5 советов по выбору IT-компании для разработки вашего проекта
Ищете надежного партнера для разработки вашего проекта? Пять советов, которые помогут сделать правильный выбор!
Вы в поиске IT-компании, которая сможет воплотить проект в жизнь? Выбор правильного партнера является ключевым шагом на пути к успеху проекта. Вот пять ценных советов, которые помогут сделать правильный выбор:
1. Определите потребности и цели
Прежде чем начать поиск IT-компании, определите потребности и цели проекта. Четко сформулируйте требования к функционалу, дизайну, срокам и бюджету. Это поможет выбрать компанию, которая лучше подходит для воплощения идей в реальность.
2. Исследуйте опыт и репутацию компании
Проведите тщательное исследование рынка и определите несколько потенциальных кандидатов. Ознакомьтесь с портфолио проектов, рецензиями клиентов и отзывами о компании. Информация об опыте и репутации компании поможет оценить их профессионализм и надежность.
3. Уделяйте внимание коммуникации и поддержке
Качественная коммуникация и поддержка являются важными аспектами успешного сотрудничества с IT-компанией. Обратите внимание на способы коммуникации, доступность менеджера проекта и готовность компании предоставить техническую поддержку после завершения проекта.
4. Проверьте экспертизу и компетенции
Убедитесь, что выбранная вами IT-компания обладает необходимой экспертизой и компетенциями для реализации проекта. Проверьте квалификацию и опыт разработчиков, используемые технологии и методологии разработки, а также наличие сертификатов и наград.
5. Обсудите условия сотрудничества и гарантии
Предварительно обсудите условия сотрудничества с выбранной IT-компанией, включая сроки выполнения проекта, бюджет, оплату и форму сотрудничества. Убедитесь, что компания предоставляет гарантии качества и готова предоставить полную прозрачность в процессе разработки.
Выбор правильной IT-компании является важным шагом на пути к успеху вашего проекта. Следуйте этим пятью советам, чтобы найти идеального партнера, который поможет достичь ваших целей и превратить идеи в реальность!
Готовы начать работу над вашим проектом с надежным партнером?
Мы, TEAM500 являемся профессиональной IT-компанией с богатым опытом в разработке разнообразных проектов. Мы готовы помочь воплотить ваши идеи в реальность с высоким качеством и в срок. Свяжитесь с нами сегодня , и мы обсудим ваш проект и предложим оптимальное решение!
Кейс по мобильной разработке UNEX FOOD
Мобильное приложение для доставки еды
Юнекс-фуд- оптовый онлайн-рынок в Алматы, продающий пищевые продукты и напитки, работающий через сайт и приложение.
Жители города живут в ритме и им важно заказывать еду за минимальный срок. Мобильное приложение решает эту задачу. Клиент может сделать заказ из любого места города всего за несколько минут.
Цели проекта
1.Сделать процесс заказа максимально удобным и быстрым для клиента
2. Снизить нагрузку на call-центр
3. Повысить продажи за счет увеличения аудитории пользователей приложения
Задача
Разработать мобильное приложение для доставки еды на Android и iOs, интеграция с сайтом и 1С, чтобы покупатели отгрузки видели наличие и остатки товаров. Разработка удобного интерфейса для пользователя, разбивка продуктов по категориям.
Этапы работы и решения
1.Аналитика бизнес-процессов и потребностей клиентов
Мы изучили товары, интернет-магазин и процедуру оформления заказа на сайте компании и предложили решение, удобное для покупателей и персонала.
По результатам исследования выявили основные запросы аудитории:
оплата заказов различными способами, в том числе наличными курьеру;
поиск продуктов по названию;
возможность оформить заказ без регистрации;
каталог продукции, включающий информацию обо всех продуктах и напитках с их подробным характеристиками, изображением, отзывами и выбором оплаты
2.Разработка
Приложение разрабатывалось под Android и iOs на React Native. Обеспечили безопасность и сохранность личной информации клиента и его платёжных данных. Разработали удобный личный кабинет для зарегистрированных пользователей. Добавили функции розничной и оптовой цены. Автоматическая настройка показа остатков товаров.
3.UX и UI дизайн
Дизайн приложения максимально приближен к официальному сайту компании. Это повышает узнаваемость бренда и доверие покупателей
4.Настройка и подключение сервисов
Настроили двухсторонний обмен с 1С. Для быстрой и удобной оплаты товаров подключили эквайринг
Результаты разработки
1.Мобильное приложение для Android и iOs на платформе React Native
2.Разработаны макеты приложений на основе существующего дизайна сайта и логотипа
3.Проведена настройка и интеграция с 1С и с сайтом компании
4.Подключен эквайринг для оплаты банковской картой
5.Подготовлена документация для API, позволяющая реализовать протокол обмена интернет-магазина с приложением
6.Добавлена функция розничных и оптовых цен, гибкая система фильтров — подбор товаров по заданным ключевым характеристикам или по словам
7.Внесены категории продуктов по разделам, карточки товаров с кратким описанием и характеристиками, оценкой, отзывами. Реализована возможность выбора необходимого количества штук или кг, удаления из корзины. Создан функциональный личный кабинет для пользователя с текущими и архивными покупками, добавления товаров в избранное, кнопка перейти к оформлению, повтор прошлых заказов и удобная система заказа продукцию компании без регистрации
Моя игра про Чернобыль
Всем привет. Давно не было от меня постов, так как я усердно работал над новой игрой. Теперь материала стало побольше и я могу о ней рассказать и кое-что показать.
Небольшой трейлер из игры Апрель 86-го. Перед релизам, будет новое видео, когда накопиться больше материала.
Автор музыки из видео Alec Koff.
Почему я решил делать игру про Чернобыль?
Я никогда не играл в знаменитый сталкер. Как я уже писал в своих постах, мой любимый жанр это хоррор и сурвайвал. Тема Чернобыля, мне всегда была интересна, думаю, как и многим людям. Я проживаю я в Беларуси, в городе Могилев. Мой отец был ликвидатором, ну а я соответственно числюсь сыном ликвидатора, в местной поликлинике. Родился я в 88м году, после катастрофы на Чернобыльской АЭС. С детства, обязательные обследования 1 раз в год. Учитывая все мои болячки, Чернобыль хорошенько отымел меня, хоть я ни разу не был в этом городе. (мой старший брат родился до этих событий и он абсолютной здоров). Так почему бы мне не сделать игру про Чернобыль? Тема интересная и можно и можно придумать хороший сюжет.
Сюжет игры:
Сергей провел свое детство в городе Припять. Он жил там когда-то с отцом и младшей сестрой Леной. В 86-м году, незадолго до аварии на Чернобыльской АЭС, Лена пропала. Она не вернулась домой после уроков. В том же году пропали еще несколько детей из школы, в которой учился Сергей. Милиция и поисковые отряды, собранные из добровольцев, не смогли отыскать никаких следов.
26 апреля 1986 год – произошла авария на Чернобыльской АЭС. Делами пропавших детей уже никто не занимался. Сергея эвакуировали из города, и он переехал жить к бабушке с дедушкой в Белоруссию. В течении нескольких недель после катастрофы, отец погиб в результате лучевой болезни. Сестра так и не нашлась.
Спустя много лет, Сергей получает странный конверт, в котором лежит фотография его сестры на фоне мертвого города. Как такое может быть? Неужели она жива?
Чтобы ответить на эти вопросы, нашему герою предстоит вернуться в заброшенный город Припять и восстановить по частям страшные события, которые произошли с пропавшими детьми в 86-м году.
Особенности игры:
Вы сможете обследовать разные места в городе Припять;
Погрузитесь во времена СССР;
Сюжет расскажет вам о страшной судьбе пропавших детей;
Разгадайте тайну мистического места, где обитают неупокоенные души;
Карта города поможет отыскать места, в которых спрятаны артефакты времен СССР;
Не сложные головоломки будут развлекать вас по ходу игры;
Жуткая атмосфера и скримеры;
Красивый визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение;
Геймплей:
Я решил не давать игроку оружия, но дать возможность спрятаться от опасности. Такой стиль игры мне нравиться больше всего. Так же, не обязательным, но интересным будет возможность собрать 12 артефактов из советского детства героя и получить ачивку. Области нахождения артефактов будут отмечены на карте города. Игроку будет доступен инвентарь в котором хранятся: предметы, документы, артефакты, заметки. Я стараюсь сделать максимально таинственную и жуткую атмосферу и не делать игру слишком темной. Перемещения по городу будет как и в дневное время, так и ночью.
Разработка:
Конкретная дата выхода пока под вопросом, но игра точно выйдет в 2023 году. Так же, я подал заявку на октябрьский фестиваль в Steam. Кто захочет, сможет сыграть в демо версию, в октябре. В данный момент, работы еще предстоит очень много, так как я всё делаю один. Не все нужные модели я могу найти и купить, приходиться тратить много времени, что бы сделать некоторые самому. Как и прежде, я использую купленные ассеты, переделывая и правя модели с текстурами, делаю свой уникальный дизайн сцен, пишу код, рисую в фотошопе. Все как у обычного среднестатистического инди разработчика.)
Где можно будет сыграть в игру?
Прежде всего игра будет размещаться на площадке Steam, страница уже доступна. После релиза на Steam я так же постараюсь разместить её в Epic Store и VkPlay. Хотя там проблем хватает, если в Epic Store продажи еще кое-как, то на VkPlay судя по отзывам моих коллег, всё очень печально. Так же по традиции я раздам некоторое количество ключей на пикабу, после выхода игры. Ну а кто захочет поддержать меня, то всегда рад подписки, покупке, и просто доброму слову.
П.С. На этом мои полномочия всё, когда будут новости я обязательно напишу их. Может у кого то будут какие то вопросы для развернутой темы, то пишите, возможно запилю пост, где отвечу на них.
Зомби кликер: Эволюция
Всем привет!
Мы молодая игровая студия, учимся делать и делаем игры!
На нашем счету 3 браузерных игры под Яндекс, 2 игры на геймджем. И последняя наша - это про отвратительно милых зомби, по которым нужно пальцем клацать, чтобы встряхнуть их мозг и повысить им IQ и соединять их друг с другом, чтобы открыть новый вид зомби.
Игра сыровата, и поэтому мы предлагаем принять вам участие в дополнении механик в неё, и все новые механики, которые мы хотим добавить и почти все механики, которые вы нам накидаете, будут реализованы в Гуг Плей. Переходите по ссылке ниже, ознакомитесь с игрой, оставляйте отзывы, делитесь игрой с друзьями! Мы будем очень благодарны вам за это!
Так же внизу есть ссылка на все наши проекты, кроме Джема...)
Всем приятной игры!
До скорой встречи.
Зомби кликер: Эволюция:
https://yandex.ru/games/app/212637?lang=ru
Все наши проекты тут:
https://yandex.ru/games/developer?name=G8Games?&clid=2773885&utm_source=refferal_program&utm_medium=vosemgames
Насчёт читов
В предыдущем посте я упомянул что состаю в команде часть которой создаёт софт, но непосредственно я в этом процессе не участвую
разумеется все забрали лично меня и высказали своё мнения насчёт того какой я хуесос
у меня к вам вопрос
откуда такая ненависть к создателям софта, да и впринципе бомбежа при их упоминании?
ребята создают софт в своих интересах на уникальной механике неиросетей, на данный момент это единственный подобный софт, а не просто копирка рейдж читов
да и в конце концов, речь была не об этом, я расписал просто инфу о команде в которой я состою
давайте расставим по полочкам
я не участвую в создании софта
всегда будут люди создающие софт и это их выбор, игра с ними никак не борется
я отвечаю за игры и мне просто хотелось увидеть людей заинтересованных этой тематикой, нам нужны люди, люди которые так же как и я горят этой идеей и хотят создать свой проект
я не участвую в создании читов и никогда не участвовал, пишите свои претензии создателям читов, а не мне
а так... если вы всё таки заинтересованны в участии в создании игр пишите в комментариях, я всегда буду рад рассмотреть новый участников
спасибо что выслушали