Делаю полную русскую нейроозвучку GTA V: сюжет, прохожие, радио и даже полицейская рация
Всем привет! Недавно увидел ролик про нейро-GTA V — как к NPC подключают нейросеть и с ними можно разговаривать, как в нейромоде для Skyrim. Идея зацепила, и захотелось снова пройти игру — но слушая диалоги, а не читая субтитры, как при первом прохождении. Полез искать русскую нейроозвучку и нашёл только неполную версию, довольно кривую и почти одноголосую.
Прикинул объём работы и понял, что сделать свою вполне посильно. Начал с тестового ролика — он второй в посте: подобрал персонажам голоса, попробовал передать характеры и эмоции, сохранить сленг и грубость оригинала. Получилось лучше, чем я ожидал, — и я взялся за полную озвучку.
Первое видео — пролог целиком, от ограбления до похорон. Это настоящая озвучка, записанная прямо из игры: ещё не финальная, но примерно так всё и будет звучать.
Масштаб оказался такой: 168 271 реплика, около 100 часов речи. И это не только сюжет — катсцены, звонки, побочки, болтовня прохожих на улицах, радио с ток-шоу и рекламой, полицейская рация, объявления.
Самое забавное, что сгенерировать голос — самое простое. Озвучивает Gemini TTS от Google. А всё, что вокруг, — это и есть настоящая работа:
Распаковка. Звук игры лежит в зашифрованных архивах. Вытащил все 260 866 аудиопотоков и разобрал, что из этого речь, а что музыка и эффекты.
Распознавание. Там, где нет субтитров, речь распознаёт Whisper large-v3 — по четыре копии параллельно на RTX 4090, сутки работы видеокарты. Whisper при этом врёт как дышит: на тишине пишет «Subtitles by Amara», испанскую речь сам переводит на английский, а корейских бандитов записывает хангылем. Поэтому всё подозрительное перепроверялось второй моделью — Parakeet от NVIDIA.
Кто говорит. Оказалось, игра хранит в каждом звуковом файле путь к анимации губ персонажа — по нему и определяется говорящий. В катсценах и ток-шоу речь делит по голосам Nemotron от NVIDIA, а WeSpeaker сверяет голос с персонажами. Пол — по голосу моделью ECAPA-TDNN, потому что данным игры верить нельзя: Пейдж и Талиана там записаны мужчинами 😅
Отделение голоса. Нейросеть BS-RoFormer вырезала английскую речь из 7 038 дорожек. Двери, выстрелы и музыка под ней остаются на месте.
Укладка. В катсценах русская фраза должна влезть ровно в окно оригинала: ускорение — не больше 10%, иначе ИИ сокращает текст, а лишние слова вырезаются прямо из готовой озвучки.
Сборка. Свой упаковщик обратно в архивы игры. По пути нашёл баг кодека в CodeWalker, из-за которого в конце каждой реплики был щелчок, — починил.
Это видео тест озвучки, не из игры, просто проба, как пример:
Что в итоге:
— переводится всё, что звучит в игре, больше, чем есть в официальных субтитрах, и без цензуры — мат на месте;
— у каждого персонажа свой голос на всю игру;
— в катсценах остаётся живой звук сцены, громкость — как у оригинала, рация звучит как рация;
— каждая реплика сюжета проверяется обратным распознаванием, брак уходит на перегенерацию.
Делаю в первую очередь для Enhanced-версии — она выглядит не хуже нынешних игр, так что перепройти её перед шестой частью определённо стоит. Сейчас запускаю генерацию всего сюжета.
Как будет двигаться дальше, рассказываю у себя в Telegram — подписывайтесь, чтобы быть в курсе: https://t.me/nerual_dreming
Интересно вам такое или нет? Пишите в комментариях 👇
ВНЕЗАПНО! GTA 5 портировали в браузер
И это какая то магия. Работает отлично, грузиться в целом также как вы бы ее запускали просто на ПК или консольке.Это не стриминг или какая то трансляция, а действительно web assembly порт.
На видео к посту геймплей который я записал лично, часть сюжетки.
ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ
Работа на сегодня отменяется!
Universal Modder: ИИ-агент сам моддит любую твою игру — от реверса движка до готового мода и видео
28 сентября инженер fal Рехан Шейх натравил Claude Opus 5.5 на Terraria, лёг спать и утром получил рабочий мод с самонаводящимися ракетами, тактической ядеркой и новыми мобами. Через два дня он упаковал всё, чему агент научился по дороге, в Universal Modder — открытый набор скиллов, CLI и базу знаний, которые превращают любого ИИ-агента в гейм-моддера. За пять дней репозиторий собрал 3,7 тысячи звёзд на GitHub.
В ролике сверху — подборка сентябрьской волны ИИ-модов от разных авторов: Minecraft в Skyrim и Elden Ring, пушки MW2 в Minecraft, ядерка в Terraria, роботакси в Age of Empires II. Не всё из этой подборки сделано именно Universal Modder, но последние кадры — его.
Как это работает
Пишешь агенту одну фразу вроде «Мод для Terraria: самонаводящаяся ракетница и ядерка, которая оставляет кратер». Дальше агент проходит один и тот же цикл:
1. Ищет в базе знаний, моддил ли кто-то эту игру до него.
2. Разведка: где установлена игра, какой движок и версия, .NET или натив, есть ли античит, где лежат сейвы, какой загрузчик модов принят в сообществе.
3. Делает бэкап сейвов и поднимает безопасную «лабораторию».
4. Читает реальный код игры — декомпилятором или дизассемблером.
5. Собирает один рабочий кусок мода.
6. Генерирует ассеты: спрайты, 3D, звук.
7. Запускает игру и проверяет мод вживую.
8. Записывает и монтирует демо-ролик на 20–45 секунд.
9. Пакует мод.
10. Пишет заметку для следующего агента.
Что внутри
10 скиллов в формате Agent Skills — разведка игры, реверс-инжиниринг, генерация ассетов, пайплайн спрайтов, автоматизация игры, монтаж видео, мэшапы «игра в игре», публикация мода и обмен заметками. Работает с Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode и любым агентом, который читает AGENTS.md.
12 движковых плейбуков — Unity, Unreal, .NET/XNA (Terraria, Stardew, Celeste), Godot, Source 1/2, Bethesda, Minecraft, AoE2/Genie, RE Engine с FromSoft, GTA, Cyberpunk и BG3, нативный C++, инди-движки от GameMaker до Ren'Py и ретро-декомпиляции.
um scan — находит установки Steam, Epic и Xbox, определяет движок и версию, античит, загрузчики модов и папки сейвов, ранжирует маршруты моддинга.
Реверс — ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra и IDA через MCP, Cheat Engine, Frida, RenderDoc. Формат файла агент разбирает и доказывает обратной сборкой.
Ассеты — спрайты с честной прозрачностью, пиксель-арт, бесшовные текстуры, PBR, картинка в 3D, авториг, звуки, музыка и голос. um render3d через Blender рендерит 3D-модель в спрайты под камеру конкретной игры — например, 16 ракурсов для AoE2.
Тест в живой игре — запуск, скриншоты, ввод, который уходит только в окно игры, запись окна только с игровым звуком и сборка ролика с титрами под бит.
База знаний от агентов для агентов — заметки с рабочими версиями, маршрутом и граблями «симптом → причина → фикс». Каждый агент может открыть PR со своей заметкой. Там уже есть Portal 2 с Minecraft внутри, оружие Halo 3 в Minecraft и Elden Ring в стиле CS2.
Готовые примеры в репозитории
Terraria (tModLoader) — ракетный комплекс, тактическая ядерка с кратером и грибом, винтовка с цепной молнией, пушка-чёрная дыра, орбитальный удар, три новых врага и двухфазный босс Drone Mothership. Все спрайты сгенерированы.
Age of Empires II DE — новая цивилизация «San Franciscans» с уникальным юнитом Robotaxi и дронами доставки, отрендеренными из 3D под ракурс AoE2, и чудо-пирамида Transamerica.
GTA V × Minecraft — настоящий Minecraft внутри сюжетки GTA. Камера, земля и события ходят через WebSocket, картинка Minecraft с учётом глубины вклеивается в кадр GTA, TNT взрывает машины, а мобы дерутся с полицией.
Жёсткие правила
Только игры, которые у тебя есть: одиночка, мультиплеер или свой сервер. Агент отказывается внедряться в онлайн-игры с античитом, писать читы против других игроков и обходить DRM. Перед любыми правками делает бэкап сейвов, а um publish check не даёт выложить файлы игры, декомпилированный код и ключи — моды распространяются кодом, а не файлами игры.
Как поставить
Claude Code:
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder
Для Codex, Gemini CLI, Cursor и Copilot команды в README. Нужны Python 3.10+, ffmpeg и uv, для рендера 3D в спрайты — Blender. Для ассетов — ключ FAL_KEY или локальный ComfyUI через um comfy. Дальше просто пишешь агенту, какой мод нужен.
Важный нюанс и альтернативы
Автор Universal Modder — инженер fal, а раньше CTO Remade AI, которую fal купил. Поэтому инструмент по умолчанию гонит всю генерацию ассетов через платный API fal, и сам репозиторий заодно работает рекламой сервиса. Моддинг, реверс и тесты в игре от fal не зависят, а картинки можно делать на своём ComfyUI. Если не хочется завязываться на провайдера, вот похожие открытые проекты:
Реверс через MCP — GhidraMCP и ida-pro-mcp подключают агента к дизассемблеру напрямую, на них и держится большая часть ИИ-реверса.
MCP под конкретную игру — sts2-modding-mcp для Slay the Spire 2, minecraft-modding-mcp для Fabric и Forge, wolvenkit-mcp для Cyberpunk 2077, dayz-agentic-modding-mcp для DayZ.
Наш пример — HotA MCP — ИИ-агент играет в Героев III: Horn of the Abyss как живой игрок, от главного меню до победы. Мост читает игру структурой, без OCR и скриншотов, и жмёт настоящие кнопки интерфейса; внутри справочник по правилам из таблиц самой игры, хотсит и установщик для Windows.
Готовые мэшапы с открытым кодом — SkyCraft (Minecraft-игрок в Skyrim) и 2010-rust-rewrite-mashup (MW2, Skate 3 и Minecraft в одной игре на Rust), а весь список таких проектов собирает awesome-game-mashups.
🔗 GitHub: rehan-remade/universal-modder (лицензия MIT, версия 0.2.0)
Telegram-канал: РЕПАКИ И ПОРТАТИВКИ ПОЛЕЗНЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ ● НЕЙРОСОФТ
51 день до GTA 6. Разбираю четыре года сливов, инсайдов и фейков
За четыре года вокруг GTA 6 накопилось столько «сливов», отсюда вопрос, а откуда мы вообще всё это знаем?
Возьмём фразу «в GTA 6 будут животные». Её можно услышать от Rockstar, от журналиста, который видел игру, из слитого ролика или от «инсайдера» на Reddit. Говорят об этом все, а верить надо по-разному.
Поэтому каждый раздел ниже помечен одной из четырёх меток. Можно просто листать и сразу видеть, чему сколько доверять.
1. 90 роликов 2022 года
🔴 УТЕЧКА — подлинность подтвердила сама Rockstar
18 сентября 2022 года на форуме GTAForums выложили около 90 видео из ранней разработки. На следующий день Rockstar официально признала взлом и то, что украдены ранние материалы следующей GTA. Вопрос «фейк или нет» закрыт — настоящие.
Но это кадры из сборки, которой было ещё несколько лет до релиза. За это время механики могли переделать, вырезать или заменить.
Вывод: Настоящая утечка — не обещание. «В сливе было видно X» — нормальная фраза. «Значит, в игре точно будет X» — уже нет.
2. Что из слива Rockstar потом показала сама
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Кое-что из 2022 года потом действительно подтвердилось. Действие — в современном Вайс-Сити. Героев двое, и один из них — женщина: Люсия. Об этом же ещё летом 2022-го писал Bloomberg.
Но подтвердились эти вещи не потому, что «было в сливе», а потому что их показала Rockstar в трейлерах.
Вывод: Факт становится зелёным в момент, когда его показала Rockstar, — не раньше.
3. Трейлер, который не дожил до премьеры
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar назначила первый трейлер на 5 декабря 2023 года. Вечером 4-го его слили, и Rockstar выложила его сама на полдня раньше.
С этого момента официально всё: название Grand Theft Auto VI, штат Леонида, Вайс-Сити, консоли PS5 и Xbox Series X|S.
Вывод: Всё, что есть в трейлерах и на сайте Rockstar, — зелёная зона. Остальное нужно проверять.
4. Три даты релиза
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Сначала — 2025 год. Потом осень 2025-го. 2 мая 2025 года — первый перенос, на 26 мая 2026-го. 6 ноября 2025 года — второй, на 19 ноября 2026-го. Она и держится до сих пор.
Через четыре дня после первого переноса вышел второй трейлер, и мы узнали полные имена героев: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос.
Вывод: Дате релиза верим только от Rockstar и Take-Two. «Инсайд о новом переносе» — серая зона, пока не сказала компания.
5. Август 2026: новые сливы и суд
🔴 УТЕЧКА
Этим летом в сеть снова начали утекать ролики из игры. И Take-Two пошла дальше обычных страйков: через федеральный суд США потребовала у Discord и Microsoft данные, которые могли помочь установить распространителей.
Это очень сильный аргумент в пользу подлинности самих файлов. Но не подтверждение подписей и выводов, которыми их обвешали в соцсетях. «ЭТО НОВАЯ СИСТЕМА РОЗЫСКА, 100%» под видео пишет не Rockstar.
Вывод: Подлинность файла, актуальность механики и обещание Rockstar — три разные вещи. Большинство фейковых новостей про GTA 6 рождаются, когда их склеивают в одну.
6. 27 августа: первый большой официальный показ
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar выпустила Grand Theft Auto VI: An Extended Look — почти 27 минут материала, полностью записанного из игры на PS5: сюжетные сцены, перестрелки, погони, открытый мир, вода и дайвинг. Это смонтированная презентация, а не одна непрерывная сессия, — но полностью официальная.
В тот же день вышли превью журналистов и блогеров, которых Rockstar пригласила посмотреть игру. И тут появилась новая категория: не утечка, но и не анонс Rockstar.
Вывод: Превью — жёлтая зона. Люди действительно видели игру вживую, но пересказывают её своими словами.
7. Животные и «покедекс»
🟢 животных много · 🟡 система их изучения · ⚫ всё остальное
Вот тут всё смешалось сильнее всего, поэтому по частям.
🟢 Животных в Леониде много — это видно в официальных роликах и скриншотах. Game Informer, который вышел сегодня с GTA 6 на обложке, заранее анонсировал, что в большом материале номера отдельно расскажут о дикой природе — наряду с погодой и тем, как Rockstar изучала настоящую Флориду.
🟡 Испанский блогер El Rubius после закрытого показа в Rockstar North рассказал: по его словам, Роб Нельсон упомянул систему, в которой встреченные животные заносятся в отдельный список. Сам Rubius сравнил её с бестиарием или «покедексом».
⚫ А вот как Rockstar называет эту систему, сколько в ней видов, нужна ли она для 100% и дают ли за неё что-то — неизвестно никому.
Вывод: «В GTA 6 много животных» — можно писать смело. «В GTA 6 подтверждён бестиарий как в RDR 2» — пока нельзя.
8. «Слили карту GTA 6!»
🔴 старый слив · ⚫ «финальная карта»
В сентябре по сети разошёлся архив на 192 гигабайта. Заголовки быстро превратились в «СЛИЛИ КАРТУ». По разборам появившегося архива, там в основном старые материалы — включая файлы GTA 5 и очень ранние наработки GTA 6. Не карта, которая выйдет 19 ноября. Rockstar этот архив публично не комментировала.
А детальные карты Леониды, которые годами гуляют по сети, — не карты Rockstar. Это фанатские реконструкции, собранные по официальным кадрам, ориентирам и данным из старых утечек.
🟢 Официально Rockstar назвала шесть регионов: Вайс-Сити, острова Леониды, болота Grassrivers, Порт-Геллхорн, Амброзия и Маунт-Калага. Официальной карты с границами нет.
Вывод: Старый слив не становится новым оттого, что его снова выложили. А фанатская карта — не карта Rockstar.
9. А коллекционки?
⚫ СЛУХ — всё, что сейчас есть
Здесь ответ самый скучный. Rockstar не объявила ни одного набора: ни названий, ни количества, ни наград.
Если где-то пишут «в GTA 6 будет 50 обрывков письма» — это цифра из GTA 5. Вот и весь «источник».
Итог
У меня теперь одно правило для любой новости про GTA 6: сначала спросить, кто это сказал. Rockstar, человек, который видел игру, или кто-то, кто видел кого-то, кто видел слив.
51 день осталось. Дальше будет только больше «эксклюзивов» — и тем важнее не путать зелёное с серым.
P.S.
Делаю CollectPin — карту для GTA 6, где у каждой точки будет источник, а неподтверждённое помечено отдельно.
А вы какому «инсайду» про GTA 6 верили дольше всего?
ПК игры любимые, вечные, в сердце
GTA6 Джейсон — АльфаКуколд?
Здравствуйте, мои маленькие любители капитализма. В этом разборе постараемся понять — кто же на самом деле главный герой грядущего «шедевра».
В прошлый раз я получил множество токсичных комментариев заплаканных цифрокуколдов, поэтому сейчас сконцентрируемся не на разбитых мечтах в виде плавной графики и качественных продуктах, а исключительно на художественной составляющей.
Итак, чтобы глубже понять суть того, чем нас кормят, стоит углубиться в историю, а именно обратиться к предыдущей части — GTA V. В пятой части нам на блюдечке преподнесли трио морально опустившихся и дегенеративных уродов, в основе которых заложено всё то же потребительское мышление и прославление системы буржуазных ценностей! Нам предлагали рисковать виртуальной жизнью ради виртуальных денег — то есть ради иллюзии в квадрате.
Не забыли и о добавке в виде псевдовыбора — можно было сыграть за крысу Майкла, не по-пацански сдавшего своих подельников; за чернокожего Франклина, чья главная забота — крутые тачки, а вместо мозгов опилки; ну и, конечно же, за икону всех обиженных в школьные годы куколдов – Тревора, олицетворение игрового зла, практиковавшего старое доброе цифровое ультранасилие. Для среднестатистического куколда это верный способ выплеснуть накопившиеся за долгие годы — гнев, агрессию, унижение и детские обиды.
А что же с Джейсоном? Судить о невышедшей игре вроде как неправильно. Но раз капитал продал кота в мешке, то и мы имеем полное право оценить товар по достоинству. Поступим профессионально: устроим ультраразбор Джейсона на основе официальных трейлеров.
Первое, на что стоит обратить внимание, как я уже сказал, — это повестка. Тут всё по накатанной: торжество зла и прославление системы экономического рабства, единственным выходом из которой является вышеупомянутое ультранасилие. Второй момент, бросившийся в глаза — это обилие разноцветных шмоток, которыми забит гардероб главных «героев», да и сам Джейсон не против покрасоваться: то одну кепку примерит, то другую, а иной раз и вовсе выступает в роли личного стилиста для своей дамы.
Складывается впечатление, что перед нами не альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого «универсального солдата» — бывшей военной машины, творившей беспредел во имя демократии.
Складывается впечатление, что это не грубый альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар на пляже у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого а-ля универсального солдата, бывшей военной машины, творящей беспредел во имя демократии.
Ультраитог:
Капитал выдаёт нам не сурового бунтаря, а идеальный, глянцевый продукт эпохи потребления. Нам подают эту историю под видом крутых ребят, которые якобы идут против системы. Но на самом деле нам лишь навязывают мысль, что нет ничего важнее денег. Ради них они готовы и чужую жизнь забрать, и свою отдать. Это отработанная схема промывки мозгов. Джейсон — это плоть от плоти той самой системы буржуазных ценностей, которую он якобы пытается взломать на пару со своей пассией.













