Знакомьтесь - князь Московского домена с нашей кампании по вампирам (VTM). Никого не напоминает?
🔥 Подготовка сюжетного видео про Vampire the Masquerade в сеттинге Москвы 2007 года идет полным ходом. Подпишись на GoblinCave в Telegram!
🔥 Подготовка сюжетного видео про Vampire the Masquerade в сеттинге Москвы 2007 года идет полным ходом. Подпишись на GoblinCave в Telegram!
Всем нравится, когда в игре есть что-то неожиданное. Внезапно смешной квест, поворот в сюжете или… жуткая локация. Было ли упоминание «хоррор» в жанрах? Вероятнее всего нет, и от этого только страшнее. Вот именно такие места в нестрашных играх мы с вами и разберём.


Отель «Оушен Хаус» из Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Игра: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год выхода: 2004
Платформы: ПК
Что если в RPG про пафосных и стильных вампиров в Лос-Анджелесе вмешать фильм «Полтергейст»? Получится квест в Отеле "Оушен Хаус". История у этого места банальна: муж на почве ревности прибил жену и детей, а потом и себя. Дело закрыли, отель опечатали. И когда же сюда посылают нас, то место уже явно чем-то или кем-то кишит. Призрак женщины, недовольство местного полтергейста были бы самым обычным делом, но Vampire: The Masquerade – Bloodlines совсем не хоррор. Поэтому квест неожиданно жуткий, а локация и того хуже.


Подворотня с киберпсихом из Cyberpunk 2077
Игра: Cyberpunk 2077
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
В Найт-Сити, конечно, полным-полно опасностей, но в основном это перестрелки с уже знакомыми бандами или корпоратами. Но вот вы берёте заказ на киберпсиха, и Cyberpunk 2077 внезапно решает добавить к жанрам хоррор. Локацию будто вырезали из какого-то фильма про маньяка-культиста: тёмная подворотня, ванная со льдом в центре сатанинского круга, а вокруг уйма нашинкованных трупов. И полная тишина. Барышня-киберпсих «подлагивает», внезапно вылезая из этой ванной, пока вы отвернулись, и прёт прямо на вас. Во время первого (да и последующих тоже) прохождения можно отложить парочку кирпичей от неожиданности.
Игра: The Outer Wilds
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Outer Wilds — игра про любопытство и открытия. А потом вы прилетаете в Черный терновник. Внутри — лабиринт из тумана, где не работает навигация, а ориентироваться можно только по свету и звуку. А ещё там живут гигантские, слепые Удильщики. Они вас не видят, но слышат рёв двигателей вашего корабля. Весь геймплей здесь превращается в напряжённую стелс-миссию, где вы дрейфуете в тишине мимо зубастых тварей размером с ваш корабль, боясь даже лишний раз дышать. В сравнении с основной игрой, эту локацию можно смело приписать в любой хоррор.


Игра: Subnautica
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Subnautica всегда немножко страшно. Но основная часть локаций — просто красивые и совсем не жуткие. Светящиеся грибы и огромные поля красных водорослей не дают игроку задумываться о том, что тут может быть что-то страшнее стычки с Левиафаном-Жнецом рядом с «Авророй». Но вот игрок абсолютно случайно заплывает за пределы «живой» карты. КПК насмешливо сообщает, что рядом замечено несколько живых организмов класса «Левиафан» и предлагает уносить отсюда ноги. Есть ли тут гениальный дизайн? Нет. Только чернильная пустота воды и несколько светящихся гигантских тел в глубине. Первый заплыв сюда отбивает у новичка желание хоть немного подплывать к краю карты ещё надолго.


Игра: Fallout: New Vegas – Dead Money
Год выхода: 2010
Платформы: ПК
В Dead Money вас лишают всего вашего крутого снаряжения и бросают в город-призрак, окутанный ядовитым красным туманом. На шее у вас — ошейник с бомбой, который взорвётся, если вы отойдёте от радиоприёмников. Вы рассматриваете величественное казино "Сьерра-Мадре" и стараетесь понять, когда же в «Фаллаут» успели завезти хоррор. Голограммы и неубиваемые «призраки» в кроваво-красной атмосфере не приносили игроку хороших ассоциаций. А постоянное пищание в ушах, напоминающее, что вам в любой момент может снести голову взрывом, будет сопровождать фанатов в самых страшных снах.


Игра: Thief: Deadly Shadows
Год выхода: 2004
Платформы: ПК
Приют "Шейлбридж" – ужасная смесь Thief с первым Outlast. И если так-то игра про стелс, то тут вы начнёте сомневаться «а так ли оно на самом деле?». Локация была не только приютом, но и психиатрической лечебницей (экономии ради). А потом её разрушил пожар, по слухам из-за одного из пациентов-пироманов. Приходя сюда, вас не будут ждать монстры, да и охрана тоже. Только отвратительная жуткая атмосфера, скрип полов и дверей, чей-то плач за стенами и мелькающие тени. Отсюда хочется поскорее сбежать, и за это невозможно стыдить. Ведь только одной этой локацией Thief: Deadly Shadows переплюнул множество конвейерных хорроров.
А какие локации в не страшных играх заставили вас испугаться? Делитесь своими историями в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Помогите, такая проблема. В настройках игры VTM Redemption пробовал разные настройки размещения экрана, в итоге выставил 1920 на 1080 и дисплей игры так сильно растянулся, что курсор мыши вообще пропал и никак не могу установить прошлую конфигурацию, базовую. Переустанавливал игру 2 раза, не помогло. Через свойства=>параметры запуска там писал и -w720 -h-1080, и -autoconfig, проверка целостности файлов, разрешение тоже не меняется. Как это исправить?
Сделал обстоятельный и серьёзный пересказ сюжета Bloodlines 2. Это не обзор геймплея — это хронологическое изложение истории: от завязки и описания мира Сиэтла до финальных развязок и последствий выборов.
В видео я:
чётко выстраиваю хронологию событий, чтобы всё было понятно кто не знаком с миром вампиров. объясняю мотивации ключевых персонажей и почему их решения важны для сюжета;
выделяю поворотные точки и последствия основных развилок;
В конце пересказа, делюсь своим мнение об игре.
Важно: в ролике содержатся подробные спойлеры по всему сюжету. Если не хотите портить себе прохождение — не смотрите до прохождения игры.
Пишите в комментариях, если вас заинтересовал пересказ. Ссылка на видео — в конце поста
🤣 Не, ну вы серьезно? Старейшина (хоть и ослабленный) бегает шнырь-курьером у каких-то анцил и неонантов?)
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Сюжетная часть, как и обещал не заставит себя долго ждать.
Я не знаю, каким образом хейтеры игры ее проходили, но сюжет в ней — просто крутость какая-то. Ну ладно перейду к самому вкусному аспекту этой игры — к сюжету.
После пробуждения и выпивания первого встречного становится понятно, что спал вампир долго. Что еще известно? А ничего. Мы какой-то древний вампир с таинственной меткой на руке. Голодный и очень ослабленный. И мне предстояло в этом разобраться. Главного героя, как я упомянул ранее, зовут Фаир, и в этот раз жизнь преподнесла ему еще один сюрприз в виде малкавианина-детектива Фабиана у себя в голове.
И совсем скоро, почти в самом начале, я узнаю о том, что детектива высосал Фаир, совершив одно из самых грубых преступлений для вампира — диаблери, или же амарант. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Обычно после диаблери вампир, совершивший его, получает силу выпитого вампира, но и его личность в добавок к своей. Самое забавное, что Фаиру настолько повезло, что он получил вторую личность именно малкавианина. А они славятся своими странностями и интересным мышлением, которое далеко не каждому под силу понять. Но эти двое неплохо уживаются в одной голове, и с каждым диалогом они раскрываются друг для друга все больше и больше.
Игра за детектива Фабиана очень социальна, но при этом достаточно линейна. Я проводил расследование прошлых лет, которое касается убийцы по прозвищу Арматурщик. Он жестоким образом насаживал жертв на стальные прутья и отрывал голову — радикальная стрижка, как выразился Фабиан в одном из диалогов. У Фабиана крайне острый ум, и его характер приправлен бесконечной сатирой в любой ситуации. Он шутит даже в моменты смертельной опасности. Хотя, с другой стороны, куда ему торопиться, ведь он и так уже мертв — второй раз.
Камарилья, как всегда, у руля, но имеет много врагов и проблем. Времена меняются, но некоторые вещи остаются неизменными. Князя Кэмпбела убили, и теперь его место занимает Рён. Официально она ведет дела и правит, но также существует еще Лу Грэм, которая тоже имеет немалое влияние на политическую сферу в Сиэтле. Рён можно охарактеризовать как представителя новой породы вампиров. Она современна и эффективна, она делец и прагматик. Рён мне напоминает Терезу Воерманн из первой игры. Когда город находится под угрозой, а Маскарад нарушен, Рён — спокойный центр шторма, ведущий переговоры, маневрирующий и делающий всё, что нужно для поддержания стабильности. Она не боится отрезать отмершую плоть, если это поможет спасти положение. Лу Грэм же — наоборот. Мне она не кажется серьезной, но это только на первый взгляд. Она нависает над Сиэтлом, как грозовая туча, будучи неотъемлемым фактором в любом решении, принимаемом самыми могущественными из сородичей. Даже несмотря на её отсутствие в повседневной политике. Плохо отзываться о Лу Грэм — значит плохо отзываться о городе, а этот город имеет привычку глубоко зарывать своих врагов.
Во время первых поручений королевского двора я пересекся с Кацуми — она негласный лидер анархов. Женщина настаивает на том, что шерифа Бенни необходимо передать именно ей. Ведь слабокровки, по ее мнению, должны свершить возмездие самостоятельно, так как именно представителей этой группировки зачем-то перебил шериф. Дело в том, что шериф поехал кукухой и убивал налево и направо слабокровных, это дошло до опасных масштабов. Но я не согласился с ее просьбой, ведь я за правила Камарильи выступаю.
Королевский двор поручил местным представителям других кланов помочь Фаиру обрести мощь и дисциплины не своего клана. С одной стороны, это хорошо, что подумали привязать придуманную механику мультикласса к сюжету, но, как я говорил ранее, меня это больше расстраивает. Кстати, из небольших приятных деталей я заметил, что костюмы, например, для Ласомбра, имеют 4 варианта, и их назвали в соответствии с лором вселенной. Первый самый называется в русском дубляже "атеист", а финальный костюм — это одежда святого отца. Незнающий историю клана подумает, что тут какая-то бессмыслица, но на самом деле, как я уже говорил выше, когда-то они составляли костяк зловещего Шабаша, но со временем просочились и к Анархам, и в Камарилью, пустив корни в религиозных институтах. Этот момент меня улыбнул.
По-настоящему страшные вещи — это когда из-за этой чертовой метки Фаира берут под контроль и ослабляют. И все это еще происходит в окружении окровавленных полуживых людей, которые как будто находятся под гипнозом. И все это под музыку. Как все уже поняли, затеяла это все вампирша из клана Тореадор. Только они настолько неадекватны в своих кроваво-творческих желаниях. Этот клан мне всегда напоминал темных Эльдар из Вархаммера — такая же песня. Виновницу этого бардака звали Изабелла, она очень сильно поверила в себя и была наказана Фаиром. Особое удовольствие получил в момент, когда узнал, что она работает на Шабаш.
По сюжету также встречается крайне добрый и милый персонаж по имени Сафия. Она очень трепетно относится к своим гулям и тем, кто работает на нее, переживает за них. Но загвоздка в том, что она из клана Тремер. И я не думаю, что им свойственно такое поведение. Также она попросила Фаира достать запрещенные Камарильей манускрипты, чтобы помочь мне с меткой. Несмотря на то что у моего персонажа с ней романтическая линия, я все равно не очень доверяю ей.
В то время как Фаир ложится спать, в его голове всплывают воспоминания Фабиана: он гуляет по тропинке, а его окружает поле с подсолнухами. Эти сны насылает из-под земли некий Садовник, который так же умирает от праведной руки Фаира. Герой попадает прямо в сон, что очень настораживает Фабиана, ведь со смертью Фаира умрет и он. Подозрения, что метка — это дело рук Садовника, но после его смерти метка не исчезает, и силы в полной мере не возвращаются к Фаиру.
Сафия не пришла на встречу... Что то явно случилось. В оранжерее я нашел лишь кровавый след и запах ее крови. А позднее и ее высушенный труп. Вернувшись город погрузился в хаос, шабаш хозяйничал на улицах. Когда я обнаружил принцессу Рён с колом в груди, я понял — это лишь начало.
Но главный удар ждал впереди. Прикованный к стулу перед надвигающимся рассветом, я смотрел, как Рён сгорает заживо. Как же она кричала... Это один из немногих персонажей , которым я доверял. И в этот момент из теней появилась... Сафия. Не жертва, а главная архитектор этого кошмара. Ее предательство было столь же изощренным, сколь и неожиданным.
Фабиан предложил безумный выход — прыгнуть в объятия рассвета. Я сделал этот шаг... и выжил. Но теперь у меня появилась новая цель — узнать, почему Сафия выбрала предательство, и заставить ее ответить за все.
Фабиан наконец всё понял, когда оказался в финальной фазе сна. Принц Кэмпбел оказался не жертвой, а одним из виновников — он и Лу Грэм были та самым маньяком-Арматурщиком.
Кэмпбел заставил Фабиана открыть ящик, а внутри был древний Кочевник в состоянии торпора. Фабиан сообразил, что того может пробудить только кровь. Он понял, что Кэмпбел сейчас его убьёт, чтобы замести следы.
Тогда Фабиан быстрo порезал руку и окропил кровью Кочевника. Тот проснулся, мгновенно выпил из Фабиана всю кровь, убив его, а затем размозжил голову самому Кэмпбелу. Так расследование было завершено, правда открылась, но Фабиан за это поплатился жизнью.
Погрузившись в его сон, я встретил Фабиана на пороге вечности. С рассветом его сущность должна была раствориться, чтобы дать нашему кочевнику шанс выжить. «Не так должен был закончиться мой путь», — сказал Фабиан, прося меня завершить его дела и навести порядок в Сиэтле.
Файр, сдружился с детективом за это время, и ему было горько прощаться с другом. Я понимал его — мне тоже было невыразимо грусно отпускать такого проработанного и харизматичного персонажа. И все же его уход был исполнен достоинства. С гордо поднятой головой он поблагодарил нас за это приключение, ставшее его последним делом.
Для Фаира все сложилось в единую картину. Каждая смерть, каждое предательство — это не просто цепь событий. Это долг. Теперь его цель — не просто выполнить задание, а восстановить справедливость. Привести всё в порядок. Отомстить за Фабиана. За принца Рён. За личное предательство, которое он ощущает как собственную рану. Это уже не просто завершение игры — это вопрос принципа.
Такое чувство — большая редкость. Оно пришло ко мне в Days Gone, когда я думал, что Бухаря больше нет. Оно накрыло в The Last of Us 2, когда я стал свидетелем гибели Джоэла. Оно поселилось во мне в Red Dead Redemption 2, когда я потерял лошадь в конце игры, прошедшую со мной весь путь. Эти переживания становятся частью тебя. И теперь месть Фаира — среди них.
Направившись к башне Вентру в Сиэтле, я продираюсь сквозь хаос крови и безумия, который оставила после себя София. В финале нашей истории происходит личная встреча — я сталкиваюсь с ней лицом к лицу. София окончательно теряет рассудок, и я вынужден её убить. На этом всё заканчивается.
После финальной битвы игра подводит итоги — показывается, к чему привели мои решения: что случилось с Сиэтлом, что стало с Кочевником. И вот тут меня буквально захлестнула ярость. Бой с Софией оказался сущим кошмаром — такого ужасного финала трудно было себе представить. Орды бездомных атакуют с разных сторон, сама София бесконечно телепортируется и высасывает кровь на расстоянии. Это что, финальный босс? До самого конца мне нравилась сюжетная часть, но такой финал всё испортил.
Концовка оказалась особенно разочаровывающей. Вместо полноценного синематика игроку просто показывают нарисованные в кровавом стиле арты с текстовыми пояснениями, что совершенно неприемлемо для игры, где сюжет — основная составляющая и, по сути, единственное, во что можно играть. Это откровенно тянет на уровень Пираний Байтс и их третьей Gothic, хотя даже для 2006 года такой подход был ужасным.
В моей концовке всё вышло довольно странно. Кацуми встала во главе Сиэтла, установилась власть анархов. Лу Грэм убита. Кочевник остался в городе. Самое неприятное — выясняется, что спасти Рён, насколько я понял, невозможно. А ведь она единственный персонаж, кто действительно достоин носить титул принца в этом городе.
Что ж, подводя итоги, хочу сказать: было невероятно приятно наблюдать за историей Фаира. Отдельный респект и огромное спасибо за детектива Фабиана — настолько яркий персонаж, что я бы с радостью поиграл в отдельную детективную игру за него.
Сюжет держал в напряжении и увлекал практически до самого конца. Но вот концовка... для меня это оказался полнейший крах. Ощущение, что разработчиков либо торопили, либо они сами уже не горели желанием доделывать игру. Возможно, этим ребятам стоит сосредоточиться на создании интерактивного кино, где геймплей уходит на второй план, а не браться за проекты, от которых ждешь глубокой ролевой составляющей.
Бладлайнс так и остаётся проклятой игрой — злые языки даже поговаривают, что последняя редакция настолки пошла по тому же пути. Помянем.
Хотя я изначально ничего особенного от этой игры не ждал, в итоге получил массу приятных впечатлений от сюжета — не считая, конечно, финала. Игру ощутимо растянули — такой сюжет можно было уложить часов в 6-8 без потери качества.
Вряд ли даже мододелам под силу исправить то, что вышло... но кто знает? Поживём — увидим.
Спасибо всем, кто был со мной на этом прохождении!
Видео -формат моего рассказа :