Разработка проекта "Красный рубеж"
31 пост
Друзья, в Steam вышло первое обновление демоверсии игры "Знамя Победы", которую я разрабатываю в одиночку уже 4 года! И это не просто правка багов!
Напомню, "Знамя Победы" - тактическая стратегия в сеттинге Второй мировой войны, где вы можете управлять как отрядами "с видом сверху", так и бойцами в прямом у правлении.
Скачать и поиграть в демоверсию в Steam вы можете абсолютно бесплатно!
В скором времени игра появится и на VKPlay.
И список изменений для тех, кто уже знаком с проектом:
- Добавлен интерфейс прицеливания. Теперь вы видите индикацию брони и модулей, по которым будет нанесён урон;
- Улучшена модульная система повреждений - при удачном попадании теперь можно поджечь танк;
- Доработано ведение огня как из техники, так и из стрелкового оружия;
- Исправлены баги и внесены небольшие доработки.
Приятно слышать ваши пожелания и мнения о проекте.
Благодаря вам проект становится лучше!
Друзья! Нечасто пишу посты, но не могу не поделиться — демоверсия проекта «Знамя Победы» уже доступна в Steam!
«Знамя Победы» — стратегия с возможностью прямого управления любым юнитом. Иными словами, сможете и полком командовать, из винтовки стрелять, и на танке кататься!
А ещё здесь есть проработанная система строительства траншей и укреплений!
4 года назад я в одиночку начал разработку игры, имея только идею и навыки программирования.
Это был долгий путь — годы труда, ожиданий и бессонных ночей.
Участие в выставках, минуты отчаяния, сомнения, успешный поиск издателя, радость от первых показов, кодинг после основной работы с перерывом только на сон, уход с работы...
За время разработки пришлось и подтянуть 3D (почти все модели в проекте мои), и разобраться в level-дизайне, и научиться писать шейдеры.
Самое главное, что я для себя вынес: если есть цель, желание учиться и время на проект (даже по часу в день) — возможно почти всё.
Даже без контактов и знакомств в индустрии.
Главное — не стоять на месте.
В такие моменты принято рассказывать свою полную историю разработки, но этот путь был таким многогранным, что одной статьёй или эмоцией его не описать.
Но зато могу ответить почти на любые вопросы в комментариях!
Буду рад услышать отзывы — ваши впечатления бесценны и помогут улучшить проект к «Раннему доступу»!
Друзья, давно не было видео с игровым процессе - исправляемся!
Рад представить штурм немецких позиций в режиме "Захват" ✯
В видео:
- Управление пехотой и техникой;
- Устранение снайпером расчёта вражеского орудия;
- Строительство траншей;
- Сбитие самолёта вражеской зенитной установкой;
- И, конечно, динамичный бой!
"Знамя Победы" - мой личный проект, которую я начал разрабатывать в одиночку 4 года назад. Это игра, в которой вы можете управлять армией "с высоты птичьего полёта", а затем взять под прямой контроль любой юнит и играть от третьего лица.
Вдохновлялся, конечно, серией "Men of War".
Выход в ранний доступ уже недалёк.
Спасибо тем, кто продолжает следить за проектом!
Буду рад обратной связи!
Друзья! Нечасто пишу с важными новостями, но пришла пора выходить из зимней спячки!
«Знамя Победы» — мой личный проект, который я почти в одиночку разрабатываю уже 4 года.
Это игра, в которой вы можете управлять армией "с высоты птичьего полёта", а затем взять под прямой контроль любой юнит и играть от третьего лица.
Релиз в раннем доступе ближе, чем когда-либо.
И вы можете первыми принять участие в тестировании и повлиять на игру!Вся информация — в закреплённой записи сообщества VK (ссылка в комментариях).
Спасибоm тем, кто продолжает следить за проектом. Ваша поддержка и добрые слова помогают не сойти с ума.
А сейчас ваше участие нужно как никогда.
«Знамя Победы» создаётся для вас, и с вашей помощью игру получится сделать действительно классной!
Всем привет! Продолжаю рассказывать о своём проекте "Знамя Победы". Давно не публиковал посты, но это не значит, что работа останавливалась. Появился полноценный игровой режим, локации, модели, механики... Всё идёт к первой публичной демонстрации, что не может не радовать!
А сегодня я расскажу о - "Тумане войны" и о том, как по-разному к нему можно подойти.
Если ты видишь врага, а он не видит тебя — ты уже наполовину победил
Система видимости юнитов стала глубже и проработанней!
Каждый боец или танк имели «радиус зрения». Враг появлялся из тумана войны, как только попадал в невидимую окружность. Это работало, но было далеко от реальности тактического боя.
Появилась система «конусного зрения». Теперь зрение юнитов моделируется с большей достоверностью:
Пехота больше не является «пушечным мясом» на фоне бронированных машин.
Рассредоточив стрелков по флангам и зданиям, вы сможете будете максимально осведомлены о противнике. Пехота видит иначе, чем техника, и это один из главных её козырей.
Танки - по-прежнему хозяева открытых пространств: их броня крепка, а орудия безотказны. Но завезти тяжелый танк в плотную жилую застройку — большой риск. На значительное расстояние танк видит только то направление, куда повернута башня.
Борта и корма в тесных улочках погружены во мрак. Один враг с гранатой из-за угла — и стальной гигант сгорит, так и не поняв, откуда пришла угроза.
Планировать наступление на укрепрайон вслепую — верный способ попасть в «огневой мешок». Чтобы этого избежать, важно использовать авиацию. Самолеты-разведчики в этом станут главными помощниками. Своевременный вылет вскроет позиции вражеских ПТО и засад, сохранив жизней ваших солдат и бронетехники!
Кстати, модели, локации и код - свои
Буду рад обратной связи!
И, конечно, большое спасибо Всем, кто продолжает следить за проектом - Ваша поддержка безумно важна для меня!
Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.
А теперь поехали подробно:
Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.
Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.
Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.
Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).
Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.
Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.
Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.
Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.
Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.
Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.
Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.
Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.
Ваша "линия управления" войсками.
Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.
Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.
На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.
Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.
А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.
Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.
Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!
Что позволяет лучше всего контролировать поле боя и не подпускать пехоту врага? Пулемётные точки!
Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.
Пулеметные расчеты могут занимать позиции где угодно: в поле, постройке или даже траншее. Грамотно выбранная позиция даёт дополнительную защиту и позволяет удержать рубеж.
На видео пример возведения обороны, в которой ключевую роль играют установленные в окопах пулемёты.
Буду рад обратной связи!
Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.
Сегодня делюсь с вами подробностями о танковых боях. В игре нет привычной шкалы здоровья: урон наносится по модулям, и каждый выстрел повреждает конкретную систему, будь-то двигатель, ходовая часть, боекомплект, башня или орудие (да, прямо как в World of Tanks).
Важно не просто попасть в определённый модуль, но и пробить броню. Всё как в жизни - без противотанковых орудий сражение с вражескими танками будет зрелищным, но недолгим.
Вам придётся искать слабые места - подлавливать момент, когда враг подставит борт, выцеливать люки и другие уязвимые зоны.
И, само собой, сражение для техники после повреждений не заканчивается: экипаж может чинить модули прямо на поле боя с помощью ремкомплектов.
В целом постарался сделать систему реалистичной настолько, чтобы было интересно беречь свою технику и охотиться на вражескую.
Буду рад обратной связи!