Sakuhito
Почему Nintendo — истинные самураи, а Sony — «пендосская контора» в глазах японских правых (уёку)
В японском твиттере и на имиджбордах вроде 5ch есть особая каста ультранационалистов (уёку дантай), для которых корпоративный патриотизм — вещь святая. И в мире видеоигр для них всё предельно очевидно: Nintendo — это бастион традиционных ценностей, а Sony — предатели нации.
Почему бренд PlayStation получил позорное клеймо «американской подстилки»? Разбираем по пунктам.
1. Географическое предательство 📍
• Sony: В 2016 году игровое крыло (Sony Interactive Entertainment) фактически перенесло глобальную штаб-квартиру из Токио в Сан-Матео, Калифорния. С этого момента главные решения по PlayStation принимаются в США. Для правых это был плевок в лицо.
• Nintendo: Железобетонно сидит в Киото — древней столице Японии. Они принципиально отказываются переезжать даже в Токио. Весь топ-менеджмент и совет директоров — японцы до мозга костей.
2. Крах Japan Studio против верности корням 🎮
• Sony: Калифорнийское руководство постепенно задушило и закрыло легендарную Japan Studio (Ape Escape, Gravity Rush, Shadow of the Colossus). Фокус сместился на западные студии (Naughty Dog, Santa Monica) и американский тип кинематографичных блокбастеров (The Last of Us, Spider-Man).
• Nintendo: Продолжает делать игры силами внутренних японских команд. Даже их главные франшизы вроде Zelda пропитаны синтоистским восприятием мира и японской философией созерцания природы.
3. Калифорнийская цензура против свободы авторов 🇺🇸🤐
• Sony: Переехав в США, PlayStation переняла местную ESG-повестку и стандарты цензуры. Они начали жестко резать традиционный японский контент — аниме-игры и визуальные новеллы с фансервисом, заставляя японских разработчиков «прикрывать» персонажей под требования западной этики. Уёку видят в этом чистую культурную колонизацию.
• Nintendo: На Switch всё строго наоборот. Если игра получила возрастной ценз от японской комиссии (CERO), Nintendo не лезет со своей моралью и выпускает её как есть. На платформе Марио сейчас свободнее, чем на PlayStation.
4. Плевок в геймпад (Символический финал) 🎮🛑
• Sony: Начиная с PS5, Sony сделала кнопку «X» (крестик) подтверждением по всему миру, включая саму Японию. До этого 25 лет в Японии кнопкой подтверждения был «О» (круг — знак правильности в их культуре), а крестик — отменой. Для японцев это стало финальным доказательством: Sony плевать на их традиции, они прогнулись под американские стандарты.
• Nintendo: Священная раскладка с кнопкой «A» справа и «B» снизу остается неизменной со времен NES/Famicom из 80-х.
Итог:
В глазах японских правых Sony — это глобалистский конгломерат без родины, который променял родную культуру на калифорнийское одобрение. Nintendo же — гордый консервативный бизнес, который зарабатывает миллиарды по всему миру, но заставляет весь мир играть по японским правилам.
Мемы от уйоку дантай в твитере


Перевод и оригинал в одной карусели
Изнанка японской «законопослушности»: почему миф о чистоплотных отаку трещит по швам и как сами японцы топят свою индустрию
В соцсетях регулярно всплывает одна и та же пасторальная картина: Япония — страна кристальной честности, где каждый отаку бережно несет зарплату авторам, покупает диски за бешеные деньги, а если в торрент-раздачах и мелькают японские IP-адреса, то «это просто китайцы под VPN качают». Когда же правообладатели или авторы поднимают тему нелегального контента, вину привычно сваливают на внешних потребителей.
Реальность куда прозаичнее: японцы пиратят много, системно и профессионально. Причем настолько, что топят культовые проекты собственными руками.
Кейс Watamote: миллионы просмотров и 400 дисков
Показательная трагедия аниме-индустрии — история тайтла *Watamote* (*«No Matter How I Look at It, It’s You Guys’ Fault I’m Not Popular!»*, 2013 год).
Вирусный хайп: сериал о социофобке Томоко Куроки мгновенно разлетелся по японскому сегменту сети. Первая серия на видеохостинге Nico Nico Douga набрала свыше 1 000 000 просмотров, последующие стабильно держали сотни тысяч. Доски 2channel (ныне 5channel) утопали в скриншотах, локальных шутках и обсуждениях.
Финансовый результат: в то время окупаемость и второй сезон почти полностью зависели от рынка физносителей (Blu-ray/DVD). Минимальный порог выживания составлял 3 000 – 4 000 копий с тома. Первый том Watamote в первую неделю продался тиражом около **400 копий**.
Миллионная аудитория внутри страны посмотрела сериал, растащила на цитаты, но диски не купила. Они не ждали зарубежных релизов — они массово взяли его на местных нелегальных ресурсах, намертво похоронив шансы на продолжение.
Деконструкция мифа: «Японские IP — это просто китайцы под VPN»
Популярный контраргумент сетевых правых японцев гласит: адреса японских провайдеров в торрентах принадлежат пользователям из материкового Китая, прячущимся от надзора. Технически и логически эта версия рассыпается сразу по трем причинам:
1. В КНР нет бытового преследования за p2p: скачивание зарубежного развлекательного контента для личного пользования китайскими регуляторами фактически игнорируется. Пользователям внутри Китая незачем искусственно резать себе скорость зарубежным туннелем ради скачивания серии аниме — они качают терабайты напрямую с домашних провайдеров.
2. Специфика обхода файрвола: классические коммерческие VPN в Китае давно блокируются на лету. Местные пользователи арендуют VPS и настраивают специализированные протоколы (Shadowsocks, V2Ray, Trojan). При этом точками выхода выбирают локации с наилучшей магистральной связностью — Гонконг, Сингапур или Западное побережье США, а не Японию.
3. Маршрутизация и ASN: даже если пользователь завернет bittorrent-трафик через токийский сервер, в DHT-пирах отобразится IP-диапазон соответствующего хостинг-провайдера или дата-центра (Linode, Vultr, AWS). Однако в реальных раздачах львиная доля японских пиров принадлежит пулам домашних провайдеров «последней мили»: NTT, SoftBank, So-net, KDDI. Это реальные домашние подключения внутри префектур Японии.
Подпольная инфраструктура и сухие цифры
Пиратская экосистема Японии развивалась обособленно и масштабно:
Собственные P2P-сети: пока мир осваивал BitTorrent, японские пользователи создали и десятилетиями развивали закрытые зашифрованные сети — **Winny, Share, Perfect Dark**. Они функционировали с акцентом на полную анонимность узлов задолго до массового распространения коммерческих VPN.
Manga-mura (Manga村): крупнейший пиратский портал манги до своего закрытия собирал порядка 100 миллионов визитов ежемесячно. Сайт был полностью на японском языке, ориентирован строго на внутренний рынок и нанес издательствам ущерб, исчислявшийся миллиардами долларов.
Статистика Nyaa Torrents: по отчетам японской ассоциации по защите авторских прав (CODA), крупнейший международный аниме-трекер Nyaa фиксирует около 30 миллионов визитов в месяц, при этом до половины всего входящего трафика генерируют пользователи непосредственно из Японии.
Охват аудитории:независимые замеры comScore фиксировали, что до 25% японских пользователей настольного интернета регулярно заходят на пиратские ресурсы хотя бы раз в месяц.
Строгие законы против бытовой практики
Японское антипиратское законодательство выглядит пугающе: до 2 лет тюрьмы за скачивание нелицензионного контента и до 10 лет — за раздачу. Но на практике баланс держится на двух опорах:
Культурный дуализм Татэмаэ (фасад) требует публично осуждать нарушение закона и заявлять о поддержке индустрии. Хоннэ (скрытые желания) диктует банальный бытовой расчет: платить 7 000 иен (3 635₽) за диск с парой серий массовый зритель не хочет. Проще включить стрим или запустить клиент под прикрытием VPN с жестким Kill Switch и сидбоксов.
Избирательность правоприменения: полиция и CODA физически не могут судиться с миллионами рядовых потребителей, поэтому ресурсы бросают на охоту за первоисточниками (аплоадерами) и создателями агрегаторов. Например, в июле 2026 года полиция Киото показательно задержала жителя Сагамихары, выступавшего ключевым поставщиком (первым сидером) японских дорам на международных трекерах.
Рядовые пользователи тем временем плавно уходят от прямого p2p в серые стриминговые плееры и лич-сайты, где факт прямого скачивания юридически доказать на порядок сложнее.
Японский зритель ведет себя в сети точно так же, как и любой другой: экономит деньги, пользуется лазейками и берет контент там, где он доступнее. Разница лишь в том, что многолетняя привычка «держать лицо» выстроила вокруг этой темы плотный забор из сетевых эвфемизмов и перекладывания вины на зарубежную аудиторию.
Немного снова на тему нейросетей
Тестировал как то флукс 3 и скажу честно что для генерации нейро cgi из девяностых для игр на дос и виндовс 95 он хорош очень хорош даже крестоносца выбрал ибо мемы и эстетика Аля Блад и кастльвания



