EVIL
Колледж местился в сталинском здании с колоннами в вестибюле, паркетом в коридорах и широкими лестницами под мрамор. К колледжу (советское имя - Радиотехнический техникум имени тов. Бонч-Бруевича) прилагалась хрущёвской четырёхэтажкой общага. В комнатухах-пеналах кладбищенского размера два-на-три теснились учащиеся по три штуки, стол (один), табурет (один) и ... пожалуй всё. На каждом этаже посерёдке было жизненное пространство на две плиты, из которых исправная всегда только одна и свободный пятачок для попиздеть пока жарится картошка и даже пососаться, тесно прижавшись лобками, если без свидетелей. А на случай когда заморачиваться готовкой было в лом, через дорогу имелся кулинарный магаз с пирожками - друзьями студента и гастрита. Полагался также сортир типа "М" и "Ж" по разным концам коридора и душевая на первом этаже тоже продублированная в гендерном разрезе. Теперь вроде всё...
Нет, не всё. Была комендатура (комната комендантши) и круглосуточная вахта на входе, где проверялся аусвайс и в амбарную книгу протоколировались посетители и всякие "цы", будь они неладны... А к законным обитателям общаги ещё надо причислить тараканов - верных спутников человека и гражданина. Человек, этот альфа-хищник и верхушка пищевой цепочки, по своей основной привычке синил на конкурента в экологической нише, имея умысел истребить безобидного таракана как вид. Он чёркал стены ядовитым китайским карандашом, перекрывая подходы к источникам пищи в виде крошки или капли, по плинтусам выдавливал клейкую ловчую субстанцию, а в довершение - в бессильной злобе опырскивал всё жизненное пространство, своё и тараканье, гнусным вонючим ОВ (отравляющим веществом). В поисках спасения братья наши насекомые аки ветхозаветное еврейство, ведомое Мозесом из египетского плена, искали спасения под потолком, как те самые советикусы в обетованом коммунизме. Мозес хрипел: "Let my people go!", таракан брякался кверху лапками, а человек отворял окна от нечем дышать и беспонтово уповал на избавление. И не от грехов своих тяжких как следовало быть, а от тараканов - своих, можно считать, "ближних", посланных не в поругание, а - в назидание. Ну не дурак ли этот хвалёный "человек"?
Evil по жизни был вполне конченым игроманом, по нынешним временам можно сказать - "как все".. Собственно, Evil был его геймерский ник, ставший погонялом, то бишь "домашним" именем. "Evil, идёшь на занятки?" - "Ну нах...", "Эвчик (от Evil), мы тебя ждём (на макарошки с ливеркой)" - "Оставьте децл (торча в шутинг-сешн)"...
У него сходу нарисовался конфликт с администрациями всех мастей. После одиннадцати воспиталки делали обход, вытаскивая трудновоспитуемый контингент из цепких лап интернета. Контингент на время обхода прикидывался мёртво-спящим, но после полуночи чудесно оживал и нырял в игровую пучину чуть не до третьих петухов. Какие вам "занятки", и к третьей паре не раскумаришься...
Короткой и жаркой вышла схватка за плакаты с Цоем и Бутусовым, которые пели друг в друга в упор с противоположных стен. Evil послал воспиталку "лесом" и был подан на выселение. Сшитое по быструхе воспиталками дело разбирал деканат. Куратор бился за Evil'а, упирая на "одарённость" и второе место в горолимпиаде по математике, штатная психологиня поминала "лабильность психики", а декан высмотрел в личном деле "из неполной семьи" и ограничил наказание нравоучительной беседой. Воспиталка поджала губы, типа "как скажете", и больше в комнату ни ногой...
В конспектах Evil'а всякие логарифмы и котангенсы всё больше перемежались описаниями загадочных опций - "амулет Маны", "ожерелье Дриады", "меч холода", "камень жизни" из "мира иного", игроманского. Naruto World было имя этому миру. В мире этом странном Наруто то "призывает Жабу с горы Меобоку, которая падает сверху, нанося урон", а то "превращается в красивую девушку, которая ошеломляет находящихся рядом юнитов на x секунд" или - "создаёт в руке сюрикен. При попадании сюрикена челик паузится и беспомощно умирает", а бывает "превращается в четырёххвостого (режим Kyuubi)"... Бутусов пел в "лопухах" - "где твои крылья, которые нравились мне...", бравый Naruto, выказывая "змеиную ловкость", отбивал атаку "стаи силы", за окном светало...
На втором году он уже свободно "говорил" на языке "Си", расписывая всякие Nidan'ы с опциями - Кэндзюцу (мув косой, слэш косой...), Безумие (запах смерти, Jump...), Вера (с комментом "убийство = усиление веры"). Иногда проскакивали номера мобил: 76957*** Вика, 173434*** Захар-*уесос. Попадалась бытовуха: "лучшая причёска - армейский полубокс", "купить активированный уголь и клей ПВА". Или странные фразы, возможно он набрасывал рассказ: "С ней невозможно спать. Она спит подвесившись ногами к потолку, окутавшись крыльями". Фрагменты переписки с кем-то: "Вы не любите меня, Вы меня идеализируете", "Ты уже выбрала фильм, который мы не будем смотреть?", на английском - "If we meet again someday...". Меткие наблюдения: "кто находит в своей жизни много несправедливости, тот похож на проснувшегося от страха ребёнка". На одной странице была идея проекта Over People: "Индия - едет поезд и чел должен перепрыгивать или нагибаться до появления динамита, при взрыве минус люди и плюс скорость; США - как расстрелять школьников; Китай - там бабы не перебивают, а тебе надо давить крыс типо ты крот, они вылазят и ты давишь; Россия - нужно кидать банки ягуара в беременных шалав типо энгри бёрде???; Япония - fruit ninja, только детей резать; Африка - когда закончится холявный золотой дождь, негры умирают". Я листал эти тетрадки...
Зимнюю сессию он ещё таки сдал, но остался без стипухи, а летнюю, с курсовой работой, как есть завалил. На последний экз даже не пошёл...
Кенты звали вечером на "что Бог послал", как правило макароны в разных ипостасях - рожкИ, ракушки, спиральки и сосиски из крахмала и туалетной бумаги, в чём всё были свято уверены. Потом пили дешёвый, но забористый "Нури высокогорный" с батоном "без ничего". Часто приходила Вика с третьего этажа. Приносила чипсы "со вкусом ветчины" и прочей химией. Садилась на край кровати и ждала пока Evil оторвётся на перекур. Курили прямо в комнате в открытое окно, на сессию режим слабел и многое было можно. Вика заводила - "Эвчик, ну почему..." - "Помолчи" - "Тебя отчислят..." - "Отвянь" - "Я хочу тебя...".
К июлю сессия капут и общаговский пипл свалил на каникулы. Вика зашла с большим саквояжем на колёсиках и долго ждала пока Naruto не покосит каких-то вычурных тварей. Evil поставил самурая на паузу - "только до остановки... там что - кирпичи?". Подкатил бус и он подал саквояж в дверь. Она что-то сказала, но он не расслышал... На вахте его тормознули по фамилии и он понял, что есть приказ на отчисление. Воспиталка торжественно стояла в комнате - "чтобы завтра же...". Он кивнул, у него ещё оставалась целая ночь...
Он повесился под утро, на дата-кабеле USB - TYPE-C в оплётке из нейлона двойного плетения китайской фирмы TFN. Вернувшись с каникул однокашники зажарили кольцо колбасы "пальцем пиханой" к пузырю хорошей водки "Кристалл" и помянули Evil'а не чокаясь. Потом вполголоса спели из Цоя что знали - "Кукушку", "Перемен". Вика, не дослушав, дёрнула из комнаты. Её отыскали уткнувшейся в подушку...
— Саша Бешеный , 27.05.2024
© Copyright: Александр Мурыгин, 2024
Свидетельство о публикации №224050800194
Рецензии
Краткий пересказ нейросетью YandexGPT:
•
Статья описывает жизнь в сталинском здании с общежитием, где учащиеся жили в тесных условиях.
•
В общежитии были проблемы с кухней, сортирами и душевой, а также комендатура и круглосуточная вахта.
•
Главный герой, Evil, был игроманом и имел конфликты с администрациями из-за своего поведения.
•
Evil увлекался миром игры Naruto, где он описывал различные опции и игровые ситуации.
•
Статья также упоминает о сессии Evil, его проблемах с учебой и отношениях с Викой.
•
В конце статьи рассказывается о том, как Evil повесился, и однокашники помянули его память.
P.S. Половина моих "читателей" - боты (роботы), а рецензент только один - ИИ...
Александр Мурыгин 29.05.2024 13:29 •
Как я свой мир придумывал
Привет, народ.
Тут вчера какой-то парень пост про ДнД накатал. Я хз, кто он такой вообще, но вроде как популярный. Значит, фэнтезийные миры, волшебные настолки, поведение игроков и мастеров какое-то время будут на пикабе в тренде. А потому я решил влезть на волне хайпа с историей, как я целый мир придумывал. В общем, обо всем по порядку. Итак, поехали?
Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение
Интерлюдия
Штош, с самого с детского сранья я был тем еще фантазером. Ну, ожидать иного от мальчишки, который рано научился читать, в принципе нельзя. Так что я уже в детстве мог придумывать всякие сказки, потом дорос до выдумывания сюжетов для всякого будущего. А потом наткнулся на Хоббита. Ну, вы сами понимаете, что было дальше: Властелин Колец, разумеется. Слава Императору, что не Сильмариллион. В общем, я поплыл окончательно и бесповоротно - я влюбился в жанр фэнтези. И я начал генерировать свои миры - кучу, как я думал, разных, но все они, как я уже сейчас в своем старческом возрасте понимаю, были под копирку: вот тут страна хороших, вон там зона Злого (имя я не придумал, но обитает он в горах, там есть старый форт), а между ними - Мутные Болота, Высокие Горы, Дремучий лес и, разумеется, Башня Волшебника. Вот прям как на картинке в предисловии.
Но не буду на себя наговаривать - я все же был сообразительным ребенком, так что быстро понял, что все эти классические клише - это уже прошлый век. А потому я напрягся и создал шыдевр - полностью оригинальный мир, который я ниоткуда не слямзил. Я гордился фишкой этого мира - главный континент был в форме дракона. В общем, спасибо маме, что эти художества мои сохранила и недавно скинула мне поностальгировать.
Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.
Так вот, придумывал я миры, рисовал карты и все такое. А потом мне подогнали почитать Перумова. Ну и... В общем, поначалу мне оно, конечно, понравилось, и я даже стал покупать книжки как не в себя, но по мере взросления у меня формировалась уверенность, что фэнтези - это пиздец какое дешманское третьесортное чтиво, полное Громких Слов с Большой Буквы, но не несущее никакой ценности. Спасибо Нику Данииловичу, да. Но, опять же, сейчас я наверное сказал бы ему спасибо за детские эмоции. Но вот охоту читать этот жанр он у меня из-за эпопеи про Некроманта отбил надолго.
Но время шло, шло, шло. И в какой-то момент я познакомился с ДнД. Познакомился - это в смысле прям в настолку сыграл, так-то я до этого уже про НвН знал, хоть и не понимал, мол, какой еще к черту бросок кубика, что значит "урон 2d6", дайте мне нормальные цифры. В общем, поиграл я в настолку. И, как увлекающийся мальчик, захотел поводить ее сам. Но поскольку водить по готовым сценариям мне не хотелось, нужно было что-то придумывать. И вот тут из глубин памяти всплыл мир, в котором континент имеет форму дракона.
И так начинается наша история.
А в чем вообще ссуть-то?
Вообще создание своего мира может идти двумя путями.
Первый способ - это от мелкого к крупному, и он по большому счету самый адекватный, если ты не продумываешь сценарий от начала и до конца, а полагаешься на импровизацию. В принципе твой мир растет вместе с игроками - сперва деревенька, потом округа, маленький городок, городок поболбше, городок болбшой ваще жесть. Плюсы этого подхода: ты не заморачиваешься на счет лишней информации. Минусы: ау, мы на пикабе, минусов нет!
Второй способ - от крупного к мелкому. Ты сразу делаешь мир. Всю его историю, всю его мифологию, прописываешь ключевые локации, персонажей, отмечаешь важные вехи сценария. Плюсы: ты готов ко всему, у тебя кипа раздаточного материала, тебе не приходится ломать голову, если персонажи решат пойти куда-то не туда. Минусы: весь твой мир, вся твоя раздатка нужна только тебе, игрокам большая история нахер не сдалась, а все твои тонкие намеки и хитроумно закрученные сюжетные повороты сработают только в том случае, если ты ведешь по жестким рельсам.
Но мы не ищем легких путей, а потому я на своих игроков сразу вывалил целый заготовленный мир (спойлер: раздатку никто так и не прочитал). И история этого мира начиналась так: когда-то очень давно какой-то космический дракон летел себе по космосу, а ему навстречу летела огромная комета. Космос, конечно, бескрайний, но дракон с кометой все равно встретились. Комете-то чего, она железно-никелевая, а вот дракону не повезло, и он от удара комету эту обнял и на ней же помер. А потом прошли миллионы лет, из плоти дракона появилась земля, из костей - горы, из крови - вода. Ну и так далее, в принципе, банальное мифотворчество. Но к этому миру полагалась карта. О, с каким ностальгическим похрюкиванием я ее рисовал! Вот она:




И нет, это не пенис! Это хвост! А дальше в карусели - уже местные карты. Видите в центре незакрашенные земли? Первые игры были там, так что вторая карта - это сами Ничейные земли, а дальше - вообще совсем местные
В общем, первые игры проводились по этим картам. Разумеется, первый блин был комом. Но главное - мне целиком и полностью перестал нравиться сам мир. Нет, с точки зрения логики сеттинга было все в порядке - фракции, другие фракции, третьи, все вокруг интригуют. Но вот чем больше я смотрел на карту, тем больше мне она не нравилась. А потому я решил ее отретконить. Как и весь мир в целом. Я решил сделать все более или менее правильно, чтобы сеттинг был привычен и для нашей земной логики. И начать нужно было с самых основ - с сотворения мира.
Короче говоря, сейчас я - и вы вместе со мной - буду делать этот мир. Зачем? А пусть будет. Ведь рисование карт - это не только про ДнД, но и "молодые талантливые авторы" тоже иногда этим грешат. Так что вдруг пригодится или будет интересно.
В начале сотворим небо и землю
Короче говоря, идея остается прежней: дракон, комета, акт космической любви с фатальными последствиями - и сотворение мира из этого непотребства. Что нам понадобится? Совсем немного: терпение, больше терпения, фантазия, инструмент для рисования (ручка и бумага, краски, карандаши, у меня же - Wonderdraft, программка для рисования фэнтезийных карт, лучший подарок задроту).
Вообще, что мне не нравилось в первую очередь в предыдущей карте - форма континента, то, что дракон не похож на дракона, то, что он занимает всю карту целиком, то, что нет ощущения масштаба. Я решил сперва проверить, как должен лежать дракон на глобусе. Иии... И на мое счастье у меня был установлен Blender. Хотя кого я обманываю, я его специально скачал и полночи смотрел обучалки на Ютубе. Ничего в них не понял, но все равно Блендер открыл, забубенил там сферу, натянул на нее текстуру и стал по ней рисовать. В итоге получил вот такую штуку:
В чем соль этой гифки? Я на поверхности сферы (она же - наша комета) нарисовал силуэт дракона (вид сверху), то, как он лежит на этой комете и как на ней разлагается. Посмотрел я на это дело и сказал, что это, конечно, хорошо, но кое-чего не хватает. А не хватало проекции на плоскость, так что я сделал развертку этой сферы. Обычная цилиндрическая проекция, которая выглядела вот так:
Собсна, теперь мы видим, как должен выглядеть наш континет-дракон на плоской карте. Разумеется, здесь огромная проблема с полюсами, ведь на глобусе хвост и голова практически лежат на южном и северном полюсах. Но... Народ, это ж всего лишь фэнтезийная карта, а мы не Меркатор, который сделал для величия России больше всех.
Теперь мы открываем Wonderdraft и начинаем рисовать. Формат карты - 2:1, именно такое соотношение ширины к высоте у развертки сферы. И рисуем мы сперва просто общие линии, чтобы просто понимать, что у нас должно получиться в итоге, что где находится, когда закончится, что нам за это будет. Третий шаг выглядит вот так:
Я нарисовал силуэт дракона, нарисовал одну оторванную лапу (вторая тоже оторвалась, но улетела в космос, окаменела и теперь висит в небе вместо Луны, ага), а хвост порубил на куски - ну, дракон же сильно в комету ударился, все кости себе переломал.
Теперь же предстоит самое сложное и муторное - формирование береговой линии, окончательное придание континенту формы. Вообще нам хорошо, у нас мир полностью волшебный, а что было бы, если бы пришлось рисовать планету, где не крылатая ящерица сверху грохнулась, а двигались литосферные плиты? Именно так я себя успокаивал, пока двигал мышкой по холсту. Три. Гребаных. Часа. Куча выпитого чая. Хрен знает сколько выкуренных сигарет. Я сорок тысяч раз пожалел, что вообще взялся за это дело. Но, слава Императору, я это сделал. В итоге получил вот что:
Ну да, я люблю, когда береговая линия неровная, а суша приподнята над водой. Как по мне, так выглядит красивше. Но я не отрицаю, что у меня кость вообще не дизайнерская, что я могу вообще не понимать в красоте. Так что панамка уже наготове, кидайте полагающееся - я поймаю. Натянем эту плоскую карту на сферу:
Вроде бы, выглядит нормально. Ничто и никто друг на друга не налезает. А потому можно продолжать дальше. И теперь сотворим мы горы.
Опять же, в реальной жизни горы - штука сложная. Ну, литосферные плиты там, движение этих плит, вулканическая активность. Хорошо, что у меня все было описано в заявке: из плоти дракона получилась почва, а из костей - горы. Что нам это дает? А дает нам это расположение основных горных хребтов - раскидаем их по позвоночнику, по крыльям. В общем, где там у дракона должны быть кости? Кажется, как-то так:
А теперь пришла пора сотворить воду. Не, я вижу, что океан есть и так, но реки-то добавить нужно. А что для добавления рек нужно знать? А вот что: а) вода течет, а не текет; б) однако если рек много, то они текут, а не течут; в) река течет оттуда, где повыше, туда, где пониже; г) реки не разделяются (я знаю про бифуркацию рек, но это реально единичные примеры на долбанные тысячи рек), равно как и из озер может вытекать ровно одна река - вода всегда найдет путь наименьшего сопротивления. А еще добавим озер. Но будем помнить, что у нас мир сделан из огромного разложившегося трупа дракона, у нас нет тектонической активности, так что никаких нам Байкалов - только озера, подпитываемые ледниками.
А чтобы карта пустой не казалось, добавим украшательств - я про деревья. Вообще следует понимать, что без деятельности человека леса будут везде. Вот прям почти везде. Но не закрашивать же всю карту деревьями. Я ограничился парочкой мест. В итоге получим вот что:
Что нам дают реки? Очень важную информацию, между прочим, - мы теперь знаем, где будет плодородно и зелено, где пустынно и сухо (как на Арракисе, а вот шутить про бывшую я не буду, но вы ни в чем себе не отказывайте). А еще вода - это основа жизнедеятельности человека. Реки, заливы - все это намекает, где я буду расставлять города, как я буду проводить границы стран.
Но вот об этом я буду рассказывать в следующем посте. Просто потому, что у меня еще есть целая неделя до следующей игры.
Ну а пока... С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.
Незаслуженно провалившийся фильм. Ван Хельсинг
Есть такие фильмы, которые обречены на провал. У них приличный бюджет, мировые знаменитости в главных ролях, они эксплуатируют всем известных персонажей или классические сюжеты, у них хорошие спецэффекты и графика, и даже крепкий сюжет, но ничто не спасает их от разгромных рецензий критиков и низких сборов, в лучшем случае едва окупающих производство. Вот и наш сегодняшний фильм именно такой - Ван Хельсинг 2004 года.
Начнем с того, что Брэму Стокеру в свое время очень повезло. В конце 19 века он в течение почти десятилетия писал свою нетленку "Дракула" про фольклор восточной европы. Ходят слухи, что источником его вдохновения стали сразу несколько источников - кучи книг из лондонских библиотек, один венгерский профессор, который просветил писателя насчет местных преданий Валахии и Молдавии, или например, городские легенды городка Уитби об утонувшей российской шхуне с грузом гробов, которые потом долго выносило на морской берег.
Ну и наконец, весьма примечательная история Валихии (ныне - Румыния) и двух ее правителей, Влада 2 Дракулы (что означает "Дьявол") и Влада 3 Цепеша (который в свою очередь и стал прообразом Дракулы), которые устраивали весьма занимательные турпоходы за Дунай с целью навестить проживавших там турок.
Ну и главное - писателю очень повезло со временем публикации. Роман вышел в 1897 году, когда, с одной стороны, публика была уж очень жадной до эпистолярного жанра, с другой - все ещё оставалась неискушенной по части восточноевропейского фольклора (да, почти сто лет спустя этот трюк повторит пан Сапковский со своим восточнославянским Виедзьмином). Ну а самое главное - приближался век кинематографа, который уже вот-вот должен захватить умы поколения. И потому к тридцатым годам, когда киностудии искали новые идеи и вдохновение для творчества (желательно бесплатно), и книга Стокера стала общественным достоянием (Халява! Взять! Взять!), звезды сошлись прямо на Дракуле. И в 1932 году на экраны вышел фильм "Дракула", которые в одночасье стал хитом, культовой классикой и законодателем жанра.
И с тех пор стабильно раз в пять лет в среднем появляется новый вариант Дракулы. Прикиньте, чисто для понимания - только в 1971 году о нем вышло аж сразу три фильма. Естественно, в длинный списочек входит и потрясающий "Дракула, мертвый и довольный" с Лесли Нильсеном, который знатно стебет весь жанр фильмов о Дракуле уже в 1995 году. И естественно, просто в силу развития законов жанра, к началу 21 века классическую историю многократно пытались переосмыслить, менять персонажей, деконструировать их и заниматься прочим постмодернистким мусором, венцом которого стали Монстры на каникулах, но это совсем другая история.
Мы же отправляемся в 2004 год, в котором вышел "Ван Хельсинг" - даже не столько попытка переосмысления оригинальной истории, сколько современная переделка по мотивам, которая замешала в сюжете не только Дракулу, но и Франкенштейна, мистера Хайда и книги об оборотнях, теории заговора, и все это в эстетике полуфэнтезийной Трансильвании, в которой местные пытаются ловить и убивать оборотней, а весь высший свет Венгрии литералли кровососы - политическая повестка детектед.
Естественно, в столь ядреной смеси из всех главных героев книги место осталось только Ван Хельсингу, только не Абрахаму, который тащемта в первую очередь был профессором, знатоком оккультизма и математиком, а Гэбриэлу - охотнику на монстров, который по заданию церкви таким образом добывает прощение их душам. Но только не в отношении графа Владислава де Дракулы, который уже много лет мучает невинных, из-за чего надо его упокоить окончательно. Но есть проблема - технически он бессмертен, что с ним ни делали, как ни пытали, ни сжигали - ему абсолютли похуй.
А хуже всего то, что на его службе буквальный оборотень, целый выводок сексуальных мертвых вампирш в легких почти прозрачных одеяниях, куча жутких слуг с сильным немецким акцентом и местным Игорем Менгеле, а сам он ищет чудище Франкенштейна для своих опытов. Тайная служба Ватикана отправляет Ван Хельсинга разбираться с ними, снаряжает по последнему слову тогдашней техники и дает ему в помощь послушника Карла, который и изобрел Ван Хельсингу автоматические арбалеты, метательные распятия, бомбы и прочий стафф.
Упорото звучит, правда? Да ещё как! А теперь представьте, что на главных ролях у нас Хью Джекман, известным нам по рекламе чая Липтон и небольшими эпизодическими ролями Росомахи в людях икс, Дэвид Уэнем (Фарамир из Властелина Колец) в роли послушника Карла, Кейт Бекинсейл в роли цыганской баронессы Анны, годом ранее ставшая звездой Другого мира, игравшая вампиршу в черном латескном костюме. Оставлю это тут:
А в роли главного злодея снялся малоизвестный австралийский актер Ричард Роксбург и, хоть я просмотрел всего с десяток фильмов о дракулах, конкретно в Ван Хельсинге, имхо - один из лучших вампиров в истории. Он в каком-то роде утонченный, но слегка небрежный. Абсолютно равнодушный к попыткам убить себя, но при этом демонстрирующий превосходство. Даже в большинстве эмоциональных сцен в нем чувствуется ледяной холод, он даже разочаровывается как будто на похуях. С героями он по большей части просто играет, забавляясь, в то время как для них это - вопрос выживания, и он знает об этом.
А озвучивает его Всеволод Кузнецов, наш любимый Геральт из Ривии.
Персонажи здесь - крайне харизматичные, а их образы - запоминающиеся. Дракула - черный как ночь, в строгом костюме, Ван Хельсинг - в шляпе охотника не ведьм, весь в коже и портупеях, а баронесса Анна (в исполнении Кейт Бекинсейл) выглядит как цыганское барокко. Гробовщик в деревне в высоком котелке весьма замогильного вида, вампиры, оборотни, само чудище Франкенштейна, да и сам доктор - выглядит это все узнаваемо и колоритно. Особняком стоят вампирши - помощницы Дракулы, на которых не дрочил только ленивый, жуткие стервы с ангельской внешностью, пока только не начнут пить чью-нибудь кровь, при этом делая это в первую очередь для забавы. Время вкинуть трейлер:
Что касается действа - для 2004 года все очень даже бодро - есть и пояснительные моменты, чтобы разобраться в сюжете, с краткими справками по местному лору - не больше и не меньше чем необходимо, есть и хоррор-моменты с преследованием теми же вампирами, но все это обильно смазано экшен-сценами, которые ещё и крайне разнообразны. Вот селяне преследуют доктора, эксперименты которого доводят их до бунта. А вот доктор Хельсинг скидывает с собора парижской богоматери мистера Хайда. Погоня на каретах, взрывы бомб и скорострельные арбалеты, охота на оборотня и бал с вампирами, изучение тайной крепости Дракулы с научно-фантастической лабораторией Франкенштейна - короче говоря, локаций много, событий - тоже, они постоянно меняются и оттого не надоедают.
Спецэффекты для своих лет - вполне даже на уровне. Далеко не все обмазано компьютерной графикой, в достатке акробатики и натурных эффектов, хотя для 2025 года оно уже и выглядит устаревшим чутка.
А вот что однозначный бэнгер - это саундтрек. Сколько гитаристов сломали руки, пока записывали эти гитарные переборы, мне неизвестно, но главная музыкальная тема получилась чрезвычайно колоритной, подчеркивая и место действия, своеобразные румынско-молдавско-цыганские мотивы, ускоренные в четыре раза, и экшоновый характер событий, и хор и пафосно-эпичные колокольные переборы с трубами. Ну ещё бы - музыку писал Алан Сильвестри, а это вам не хуй собачий - автор музыки к Форресту Гампу, Назад в будущее, Хищнику, Судье Дредду и ещё сотне разных фильмов. Да сами послушайте:
И самое интересное - вся эта мешанина выстроена в достаточно последовательную и связную историю с интригой и загадками, когда зрителю вкидывают информацию дозированно вместе с героями, из-за чего происходящее выглядит вполне понятно, мотивация героев достаточно прозрачная и в принципе не возникает вопроса "нахуя они это делают?". Дракула здесь тоже не просто зло, у него есть свои желания, к исполнению он которых идет по трупам (и ему как бы похуй на это).
Анна борется за выживание, послушник пытается не сдохнуть и не облажаться перед начальством, а Ван Хельсинг - пытается узнать больше о своем прошлом и получить искупление, выполняя заказ церкви. Всё это вместе собирается в достаточно крепкую историю, где у всех есть свое место.
Тем не менее, в 2004 году, когда фильм вышел на экраны, кассовым прорывом он не стал. Скорее уж - разрывом. В первые выхи фильм в американском прокате собрал 50 миллионов баксов, что ну очень круто, вот только интерес аудитории начал угасать так стремительно, что всего фильм собрал только 120 у себя дома, да ещё 180 по всему миру (из них почти 8 у нас). В свете того, что в фильме было дохера эффектов и дорогих актеров, при бюджете 170 млн (что по тем деньгам ебать сколько) 300 миллионов сборов оказалось недостаточно, чтобы затраты окупить.
Масла подлили критики, которые в те годы ещё не заслужили репутацию говноедов. Они раскатали фильм, мол, плохой боевик, ничего в нем нет, или есть, или спецэффекты плохие, или наоборот они хорошие но сюжет говно, или все таки сюжет на удивление складно собран, но персонажи...и так далее. Ещё повезло, что на дворе был 2004 год, иначе бы нашли ещё повод угнетнуться на недостаток латиносов и эфиопов в Румынии. В итоге каждый сам искал за что его обосрать, порой весьма взаимоисключающе, а средний рейтинг фильма балансировал от 3 до 5. Однако шли годы, пользовательские рецензии накапливались, и даже на том же гомопоиске фильм постепенно нашел свою аудиторию и его рейтинг уже 7,6:
И все-таки фильму не повезло. Он оказался слишком дорогим и амбициозным, слишком смело смешивал разные сюжеты и наваливал классики, и тем не менее, он остался в нише фантастических фильмов "на один раз", в которой также остались и Соломон Кейн, Седьмой сын, Эрагон, Лига экстраординарных джентльменов и другие. С последней кстати, все очень похоже - чудовищный бюджет в 200 млн баксов, титаны голливуда типа Шона Коннери на первых ролях, попурри из классики и полный проеб в прокате. Но в его случае хотя бы справедливо, что сюжет проседает, а персонажи взяты так, будто их просто по каталогу выбирали наугад из числа доступных по авторским правам. Дайте знать, если хотите услышать о нем побольше.
Ой и знаете, нахуй это все. Я люблю Ван Хельсинга ещё с эпохи пиратских дисков с фильмами, я с удовольствием пересматриваю его раз в пару лет, у меня в голове регулярно играет это гитарное "тын-дырыдын-дырыдын-дырыдын", я обожаю Кейт Бенкинсейл, которая мочит тех, кого сама играла в другом мире за год до этого, и Хью Джекмана за образ циничного охотника на нечисть. Я уже двадцать с хуем лет жду продолжения, ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЁ ЭТОГО ДЕРЬМА, и судя по комментам на том же ютубе, нас таких тысячи.
Нас относительно услышали, потому что в том же 2004 году выходил получасовой анимационнный фильм про приключения Хельсинга в Лондоне в борьбе против мистера Хайда. Ну, такое, чисто для фанатов типа меня. Говорят также, что ещё есть комиксы, но на русском я ни разу их не видел. В любом случае - этого мало и не совсем то, что я хотел бы видеть. Ну, по крайней мере, фильм у нас не отбирают, и то ладно. В общем, весьма и весьма рекомендую всем, кто любит хоть что-то подобное.
А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Огромное спасибо тем, кто поддерживает выход новых постов донатами: @fsat, @ostraya.shaurma, @Pashtoy, @Gocht. Низкий вам поклон.
Пока!
Как мы трижды пытались увидеть китов в Арктике (и что из этого вышло)
Мурманск — столица Арктики, и с этим не поспоришь. Зимой 2021 года я уже приезжал сюда за тремя пунктами из списка «must see»: северное сияние, тундра и Териберка (да, та самая из «Левиафана»). Казалось бы, можно ставить галочку и забыть. Но Арктика решила, что наши отношения на этом не закончатся…
Дело в том, что моя девушка Полина — фанатка китов. Не просто «нравятся», а готова смотреть на них часами. И когда выяснилось, что горбачи регулярно заходят к побережью Кольского полуострова, я понял: это знак.
— Всего 2 часа лёта?
— Опять тундра, Териберка, северные пейзажи?
— Да это же не случайность!
В прошлом году выбор пал на Тбилиси и его вина, но в этот раз мы твёрдо решили: едем за китами. Нашли организаторов (ребят, которые знают Арктику как свои пять пальцев, если в комментах попросите, отправлю, чтобы не выглядело как пиар), выбрали дату…
Думаете, всё пошло по плану? Как бы не так!
Дата выбрана — 5 июля. Билеты куплены, тур оплачен, чемоданы собраны. И тут…
За день до вылета нам сообщают: «К Мурманску движется арктический циклон».
Да-да, тот самый, с ураганным ветром и нулевой видимостью. Поездка под угрозой. Настроение — ниже плинтуса.
— 8 000 ₽ на ветер (спасибо, Аэрофлот, что даже не взглянули на мои мольбы).
— Новая дата — 19 июля. Неудобно, ведь 24-го уже летим в Беларусь (об этом как нибудь в будущем расскажу)
— Но синоптики шепчут: «В Мурманске тепло, успеете!»
Купили билеты туда-обратно, ждём…
И вот, за 5 часов до вылета — новый удар:
«Ребята, выход в море из Мурманска запрещён из-за шторма». (да еб**** )
Казалось бы, конец. Но организаторы нашли выход: «Попробуем из Териберки!»
Организаторы, которые всё же нашли выход
Что было дальше — смотрите в нашем видео (но спойлер: оно того стоило):
Нет, не кликнули на видео ? Ладно, идем дальше по тексту
Первое, что сносит крышу в Мурманске летом — полярный день.
Представьте: 3 часа ночи, вы идёте за кофе, а на улице — светло, как в обед. Ощущение, что время остановилось.
Тундра, которая зимой казалась злой и неприступной, теперь — зелёная и почти уютная. Те же места, где меня чуть не унесло метелью, теперь встречали цветами.
Но главное — киты.
Организаторы сказали: «Белухи заходили в бухту, есть шанс!»
Мы провели в море несколько часов, всматриваясь в воду…
Удалось ли их увидеть?
Скажу так: ради этого момента можно простить и циклоны, и потраченные деньги, и бессонные ночи. Но лучше один раз увидеть ....
Спойлер, если все таки не будешь смотреть видео: НИХЕРА МЫ НЕ НАШЛИ КИТОВ !!! И МЫ ВСЕ ЭТО СНОВА ПОВТОРИМ, МУРМАНСК ЖДИ!!!!
Эта поездка научила меня двум вещам:
Арктика — как девушка: сегодня злится, завтра — целует в макушку.
Мечты стоят того, чтобы за них бороться.
А вы бы поехали за китами, зная, что придётся трижды менять планы? Пишите в комментарии — обсудим!
Застройщик по имени Я
Многие смотрят в окна, что им оставили в наследство. Но можно взять кувалду и прорубить свое. Туда, куда, хочется, а не куда положено. Даже если за стеной окажется космос.
Я видел людей, что живут в чужих домах. Не в съемных квартирах, нет. В чужих, блядь, реальностях. Они ходят по комнатам, что спроектировал для них какой-то мудак из телевизора, зябко кутаются в одеяла, сотканные из страхов их матерей, и смотрят в окна, прорубленные в стенах их отцами – окна, выходящие на серый, заранее утвержденный пейзаж. Они жалуются на сквозняки, на хуевую планировку, на то, что солнце никогда не заглядывает в их спальню. И они ждут. Ждут сантехника, застройщика, бога, кого угодно, кто придет и починит этот ебучий мир.
Они не понимают главного. Никто не придет.
Потому что нет никакого главного застройщика, кроме тебя самого. Нет никакого генерального плана, висящего в небесной канцелярии. Проект твоего мира начертан на внутренней стороне твоих век. Он проявляется каждый раз, когда ты их закрываешь в тишине. Это не чертеж на ватмане. Это вибрирующая пустота, готовая принять любую форму.
Фундамент закладывается не из бетона и стали, а из того, на что ты опираешься, когда вокруг все рушится. Из твоего молчаливого «нет», сказанного громкой лжи. Из твоего спокойного «да», брошенного в лицо всеобщему страху. Это тот первый камень, который ты кладешь на рассвете, в полном одиночестве, когда никто не видит и не оценит. Он тяжел, как целая жизнь. Но ты его кладешь. И земля под ногами перестает дрожать. Она становится твоей.
А потом начинаются стены. Каждый твой выбор — это кирпич. Каждая привычка, каждая мысль, которую ты думаешь снова и снова — это раствор, скрепляющий кладку. Ты можешь строить из говна и старых газет, из чужих мнений и пережеванных истин. И у тебя получится хибара, картонный замок, который сдует первым же порывом серьезного ветра. И ты будешь сидеть внутри, проклиная ветер.
А можешь обжигать свой собственный кирпич. В печи своего сердца. Из глины своего опыта, из песка своих ошибок. Это долгая, сука, работа. Муторная. Каждый кирпич получается разным, кривым, несовершенным. Но они твои. И стена, сложенная из них, будет дышать вместе с тобой. Она будет пахнуть тобой. В ней будут трещины, да. Но сквозь эти трещины не будет сквозить чужая воля. Сквозь них будет пробиваться твой собственный свет.
Стены — это то, что ты называешь своим. Границы. Не тюрьма, нет. Крепость. Пространство, где эхо повторяет твой голос, а не голоса извне. Где воздух плотен от твоих замыслов. Большинство боится возводить стены. Им кажется, что они отгораживаются от мира. Идиоты. Они просто не хотят отгородиться от шума, который мешает им услышать музыку собственного замысла.
А потом, когда ты уже почти задохнулся в этой своей ахуенно правильной крепости, в этой тишине и правоте, ты делаешь самое страшное. Ты берешь кувалду и прорубаешь окно. Не там, где положено. Не там, где у всех. А там, куда тебе, хочется смотреть. Может, оно будет выходить на глухую стену соседнего дома. Но это будет твой взгляд на эту стену. И однажды, в час заката, эта стена отразит солнце так, как не отразит его ни одно другое окно в этом городе. Ты сам выбираешь раму. Ты сам выбираешь пейзаж. Весь мир — лишь холст за твоим окном. Что на нем появится — зависит только от того, куда ты решишь его прорубить.
И вот ты стоишь посреди этой комнаты, которую сам построил. Она может быть крошечной, как келья отшельника, или огромной, как зал ожидания на позабытом вокзале. Неважно. Важно то, что каждый гвоздь в ней забит твоей рукой. Каждая половица скрипит под твоей тяжестью. Солнечный луч, ползущий по стене, — это твой личный гость, которого ты впустил, пробив для него окно.
Не нужно никуда бежать. Не нужно ничего доказывать. Просто дыши. Дыши в своем доме. Чувствуй его тихую, несокрушимую мощь. Она не в стенах. Она в тебе, архитекторе. Ты и есть этот дом. Ты и есть этот чертеж.
И этого, поверь, более чем достаточно.
Memento Mori Rave
Когда в твою форточку дует холодком из бездны, есть два варианта: впасть в ужас или просто сделать звук погромче и досмотреть свой сериал.
Здесь, в последнем ряду партера, на галёрке вселенной, откуда хорошо видно, как догорают звёзды и схлопываются в ничто целые цивилизации, приходит одно простое, как удар кастетом в висок, прозрение. Вся эта грандиозная постановка под названием «жизнь» — дешёвый фарс. Балаган, разыгранный труппой уставших демонов для скучающей пустоты.
Ты рождаешься, не подписав контракта. Тебя вышвыривают на сцену голым, орущим куском мяса, втиснутым в хрящевой скафандр, который с первого дня начинает гнить и трещать по швам. И тебе тут же в уши, в глаза, прямо в нейронные синапсы впаривают Великий Сценарий. Это не просто сценарий, это, блядь, священное писание для биороботов.
Пункт первый: «Расти и размножайся». Прошей себя прошивкой «успеха». Найди другую мясную куклу подходящей полярности. Совершите ритуальное соитие под надзором ипотечного божества и произведите на свет новых рекрутов для этого же ебаного театра. Построй «коробку». Заполни её «вещами». Сдохни, оставив после себя ещё больше коробок и вещей для переработки Великим Утилизатором.
И ты бежишь. Ты, сука, несёшься, как ошпаренный, по этой беговой дорожке в ад, подстёгиваемый морковкой «стабильности» и кнутом «социального одобрения». Твои суставы скрипят, сердце колотится в рёбра, как пойманная в банку муха, а в голове только одна мысль, замаскированная под цель: «Ещё чуть-чуть, ещё один кредит, ещё одно повышение, и вот тогда...»
А никакого «тогда» нет. В финале — только титры на чёрном экране и могильный червь, которому глубоко похуй на твой кредитный рейтинг. Ты просто отработал свою смену на конвейере по переработке органики в тлен. Тебя наебали. Жестоко, без смазки и с особым, вселенским цинизмом. Реальность — это глючный софт, написанный сумасшедшим программистом, а ты — всего лишь баг, который скоро пофиксят.
Но вот что самое омерзительное и одновременно восхитительное в этой западне. Иногда симуляция даёт сбой. Происходит рассинхрон. Ты стоишь посреди супермаркета, смотришь на двадцать сортов йогурта и внезапно ощущаешь ледяное дыхание Бездны прямо в затылок. Экзистенциальный сквозняк. И ты видишь всё: картонные декорации, нарисованные улыбки, слышишь гул невидимого механизма, перемалывающего дни в пыль.
И в этот момент ужаса и просветления у тебя появляется выбор. Не тот, что навязан Сценарием. А настоящий.
Ты можешь продолжать делать вид, что не заметил глюка. Впасть в панику, запить, закинуться, сдохнуть от инфаркта, пытаясь запихнуть эту истину обратно в черепную коробку.
А можешь усмехнуться. Сказать: «Ах вот оно что... Ну и хуйня же». И принять новые правила игры. Если всё это — иллюзия, то почему бы не выбрать ту, что доставляет меньше боли? Если это сон, то почему бы не попробовать им управлять, хотя бы на уровне выбора саундтрека к собственному апокалипсису?
Это не поиск смысла. Смысл — это морковка для самых тупых ослов. Это поиск своей личной, карманной анестезии. Противоядия от космической гангрены.
Это может быть что угодно. Идеально выверенная строчка кода, от которой вибрирует кончик позвоночника. Грязный, рычащий гитарный рифф, который на три минуты заглушает гул вселенской мясорубки. Медитативное склеивание маленькой пластиковой копии танка «Тигр», пока за окном в немом балете сворачиваются в узел галактики. Это твой личный ритуал, твой маленький храм, построенный из говна и палок посреди радиоактивной пустыни бытия.
Это не делает жизнь «лучше». Это не даёт «надежду». Это просто способ дожить до вечера, не сойдя с ума. Это тактический акт саботажа. Ты смотришь в глаза Вечности и говоришь: «Да, я знаю, что я пыль. Знаю, что всё это — наебалово. Но конкретно сейчас я буду слушать этот охуенный альбом. И ты, бездонная ты сука, нихуя с этим не поделаешь».
Так что главный вопрос — не «в чём смысл?», а «какой цифровой опиум, какой пиксельный кокаин, какая аналоговая ересь поможет мне продержаться до следующего восхода солнца?»
Найди свой самый качественный, самый изысканный и наименее уёбищный способ самообмана. Выбери свою анестезию. И вкалывай её внутривенно, пока таймер на твоей персональной бомбе не покажет нули. Это и есть единственно доступная нам форма свободы. Искусство убивать время, пока оно не убило тебя.
Проповедники Болота
Главная заповедь их веры – стань никем. Растворись в серой массе. Но что, если в тебе ещё остался тот, кто отчаянно хочет быть кем-то?
Есть такое Болото. Оно не на картах. Оно – в головах. Вязкое, тёплое, пахнущее тиной и безопасностью. В этом Болоте нет штормов, нет хищников, нет нужды грести к неведомому берегу. Здесь можно просто лежать, медленно погружаясь, пока ил не заполнит рот и ноздри. И это будет называться «умиротворение».
А над Болотом, на кочках из прессованного говна и забытых амбиций, сидят они. Жрецы Великого Нихуя.
Их лица – голограммы, спроецированные на клубы болотного газа. Их голоса – синтезированный белый шум, идеально откалиброванный, чтобы вызывать сонливость и лёгкое слюноотделение. Они вещают из каждого светящегося прямоугольника, из каждого динамика.
Они – пастыри для тех, чей внутренний компас заржавел и показывает только на диван.
Их евангелие просто, как мычание. Первая и главная заповедь: НЕ ОТСВЕЧИВАЙ. Не будь слишком умным – сочтут за выскочку. Не будь слишком красивым – сочтут за блядь. Не будь слишком счастливым – сглазят. Не будь слишком несчастным – заебёшь. Будь как все. Будь серой, неприметной, взаимозаменяемой единицей биомассы. Слейся с пейзажем. Растворись.
Их главный псалом – гимн посредственности: «А кому щас легко?», «Надо потерпеть», «Все так живут». Это не слова, это ментальные кандалы, которые паства с радостным лязгом защёлкивает на собственных лодыжках. Потому что ходить самому – страшно. Нужно, чтобы кто-то вёл. Даже если ведёт по кругу, в самое сердце трясины.
Их божество – Великий Стабиздец. Идол, вырезанный из застывшего жира, бог заплесневелого хлеба и просроченных консервов. Его храмы – это офисы с девяти до шести, где души продаются в розницу за ипотеку. Его ритуалы – это пятничные возлияния, чтобы забыть, что неделя была точной копией предыдущей. Его обещание рая – это пенсия, крошечный оазис в пустыне потраченной впустую жизни, где ты сможешь спокойно догнить, не мешая другим.
Я долго плавал в этом бульоне. Я слушал их проповеди, кивал, поддакивал. Пытался «быть проще». Я обрубал острые углы своей личности, пока не начал напоминать обмылок. Я пытался верить в их бога, но от запаха его ладана – запаха пыли и безнадёги – у меня слезились глаза.
А потом, в один прекрасный момент, ты видишь это. Не глазами – печёнкой, спинным мозгом. Ты видишь, как их слова, эти гладкие, успокаивающие мантры, на самом деле являются личинками трупных мух. Они откладывают их тебе прямо в уши, и эти личинки выжирают твой мозг изнутри, оставляя гладкую, пустую полость, идеально подходящую для эха их проповедей.
Они говорят «не выёбывайся», а на самом деле имеют в виду «не живи». Потому что жизнь – это и есть выёбываться. Это строить замки из песка под ураганным ветром. Это кричать свои стихи в глухую ночь. Это любить так, будто завтра наступит апокалипсис. Это гореть, а не тлеть.
Их «стабильность» – это трупное окоченение. Их «мудрость» – это страх. Их «народ» – это паства, хор безголосых ртов, которые разучились формировать собственные мысли и теперь могут лишь повторять за поводырём, сглатывая питательную болотную жижу.
Так что знайте, жрецы. Проповедники комфортного распада. Архитекторы серого рая.
Я выхожу на берег.
С меня стекает ваша благословенная грязь, и под ней, оказывается, есть кожа. И на ней есть шрамы. И каждый шрам – это история покруче всех ваших священных писаний. Я отряхиваюсь, и с меня сыплется не пыль веков, а звёздная крошка моих собственных, охуительных, проёбанных и выигранных войн.
Можете объявлять меня еретиком. Можете сжигать мои чучела на своих площадях. Можете визжать и брызгать слюной со своих экранов, проклиная моё имя.
Зажигайте свои ритуальные костры.
Я принёс не просто дрова. Я принёс канистру грёбаного напалма. И в его свете, может, и вы разглядите наконец свои мёртвые ебальники.

















