Лишь пальцы в пыли янтаря...
Ну что, у меня получилась маленькая "Игра престолов" пополам с "Властелином колец". Сделал почти кино на мою балладу о предательстве, братьях, колдовстве и топоре палача. Делаю такое первый раз, история крайне трудоемкая. На один этот шестиминутный фильм ушла неделя целиком и без остатка. Но результат лично мне очень нравится.
Тут и старый барон получился как надо - в меру усталый и отчаявшийся, но стойкий. И сыновья у него не подкачали. Ни старший - рыцарь, ни младший - книгочей. Там и подвигу место нашлось и предательству и много чему. Да, кстати, девушки в истории тоже вышли очень красивые, особенно рыжая воительница удалась.
Так что добро пожаловать в затерянный замок в далёких горах. История колдовской осады только начинается...
На твой бросок тебе КАЖЕТСЯ, что дверь безопасная... *мастерский смех за ширмой*
Редкая локация
Есть в гипермаркете отдел, куда редко, кто заходит. Занесёт бывалого путника по делу, или лоу лвл случайно зайдет не в ту локацию. Если хай поморщится и уйдёт, то новичкам это может навсегда нанести душевную травму. Поговаривают, что студенты хилеры и друиды там проходят практику. А некроманты стараются периодически зайти не в ту дверь, чтобы раздобыть материал для опытов.
Как первых, так и вторых, и третьих может ждать разочарование и повторное обучение, в случае неудачи.
Злые языки иногда так называют Пикабу...
Это ...
Варвары
Ответ ZoNeSRuS в «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»11
Имхо, сама днд 5, в особенности, днд 5.1 весьма лояльна к игрокам уже уровня с третьего. Чтобы быстро умереть, нужно или подставиться под удар, что пробьет на текущий запас хитов + максимум, или несколько раундов выбрасывать провал на борьбе за жизнь. За это время вас могут вылечить, стабилизировать заговором или проверкой Медицины, влить зелье (у нас в кампании сейчас договоренность, что раз зелье пьется бонусным в новой редакции, то и влить в другого тоже бонусным, но это на ваше усмотрение).
Так что если произошла смерть персонажа, это или 1-2 уровень и неудачные броски кубов, или просчет сложности боевой сцены ГМом, или изначально неверное стратегическое решение игроков. Первое исключаем, раз к персонажу успели привязаться, во втором случае, если что-то идет в бою не так, можно чуть поддаться, чтобы выправить ситуацию (вы не в шахматы играете, у мобов нет коммуникации и стратегического видения боя, они могут тупить, принимать неверные решения, атаковать ближайшего к ним бронированного воина, игнорируя слабо защищенного волшебника - ну а если вы прям ошиблись, переоценив игроков или недооценив монстру - всегда можно или извиниться и предложить откатить бой, или вызвать неожиданное подкрепление, или сторонний фактор, бой прерывающий), а вот третий вариант возвращает нас к вопросу о цене ошибки и нулевой сессии.
Всегда! Всегда перед началом кампании нужно обговаривать, кто чего хочет от игры. Уровень сложности для игроков, уровень сложности, устраивающий мастера, допустимость противостояния игроков друг другу, банально - нежелательные темы, в том числе, допустима ли окончательная смерть персонажей.
Иногда игроки согласны, что персонажу логично умереть. Иногда это прям круто и двигает сюжет. Иногда смерть бывает несколько нелепой (в основном, из-за рандома кубов, когда дракон может перезарядить дыхание пять ходов подряд, критов и единиц при борьбе за жизнь), и возникает вопрос, что игрок готов отдать за сохранение персонажа. Это может быть банальное воскрешение за золото в храме, это может быть сделка с высшими силами, персональный квест, что будет над ним довлеть, это может быть разрушение ценного артефакта, что отдал свои силы владельцу, сложно исцелимая травма, превращение в нежить, бегство в момент гибели на астральный план, побуждение родословной, что спасает персонажа - ГМ может делать что угодно, главное, не забывайте, что должна быть уплачена цена, а спасение - менять сюжет для игрока и группы в целом.
Затем, далеко не всегда проигрыш в бою должен заканчиваться смертью. Бандиты или пираты захотят продать игроков в рабство, Темный Властелин или Инквизиция захотят заточить игроков в застенки и пытать перед публичной казнью, гвардия хозяина особняка, куда группа забралась за серебряными ложками, захочет взять в плен, чтобы тот мог их допросить, охраняющий свою территорию зверь может уронить всех в ноль, помочиться на плута и уйти восвояси. Так что проигрыш - это только сюжетный поворот к побегу, торгу или дополнительному отягощающему квесту.
Ну и опять же, нулевая сессия позволит задать жанр - если все хотят играть в грим дарк, то да, можно отыграть и смерть от заражения от нанесенных ран или от дизентерии. Но 90% играющих в днд ждут эпического фэнтези, а когда вы играете в эпик, просто задавайте себе вопрос как ГМ - то или иное действие игрока может быть крутым или нет? Если есть какое-то действие, что глобально не рушит сюжет, но ситуативно позволяет персонажу проявить свои лучшие черты - ну или просто круто - от вас не убудет допустить его в ущерб правилам. Если игрок хочет, схватившись за веревку, с криком "Банзай!" прыгнуть и попытаться в полете срубить голову врагу, не надо душнить, что он уже свободным действием доставал меч из ножен, так что использование веревки потребует основное действие. Пусть кинет проверку навыка, а вы уже решите по результатам. И неважно, отрубит он голову или с размаху впечатается в стену - он это запомнит, группа это запомнит, вы запомните.
Задача ГМа - создавать запоминающиеся моменты, а не побеждать игроков.
P.S. Прошу прощения, если что-то тут будет для вас совсем очевидным.





