Серия «Разработка проекта "Красный рубеж"»

113

Знамя Победы. Новый интерфейс!

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"
Текущий вид проекта

Текущий вид проекта

Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.

Интерфейс осени 2024-го

Интерфейс осени 2024-го

А теперь поехали подробно:

Верхняя часть экрана

Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.

Слева

Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.

Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.

Центр

Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).

Правее

Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.

Правая часть

Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.

Кнопка перехода в режим прямого управления

Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.

Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.

Панель поддержки

Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.

Панель подкреплений

Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.

Низ экрана

Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.

Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.

Левая часть экрана

Ваша "линия управления" войсками.

Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.

Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.

Поле боя

На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.

Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.

А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.

Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.

Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью 3
155

Знамя Победы. Огневые точки

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Что позволяет лучше всего контролировать поле боя и не подпускать пехоту врага? Пулемётные точки!

Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.

Пулеметные расчеты могут занимать позиции где угодно: в поле, постройке или даже траншее. Грамотно выбранная позиция даёт дополнительную защиту и позволяет удержать рубеж.

На видео пример возведения обороны, в которой ключевую роль играют установленные в окопах пулемёты.

Буду рад обратной связи!

Показать полностью
505

Знамя Победы. Танки в бою!

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.

Сегодня делюсь с вами подробностями о танковых боях. В игре нет привычной шкалы здоровья: урон наносится по модулям, и каждый выстрел повреждает конкретную систему, будь-то двигатель, ходовая часть, боекомплект, башня или орудие (да, прямо как в World of Tanks).

Важно не просто попасть в определённый модуль, но и пробить броню. Всё как в жизни - без противотанковых орудий сражение с вражескими танками будет зрелищным, но недолгим.

Вам придётся искать слабые места - подлавливать момент, когда враг подставит борт, выцеливать люки и другие уязвимые зоны.

И, само собой, сражение для техники после повреждений не заканчивается: экипаж может чинить модули прямо на поле боя с помощью ремкомплектов.

В целом постарался сделать систему реалистичной настолько, чтобы было интересно беречь свою технику и охотиться на вражескую.

Буду рад обратной связи!

Показать полностью
187

Знамя Победы. Копаем окопы, меняем поле боя

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который я разрабатываю в одиночку.
С большой радостью демонстрирую новую механику - строительство окопов!

Ключевая особенность строительства - траншеи не являются готовыми шаблонами (как например в GoH). Вы сами "рисуете" их форму на поле боя!

В игре есть и другие элементы фортификации - баррикады, надолбы, мины, доты... - вы сможете построить неприступный укрепрайон прямо в "чистом поле".

И конечно, не могу не процитировать классику:

Знамя Победы. Копаем окопы, меняем поле боя

Буду рад обратной связи!

Показать полностью 1
326

Знамя Победы. На поле боя!1

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы" - тактической стратегией с возможностью "прямого управления" юнитами и разнообразной системой строительства. Игру я разрабатываю в одиночку уже 3 года.

На видео показано, как передвигаются бойцы по полю боя. Уже сейчас солдаты могут стремительно преодолевать заборы и быстро покидать окопы, не теряя темпа атаки. В будущем появятся новые приемы - например, возможность проползти под сгоревшей бронетехникой, чтобы занять выгодную снайперскую позицию или устроить засаду (все ведь видели подобное в фильмах?).

О чём же мой проект?

Ближайшие примеры: GoH и Men of War с элементами Tower Defence и шутера от третьего лица.
При внешней схожести отличий наберётся достаточно - конкурировать с "мастодонтами" индустрии смысла нет, поэтому в своём проекте я делаю упор на другое: строительств, экшн, удобное прямое управление и другие механики, которые проще показать, чем рассказывать :)

А в следующий раз покажу систему строительства - именно она является ключом к победе над наступающим врагом!

Сообщество VK:

https://vk.com/redarmy1941

Показать полностью
98

Знамя Победы. Поддержка и спасение

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку. Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

На видео показываю игру за медика - им мы сможем управлять как в стратегическом режиме, так и сами бегать по полю боя, спасая раненых.

Иными словами - не убиваем, а лечим!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

А остальные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью
1275

Знамя Победы. Тактика и Экшн

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

На видео показываю использование такой механики - прямо в бою "вселяемся" в любого бойца и оказываемся в центре событий!

Проект развивается и не стоит на месте. Не всё можно показать сразу, но с уверенностью можно сказать, что большая часть работы позади.

То, что вы видите на экране - результат долгих вечеров создания после основной работы.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью
436

Знамя Победы. Поддержка с воздуха!

Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.

И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика

И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика

Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.

В игре представлено три типа самолётов:

  • Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.

  • Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.

  • Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.

Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.

Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.

Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.

Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества