Яндекс, ты там не ***л читы рекламировать?
@Yandex, что никак не нажретесь, 20 баксов это 20 баксов?
Я никогда не был ярым компьютерщиком и игроманом, отдавая предпочтения каким-то более «живым» развлечениям, например, гитаре или баскетболу. Но, когда у меня в школьные годы появился компьютер, конечно, и я хоть ненадолго, но погружался в игровой мир.
До этого играл и на приставках. Есть такие игры, которые очень сложно проходить, особенно, когда нет возможности сохраниться. Да, терпение и усидчивость могли помочь всё пройти, но иногда не хотелось тратить сильно много времени на это. Тогда и пользовались какими-нибудь секретными кодами.
Это называется - «читерство», что в общем-то синоним слову «жульничество», но скорее всего, каждый кто играл, хоть раз да применял какой-нибудь чит-код.
Для приставок выпускались целые книжки с кодами игр. В некоторых играх кодов не было, но зато были какие-то хитрые моменты, как легче пройти уровень, и тогда это тоже описывалось в книжке. Ну и между собой тоже делились информацией.
Вообще интересно, что во многие компьютерные игры разработчики уже изначально закладывали возможность применить какой-то код. И самое интересное, откуда эти коды узнавали простые люди с самого начала?
И вот, помимо кодов и книжек с прохождениями для игр на ПК была целая программа, которая могла изменить параметры: денег, жизни, «маны», количество патронов прямо во время игры.
Называлась она «ArtMoney» (Артмани). Каждый мог почувствовать себя хакером и взломать игру. Скорее всего не все игры поддавались взлому, но многие.
Я не так много во что играл, но вот одной из любимых игр в определенный период стала пошаговая стратегия «Дисайплс 2» (Disciples 2). Там можно было играть за разные расы: «Люди», «Нежить», «Демоны» или «Гномы» (я всегда играл за людей). Строить города, развивать инфраструктуру, зарабатывать деньги, осваивать земли, сражаться.
Один раз я прошёл её и по-честному, но это было для меня оооочень долго и сложно. А во второй раз я уже узнал про «ArtMoney» и решил считерить - сделать себя в игре богачом с самого начала. И, к моему удивлению, всё получилось, я взломал игру.
Суть процесса в том, чтобы одновременно запустить и игру, и программу. Допустим, в игре ты видишь у себя цифру 100 золотых. В программе вводишь в поиск 100, она ищет все ячейки со значением 100. Потом в игре тратишь немного денег, допустим, остаётся 70. В программе нажимаешь «отсеять» и вводишь новое значение, в данном случае - 70. Программа уже выдаёт либо один результат, либо парочку. Там уже меняешь значения на такое, какое тебе нужно и смотришь, что поменялось в игре. Когда нашёл нужную ячейку, то и в игре количество денег поменяется. Так можно было себя озолотить на столько, сколько хочешь.
Ещё, говорят, можно было сделать себе бесконечные патроны в других играх.
Играть в стратегию, где у тебя сразу куча золота и ничего не надо придумывать и планировать, в сотни раз проще, но, правда, скучновато. И не покидает ощущение, что как-то не по-честному всё. Даже среди геймеров был некий негласный «кодекс чести», что пройти игру нужно самому, ибо - не мужик что ли?! =)))
Когда я узнал, что в интернете есть электронный кошелёк под названием “WebMoney” (а там уже реальные деньги), то мне так хотелось попробовать и его изменить этой программкой. Ну я и попробовал, конечно, но ничего не получилось. Ведь «ArtMoney» может поменять код другой программы только если она хранится непосредственно на твоём компьютере.
А вообще, сейчас только узнал, что «ArtMoney» создал ещё в 1996 году наш соотечественник - Михайлов Артём Сергеевич, выпускник факультета информатики Самарского аэрокосмического университета. В 2006 году он организовал фирму System Softlab для развития и распространения программы.
Есть даже три версии:
1. Special Edition (SE) — бесплатная с рекламой.
2. PRO — платная без рекламы и персонализации (стоит 699 рублей).
3. PRO VIP — платная без рекламы и персонифицированная.
Но, конечно, у нас её никто не покупал, пользовались бесплатной. Программа, кстати, до сих пор существует и обновляется.
Когда прошли мои школьные и студенческие годы, то пропала и страсть к компьютерным играм. Очень редко, может пару раз в год, я могу запустить какую-нибудь из старых игрушек, поностальгировать. Или эмулятор Денди запустить, в "Танчики" поиграть, да в Марио. И на этом всё.
Но, тем не менее, те воспоминания из юности тоже живы и никуда не делись. Как ни крути, а начало «нулевых» — это был компьютерный бум, который охватил многих. Не исключаю, что кто-то из тех мальчишек, которые просто играли в игры, в итоге стали программистами и теперь приносят пользу обществу.
А вы хоть раз пользовались программой «ArtMoney»? =)
Быть Добру, Друзья!
Мой канал в "Дзен" - https://dzen.ru/stepan_korolkov
GuitarVirtuoso крепится на инструмент и дает возможность играть 9 универсальных аккордов простым нажатием кнопки. Создатели обещают, что девайс позволит вам сыграть 90% существующих песен.
Навеяло постом про закрытие Удафком, разблокировало воспоминание. Начали 2000-х, маленький город на Севере. У меня уже появился компьютер, постигал все игры, до которых мог «дотянуться». Не все игры давались легко, поэтому иногда прибегал к читерству. Коды приходилось искать в журналах, достать которые в моём городе – то ещё развлечение. Интернета, конечно, тогда ещё не было.
Как-то в зимний день на каком-то факультативе познакомился с одногодкой, который по секрету рассказал, что у него есть программа, которая может взломать ЛЮБУЮ игру. Мозг на тот момент отказывался воспринимать, что это возможно. Ведь есть код, которые встраивает разработчик в свою игру, а значит, что не может быть некоего универсального инструмента. За несколько пачек чипсов этот чел согласился записать мне программу на дискету 1.44mb. Точнее, мы поспорили, что это невозможно, ведь я был уверен в этом. И вот – метель, температура около -35 градусов – идём на другой конец города. Пацан предвкушает чипсы. Я предвкушаю победу в споре.
Программа была записана, я лечу на другой конец города домой. Открываю диск, скидываю программу себе, запускаю.. да, верно, на дискете оказалась иконка, а не сама программа. Это первый раз, когда я столкнулся с этим. Благо, что я взял домашний номер телефона, мы смогли обсудить этот конфуз. Мне было обещано, что через неделю он принесёт на другой дискете верно записанную программу. Это была неделя мучения.
И вот – дискета у меня. Я запускаю программу, она называется «cheat-o-matic» (GPT говорит, что ArtMoney появился годом ранее этой проги, но по моим ощущениям, было наоборот). И да, у меня получается взломать Age of Empire, добавив себе бесконечных ресурсов. Описать свои эмоции очень сложно. «Я и есть Бог» - примерно так. Я рассказал всем друзьям во дворе. В тот момент то ли из-за кривизны Windows, то ли из-за кривизны рук, то ли из-за плохого железа – короче, винда слетала практически еженедельно у всех. Благо, мы научились её переустанавливать сами. Так вот – эту программу мы хранили практически как костёр в племенах доисторических, так как боялись, что больше не найдём её в случае потери.
Но всё это время меня терзала мысль – как это вообще может работать? Был куплен первый (для себя) журнал «Хакер». Затем оформлена подписка. Так я узнал, как устроены игры, что такое Ассемблер, Дизассемблер, как искать и редактировать данные в памяти. Много чего интересного.
Затем у меня, у первого, как мне кажется, в окружении и вообще в городе, появилась программа CheMax – база кодов к играм. Именно благодаря ей я менял бесплатно диски с играми на местном рынке. Обмен стоил порядка 30 рублей, но я был поставщиком кодов продавцу, он выписывал мне на листочек игры, которые не мог пройти – там был огромный бородатый дядька. Программу я ему не отдавал, хоть он и просил) Но за листочек с кодами я менял диски, а иногда он даже дарил мне какие-то игры бесплатно.
Этим путём я дошёл сначала до прокладки локалки между друзьями по дому, потом «воздушкой» подключили соседние дома.. потом сервер, потом CS 1.6 сервер, потом WoW сервер. Потом локалка разрослась до ~130 компов, это была крупнейшая сеть в городе. Сколько историй было с прокладкой - даже сосчитать сложно. В 16 лет я переехал в ЦФО, что сейчас с сетью не знаю.
Под окончание школы знаний, полученных по локалке, хватило, чтобы поднять школьный городской ресурс на phpbb (движок для форума) и какой-то школьный сайт (уже не вспомню за давностью лет, что это был за движок, но точно на PHP+SQL). Так я и попал в web-разработку, где уже нахожусь 18 лет. Правда, пошёл не по пути разработки, а по пути управления. Но это уже совсем другая история, как говорится.
За компом проводил много времени, поэтому и застал все башорги, удавы, лурки. Бессонные ночи в WoW, бесконечное количество знакомых со всего Света (играл на Американских и Евро-серверах). Кстати, именно WoW дал мне понимание английского такого уровня, который позволяет спокойно путешествовать и зимовать в любой стране.
Получается, что та самая дискета с cheet-o-matic дала мне и профессию, и знания, и вообще сформировала меня в целом, как личность.
Я не помню, как тебя зовут, друг. Но спасибо тебе. Ноябрьск, ЯНАО.
p.s. решил не редактировать через ИИ, чтобы сохранить настроение текста, хоть я и не графоман. За ошибки не ругайте.
p.s.s. предлагаемые теги - просто дичь. Почему "Станислав Дробышевский" предлагается - загадка.
@Yandex, а у вас там все в порядке, такое рекламировать?
Модерации вообще нет?
Учитывая, что это практически наверняка скам и деньги не пойми кому в итоге уйдут.