Портал Polygon подвергся критике после статьи "Пришло время признать, что Red Dead Redemption 2 - ужасная игра"
Издание Polygon оказалось в центре скандала в игровом сообществе после публикации провокационной статьи, в которой автор утверждает, что спустя восемь лет после выхода пришло время признать: Red Dead Redemption 2 - это ужасная игра. Материал, вышедший в рамках рубрики Spicy Takes Cookout, посвященной самым горячим и спорным мнениям, мгновенно вызвал бурную реакцию и шквал критики со стороны игроков и фанатов.
В своей статье автор, который является большим поклонником первой части Red Dead Redemption и GTA V, признает техническое великолепие игры. Он называет её одним из величайших технических достижений и хвалит детализацию, живую графику и сюжет. Однако, по его мнению, стремление Rockstar Games к гиперреализму пошло в ущерб главному - удовольствию от процесса. В качестве примеров он приводит утомительные и медленные анимации обыска ящиков, требующие терпения охота, а также неудобное и неуклюжее управление лошадью.
Самой горячей точкой статьи стало предположение автора о том, что его личный опыт с СДВГ и современные тренды потребления короткого контента могут объяснять, почему медленный темп Red Dead Redemption 2 кажется невыносимым. Этот пассаж, в котором он допускает, что для многих игроков реализм перерастает в скуку, был воспринят как попытка оправдать субъективное мнение объективными недостатками игры.
Статья была воспринята многими как откровенный кликбейт и попытка хайпануть на провокационном заявлении. На форумах и в комментариях пользователи назвали материал раздутым для привлечения внимания. Отдельно критике подвергся фрагмент про короткую концентрацию внимания, который читатели назвали самым удручающим и пораженческим аргументом, отметив, что искусство должно бросать вызов, а не подстраиваться под привычки.
Защитники игры указывают на то, что именно медленный ритм, детализация и глубокое погружение делают Red Dead Redemption 2 шедевром и выдающимся произведением искусства, а критика в адрес управления часто является преувеличенной. Сам автор заключил, что, возможно, он мог бы пересмотреть своё мнение, если бы переиграл в игру на ПК с модами, но на данный момент его позиция остается неизменной.
Глава Take-Two намекнул на ускорение разработки Red Dead Redemption 3 благодаря новым технологиям
После того как авторы подтвердили выход Grand Theft Auto VI в ноябре этого года, фанаты Rockstar Games мысленно приготовились к затяжному ожиданию следующего шедевра. Учитывая, что на создание GTA VI ушло около десяти лет, большинство геймеров сошлось во мнении: Red Dead Redemption 3 увидит свет не раньше 2030-х годов.
Однако недавнее заявление генерального директора Take-Two (материнской компании Rockstar) Штрауса Зельника заставило сообщество пересмотреть свои пессимистичные прогнозы. Похоже, возвращение на Дикий Запад может состояться гораздо раньше, чем считалось возможным.
Главное из заявления Зельника:
Контроль и дисциплина: «Я бы не стал путать длительные циклы разработки с небрежным отношением к ним. Всё, что мы делаем, происходит в контексте контрольных точек, бюджетов и жестких сроков... Некоторые проекты настолько сложны, что требуют много времени».
Технологии сокращают сроки: Глава Take-Two прямо намекнул, что современные инструменты (включая нейросети, улучшенные движки и автоматизацию процессов) способны кардинально ускорить производство: «Вполне возможно, что недавние достижения в области технологий позволят нам сократить некоторые сроки разработки без ущерба для качества, и мы надеемся это сделать».
Качество важнее спешки: Зельник подчеркнул, что Take-Two нацелена исключительно на создание «хитов», поэтому они не будут просто бежать к финишу. Каждый шаг выверяется совместно с творческими командами.
Хотя Зельник не произнес название RDR3 напрямую, всем очевидно, что после релиза GTA VI именно новая часть ковбойской саги станет главным приоритетом для Rockstar Games.
Если раньше студии приходилось выстраивать процессы «с нуля», то теперь, имея на руках обкатанные на GTA VI технологии нового поколения, огромный штат сотрудников и продвинутые ИИ-инструменты для анимации и создания миров, Rockstar сможет запустить полноценное производство RDR3 на полной скорости. Это дает реальный шанс увидеть игру уже в конце 2020-х (например, в 2028–2029 годах), а не в далеких 2030-х.
Тем временем на форумах продолжаются жаркие споры о сюжете: возможно о взрослом сыне Джека Марстона в эпоху заката Дикого Запада или совершенно новых персонажей.
А какой сюжет вы хотите видеть в RDR3? 💬👇
Стоит ли Rockstar продолжать историю банды Датча (например, сыграть за молодого Хозию или рассказать о событиях в Блэкуотере), или франшизе нужны абсолютно новые герои и неизведанные штаты Америки?
Делитесь вашими теориями в комментариях!
А что, если бы Red Dead Redemption был фильмом?




















Моя небольшая ( пока ещё ) коллекция на ps4
Собираем потихонечку 😃
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)













