В сообществе вовсю обсуждают забавный парадокс от авторов грядущей GTA 6. Разработчики анонсировали выпуск масштабного сборника саундтреков Grand Theft Auto VI: The Album, в который вошли 34 эксклюзивных трека от кучи именитых музыкантов.
И всё бы ничего, но этот альбом официально выходит на классических CD-дисках в джевел-кейсах и на виниловых пластинках. При этом саму игру на дисках выпускать на релизе отказались — за полноценный ценник игрокам предлагают купить бокс, внутри которого будет лежать карточка с кодом для цифровой загрузки. Фанаты вовсю рофлят с этой ситуации в соцсетях: получается, физические носители для игр — это прошлый век и «не имеет смысла для потребителя», а вот покупать компакт-диск с треками рэперов — это правильный олдскул. Придётся, видимо, покупать CD с музыкой, вставлять его в консоль и слушать треки, пока игра качает свои 200 гигабайт по сети. А как вам такой подход к коллекционным изданиям?
За четыре года вокруг GTA 6 накопилось столько «сливов», отсюда вопрос, а откуда мы вообще всё это знаем?
Возьмём фразу «в GTA 6 будут животные». Её можно услышать от Rockstar, от журналиста, который видел игру, из слитого ролика или от «инсайдера» на Reddit. Говорят об этом все, а верить надо по-разному.
Поэтому каждый раздел ниже помечен одной из четырёх меток. Можно просто листать и сразу видеть, чему сколько доверять.
1. 90 роликов 2022 года
🔴 УТЕЧКА — подлинность подтвердила сама Rockstar
18 сентября 2022 года на форуме GTAForums выложили около 90 видео из ранней разработки. На следующий день Rockstar официально признала взлом и то, что украдены ранние материалы следующей GTA. Вопрос «фейк или нет» закрыт — настоящие.
Но это кадры из сборки, которой было ещё несколько лет до релиза. За это время механики могли переделать, вырезать или заменить.
Вывод: Настоящая утечка — не обещание. «В сливе было видно X» — нормальная фраза. «Значит, в игре точно будет X» — уже нет.
2. Что из слива Rockstar потом показала сама
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Кое-что из 2022 года потом действительно подтвердилось. Действие — в современном Вайс-Сити. Героев двое, и один из них — женщина: Люсия. Об этом же ещё летом 2022-го писал Bloomberg.
Но подтвердились эти вещи не потому, что «было в сливе», а потому что их показала Rockstar в трейлерах.
Вывод: Факт становится зелёным в момент, когда его показала Rockstar, — не раньше.
3. Трейлер, который не дожил до премьеры
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar назначила первый трейлер на 5 декабря 2023 года. Вечером 4-го его слили, и Rockstar выложила его сама на полдня раньше.
С этого момента официально всё: название Grand Theft Auto VI, штат Леонида, Вайс-Сити, консоли PS5 и Xbox Series X|S.
Вывод: Всё, что есть в трейлерах и на сайте Rockstar, — зелёная зона. Остальное нужно проверять.
4. Три даты релиза
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Сначала — 2025 год. Потом осень 2025-го. 2 мая 2025 года — первый перенос, на 26 мая 2026-го. 6 ноября 2025 года — второй, на 19 ноября 2026-го. Она и держится до сих пор.
Через четыре дня после первого переноса вышел второй трейлер, и мы узнали полные имена героев: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос.
Вывод: Дате релиза верим только от Rockstar и Take-Two. «Инсайд о новом переносе» — серая зона, пока не сказала компания.
4. Август 2026: новые сливы и суды Take-Two
5. Август 2026: новые сливы и суд
🔴 УТЕЧКА
Этим летом в сеть снова начали утекать ролики из игры. И Take-Two пошла дальше обычных страйков: через федеральный суд США потребовала у Discord и Microsoft данные, которые могли помочь установить распространителей.
Это очень сильный аргумент в пользу подлинности самих файлов. Но не подтверждение подписей и выводов, которыми их обвешали в соцсетях. «ЭТО НОВАЯ СИСТЕМА РОЗЫСКА, 100%» под видео пишет не Rockstar.
Вывод: Подлинность файла, актуальность механики и обещание Rockstar — три разные вещи. Большинство фейковых новостей про GTA 6 рождаются, когда их склеивают в одну.
6. 27 августа: первый большой официальный показ
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar выпустила Grand Theft Auto VI: An Extended Look — почти 27 минут материала, полностью записанного из игры на PS5: сюжетные сцены, перестрелки, погони, открытый мир, вода и дайвинг. Это смонтированная презентация, а не одна непрерывная сессия, — но полностью официальная.
В тот же день вышли превью журналистов и блогеров, которых Rockstar пригласила посмотреть игру. И тут появилась новая категория: не утечка, но и не анонс Rockstar.
Вывод: Превью — жёлтая зона. Люди действительно видели игру вживую, но пересказывают её своими словами.
7. Животные и «покедекс»
🟢 животных много · 🟡 система их изучения · ⚫ всё остальное
Вот тут всё смешалось сильнее всего, поэтому по частям.
🟢 Животных в Леониде много — это видно в официальных роликах и скриншотах. Game Informer, который вышел сегодня с GTA 6 на обложке, заранее анонсировал, что в большом материале номера отдельно расскажут о дикой природе — наряду с погодой и тем, как Rockstar изучала настоящую Флориду.
🟡 Испанский блогер El Rubius после закрытого показа в Rockstar North рассказал: по его словам, Роб Нельсон упомянул систему, в которой встреченные животные заносятся в отдельный список. Сам Rubius сравнил её с бестиарием или «покедексом».
⚫ А вот как Rockstar называет эту систему, сколько в ней видов, нужна ли она для 100% и дают ли за неё что-то — неизвестно никому.
Вывод: «В GTA 6 много животных» — можно писать смело. «В GTA 6 подтверждён бестиарий как в RDR 2» — пока нельзя.
8. «Слили карту GTA 6!»
🔴 старый слив · ⚫ «финальная карта»
В сентябре по сети разошёлся архив на 192 гигабайта. Заголовки быстро превратились в «СЛИЛИ КАРТУ». По разборам появившегося архива, там в основном старые материалы — включая файлы GTA 5 и очень ранние наработки GTA 6. Не карта, которая выйдет 19 ноября. Rockstar этот архив публично не комментировала.
А детальные карты Леониды, которые годами гуляют по сети, — не карты Rockstar. Это фанатские реконструкции, собранные по официальным кадрам, ориентирам и данным из старых утечек.
🟢 Официально Rockstar назвала шесть регионов: Вайс-Сити, острова Леониды, болота Grassrivers, Порт-Геллхорн, Амброзия и Маунт-Калага. Официальной карты с границами нет.
Вывод: Старый слив не становится новым оттого, что его снова выложили. А фанатская карта — не карта Rockstar.
9. А коллекционки?
⚫ СЛУХ — всё, что сейчас есть
Здесь ответ самый скучный. Rockstar не объявила ни одного набора: ни названий, ни количества, ни наград.
Если где-то пишут «в GTA 6 будет 50 обрывков письма» — это цифра из GTA 5. Вот и весь «источник».
Итог
У меня теперь одно правило для любой новости про GTA 6: сначала спросить, кто это сказал. Rockstar, человек, который видел игру, или кто-то, кто видел кого-то, кто видел слив.
51 день осталось. Дальше будет только больше «эксклюзивов» — и тем важнее не путать зелёное с серым.
P.S.
Делаю CollectPin — карту для GTA 6, где у каждой точки будет источник, а неподтверждённое помечено отдельно.
А вы какому «инсайду» про GTA 6 верили дольше всего?
Max Payne вернётся: Rockstar достала старую папку с обезболивающими
Пока все гадают, когда же выйдет GTA 6 и не случится ли это раньше конца света, Rockstar решила подкинуть дровишек в костёр ностальгии. Следующим крупным релизом после криминальной саги станет ремейк первых двух Max Payne.
Проект дoлжен выйти в 2027 году. Это будут не две отдельные игры, а один большой проект, который перескажет историю оригинального Max Payne 2001 года и его сиквела The Fall of Max Payne 2003-го. Неонуар, замедление времени, внутренние монологи и вечная боль - всё на месте, только теперь на современных платформах. Игру разрабатывают на фирменном движке Northlight, который использовался в Control и Alan Wake 2.
Отдельная грустная нота: ремейки Max Payne 1&2 могут стать последними дисковыми играми серии. Физические носители умирают, и, похоже, Rockstar это понимает лучше других. Так что если у вас дома ещё лежит запылённый бокс с оригиналом - не выбрасывайте, может стать экспонатом.
Про Red Dead Redemption 3 и продолжение Bully пока ничего официального не слышно. Все остальные внутренние проекты студии — тёмный лес. Но факт остаётся фактом: Макс Пейн возвращается.
Здравствуйте, мои маленькие любители капитализма. В этом разборе постараемся понять — кто же на самом деле главный герой грядущего «шедевра».
В прошлый раз я получил множество токсичных комментариев заплаканных цифрокуколдов, поэтому сейчас сконцентрируемся не на разбитых мечтах в виде плавной графики и качественных продуктах, а исключительно на художественной составляющей.
Итак, чтобы глубже понять суть того, чем нас кормят, стоит углубиться в историю, а именно обратиться к предыдущей части — GTA V. В пятой части нам на блюдечке преподнесли трио морально опустившихся и дегенеративных уродов, в основе которых заложено всё то же потребительское мышление и прославление системы буржуазных ценностей! Нам предлагали рисковать виртуальной жизнью ради виртуальных денег — то есть ради иллюзии в квадрате.
Не забыли и о добавке в виде псевдовыбора — можно было сыграть за крысу Майкла, не по-пацански сдавшего своих подельников; за чернокожего Франклина, чья главная забота — крутые тачки, а вместо мозгов опилки; ну и, конечно же, за икону всех обиженных в школьные годы куколдов – Тревора, олицетворение игрового зла, практиковавшего старое доброе цифровое ультранасилие. Для среднестатистического куколда это верный способ выплеснуть накопившиеся за долгие годы — гнев, агрессию, унижение и детские обиды.
А что же с Джейсоном? Судить о невышедшей игре вроде как неправильно. Но раз капитал продал кота в мешке, то и мы имеем полное право оценить товар по достоинству. Поступим профессионально: устроим ультраразбор Джейсона на основе официальных трейлеров.
Первое, на что стоит обратить внимание, как я уже сказал, — это повестка. Тут всё по накатанной: торжество зла и прославление системы экономического рабства, единственным выходом из которой является вышеупомянутое ультранасилие. Второй момент, бросившийся в глаза — это обилие разноцветных шмоток, которыми забит гардероб главных «героев», да и сам Джейсон не против покрасоваться: то одну кепку примерит, то другую, а иной раз и вовсе выступает в роли личного стилиста для своей дамы.
Складывается впечатление, что перед нами не альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого «универсального солдата» — бывшей военной машины, творившей беспредел во имя демократии.
Складывается впечатление, что это не грубый альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар на пляже у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого а-ля универсального солдата, бывшей военной машины, творящей беспредел во имя демократии.
Ультраитог:
Капитал выдаёт нам не сурового бунтаря, а идеальный, глянцевый продукт эпохи потребления. Нам подают эту историю под видом крутых ребят, которые якобы идут против системы. Но на самом деле нам лишь навязывают мысль, что нет ничего важнее денег. Ради них они готовы и чужую жизнь забрать, и свою отдать. Это отработанная схема промывки мозгов. Джейсон — это плоть от плоти той самой системы буржуазных ценностей, которую он якобы пытается взломать на пару со своей пассией.
Издательство Rockstar Games определилось со своими планами на будущее и официально подтвердило: следующим крупным релизом компании после выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 станет объединенный ремейк Max Payne 1 и 2.
Легендарный неонуарный экшен вернется на современных платформах в виде единого цельного проекта, объединяющего сюжетные линии оригинальной игры 2001 года и сиквела Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003).
Пока Remedy руководит производством ремейка Max Payne, основные силы самой Rockstar Games сосредоточены на финальной полировке сюжетной кампании GTA 6, а также на создании следующего поколения GTA Online, которое, по имеющейся информации, планируется развивать как отдельный сервис.
Слухи о разработке Red Dead Redemption 3 или продолжения Bully на данный момент остаются лишь догадками сообщества никаких других внутренних одиночных проектов студия официально не анонсировала.
Однажды куча родителей, политиков и прессы вдруг тотально подгорели от компьютерных игр, обозвав их самым настоящим абсолютным злом, которое превращает детей в конченных психопатов. А все из-за того, что на британские полки выкатили игру, где можно было выдернуть какую-нибудь бабулю из ее тачки, переехать ее и потом сваливать от копов под громкий музончик.
Эту же историю в нейтральной подаче можно почитать тут.
Но разработчикам, которые утворили этот полный хаос, было глубоко побоку на весь этот визг и истерики, поскольку они просекли главную фишку человеческой природы, что люди прям до безумия жаждут вытворять в виртуальности ровно то, за что в реальности им впаяли бы пожизненное.
И пока все остальные игроделы в 90-ых продолжали штамповать унылые приключения с благородными героями, да сладкие сказочки про спасение принцесс для маменькиных сыночков, команда из Rockstar Games выбросила на рынок бандитскую Grand Theft Auto для суровых пацанов, где ты играешь вообще не за героя, а за конченного уголовника с полной свободой действий.
DMA Design - команда которая делала первую GTA а потом вросла в Rockstar Games
С пушкой в руках геймер мог конкретно сорваться с цепи. Можно было угонять тачки, избивать прохожих, шмалять во все стороны подряд, даже по копам, и параллельно мутить темные делишки для гангстеров.
Ребят из Rockstar Games конкретно достало, насколько уныло и шаблонно тогда была устроена вся игровая индустрия с ее слащавыми сказочками про рафинированных супергероев без капли оригинальности, которые уже до слез смозолили все глаза. Они реально устали от того, что индустрия снова и снова заставляет взрослых мужиков играть за каких-то эльфов.
Хотя 1997-й был объективно самым паршивым годом для выкатывания подобного проекта. Ведь буквально за год до этого выскочила первая Tomb Raider, которая уже во всю фурычила на 3D. А GTA тем временем всё ещё корячилась в 2D с унылым видом строго сверху с всратой ретро-графикой.
Но самый дикий риск заключался в том, что игра врывалась в жанр преступного мира, куда до этого еще вообще никто из геймдева не совался. Так что шансы у игры выстреллить висели около абсолютного нуля. И именно поэтому пацаны из Rockstar Games решили разжечь вокруг своей игры тот самый лютый скандал в медийке. Провокация сработала вообще по красоте, потому что они подтянули к делу могучего и авторитетного пиар-манимулятора Макса Клиффорда, абсолютного батю медиахаоса и всяких взрывных газетных замесов.
Клиффорд сразу втёр пацанам в студии, что надо забыть про дефолтные правила, а наоборот, не очковать, и по максимуму выставить криминал в GTA на всеобщее обозрение, чтобы всей публике конкретно сорвало башню, и все вокруг начали наперебой охать, ахать и верещать.
Макс Клиффорд
У этого пиар-маэстро были плотные связи среди верховных политиков, так что на одной из встреч он просто встретился с бывшим министром лордом Кэмпбеллом и супер беспалево промурлыкал ему на ушко нечто в духе: «Я сейчас вывалю вам нечто абсолютно дикое! Какая-то шарашка в Шотландии пилит игру, которая прямо подстрекает давить и чпокать пешеходов. И эти отбитые чуваки ещё и планируют вот вот прорекламировать эту дичь по телеку аж в самый прайм-тайм».
Кэмпбелл моментально заглотнул эту наживку и сходу потащил эту историю прямиком в Палату лордов, где давай вопить про новый скандальный продукт, который якобы несёт смертельную угрозу для подрастающих детей. Он затребовал от совета немедленно прочекать GTA на предмет того, законно ли вообще выкатывать подобный трэш. А чинуши-же всегда питали какую-то нездоровую любовь к тому, чтобы все подряд блочить и блочить, так что они, естественно, с какой-то даже неистовой радостью подхватили эту движуху.
А поскольку любая суета среди верховных полит-шишек никогда не пролетает мимо зорких глаз журналюг, то пресса мгновенно подорвалась штамповать эти жареные новости на каждом углу. Газета The Daily Mail вовсю орала, что игра открыто героизирует гангстеров, угоны тачек и барыжничество дурью.
Британская пресса с заголовками о вреде видеоигр и GTA
В считанные дни критики со всей страны впали в неистовство и начали агриться до слюней, какое же это отвратительное фуфло эта GTA и как она способна в дребезги развратить хрупкие мозги школоты. И весь этот коллосальный кипиш в итоге сработал как гигантская вирусная холявная реклама, так что ещё даже до официального релиза об игре узало больше 12 миллионов человек.
И когда 28 ноября 1997 года GTA наконец-то доползла до полок магазинов со слоганом «Мы презираем правительство, ментов и предков», она генерила просто ошеломительные 10 тысяч продаж в неделю. Чем сильнее игру чмырили и поливали грязью, тем больше народу подрывалось глянуть, что же там за запрещенка такая.
И все люди прям дико кайфовали от возможности выпустить пар, устраивая тотальный беспредел. Поэтому игра буквально взорвала рынок. И когда продажи перевалили за полмиллиона копий, студия получила выхлоп аж 25 миллионов фунтов, при том что затраты были всего-то 1 мульт.
Пацаны из студии горели диким желанием опрокинуть всю игровую индустрию и создать лейбл отъявленных беспредельщиков, максимально непохожих на какую-нибудь тугодумную EA, которая сделала себе имя на том, что штамповала унылые конвейерные сиквелы.
А ребята хотели, чтобы геймеры покупали не просто какую-то там очередную игрульку, а целый стиль жизни. Вот тогда-то и материализовалось название Rockstar Games, до этого они как-то по другому назывались, а эта вывеска гремела максимально дерзко и по рокерски, будто они не просто пилят игры, а всю культуру ломают.
Но старая гвардия конкурентов, естественно, тут же взъелась на «новичков на районе». Всех просто жаба душила, что приперлись какие-то дерзкие выскочки в кожанках, которые слушают свой рэпчик и срут на репутацию всей игровой индустрии, впихивая шок-контент гопоте.
Sam Houser, Terry Donovan, John Davis. 2000 год
Но Rockstar Games так-то реально была буйной бандой бунтарей под предводительством Сэма Хаузера, который вертел любое чужое мнение. Ведь узколобые людишьки так устроены, что стоит тебе отказаться быть как все в этой серой массе, и начать ковать что-то реально новое и революционное, то это шаблонное стадо сразу со всей дури набрасываются на тебя, каждый норовит поставить палки в колеса, потому что не дай бог ты реально вырвешься из этого шаблона, поэтому им надо чтобы ты поскорее снова стал обычным дятлом, таким же как все.
К 1999 по всему глобусу разлетелось аж больше миллиона копий GTA, но при этом игра, даже вопреки своему культовому статусу, всё равно оставалась лишь подпольной аномалией. На рынке тогда вовсю все еще царили стрелялки и фэнтези.
В тот же самый год они выкатили GTA 2. Но из-за адски сжатых сроков игру состряпали наспех на коленке, и в итоге вышел так себе середнячок, так что продажи знатно просели.
Именно поэтому разрабы из кожи вон лезли как можно быстрее выкатить GTA 3, на этот раз уже в полноценном 3D, с реально живым мегаполисом без всяких там швов и загрузок, в стиле интерактивного фильма про гангстеров, и чтобы под конец ушатать Лару Крофт.
Главного босса в игре взялся озвучивать тот самый легендарный актер из гангстерских фильмов Франк Винсент. Если ты докапывался до какого-нибудь прохожего, тот мог сказнуть что-то типа: «Эй, ты чё, старших вообще не уважаешь?». В трехмерном мире GTA раскрыла свой потенциал уже во всей красе. Тачки теперь можно было уже не просто отжимать, а прям разносить в труху, а столбы сшибать как спички. А угонять можно было вообще практически любой драндулет, хоть такси, хоть фургон, хоть даже целый автобус.
Ты мог врубить радио с бомбическим музлом, подцепить барышню лёгкого поведения, уединиться с ней в глухом переулоке, а потом настучать ей по тыкве, чтобы забрать свои лавэшки обратно. Это была уже даже не игра, а какой-то дикий симулятор абсолютного беспредела!
Конкуренты, само собой, нарекли всё это тухлым трэшем, но журналюги от души кайфовали и зареспектовали игру за эту комбо мешанину из шутера, автосимулятора и гангстерского кино, и засыпали игру всеми возможными наградами и трофеями, и даже короновали GTA III главным шедевром десятилетия, после выхода игры в 2001.
Rockstar опустили индустрию на колени. Взрослые мужики рыдали от радости как девчонки. Продажи оттопырились до стратосферы. Народу набежало такое бешенное количество, что даже PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью в США и Европе, ведь поначалу порубиться в GTA III можно было только на этой железяке.
Буквально на следующий год выкатили GTA Vice City, и всего за пару первых дней голодный народ сгреб с полок ажно 1.4 миллиона копий. Ничего подобного игровой мир до этого момента вообще не видывал. За первый же год эта игрулька надербанила около 400 миллионов баксов чистого выхлопа. А следом в 2004-м подьехала GTA San Andreas, которая сходу загребла уже аж цельехонький миллиард.
Ну а когда в 2008-м подоспела GTA 4, то она с ноги залетела прямиком аж в Книгу рекордов Гиннесса как самый успешный развлекательный продукт за всю историю человечества. За один только первый день эта игра напылесосила аж свыше 300 мультов зелени, ушатав вообще все фильмы, книжонки и музыкальные альбомы, обогнав даже третьего Человека-паука и свеженького Гарри Поттера с его Дарами Смерти. Пресса дристала от всепроникающего восторга, потому что разработчики воссоздали дух Нью-Йорка до самых микроскопических деталей, из-за чего от экрана буквально пахло настоящим Нью-Йорком.
А потом в 2013-м Rockstar дропнула GTA 5, и эта игра отбила свой гигантский бюджет в 265 миллионов баксов ВСЕГО ЗА НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ.
Студия Rockstar Games в итоге мутировала в целую империю, так что теперь они спокойно могут позволить себе ковыряться над одной единственной игрой по 8 или даже 10 лет, пока вся остальная индустрия в панике клепает свои ежегодные конвейерные штамповки. Взять хотя бы их другой мощный хит про ковбоев Red Dead Redemption, который выкатили еще в 2010-м, а вот вторая часть Red Dead Redemption 2 доползла до прилавков только в 2018. Уровень детализации в которой был какой-то ну настолько бешеный, что даже яйца у коней реально сжимались от холода.
Ведь когда игры выходят редко, народ относится к ним уже максимально серьезно и готов ждать годами. Вон. Гляньте только. Трейлер GTA 6, релиз которой, кстати, наметили уже на эту осень 2026, уже успел собрать почти уже 300 миллионов просмотров и миллион комментов на YouTube. Интернет уже сходит с ума от каждого кадра.
С помощью GTA пацаны из Rockstar затащили видеоигры в мейнстрим. До этого момента все считали кино высшей формой искусства, но Rockstar показала, что игры способны проворачивать такие вещи, которые кинематографу даже не снились.
Уважаемые читатели, помогите мне пожалуйста. Я люблю Пикабу, но к сожалению контент тут не монетизируется так, как монетизируется в каналах, подпишитесь в Max или Telegram, так вы поможете мне продолжать писать для вас истории о компаниях и брендах.