Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_3 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
DevLog_3 (Capybara Survivors)

Враги и анимации.

Перейти к видео

Создал сцены врагов: Слайм и Темный Маг. Добавил их анимации. Настраивать скорость воспроизведения, положение и прочее буду уже по ходу дела и необходимости. Но даже так приятно видеть как это все потихоньку переносится в настоящую игру.

Перейти к видео

Добавил две иконки на "поле битвы", пока что просто как заглушки, было интересно посмотреть как это будет выглядеть. Ну и врагов поставил, что б оценить размеры, проверить коллизии и т.д.

Повозился однако с билдом, потому что в нем не работал фон в главном меню, он просто отказывался загружаться, при этом игнорируя все исключения и вывод ошибок в консоль, делал все тихо и молча. Скорее всего дело в том, что я не там пытался отловить ошибку, но в любом случае все уже исправлено другим способом, и самое главное работает.

Дальше буду работать с поведением противников и потихоньку реализовывать бой.

Вообще забавно, что сначала я плевался на всякие таблички, правильное ведение проекта, учет задач, времени, и при этом горел желанием заниматься визуалом игры. Но на деле все оказалось в точности да наоборот, больше всего мне нравится заниматься геймдизайном, расписывать таблицы микро и макро дизайна, просчитывать баланс и т.д. А вот рисование меня душит просто невероятно, и нарисовать там надо еще много... Как раз из-за последнего я подумываю сократить размеры игры, иначе рискую попасть в неприятную ситуацию.

Предыдущий DevLog:

DevLog_2 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Капибара Survivors Gamedev Indiedev Инди Игры Разработка Инди игра Godot Engine Godot Компьютерные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
0
2
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_1 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
DevLog_1 (Capybara Survivors)

Расставил все на первой карте. Не с первого раза, конечно. Но данный вариант меня устраивает.

Перейти к видео

Предыдущий DevLog:

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Игры Godot Godot Engine Инди игра Indiedev Gamedev Survivors Инди Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
0
6
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_0 (Capybara Survivors)⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео

Потихоньку начинаю собирать все в движке. На этот раз ландшафт, движение и камера.

Персонаж двигается, оно живое. Сначала я пытался сделать движение с инерцией / менее резким / с задержкой в милисекунды, пробовал всякое в общем. Но пришел к тому, что в боевых условиях и пулевом аду, четкое управление куда важнее, дабы от всего уворачиваться.

Перейти к видео

Камера. Она стала более приятная из-за микро-задержки. Но такие приемы в 2D играх используются уже очень давно, ничего сложного не было и ничего нового я не изобретал. Также она упирается в край карты при приближении к краю игрока. Этому есть несколько причин. Во-первых так проще, ограничить карту визуально, плюс меньше ресурсов будет потреблять. Во-вторых, это напрямую связано с первой причиной, мне лень рисовать фон. Изначально у меня была идея для фона, и ее можно было бы лорно красиво подкрутить и было бы хорошо. Но пока что я решил от этого отказаться. Если ближе к концу проекта у меня будет желание и силы, я реализую задуманное, а пока что лучше поберечь мои ресурсы для самого важного. Как бы я не считал, что меня хватит на долго, и как бы мне не нравилось это занятие, лучше не буду рисковать. Доделать всегда можно потом, а вот закончить хотя бы основу - очень важно.

Готовы основные элементы ландшафта. Подшаманил с масштабом, все выровнял, добавил хитбоксы, тени, и самое главное поработал со слоями. Если игрок находится за условным деревом, но оно выдвигается на передний план и становится полупрозрачным, также и с остальными элементами.

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Про самое начало и прототип игры можно почитать тут:

Capybara Survivors - моя первая игра

Больше контента тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Компьютерные игры Godot Godot Engine Indiedev Инди Pixel Art Пиксельные игры Survivors Инди игра Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
2
9
Capybard
Capybard
Серия DevLog (Capybara Survivors)

Capybara Survivors - моя первая игра⁠⁠1

4 месяца назад

Ну или почти первая.


Мысль разрабатывать игры уже давно сидит в голове, но делать хоть что-то я начал только недавно. К тому же подумал, что у меня есть навыки в программировании и веб-разработке, и вкатиться будет немного легче, чем могло быть с полного нуля. С учениками я сделал уже несколько игр в Roblox и на Pygame. Да, это не совсем то, плюс идеи были не мои, и делал не лично я — я только объяснял материал и сопровождал их на пути разработки. Но опыт есть опыт, даже такой.

Начал где-то с месяц назад: просто скачал Godot и приступил делать что-то. «Что-то» — потому что плана никакого не было, была только цель потыкать движок и просто уже делать хоть как-то, а не откладывать мысль на потом.

Спустя какое-то время я сделал вот такую странную игру:

Перейти к видео

И тут я создал примитивные механики, посмотрел на процесс разработки в целом, разобрался со сборкой билдов, сталкивался с багами и исправлял их. Также я проводил плейтесты и продумывал вопросы для Google-формы, которую люди заполняли после игры.

На момент, когда игра была готова, я начал читать литературу по геймдизайну, закреплял на практике полученные знания, писал кучу заметок и параллельно смотрел множество полезных видео.

И вот тут я уже решил сделать что-то чуть большее — то, во что я бы и сам играл с удовольствием. Идей было (и есть) много, но решил остановиться на этой. Это будет некий bullet-hell, рогалик — в общем, Vampire Survivors-like игра, поделённая на две основные части, как в Cult of the Lamb. Первая — это, собственно, походы в разные локации с противниками, где нужно собирать различные травы и ресурсы. А вторая часть будет наполнена мини-играми в хабе.

Главным героем будет капибара-волшебник :D

Всё это пока лишь прототип, призванный показать общую суть игры. Основываясь на нём, я скоро начну полноценную разработку. Чтобы было с чем работать, я уже нарисовал тайлы, персонажа игрока и двух противников. Для начала этого хватит — остальное буду делать по мере необходимости.

Анимации, к сожалению, пикабу не загружает.

Сто процентов, о чём-то я забыл рассказать, где-то что-то пропустил, но мариновать этот пост неделю я тоже не хочу — поэтому будет как будет. Надо идти дальше и продолжать делать игру. Может, в итоге она получится посредственной и никому не нужной, но без неё я не пойму своих ошибок и не стану лучше.

Чтобы не пропускать самое интересное, можете подписаться на мой ТГ. Там я рассказываю не только о разработке игр — почти обо всём: что посмотрел, прочёл, прошёл, просто свои мысли и т. д. Большая часть контента именно там. Ну и интерактив стараюсь поддерживать для подписчиков — например, «Капибардофест». Но о нём вы уже узнаете в самом канале.

https://t.me/CapybardCollege

А это мой сайт, там мои ссылки на всё про всё:

http://capybard.ru

Показать полностью 3 1
Разработка Игры Survivors Gamedev Godot Godot Engine Дневник разработки Капибара Прототип Инди игра Инди Пиксельные игры Pixel Art Компьютерные игры Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
3
4
MaskarponArt
MaskarponArt
Серия GameDev+Ai

Мой путь к игре мечты: с нуля и с помощью нейросетей⁠⁠

4 месяца назад

Всем доброго вечера.
Хочу поделиться тем, чем живу последние полгода. Я создаю свою собственную игру — полноценную 2D RPG. От визуала до кода — всё делаю сам, а помогают мне в этом ChatGPT и Stable Diffusion. В этом посте расскажу, как всё начиналось и почему это, возможно, станет основной темой моего канала.

Как всё началось?

Идея создать игру жила во мне давно. Хотелось проект, в котором был бы мой мир, мои персонажи, механики и визуал. Но, как и у многих, руки не доходили — ни навыков, ни понимания, с чего вообще начать.

Начинал, как мог:

  • Была попытка сделать игру в Telegram-боте. Тогда это казалось трендом.

  • Пробовал сделать браузерку на HTML и CSS. Получился рабочий прототип, в который даже можно было играть. Но масштабировать такую штуку было невозможно. Каждая новая механика — ад. Код ломался, интерфейс ехал. В какой-то момент понял: всё, хватит, больше ни строчки под браузер.

Именно тогда стало ясно — Telegram и HTML мне не подходят.

Godot — глоток воздуха

Открытием стал движок Godot. Простой, мощный и отлично подходит для 2D (и даже 3D) игр.
С ним дело пошло быстрее. Но, конечно, не всё так гладко. Я в программировании — абсолютный ноль. Учусь на ходу.

ChatGPT помогает: объясняет, пишет код, подсказывает. Но у него тоже есть особенности:

  • Он часто не знает, какая у тебя версия движка.

  • В Godot версии критичны, GDScript меняется.

  • При большом объёме кода он теряет контекст: забывает мои указания, путаница в логике.

Иногда, чтобы понять одну ошибку, уходило несколько дней. Всё-таки полный ноль в коде даёт о себе знать.

Визуал через Stable Diffusion

С нейросетями я работаю уже 3 года, и визуал для игры — не исключение.

Первые генерации были скорее концепт-артами. Они не подходили для UI, особенно без лора и контекста. Потребовались новые подходы.

Перешёл на Flux + LoRA по стилям, иконкам, интерфейсу. Начал собирать визуальное ядро игры. Несколько раз полностью менял стиль. Последняя перерисовка была месяц назад — около 80 картинок пришлось переделывать. И уже снова хочется что-то поменять. Об этом будет отдельный пост.

Но это не "нажал кнопку — получил результат". Каждую иконку, каждый UI-элемент я:

  • Сначала прорабатывал в Photoshop.

  • Потом дорабатывал в сетке.

  • Потом снова шёл в Photoshop и правил.

Так по кругу. За полгода сильно прокачался в Photoshop и в умении доводить визуал до ума.

Идеи, механики, концепты

Основная идея игры вынашивалась неделями, месяцами… ну ладно, может не годами, но долго.

Нейросеть не придумает классную механику. Это всё — опыт, мозг, ночные озарения.
Но если дать направление, ChatGPT — отличный помощник.

Важно: без своей идеи, без базовой концепции, нейросеть не выдаст ничего внятного. Она может дополнять, уточнять, развивать — но не заменить вас.

Важное напоследок

Создание игры с ChatGPT и Stable Diffusion кажется лёгким. Но на деле — это путь, где ты сам становишься архитектором.
ИИ — не волшебная палочка. Это инструмент. Всё держится на твоей настойчивости.

Я сижу ночами по 5–6 часов после фуллтайм-заказов. Устаю, ошибаюсь, но учусь. Потому что никто, кроме меня, эту игру не сделает.

Когда-то нейросети открыли для меня мир арта. Сейчас они же помогают строить собственную игру. И пусть каждый может сегодня "запустить проект", но сделать что-то живое, рабочее, интересное — уже вызов. Я его принял.


Что дальше?

Этот пост — вводный. Просто хотел поделиться эмоциями и историей.
У меня куча скриншотов, старых артов, кода, фейлов, удачных решений — всё это ждёт в будущих постах.

Планирую серию, где расскажу:

  • Как создавал интерфейс

  • Как придумывал механику боя

  • Как работает генерация карты

  • Как делаю оптимизацию

  • Как UI собирается из нейросетей и дорабатывается вручную

  • И многое другое

Возможно, будет и видео на YouTube — на тему “Как я создаю игру с нуля с помощью ИИ”.

Если интересно — пишите в комментарии, расскажите о своём опыте.
Будет приятно почитать. И, может быть, кто-то из вас тоже решит сделать свою игру.

Мой путь только начался, но как говорил великий «У самурая нет цели, есть только путь»

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Stable Diffusion Нейронные сети 2D ChatGPT Gamedev Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Godot
2
10
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Лига Разработчиков Видеоигр

Itch.io совсем умер?⁠⁠

5 месяцев назад

Хотел поучиться геймдеву на роликах по Godot Engine, как не требующему навыков программирования (How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial от Brackeys). Однако ютубер разместил свои тренировочные ассеты на itch.io, а сайт не выглядит живым.

Itch.io совсем умер?

Также сайт может возвращать ошибку, что он перманентно съехал с этого домена.

Это не первый раз, когда я возвращаюсь к этому курсу, поэтому в своё время застал страницу с ассетами в рабочем состоянии, однако локально у меня их нет. Да и в перспективе было бы неплохо подёргать ассеты со свободной лицензией распространения от других художников.

Иными словами, сейчас itch.io - абсолютный кирпич для меня. Что напрямую, что с gdpi, что с американским серваком. У кого есть новости о его текущем состоянии и режиме доступа, если он работает?

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Видеоигра Разработка Туториал Ассет Вопрос Godot Godot Engine
12
6
Аноним
Аноним
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен фидбек для нашей игры⁠⁠

5 месяцев назад

Всем привет, мы небольшая инди-студия, которая делает игры. И у нас есть игра, которая уже почти готова, но мы бы хотели получить побольше фидбека перед тем, как загружаться в релиз.
(Анонимно, потому что плюсы мне не нужны - нужен честный взгляд со стороны.)

Игра разрабатывается уже почти год, на игровом движке Godot. Опыта работы с ним у меня очень много, поэтому решения было взвешенное.

О чем игра?

Это 2D экшен-RPG с элементами платформера и автобоя, вдохновлённая Ragnarok Online и старыми flash-аренами.
Игрок управляет героем, который попал в другой мир (Классика иссекая: грузовик, свет, пробуждение, и вперед - спасать фэнтезийный мир).
Управление - простое: движение, прыжок, атака и четыре абилки. Игра короткими сессиями, идеальна для мобилки, но планируем выходить и на веб.

Что сделано:

  • 12 арен с волнами врагов (каждая - уникальная по составу).

  • Система прокачки: у предметов есть редкость, они дают абилки разного уровня. Можно качать атаку и жизни персонажа.

  • Битвы волнами, враги - не просто мясо, а с разными типами поведения (слаймы, грибные плевуны, глазастики и прочая нежить).

  • Активные и пассивные умения:
    Метание оружия, Таран, Взрывная волна, Бомба, Стена, Шипы, Кукла-приманка, Лечение, Бессмертие и др.
    Причём пассивки можно собирать по ходу боя - из них складываются свои билды.

Что нужно?

🧪 Плейтестеры. Любой фидбек - на вес золота: скучно ли, как управление, понятен ли прогресс, сколько хочется играть, что вызывало фрустрацию.
🎮 Платформа - предпочтительно - Android (APK), Web (для ПК) но сначала Web нужно доработать.


И да, покажу ниже видео и старые скриншоты - откуда начинали, куда пришли. Как всё эволюционировало.

Я не знаю, зайдет ли пост и будут ли желающие (Надеюсь, что будут), поэтому пока не оставляю ссылку на игру в Гугл плей.

Наверное, идеально будет если вы мне пришлете письмо на временную почту - Chailyn.Sconyers@SolarNyx.com с текстом "Хочу играть" и я ответом скину ссылку на внутренний тест в Гугл плей, где можно присоединиться к тесту и поиграть.

Награда? Особо много чего-то мы предложить не можем, но прямо сейчас решили сделать систему промо-кодов, которая выдаст на релизе награды дополнительные. Не знаю, насколько вам это будет интересно, но думаю, кому игра понравится - будет полезно :)

Начинали вот с такой графики, когда просто бегаешь влево вправо и дэшишься.

1/2

Старые скриншоты

Перейти к видео
Перейти к видео
Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Игры Мобильные игры Инди игра Godot Godot Engine Инди Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
5
2
survivingcoder
survivingcoder
Инди игры

Геймплей Cubic Tunnel⁠⁠

6 месяцев назад

Почти как Crossy Road, только про кубы

Перейти к видео
[моё] Godot Rustore Cubic Инди Игры Игры на Android Мобильные игры Оффлайн Аркадные игры Раннер Раннеры Ранний доступ Казуальные игры Видео Без звука Вертикальное видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии