучшение прочности? Ввести королевский указ, который увеличивает прочность — наверное, слишком странно и не особо логично.
— Благословения продаются для героев других классов, но, вроде, так и должно быть. Рейнджеры часто ходили с благословением воров. И наоборот.
— Из визуальных забавностей и багов — иногда герои поднимают сундуки, находясь текстурами в сундуках. Понятно, что жесткие коллизии это плохо, но этот момент тоже стоит учесть.
— К дизайну и разнообразию врагов вопросов вообще нет.
— Заклинания очень полезны. Разве что, "Восстание мёртвых", которое исследуется за 666 золота, крайне ситуативно. Некоторые трупы исчезают быстро, ну и по ним не всегда удобно тыкать. Зато скелеты крутые.
— Можно добавить золота за усмирение варваров и орков. Да, к моменту усмирения мы должны раскачаться, но что эти 150 монет в минмаксерской игре? Ну, полезный бонус. Дайте хотя бы 200. Короче, поторгуемся.
Всем спасибо всем за прочтение! @Antichny, спасибо, что тегнули после выхода новой демки.





































