Мы выросли на GTA, и это не секрет. Все помнят свое первое впечатление от угона быстрого авто и бодания с копами. Как мы гнали вихрем за предателем Биг Смоуком или непонимающе смотрели на труп Романа.
При этом у каждого свой взгляд на серию и свои любимчики. Перед выходом монструозной GTA 6 редакция ggsel решила вспомнить своих фаворитов — и каждый автор рассказал, чем ему приглянулась конкретная часть (или же чем взбесила). В конце материала мы разместили опрос — тыкайте любимую игру, и давайте узнаем, какая часть серии стала лучшей по версии читателей нашего блога.
7 место — Grand Theft Auto Online
Артём Диченко
GTA Online однозначно стоит выделять как отдельный продукт, ведь она заработала, кажется, больше всех остальных GTA вместе взятых. Rockstar нарвалась на золотую жилу и ежегодно фармит удивительные суммы на зависть менее удачливым коллегам.
Только вот в этом нет заслуги самого онлайн-режима: 95% мира, механик и систем созданы для великолепной GTA 5. Поэтому уверен, что все почести надо отдавать авторам «Пятерки», которые в очередной раз обставили индустрию, показав, как надо делать открытые миры, каких персонажей создавать и как внедрять инновации в блокбастеры.
GTAO звучала как топовый концепт, но Rockstar все испортила. Постепенно компания превратила хайповый режим в донатную помойку, а привлечь клевыми штуками так и не смогла. Разумеется, мне понравились «Ограбления», но заданий такой живости и фана там больше не сыскать. Остается лишь играть в свободном режиме, где сильный не тот, у кого скилла больше, а кто забашлял Take-Two и взял летающий мотоцикл, стреляющий ракетами. Собственно, на этом игра и построена.
И это крайне грустно, ведь я до сих пор с теплотой вспоминаю мультиплеер GTA 4. В нем мы соревновались с разработчиками, развлекались на карте аэропорта и удивлялись тому, как здорово реализована стрельба в онлайне. Конечно, «Пятерка» лучше во многих аспектах, но медленная прокачка, феерические цены и засилье доната убили грандиозный потенциал. У меня за плечами часов 200 в онлайне, но даже вспомнить нечего, в отличие от других полюбившихся мультиплееров.
6 место — Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2
Денис Князев
Давайте честно: первые части GTA — те, что с видом сверху, — сейчас уже сложно воспринимать как что-то, во что можно поиграть без слез и с искренним интересом. И дело вовсе не в перспективе… и, пожалуй, не в самих играх. Скорее в игроках, которые за столько лет, прошедших с выхода оригинальных GTA, повидали многое — в том числе трехмерные части серии.
Тем не менее первой и второй Grand Theft Auto важно отдать должное. Именно в этих играх появились ключевые элементы всей серии: свобода передвижения по городским улицам, поездки на машинах как неотъемлемая часть процесса, бандитские сюжеты и масса инструментов, которые при должной сноровке позволяли устроить на локации полнейший треш. Именно от этого фундамента Rockstar оттолкнулась, когда создавала революционную GTA 3, которая, в свою очередь, легла в основу всех последующих частей.
P.S.: в как таковом формате «GTA с видом сверху» ничего плохого, конечно, нет. Grand Theft Auto: Chinatown Wars не даст соврать. Но оригинальные игры все же заметно устарели, хотя атмосфера тотального беспредела в них по-прежнему узнаваемая. Ни с чем ее не спутать!
5 место — Grand Theft Auto IV
Макс Добровинский
«ГТА ПРО РУССКИХ!» — такое было страшно представить даже в самых смелых фантазиях. Но слухи оказались правдой! Мне было всего 16 лет, когда игра добралась до наших краев, и радости местных пацанов не было предела. Правда, установить игрушку оказалось той еще задачкой. Растреклятые Games for Windows Live и Rockstar Games Social Club попили из нас кровушки, но с горем пополам игру удалось установить и запустить. Несчастный ПК одноклассника, на котором я впервые сыграл в GTA 4, дымился и еле-еле тянул новый шедевр Rockstar. Загрузочные экраны задерживались минимум на 5 минут, но в 2009-м мы об этом не особо парились.
Расписывать восторги можно очень долго, поэтому ограничимся самыми яркими впечатлениями. Первое, что меня поразило — безумный технический скачок. Между San Andreas и «Четверкой» прошло всего 3 с половиной года, а разница оказалась просто космической. В современной индустрии 3 года уходит на выбор чая и печенья в офисы студий, а в данном случае «рок-звезды» успели создать настоящий некст-ген. На фоне угловатой Сан-Андреас обновленный Либерти-Сити выглядит просто запредельно. Разработчики перешли на собственный движок RAGE, что позволило внедрить динамическое освещение и честные шейдеры: фары машин реалистично освещают ночные улицы, а солнце красиво отражается в городских лужах.
Второй шок — это реализм и маниакальное внимание к деталям, которыми славятся Rockstar. Город кажется по-настоящему живым. Пешеходы не просто ходят по кругу: они прячутся от дождя под зонтами или газетами, несут пакеты из магазинов, читают, курят и могут вызвать полицию, если увидят преступление. Простреленные шины спускают воздух постепенно, Нико зажимает рану рукой при сильном ранении, GPS-навигатор теряет сигнал в тоннелях, а из проезжающих машин глухо доносится музыка — количество таких деталей поражает.
Третий шок — физика движка Euphoria. Она до сих пор считается эталоном серии. Машины ощущаются тяжелыми, у них детально сминается кузов, а подвеска реалистично кренится на поворотах. Прохожие могут спотыкаться и цепляться за разные препятствия. А если бросить бутылку в голову прохожему, который спускается по лестнице — он натурально (и комично) кубарем покатится вниз. Заниматься такими пакостями можно было целую вечность. А то, как Нико вылетает через лобовое стекло во время ДТП стало настоящей классикой.
И последнее, что хочется выделить — это сама история Нико Беллика. Мрачная и циничная сатира на «американскую мечту» действительно выглядит слишком серьезной на фоне веселого хаоса прошлых частей. Но мне очень понравился сюжет, поднимающий сложные темы посттравматического синдрома, предательства и неизбежности криминального прошлого. Хэппи-энда, как в старых играх, где радостный Томми Версетти и Си Джей уходят в закат, в GTA 4 нет. Впервые в серии игрок должен делать сложные выборы, исход которых обязательно кончится трагедией. Возможно, это не то, чего ждало большинство фанатов. Но для меня это был невероятный опыт. И суровый, скупой на эмоции Нико — действительно глубокий герой, а не типичный болванчик-наемник, который просто хочет «поднять бабла» (это я про тебя, СиДодЖи!)
Да, на фоне суперуспешной GTA 5, «Четверка» выглядит паршивой овечкой. На релизе ее ругали за плохую оптимизацию на ПК, за унылый «серо-буро-козявчатый» цветокор (который успел всем надоесть), за мыло, за «Hey Niko! It's Roman, let's go bowling», за уход от привычного веселого безумия, за «утюговое» управление автомобилями и так далее. Вся эта критика справедлива. Но я уверен, что GTA 4 опередила время. К началу 2010-х индустрия и игроки еще не были готовы ценить маниакальное внимание к реалистичным деталям в ущерб чистому фану. Сегодня же игра воспринимается как уникальный памятник эпохи, когда Rockstar не боялась рисковать и делать бескомпромиссные, взрослые игры.
И под конец, уважаемые знатоки, вопрос:
Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?
4 место — Grand Theft Auto: Vice City
Graf Oman — Пожизненный работник ggsel
Старички наверняка помнят, как в начале нулевых мы отчаянно экономили на школьных обедах, лишь бы наскрести мелочь на час в прокуренном компьютерном клубе. Чтобы выпустить пар после слитой катки в «Контру», мы неизменно запускали Vice City. На пузатом мониторе всегда висела приклеенная скотчем затертая записка с читами, которые мы знали лучше таблицы умножения. С пулеметной скоростью вбиваешь NUTTERTOOLS на оружие, вытаскиваешь за шиворот водилу из первой попавшейся тачки — и вот ты уже едешь собирать на капот всех, кто наивно верил в ПДД и безопасность тротуаров.
Особым шиком было подкараулить скорую, которая спешила к пострадавшим, и подорвать заодно и ее. Вот тогда на хвост садилась уже вся полиция города. Да, исекайнуться в обычного жителя Вайс-Сити не пожелаешь и врагу! Благо с возрастом мы стали куда гуманнее и начали больше ценить даже цифровую жизнь (по крайней мере, хочется в это верить).
Самое забавное, что в те годы мало кто вообще знал, что там творилось по сюжету. Вникнуть в его тонкие перипетии мешали басурманская озвучка и корявый пиратский перевод в духе «Фаргуса».
Завязка же там следующая: Томми Версетти выходит на свободу после 15 лет отсидки, и босс мафии Сонни Форелли тут же отправляет его в Вайс-Сити налаживать дела семьи — для начала нужно выкупить крупную партию товара. Но все сразу идет наперекосяк: в разгар сделки из засады открывают огонь, сам Томми едва уносит ноги, а деньги Сонни вместе с грузом пропадают. Теперь протагонисту предстоит вернуть и то и другое, а заодно выяснить, кто устроил эту наглую подставу. Кстати, для тех, кто не знал: при создании сюжета разработчики вдохновлялись культовым «Лицом со шрамом», откуда с любовью утащили все лучшие идеи!
На фоне других частей серии игра выгодно выделялась прежде всего главным героем: после немого Клода из GTA III нам подарили вспыльчивого, харизматичного Томми с шикарным голосом голливудской звезды Рэя Лиотты.
Если вышедшая позже San Andreas брала исполинским размахом — тремя разными городами и длинными дорогами между ними, — то у Vice City совсем другая прелесть. Это один залитый солнцем и розовым неоном океанский курорт, который с головой погружает в эстетику восьмидесятых и атмосферу сериала «Полиция Майами».
А как же круто было найти кабриолет, поймать на волне Flash FM легендарную Billie Jean Майкла Джексона и помчаться по набережной! Этот неповторимый вайб, комичное неумение героя плавать в окруженном водой городе и зубодробительная миссия с вертолетиком навсегда остались в сердечке. На этом шедевре выросло целое поколение геймеров — эх, никто уже не вернет то золотое время!
3 место — Grand Theft Auto: San Andreas
Денис Князев
Пожалуй, все эмоции, которые игроки испытывали после знакомства с San Andreas, так или иначе сводились к двум восклицаниям: «какой же здесь большой мир!» и «как же здесь много всего!»
San Andreas и впрямь поражала масштабом. Сразу три больших города, а между ними — леса, поля и пустыни. Какое-то непостижимое количество оружия и средств передвижения. Изобилие механик: от прокачки персонажа до кастомизации машин — вещи, которые едва ли можно было представить в серии до этого. Не звучит впечатляюще? В 2004 году звучало еще как! В то время, кажется, нигде больше нельзя было встретить сопоставимого масштаба, умноженного на столь же впечатляющий уровень детализации окружения, механик, возможностей…
Сюжетом San Andreas тоже здорово выделялась, особенно в рамках самой серии. Практически с самого начала игра рассуждает на серьезные и взрослые темы: непростые отношения людей внутри семьи, проблема расизма в современном обществе, полицейская коррупция и предательство близких людей. Поймите правильно, веселья в San Andreas, в хороших традициях серии, тоже было полно (чего только стоит миссия с огнеметом в полях), но когда дело доходит до основной истории, шутки резко заканчиваются.
Кажется, на тот момент, в тех условиях и с теми технологиями это был предел всей серии. Чтобы пойти дальше, Rockstar пришлось прыгнуть выше головы.
2 место — Grand Theft Auto V
Артём Распопов
GTA 5 не просто так оказалась столь высоко. Игра не идеальна, но многие механики серии доведены до ума. Огромный и разнообразный мир, похожий на San Andreas (та же вымышленная местность). Сюжет насыщен экшеном и харизматичными героями, юмор возвращает серию к истокам после более серьезной «Четверки», а визуальная сторона впечатляет. Побочные занятия вновь стали важной частью игры — особенно запомнились теннис, гольф, летные испытания, охота и фондовый рынок.
Игра смакует излишества современной жизни: город, полный неприятных людей, которые делают неприятные вещи. Ограбить банк, скосить полицейских из минигана, угнать вертолет, взорвать штаб-квартиру соцсети, сбить самолет из снайперской винтовки. Это та самая перекрученная GTA, которую Rockstar явно хотела довести до максимума.
Трех главных героев трудно полюбить, зато у каждого есть особенность. Надоело гонять на суперкарах за Франклина — переключитесь на Тревора и побродите по холмам к северу от Лос-Сантоса, разбивая кому-нибудь черепа, или сыграйте в гольф за Майкла. Этот удивительный и нелепый мир никогда не надоест, а если захочется сменить темп, вас ждет постоянно развивающаяся GTA Online, где вы можете воплотиться в любого воображаемого персонажа.
1 место — Grand Theft Auto III
Артём Диченко
Легендарной игре самое место на вершине. GTA 3 — одна из тех редких жемчужин, которые сформировали лицо индустрии видеоигр и заставили говорить о них весь мир. Ну и подсчитайте количество «клонов», которых она породила.
Я впервые прошел игру лишь пару лет назад, но все равно почувствовал ее величие. Это по-настоящему живой открытый мир, который сложно было себе представить в 2001 году. Не выдумка, не очередное фэнтези, а перенос реального города в игровую среду, по которой можно поездить, пострелять в прохожих, угнать понравившуюся тачку, разозлить копов и ускользнуть от погони. При этом особый художественный стиль с уклоном в гротескность заметно отличает игру от реальности, поэтому вопросов у здравомыслящих людей не возникло.
Игровой нарратив отсылает к множеству культовых лент про бандитов, а от диалогов хочется хохотать. Rockstar намеренно сделала во всех смыслах пародийную игру, а широкая общественность впервые узнала о сатирическом таланте разработчиков из Эдинбурга. Кому интересно, о сатире в GTA читайте тут.
Кто-то спросит: как GTA 3 может быть лучше GTA 5, которая масштабнее и детальнее во всем? Да очень просто. Основной геймплей «Пятерки» — поездки между локациями, растянутые буквально на десятки часов. «Трешка» же акцентируется на абсолютно упоротых и при этом культовых миссиях, которые придумывались вручную и с любовью, а любая поездка занимает от силы минуту. Чистый концентрированный фан.
Не стоит забывать и о технологическом прорыве GTA 3. Первые части серии были безумными и дышали свободой, но двухмерный мир и вид сверху лишали их важной иммерсивной перспективы. Когда игру реализовали-таки в 3D на добротном тогда движке RenderWare, она стала куда более настоящей: автомобили убедительно уходили в занос, непрекращающийся дождь создавал ощущение, что действительно находишься в виртуальном Нью-Йорке, а жители мегаполиса оголтело убегали от любого проявления насилия.
GTA 3 стала первой игрой XXI века, симулирующей реальность так бойко, умело и разносторонне. За это и любима.
А какую часть серии вы считаете лучшей?
Пишите ваш рейтинг главных игр франшизы в комментариях. Может быть, GTA 4 возглавляет ваш топ? Или несравненная в своей атмосфере Vice City?
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154