Я находил девственницу. Мне было уже ближе к 30, ей 18. Познакомились на работе. Все было отлично, до тех пор, пока она не открыла для себя мир знакомств в интернете. Тут-то началось, ты душный, отношения у нас ужасные (аля всё что мы делаем это секс, прогулки, рестораны, кино, парки). Два года всё было отлично. Потом сказала, мне это все скучно (ну классика, когда все хорошо в отношениях и нету эмоциональных качелей от абузеров - это скучно) и пошла тупо на проеб по парням, говорит свобода зато, никаких отношений. Вот и думайте. Человек к слову был не из глупых! Я просто никогда не коннектился с девушками который ходят по клубам, впискам, тусят с парнями которые на жигулях пердят или в темках каких-то, без татушек, без наглых подруг которые ей поднасрать пытаются. У меня были всегда прям нормальные девушки, кроме одной которая меня поюзала между делом так сказать. Вот и думайте, о каких девственницах речь. Щас 99% девушек это неликвид для создания семьи. Я в 20 лет хотел семью - мне изменили и кинули. В 24 меня тупо поюзали. В 27-29 сбежала с отношений (она еще и детей не хотела).
В продолжение поста Почему Half-Life всё ещё достойна от человека, который познакомился со второй игрой легендарной серии только в 2025 году. И понял причины, почему аудитория до сих пор трясется в ожидании Half-Life 3. Так что садитесь поудобнее, с вами @MorGott и сейчас я расскажу о классике без вот этого вот ностальгического налета.
Для тех, кто пост про первую пропустил, кратко - я чувак, у которого в детстве были деревянные игрушки, приколоченные к полу, потому такой же деревянный компьютер, и потому большую часть культовой классики я пропустил, о чем давно жалел, но играть после современных игр не мог. И когда с большим сомнением я начал ковырять первую, оригинальную ещё тогда часть без подтянутых текстур - знатно так удивился тому, как хорошо она состарилась. А ей как бы 27 лет - в этом возрасте принято уже первую ипотеку брать.
Габен и его команда умудрились совместить невпихуемое - с одной стороны, сделать игру именно игрой, прямым текстом предлагая игроку повзаимодействовать с миром, а с другой - вид от первого лица в сюжетном шутане, работа со звуком и окружением знатно так работала на нарратив от изначальной сцены с долгим погружением на подъемнике, и заканчивая разговорами с Джи-меном. А все это - натянуто на оригинальный лор с массой тайн и научной фантастикой на грани мистики и постепенным повышением ставок от монтировки до сражения напрямую с гороподобным Нихилантом.
И вот, в 2025 мне наконец, удалось потрогать и вторую часть с обоими эпизодами. И хоть я предполагал, что вторая часть должна развивать идеи первой, но едва ли мог предположить, как именно. Потому что как обычно делают все сиквелы? Если это хорошие сиквелы - берется все то хорошее что было в первой игре и выкручивается на х2. Если это id Software - то игра перепиливается до неузнаваемости, оставляя лишь общие черты с предшественником. Но в случае со второй частью Valve меня удивили, что возможно, не было так заметно во время выхода игры, но сейчас, с течением времени, это сильно бросается в глаза.
После победы над Нихилантом, пройдя путь от физика-ядренщика до межпространственного оперативника, мы вдруг оказываемся в уловном начале нашего пути, прибывая на выполнение новой миссии в некоем Сити-17, где на всех столбах развешаны листовки про какой-то Альянс (вряд ли Фримен когда-то слышал о такой группе вообще), а повсюду накиданы Бриновизоры и Бриноговорители, из которых наместник Брин вещает о том, что Альянс, счастье, заебись, и все человечество На заре новой эры.
При этом окружение типикал тоталитарное - людей пинками заставляют подбирать мусор, устраивают внезапные как понос ректальные осмотры и в целом ведут себя как мрази. И тут обнаруживается разница между первой и второй частью? В первой мы, как игроки - ничего тащемта не знаем, ни кто такой Фримен, ни чем он занимается, в отличие от самого персонажа, из-за чего игрок находится в положении догоняющего. Во второй же части ни Фримен, ни мы не имеем понятия, какого хуя происходит, и потому замешательство игрока, его вопросы становятся и вопросами персонажа. И весь дальнейший сюжет мы проходим с ещё большим погружением в персонажа. ЯМы Фримен.
Естественно, виды от первого лица все так же сохранились, равно как и весь ходяче-стрелятельный геймплей, только физический движок стал ещё круче, головоломки и игры с гравитацией стали занимательнее и изобретательнее, а геймплей, оставшись коридорным, перебрался в жанр партизанской войны в аутентике постсоветского антуража, обезображенного типикал мордорскими металлическими стенами. Это я уж молчу про игры с гравипушкой - и это то, что я и имею в виду под "игра остается игрой" - тебя не тянут катсценами дальше, не выжимают слезу слезодавительными моментами, тебе именно что дают ПОИГРАТЬСЯ с объектами, физикой и прочим. Потому и Garry’s Mod стал так популярен - сотни делали в нем кринжовые сценки и ролики, но десятки тысяч заходили именно подергать разные игровые элементы
Удивительно, но в результате получилось так, что при не самом серьезном изменении геймплея у Вольво получилась игра, которая одновременно продолжала оригинал, но в то же время чувствовалась куда новее, свежее и местами оригинальней.
Это я уж молчу про техническую составляющую. Хоть игра была и осталась коридорником, масштабы происходящего выросли, появился транспорт, да и технически игра сильно выросла. Уж не знаю, какое ее состояние было на релизе, но наверняка - более чем достойное на фоне конкурентов. Осталось лишь прикрутить то, что в сюжетных шутанах обычно делается редко - прогрессию. Она была в первой части с повышением ставок и выдачей более ультимативного оружия, сохранилась она и тут.
И здесь на финальных уровнях Валв снова дают игрокам отыграться. Игрок лишается всего оружия, как это часто принято делать перед финальными локациями. НО вместо этого разработчики выдают нам перегруженную гравипушку, которая не просто становится лучше - она буквально заменяет на весь арсенал, монтировку, маму с папой и становится нам лучшим другом, из которого даже не надо выдергивать чеку. Благодаря чему тяжелый и весьма мрачный уровень с подъемом в кабинет Брина становится весьма увлекательной поездкой.
И именно баланс между всеми составляющими игры, которые не пытаются бросить вызов игроку или унизить его, а дать поиграть в УДОВОЛЬСТВИЕ. И я даже не представляю себе, как можно было подобное спланировать, реализовать и забалансить. И это говорю я, человек который сыграл в нее спустя 21 год после выхода! Больше всего мне кажется, будто эту игру делали люди, которые ее по настоящему любили и сами хотели в нее поиграть, что сейчас нечасто встречается в пределах ААА-гейминга.
Шутка шуткой, но это и сейчас ни у кого не вызывает отторжения
А, и да - выходили же ещё эпизоды в 2006 и 2007 году. И каждый из них добавлял что-то свое. Больше взаимодействия с НПС, больше применений движка и физики (привет гравипушке). И что главное, продолжение развития сюжета и лора происходит все такими же мазками - через взгляд самого Гордона, только теперь уже находящегося с игроком в одинаковом положении.
И если первый эпизод в плане прогрессии проседал, то второй доводил ее до почти ультимативных величин, когда мы с имеющимся у нас арсеналом разваливали пачки страйдеров на подходе к базе. И альянс меня побери, если это не было мегакруто!
И как-то так неожиданно для себя я внезапно осознал, что несмотря на то, что я в восторге от игр типа киберпанка, диско элизиума, аутер вайлдс, Халфа все ещё отличается от всех них именно теми ощущениями, которые она дает. При этом он очевидно отличается от друг игр Валв типа Портал, которую я все ещё нежно люблю и которая сохраняет эту параноидальную атмосферу ретрофутуристичного технофашизма.
Что ж, видимо, теперь остается только...
Ладно, вру, я начинал проходить Аликс, но возможно, рассказать о ней придется уже после поста о том, кому и зачем вообще может понадобиться виар в 25-26 году. ПОка могу лишь сказать, что Валв снова перебрали свою собственную формулу и сделали это так, как, кажется, не смогу бы больше никто.
И я до сих пор не понимаю, как это повторить другим разработчикам, потому что сколько бы игр ни было, как бы ни были они хороши - у нас все равно особняком будет стоять Халфа, и дело здесь не в ностальгии или прорывным для 2004 года анимациям, а просто в том, что игра дает игроку то, что он хочет, наворачивает вокруг этого лор, из-за которого люди готовы сраться десятилетиями и скамит игроков продолжением ВООБЩЕ без участия разработчиков. Кто бы ещё так смог?
Так что теперь я прекрасно понимаю всех тех, кто прогревается новостями о Half-Life 3 - нет, у этих ребят нет клоунских носов и париков. Просто это ожидание, это непонианием происходящего, которое сопровождает слухи о новой игре, очень занятно коррелирует с тем ожиданием и непониманием, которого окружало игроков до и во время выхода игры. Игроки как Гордон Фримен, ждущий разморозки как нового года - выгодно отличаясь от нового года тем, что даты его, равно как и подарки никто не обещал. Но ХОЧЕТСЯ ЖЕ ожидать. И обсуждать. И спорить с другими, доказывая кто неправ.
И знаете - это прекрасное ощущение. Не ругайте Валв, ведь чем дольше нет Халф Лайф 3, тем дольше можно прогреваться ощущением грядущего праздника, который, возможно, когда-нибудь и наступит. Кто знает?
Я хочу сказать большое спасибо за поддержку моих постов всем, за ваши плюсы, комментарии, подписки, и особенно - @Kasador.Ravnin и одного неизвестного пикабушника, которые задонатили за предыдущий пост. Мой вам поклон.
И традиционно напоминаю о местах, где мы обсуждаем судьбу будущих постов и пересказов: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарный ВК.
Пеший проход от остановки к дому. И вроде все дорожки сделаны, но на пути мы видим вот это:
Огромный 40-метровый хуй, почему-то с одним яйцом, для надёжности ещё и обнесенный оградкой.
По замыслу хуяторов этого пиздеца, чтобы пройти как белый человек, по асфальтированной дорожке - тебе нужно сделать круг почёта вокруг этого елдака:
Либо, перешагивая через заборчик (через два заборчика), пилить напрямую. И если летом ещё куда ни шло, тропинки вроде сухие, то осенью приходится месить глину (not gay), а зимой это превращается в грёбаный каток, потому что люди падают, перешагивая через ограждения и полируют своими затылками тропинку.
Вам на хабре за это говно насовали полное сомбреро с горкой, так вы его сюда притащили.
Особое направление — мероприятия для пенсионеров. Это наша целевая аудитория: те
кому можно без напряга впарить сено, мел и водичку с сахаром по цене отборной марьванны, хорошего кокоса и коллекционного коньяка.
Главное - не забывать почаще вставлять в рекланые тексты и слоганы (на которые вы не тратитесь совсем, ага, бля) текстовые и голосовые заклинания: "по ГОСТУ", "Это компонент, который в советское время добавляли ...", "забытые рецепты времён войны", "в блокадном Ленинграде", "природные биорегуляторы", "возродили технологию из архивов", и прочие 💯% маркеры впаривателей кремлёвских таблеток, ионизаторов и водородизаторов живой и мёртвой воды, а так же диких водорослей какого-то там моря (название постоянно меняется).
Поздравляю, господа - вы таки собрали булщит-бинго из баззвордов тех (псевдо-экобрендов) от кого так старательно пытаетесь дистанцироваться. И очень похоже что, вы просто очередные представители доителейизнурённых жаб невымирающих.
Вот кстати да. Вопросики у Склярова очень верные и относятся именно к таким вот деталям. Охуенно ровным, охуенно гладким и охуенно точным. Но египтологи сраные про это стыдливо умалчивают. А такие строения и под пирамидами есть насколько я знаю. Сраные египтологи сразу на пирамиды. Пирамиды да. Такой забутовки, слегка отёсанной, могли и голожопые египтяне напилить. И натаскать. А так как могли значит мы всё и открыли, и теперь всё понятно, и можно дисеры-высеры-визуасеры клепать и считать себя самыми умными.
А на фото, очень удачное кстати, как раз две совершенно разные технологии присутствуют между которыми - пропасть.
На переднем фоне вопросики сложные возникают а на заднем деятельность голожопых с медью и песочком.
У Склярова хотя бы смелости хватило сказать, что он не знает ответов на эти вопросы.
Но Танечка прискакала и раскрыла нам глаза при помощи гифки где не прорисован башенный кран. Вот какая молодец. Правда почему то обиделась на комментатора)) Какая чувствительная девочка.
Никогда не был сторонником теорий заговора, тотальной слежки и пр., в первую очередь думаю, что условному тов. майору глубоко похеру, что там говорит на своей кухне какой-то там alexmix. Но, после случившегося, ХЗ, ХЗ …
Старший сын подарил любимой мамочке на ДР колонку Алису с кучей подписок. И с тех пор, мы стали её регулярно пользовать. Всякие прогнозы погоды, таймеры-будильники и пр., пр., пр. Лично мне очень, нравятся её подборки легкой, фоновой, подджазованной инструментальной музыки.
Теперь, как говорил Ги де Мопассан: Ближе к телу.
Короче, вчера случилось неожиданное очень приятное для меня событие, которое я, как порядочный человек, просто не имел права не отметить) Немного перебрал, с утра страдал, почему то дни попутал и решил, что сегодня воскресенье. С кем такого не случалось — пусть первый кинет в меня камень)
А в понедельник с утра мне за руль, значит выпивать накануне табу. И вот, время подходит к обеду, я ставлю воду сварить пельмени, жена рядом и я начинаю ей плакаться, мол, как жаль, что завтра понедельник и мне за руль, а то бы я … И тут она, святая простота, безмерно люблю её за прямо у и честность, так ехидно говорит мне: Да ты совсем, Alexmix, кукухой поехал, завтра воскресенье.
И тут в моей голове заиграла волшебная музыка, я закинул пельмени в кастрюлю, подождал, пока они всплывут и попросил Алису включить таймер. Она бодро отрапортовала мне, что таймер включен, сделала мхатовскую паузу и вкрадчивым голосом сексота предложила: Если вы не знаете, какой сегодня день, спросите меня, я отвечу.
Наши с женой лицо в этот момент были примерно такие)
А потом такие
Но, этот инцидент не помешал мне хлопнуть под самолепные пельмешки три рюмахи беленькой, что значительно улучшило моё самочувствие и я приступил к допросу железяки. Но Алиса держалась, как партизан на допросе в гестапо и на все мои вопросы отвечала: Нет. Я не подслушиваю. Я ничего никуда не передаю)
Я выдохся первый и теперь не знаю, что и думать, но власти теперь поблизости от Алисы ругать не буду)
Честно говоря, я их и раньше то не особо вслух ругал, всё таки сказываются 30 с лишним лет, прожитых в СССР, да и хули толку их ругать…
И заголовок, как говорится, НЕ для привлечения внимания. Заголовок для обсуждения животрепещущей темы оголённых частей тела в женской раздевалке. Естественно, что когда мы переодеваемся в тернирововчную форму, большинство меняют как минимум лифчик, а некоторые и трусы.
Это вполне нормально и закономерно. НО! Зачем, заааачееем ты идёшь сушить волосы к зеркалу голой? Это фетиш какой-то? Ладно, если бы это были девушки с отличной грудью и фигурой: "Сомнительно, но о-кэй". Но ведь это не так😭
А бабки, которые феном сушат свой лес? Это что вообще такое?
На зеркале с фенами висит табличка: "Используйте фен для того, чтобы сушить волосы на ГОЛОВЕ". Но разве ебанутые осознают, что они такие? А нормальные и без табличек знают, что так нельзя.
Или как вам вариант с сушкой феном своих кроссовок? Ну а что, аромат ног должны все чувствовать, не?