Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
RoleThere
RoleThere
1 месяц назад
Настольные игры

ТОП 5 НАСТОЛЬНЫХ СКИРМИШ ИГР! Игры как Unmatched (Видео)⁠⁠

Настольные игры скирмиш - это быстрые тактические настолки, которые часто играются на двоих. Хороший и всем знакомый пример - Unmatched. Я собрал топ 5 настольных игры 2025 в жанре скирмиш.

https://t.me/Rolethere/241

Показать полностью
[моё] Настольные игры YouTube Скирмиш Настольный варгейм Видео
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад

Как легально купить The Scouring дешевле, чем в Steam⁠⁠

The Scouring — стратегия, вдохновленная классикой, по сути смесь RTS и скирмиш. Игра вышла в ранний доступ и продолжила старое доброе противостояние людей и орков 12 августа 2025 года, получив прозвище «Российский Warcraft». Уже сейчас 88% отзывов в Steam положительные, а проект только развивается.

Если вы хотите быть в теме, любите классические стратегии, нравится наблюдать за развитием игр, или просто желаете поддержать наших разработчиков из Orc Group, сейчас самое время обзавестись The Scouring. А мы в редакции ggsel.net расскажем, как это можно сделать дешевле.

Об игре

The Scouring смело смешивает механику классической стратегии в реальном времени и динамику ролевого боевика. Авторы вдохновлялись Warcraft, и это чувствуется: в центре сюжета — противостояние людей и орков, которым приходится иметь дело не только друг с другом, но и с куда более мрачной угрозой — армией нежити.

Игровой процесс построен на двух уровнях. С одной стороны, вы занимаетесь привычными для RTS делами: добываете ресурсы, возводите базы, собираете войска и отправляете их в бой. С другой — берете под контроль героя, который может исследовать карту, спускаться в подземелья и участвовать в сражениях лично. Герой получает опыт, находит все более мощное снаряжение и использует как оружие ближнего боя, так и магию.

Камера фиксирована в изометрии, что позволяет держать под контролем и масштабные битвы, и локальные стычки. При этом часть забот по управлению базой можно доверить автоматике — удобно, когда внимание полностью поглощено событиями на другом конце карты.

The Scouring — дебют независимой российской студии Orc Group. Разработчики предлагают не только сюжетную кампанию, но и сетевые режимы: можно играть дуэли или устраивать матчи до восьми участников, объединяться в альянсы или сражаться каждый сам за себя.

Отдельного упоминания заслуживает интеграция со Steam Workshop. Игроки могут создавать собственные карты, режимы и даже скрипты для ИИ, а затем делиться ими с сообществом. Это открывает простор для экспериментов и гарантирует, что проект будет жить дольше стандартной кампании.

Системные требования The Scouring

Минимальные:

  • Процессор: Intel Pentium Dual Core 2.0GHz.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 430.

  • Оперативная память: 2 GB.

  • Место на диске: 1 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.5GHz.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470.

  • Оперативная память: 4 GB.

  • Место на диске: 1 GB.

Как купить

The Scouring можно купить в Steam, пополнив кошелек одним из доступных способов. Ведь, ожидаемо, создатели сохранили доступ для России. Так проект обойдется в 899 рублей, не считая комиссии при пополнении. Если учесть и ее, то сумма окажется в районе 940–990 вечно деревянных.

Как купить The Scouring дешевле на ggsel

Еще можно воспользоваться маркетплейсом ggsel и взять игру всего за 599 рублей. А на сэкономленные, к примеру, докупить DLC. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Введите в поисковой строке «The Scouring».

  2. Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.

  3. Во время поиска идеального товара также обращайте внимание на количество продаж, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам код, который необходимо ввести в приложении Steam.

  6. Остается только активировать ключ, после чего The Scouring появится в вашей библиотеке игр.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Геймеры Видеоигра Игры Компьютерные игры Гайд Покупка Инструкция Стратегия RTS Скирмиш Выгода Скидки Steam Warcraft Длиннопост Блоги компаний
6
9
RoleThere
RoleThere
2 месяца назад
Настольные игры

Ascension Tactics - ВидеОбзор настольной игры⁠⁠

Что будет если смешать Тираны Подземья с Unmatched? Получится самая необычная тактическая настолка - Ascension Tactics. Эта настольная игра удивит своими механиками. Ведь в Ascension Tactics есть и колодострой и арена, скирмиш и тактика. Обзор настольной игры Ascension Tactics

Ascension Tactics — тактический файтинг в легендарной вселенной Вигила. Настоящий взрывной коктейль из механик — колодострой и ураганный скирмиш на арене. Такого ядерного сочетания вы ещё точно не встречали! Соберите асимметричную команду чемпионов, прокачайте колоду могущественными картами и уничтожьте всех соперников на своём пути.

Показать полностью
Настольные игры YouTube Озвучил сам Тактика Скирмиш Русская озвучка Видео
2
3
Argon010
10 месяцев назад
Настольные игры

Знакомство с Hammer of DOOM⁠⁠

Не так давно вышло интервью со мной у Wild Dice, где постарался более подробнее рассказать о своем инди проекте.
Может кому-то будет интересно.

Собственно группа проекта : https://vk.com/hammer_of_doo

[моё] Игры Творчество Настольные игры Скирмиш 3D печать Настольный варгейм Видео YouTube
0
11
Pyrohelium
Pyrohelium
11 месяцев назад
Настольные игры
Серия О настольных играх

На Kickstarter собирают деньги, чтобы издать настолку в сеттинге демонической Первой мировой⁠⁠

Узнал о kickstarter-кампании по Trench Crusade. Это настольный скирмиш для двоих в сеттинге... демонической Первой мировой. По лору игры, во время крестовых походов 1066 года группа тамплиеров стала еретиками и осмелилась бросить вызов Всевышнему. Предатели выпустили на Землю силы Ада, начав экзистенциальную схватку, которая продолжается в 1914 году. Дьяволопоклонникам противостоят как христиане, так и мусульмане. Государство последних носит имя «Великий Султанат Непобедимой Железной Стены из Двух Рогов, Пронзающих Небо». Особняком стоят ассасины в замке Аламут и Новая Антиохия.

— Под самым святым из храмов Иерусалима тамплиеры обнаружили секретные хранилища и внутри них древний демонический артефакт. Узрев нечестивую мудрость, о которой вещал артефакт, они начали торговать людьми с чертями и совершать инфернальные обряды. Армии Церкви отступили, и Иерусалим превратился в место, где смешаны Ад и смертный план. Война идет уже 800 лет. Теперь это траншейный крестовый поход.

Технологии Trench Crusade тоже продвинутые. В конце девятнадцатого века еретики под руководством демона создают современный подводный флот, а церковь начинает космическую программу. Танковые клинья применяют вперемешку с фантастическими существами с обеих сторон.

Визуальный стиль создавал Майк Франчина. Среди работ художника Diablo 2, 3, 4, Path of Exile 2 и Magic: The Gathering.

А геймдизайн вообще будет?

Пишут, что правила придумывал «признанный гейм-дизайнер» Туомас Пиринен. Он работал над Mordheim, шестой редакцией Warhammer (2000-2006 года, получила прозвище «herohammer»). Участвовал Джеймс Шерриф (28 mag, Ian Miller's Grim Tarock) и «некоторые из величайших творческих талантов в варгейминге». Очень претенциозные титулы для людей, которые за 25 лет ничем повторно не отличились. К тому же, когда гуру собираются вместе, они начинают экспериментировать. Не всегда удачно. По факту, кроме крутого визуального стиля у игры пока нет ничего.

5 причин, почему игра «не взлетит» в России

1. На русский язык игру вряд ли локализуют.

2. 888 долларов за полный фарш. Это полнейший бред, миниатюр не так уж и много. Террейн столько не стоит. 85 долларов за коробку с правилами и одной варбандой для ноунейм-системы — тоже дорого.

3. Нет стартера для двоих. Из-за этого сложно в полной мере понять плюсы и минусы игровой системы без лишних затрат. Найти таких же энтузиастов с одной армией будет нелегко, ведь Trench Crusade — новинка без коммьюнити. Почему нельзя было выпустить базу, с помощью которой можно опробовать механики и остановиться — неясно.

4. Из-за того, что нет стартера, игра конкурирует с другими коллекционными скирмишами вроде Infiity или Warhammer 40k: Killteam. У них схожая модель распространения — тоже коробки с подразделениями или отдельные миниатюры. Похоже, что целевая аудитория игры — заядлые варгеймеры, которые играют в несколько систем и готовы попробовать новое в уже сыгранном коммьюнити. По моему опыту, таких людей в клубах едва ли процентов десять. Они азартно рубятся в 2-3 системы, не больше. Помню, как фанаты Wh40k угорали с игроков в Dropfleet Commander или тот же LotR от GW.

5. Спорное решение распространять вместо миниатюр файлы для печати по сниженной цене уже на момент Kickstarter-кампании. Авторы будто намекают, что скоро можно будет купить все миниатюры гораздо дешевле известно где. Смысл вообще вписываться в кампанию, раз так. С трудом представляю покупателя из России, который купил файлы, а потом побежал искать 3D-принтер, чтобы поиграть непонятно во что.

Оцените игру сами на Kickstarter.

Ссылка для тех, кому удобнее читать в Telegram — https://t.me/pyrohelium.

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Настольный варгейм Скирмиш Kickstarter Grimdark Фантастика Игры Видео Длиннопост Trench crusade
4
1
Argon010
1 год назад

Небольшой отчет с презентации игры на Warforge Fest 2024⁠⁠

Небольшой отчет с презентации игры на Warforge Fest 2024

Warforge Fest 2024 очень успешно. Было множество желающих сыграть в нашу игру!)

Сыгралы целых 17 партий и обучение прошло 25+ человек!

К сожалению, времени посмотреть что-то детально или обучится не было совсем, между игроками промежуток был буквально в 2-3 минуты (а так хотелось сыграть в Warcrow). Но все выкладывались на 100%. Везде было огромное количество красивых столов, минек и террейна)

Мы, в свою очередь, получили множество эмоций а также неподдельный интерес аудитории, особенный респект парню, прочитавшему весь мой лор и задававшему кучу вопросов по нему!
Также очень греет душу один из отзывов: "Это быстрее и веселе чем Killteam, а правила хотя бы можно дочитать до конца".

Ну и плюсом подшлифовали некоторые формулировки правил)
Собственно Группа Игры: https://vk.com/hammer_of_doom

1/10
Показать полностью 10
[моё] Молот Рока Настольные игры Игры Творчество 3D печать Скирмиш Длиннопост
0
11
AntibotOne
AntibotOne
2 года назад
Настольные игры

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3⁠⁠

Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.

Торнскейп – это игра о противостоянии Экспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственно игра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а со сбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этому пути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пул доступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковых миниатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка и Ангельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах – отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являются одной из отличительных черт проекта.

Все эти герои являются универсальными и могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов. В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с более узкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой со специализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, что была отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, что сейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте для снижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.

Выбрав героя, игрок переходит к листу отряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, и максимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началом партии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяет максимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательно и продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя и особые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев с зарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будет пополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска и полноценной кампании.

Каждое сражение протекает на том или ином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и по игровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываются все игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», а не мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежных гексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерения дальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.

На игровом поле размещаются миниатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладает рядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их под рукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужной информацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточки является список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра может успеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применение способности.

Важным игровым элементом Торнскейпа являются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрока броска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита, Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степень успеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяет перебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в то время как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включая критический.

В течение игровой партии результаты атак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получить определённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком и включают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение и Панику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время, одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.

С этим разобрались, теперь что касается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игроки определяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки по очереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешивают колоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей два маркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, или на одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.

В процессе сражения двух миниатюр, будь то ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерства и Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменить полученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сражений друг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями – расположенными на поле боя аномальными зонами.

Успех от активации вихря зависит от показателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторые миниатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другие одинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянии активировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюре вред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в то время как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своих целях.

Кроме того, успешная активация вихря даст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условий победы в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игроку нужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект он получит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет меняться каждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контакт непредсказуемым.

Помимо миниатюр, в распоряжении игроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду перед началом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игроки могут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которые позволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессу и склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишь дополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп является настольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт к автоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика, и удачные броски кубов.

За этим пока всё, что мне есть сказать о сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуют более выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеются приятные бонусы.

Показать полностью 7 2
[моё] Настольные игры Игры Разработка Скирмиш Творчество Фэнтези Миниатюра Лор вселенной Длинное Длиннопост Под катом ещё Видео YouTube
0
27
AntibotOne
AntibotOne
2 года назад
Настольные игры

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 2⁠⁠

Первая часть статьи находится ЗДЕСЬ.

Итак, фракции мира Торн из технофэнтезийной настольной игры Торнскейп. Первая из них это Падший Кригмарк – воинственное и мрачное королевство, находящееся под покровительством Десписа, Бога Отчаяния из домена Смерти. Волею случая народу Кригмарка первым удалось раскрыть секрет пороха и, вооружившись новым смертоносным оружием, с лёгкостью сокрушить местные племена и покорить множество земель. С другой же стороны народ Кригмарка полностью лишён связи с Эфиром – магической субстанцией, которой пронизан весь мир Торна. Грубо говоря, это королевство начисто лишено своих магов и колдунов, а потому вынуждено полагаться лишь на свою силу и ум.

Увы, процветание Кригмарка не длилось вечно. Вся военная и промышленная машина королевства построена на тот самом Эфире, которого оно было изначально лишено. Народ Кригмарка научился добывать магическую субстанцию из деревьев Великого Леса, которым окружена половина границ королевства. Впоследствии выяснилось, что в лесу проживает нечто куда более опасное, чем очередные дикари. К тому же, Кригмарк умудрился настроить против себя сразу всех соседей и на данный момент оказался заперт в войне на несколько фронтов, которую он медленно проигрывает. Уже проиграл бы, на самом деле, если бы не стойкость этого народа и те ухищрения, на которые пошли изощрённые умы королевства.

Помимо эфирного пороха, вторым знаковым оружием в руках Кригмарка является некро-сыворотка, способная поднимать умерших. Она не возвращает мёртвые тела к жизни, но даёт им ограниченную возможность двигаться и кое-как сражаться. Самое распространённое использование сыворотки – это реанимация погибших на поле боя солдат и превращение их в зомби, но бывают и более сложные конструкции. Среди примеров работ некро-алхимиков есть некротические лошади, на которых едут в бой высокопоставленные офицеры, гомункулы, помогающие в лабораториях, а так же чудовищные абоминации, сшитые сразу из множества тел. Есть и примеры использования сыворотки на живых людях – ужасающие, но эффективные.

Разумеется, тот факт, что им приходится бок о бок сражаться со своими падшими товарищами или кошмарными результатами экспериментов, влияет на боевой дух воинов Кригмарка не лучшим образом. Армия королевства ещё держится скорее за счёт боевого братства в её рядах и преданности своим непосредственным командирам, чем за счёт чего-то ещё. Не последнюю роль играет и то, что массово призванные в ряды армии Кригмарка солдаты защищают свои дома и семьи, оставшиеся позади.

Увы, высшее руководство, представляющее собой совет Гранд-Генералов, и близко не так компетентно в управлении страной, как те из героических офицеров, что умудряются не проигрывать даже в таких условиях. Народ недоволен, и в отдалённых регионах королевства царят бунтарские или пораженческие настроения. Поставок Эфира становится всё меньше, в то время как Великий Лес и населяющий его народ Кельда уже вовсю идут по вражеской земле, чтобы забрать то, что принадлежало им ранее.

Великий Лес Кельда. Такое название получила природная аномалия, занимающая обширную площадь Весторна и продолжающая расширяться. С точки зрения великих сил Кельд принадлежит к богине Роста Атуре из домена Жизни, впрочем, его воины чаще обращаются непосредственно к последней. Кельд представляет собой не просто лес, но уникальный феномен, внутри которого все живые существа, будь то духи, животные, или растения связаны сетью коллективного разума. Лес быстро наступает на земли людей, находясь в процессе непрерывного роста – и если новые территории оказываются уже населены, то вспыхивают жаркие бои.

Так было не всегда. Некогда сознание Леса пыталось договориться с людьми и найти с ними общий язык, вело переговоры и некую торговлю. Увы, те времена остались в прошлом, потому как Кригмарк не мыслит своего существования без Эфира, а больше всего драгоценной субстанции находится в сердцевинах Великих Деревьев, священных для Кельда. Отряды лесорубов сперва обзавелись охраной, а затем на смену им пришли ударные части, подавляющие сопротивление огнём и мечом. Великий Лес воспылал местью и теперь каждая из сторон ведёт войну на истребление, преисполняясь в хитрости и жестокости.

О лучших временах напоминает внешний облик так называемых дриадинт – лесных духов, заключённых в телесную оболочку. Они очень похожи на людей внешне, как правило – на красивых с человеческой точки зрения женщин, но красота эта обманчива. Дриадинты умелые и безжалостные воины, а благодаря своей природе способны становиться нематериальными, пропуская вражеские атаки сквозь себя. Другую часть армии Кельда составляют разного рода чудовища – от маленьких семян Альраунов, до оживших коряг Зверей Подлеска, поджидающих неосторожную добычу, и исполинских Защитников Саженцев, слабо поддающихся даже пороховому оружию.

Некоторые из созданий Леса повторяют облик более-менее привычных животных, но с телами, состоящими из зачарованного дерева. В других угадывается облик растений, на основе которых были выращены новые формы, а есть среди них и такие, что объединяют в себе эти черты. Как бы они не выглядели, каждая частичка Кельда связана с другими незримыми узами и все эти существа, какими бы причудливыми они ни были, лишены характерных для людей разногласий. Живой Лес объединён единой целью, он неотступно движется вперёд и вряд ли остановится даже после того, как поглотит земли Кригмарка. Жителям других королевств не стоит считать себя в безопасности от этой угрозы.

Королевство Ангельна находится под патронажем Опсора – бога Защиты из домена Созидания. Воистину щиты и доспехи, созданные мастерами из гильдий Ангельна, не знают себе равных во всём Весторне. Истории о героях, пожертвовавших собой ради спасения других, также передаются этим народом из поколения в поколения и всячески почитаются. В целом, Ангельн выглядит наиболее правильным и позитивным из стартовых фракций, пусть и со своими сложностями. Лев, являющийся геральдическим животным королевства, сполна отражает качества, которые наиболее ценятся в этих землях.

Внутри королевства общество поделено на гильдии, будь то военные, купеческие или состоящие из мудрецов, постигающих секреты Эфира. Среди гильдий могут быть разные взгляды на те или иные вопросы, свои подковёрные интриги и не самые приятные средства достижения целей. Настоящего единства среди них нет, но в конечном итоге все они трудятся на благо Ангельна – как представители той или иной гильдии его понимают. Известно это королевство и за успехи в торговле, чему разделение на гильдии как раз помогает. В конце концов, действуя как частное лицо, можно сохранять хоть какие-то отношения даже с теми, с кем официальные власти никаких дел не ведут.

Вооружённые силы Ангельна в первую очередь состоят из профессиональных бойцов, снабжаемых и обучаемых за счёт гильдий. Мечники королевства отлично дерутся в строю, поддерживая друг друга и сдерживая вражеский натиск. В это время как Рейнджеры, вооружённые лёгкими луками, атакуют с замаскированных позиций или исследуют Эфирные Вихри. Некоторые из опытных воинов гильдий отказались от щитов, натренировав владение двуручным мечом и став непревзойдёнными мастерами дуэлей. Другие, напротив – с гордостью несут тяжёлый ростовой щит, выступая телохранителями важных персон, таких как высшие чины гильдий или Проводники Эфира.

Важную ударную силу на поле боя представляют собой Магистры, умудрённые годами изучения мировых тайн. Выбравшись из своих башен, они способны взывать к силам Эфира и обрушивать на врагов незримую мощь. Псари Ангельна готовы спустить на противника всех собак, и мало кто остаётся равнодушен, увидев в бою прославленную Львиную Кавалерию королевства. При всей своей внешней «правильности» не гнушается Ангельн прибегать и к услугам наёмных убийц… Но сложно их осуждать, учитывая, с каким врагом иногда приходится сражаться.

Теократия Кастилии это религиозное государство под покровительством Беллта – бога Войны из домена Разрушения. Та самая инквизиция, которую никто не ждал, и уж тем более мало кто мог бы ожидать, что в мире Торна теократия будет поклоняться не кому-нибудь, а самым настоящим демонам. Точнее, здесь их называют Демонорождёнными, но суть та же – рога и копыта, огонь и сера, красная кожа и страсть к пыткам и ритуалам. Однако для всякого истинно верующего кастильца эти создания являются самыми настоящими «ангелами» а тех, кто посмеет усомниться, ждут мрачные застенки дознавателей.

Так было не всегда. Когда-то жители Кастилии поклонялись совсем иным богам, куда более нейтральным и даже неплохим. Но увы, в результате кризиса веры и реформации местной церкви у руля оказались служители Беллта и его многочисленных порождений. Это нравится далеко не всем, но если последователи старой веры ещё где-то и остались, то они хорошо скрываются. Явившиеся из Бездны «союзники» посвятили местный народ в секреты пороха, при этом вооружившиеся мушкетами Гвардейцы не утратили навыков и в обращении с клинком. Другие же ловко орудуют алебардами, не давая вражеской кавалерии расслабиться и прикрывая своих офицеров.

Некоторые воины Кастилии вооружились оружием, невиданным даже по меркам лучших инженеров Ангельна и Кригмарка – огнемётами, способными выжечь всякую ересь. Впрочем, природа их такова, что они основаны более на манипуляции Эфиром, чем на механике, и представляют опасность даже для своего владельца. Другие представители королевства впустили силу Бездны внутрь самих себя, став Одержимыми и медленно лишаясь рассудка в обмен на возможность нести гибель врагам королевства.

Сами Демонорождённые тоже являют себя на поле боя, как в облике зверей, загоняющих добычу или несущих в седле Одержимых Наездников, так и в качестве Дьяволов-Налётчиков и Суккубов. Они беспощадны в бою и кроме того обладают возможностью влиять на чужой разум, а огонь является для них родной стихией. В это же самое время Охотники на Святых выслеживают и устраняют вражеских Проводников Эфира, потому как божественные силы должны принадлежать только истинно верующим, и никому больше.

Так в двух словах выглядят четыре фракции, которым предстоят жаркие сражения в руках игроков в Торнскейп. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, игровые же правила я разберу в заключительной части статьи.

Показать полностью 16
[моё] Настольные игры Игры Разработка Скирмиш Творчество Фэнтези Миниатюра Лор вселенной Длинное Под катом ещё Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии