Godot. Particle Library
Всем привет, давно ничего не писал, времени не было) Произошло много событий, даже слишком)) Я накосепорил преизрядно, натворил делов недобрых, после этого меня ещё и с работы выгнали, так что теперь я в статусе безработного бомжа) Но есть плюс, я был у невролога и психиатра, прописали мне таблов. И заодно закодировался, так что ближайшие полгода алкопостов не будет) Ну это одна причина почему не писал долго.
Вторая причина. В чатике сообщества организовались с парнями и поучаствовали в джеме.
@Noizless.dog, @inar0s, @xenofob, привет, ещё и тут)
За три дня успели сделать в целом играбельный продукт, хоть и не до конца, сейчас понемножку полируем ещё. Поиграть можно тут.
https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2022/rate/1779990
Сильно заострять внимание на это не буду, позже будет отдельный разбор, по нашим ошибкам в ходе разработки)
А сегодня хотел написать вот о чем. Вот такой эффектик сделал для поверапа в игре, батарейку пополняет. Как по мне прикольный получился)
Ну и была мысль расписать, как его сделать, а потом думаю, как делать партиклы я уже писал, тут все тоже самое, проще поделиться сразу готовой реализацией, ну и сделал публичную репу на гитхабе)) А то мне уже скоро 40, а ни одного опенсорсного проекта не сделал ещё, что я за разработчик такой))
Немножко о том как все устроено в репозитории.
ссылка на сам репозиторий.
https://github.com/JunkyRoach/GodotParticleLibrary
Пока всего два эффекта, ну я потерял приличную библиотеку своих поделок, теперь сразу буду делать здесь, коммитить, а потом уже в рабочие проекты свои переносить. Так что если кому надо пользуйтесь. Потихоньку буду наполнять.
Вот собственно пока и все. Спасибо за внимание.
Залетайте в чатик сообщества https://t.me/Godot_pikabu
Много нового узнать можно, мне хоть разъяснили разницу между _input() и _unhandled_input()
Ну и как оказалось, найти единомышленников, чтобы создавать крутые игры, а иначе зачем вся эта возня с Godot.














































