Разработка проекта "Красный рубеж"
26 постов
26 постов
Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.
А теперь поехали подробно:
Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.
Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.
Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.
Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).
Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.
Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.
Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.
Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.
Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.
Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.
Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.
Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.
Ваша "линия управления" войсками.
Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.
Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.
На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.
Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.
А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.
Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.
Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!
Что позволяет лучше всего контролировать поле боя и не подпускать пехоту врага? Пулемётные точки!
Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.
Пулеметные расчеты могут занимать позиции где угодно: в поле, постройке или даже траншее. Грамотно выбранная позиция даёт дополнительную защиту и позволяет удержать рубеж.
На видео пример возведения обороны, в которой ключевую роль играют установленные в окопах пулемёты.
Буду рад обратной связи!
Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.
Сегодня делюсь с вами подробностями о танковых боях. В игре нет привычной шкалы здоровья: урон наносится по модулям, и каждый выстрел повреждает конкретную систему, будь-то двигатель, ходовая часть, боекомплект, башня или орудие (да, прямо как в World of Tanks).
Важно не просто попасть в определённый модуль, но и пробить броню. Всё как в жизни - без противотанковых орудий сражение с вражескими танками будет зрелищным, но недолгим.
Вам придётся искать слабые места - подлавливать момент, когда враг подставит борт, выцеливать люки и другие уязвимые зоны.
И, само собой, сражение для техники после повреждений не заканчивается: экипаж может чинить модули прямо на поле боя с помощью ремкомплектов.
В целом постарался сделать систему реалистичной настолько, чтобы было интересно беречь свою технику и охотиться на вражескую.
Буду рад обратной связи!
Всем доброго времени суток! Продолжаю рассказывать о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который я разрабатываю в одиночку.
С большой радостью демонстрирую новую механику - строительство окопов!
Ключевая особенность строительства - траншеи не являются готовыми шаблонами (как например в GoH). Вы сами "рисуете" их форму на поле боя!
В игре есть и другие элементы фортификации - баррикады, надолбы, мины, доты... - вы сможете построить неприступный укрепрайон прямо в "чистом поле".
И конечно, не могу не процитировать классику:
Буду рад обратной связи!
Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы" - тактической стратегией с возможностью "прямого управления" юнитами и разнообразной системой строительства. Игру я разрабатываю в одиночку уже 3 года.
На видео показано, как передвигаются бойцы по полю боя. Уже сейчас солдаты могут стремительно преодолевать заборы и быстро покидать окопы, не теряя темпа атаки. В будущем появятся новые приемы - например, возможность проползти под сгоревшей бронетехникой, чтобы занять выгодную снайперскую позицию или устроить засаду (все ведь видели подобное в фильмах?).
О чём же мой проект?
Ближайшие примеры: GoH и Men of War с элементами Tower Defence и шутера от третьего лица.
При внешней схожести отличий наберётся достаточно - конкурировать с "мастодонтами" индустрии смысла нет, поэтому в своём проекте я делаю упор на другое: строительств, экшн, удобное прямое управление и другие механики, которые проще показать, чем рассказывать :)
А в следующий раз покажу систему строительства - именно она является ключом к победе над наступающим врагом!
Сообщество VK:
Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку. Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.
На видео показываю игру за медика - им мы сможем управлять как в стратегическом режиме, так и сами бегать по полю боя, спасая раненых.
Иными словами - не убиваем, а лечим!
Спасибо, что продолжаете следить за проектом!
А остальные ссылки по традиции оставляю в комментариях
Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.
Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.
На видео показываю использование такой механики - прямо в бою "вселяемся" в любого бойца и оказываемся в центре событий!
Проект развивается и не стоит на месте. Не всё можно показать сразу, но с уверенностью можно сказать, что большая часть работы позади.
То, что вы видите на экране - результат долгих вечеров создания после основной работы.
Спасибо, что продолжаете следить за проектом!
Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях
Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.
Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.
Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.
Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.
В игре представлено три типа самолётов:
Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.
Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.
Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.
Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.
Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.
Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.
Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.
Спасибо, что продолжаете следить за проектом!
Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях