Мемные артефакты
94 поста
94 поста
52 поста
11 постов
36 постов
324 поста
12 постов
10 постов
4 поста
Если владелец пытается записать заведомо бессмысленный план, книжка никак не реагирует. Если же он действительно продумал свои действия, страницы постепенно заполняются схемами и пометками.
На последней странице, которая появляется только после достижения третьей стадии, обнаруживается короткая запись, сделанная незнакомым почерком:
«Хороший командир не тот, у кого всегда есть план. Хороший командир — тот, кто знает, что делать, когда план перестал работать».
Последним известным владельцем штемпеля был исправник Лауренс Ветт. За двенадцать лет службы он добился почти полного отсутствия нарушений порядка в своём округе. При этом число арестов сократилось в несколько раз.
После его отставки выяснилось, что жители продолжали выполнять распоряжения давно уволенных чиновников. Некоторые ежедневно являлись на работы, которые уже много лет никто не оплачивал.
Ветта пытались привлечь к ответственности, но все свидетели на суде давали одинаковые показания.
Сам исправник утверждал, что никого не заставлял подчиняться. По его словам, каждый человек всегда мог отказаться.
На полях сохранившегося служебного журнала Ветта обнаружили единственную рукописную пометку: «Четвёртого раза обычно не требуется».
Сегодня мы обыскиваем Бертрама Клюге, выездного оценщика ущерба при Королевской палате страхования.
Человек, который приезжает после того, как герои спасли деревню, и объясняет её жителям, почему разрушение мельницы огненным шаром не является страховым случаем.
Бертрам далеко не обычный страховой комиссар. Он собирает сведения о героях, потому что Палата страхования научилась извлекать прибыль из катастроф, которые ещё не произошли. А договор под номером 20 — не страховка от убийства, а заказ на него.
Монокль особенно хорошо подходит волшебнику, изобретателю, плуту или персонажу, который привык полагаться исключительно на собственный интеллект. Однако интереснее всего он может раскрыться у импульсивного героя, впервые начинающего задумываться о последствиях своих поступков.
Развитие свойств не должно происходить автоматически после формального выполнения условий. Важно, чтобы изменения были заметны в поступках персонажа.
В конечном счёте монокль не делает своего владельца всезнающим. Он учит его работать с неопределённостью, признавать ошибки и доверять другим — даже когда невозможно заранее вычислить результат.
Игнатий Клюв, по прозвищу «Дядя Искра».
Раса: гном.
Профессия: ловец сбежавших заклинаний, бывший сотрудник Академии практической магии.
Особые приметы: обгоревшая борода, левый глаз иногда светится зелёным, а тень регулярно пытается уйти по своим делам.
Игнатий занимается тем, о чём маги предпочитают не распространяться: отлавливает заклинания, которые пережили своих создателей, вышли из-под контроля или попросту отказались возвращаться в свои уютные пыльные переплёты.
Однажды он поймал Огненный шар, который три недели притворялся деревенским кузнецом. С тех пор носит с собой страховку от пожара, хотя страховая компания уже дважды пыталась его убить.
Что Игнатий скрывает
Самое интересное находится не в его карманах.
Несколько лет назад Игнатий участвовал в эксперименте по созданию заклинания, способного самостоятельно выбирать цели и принимать решения. Эксперимент признали неудачным, лабораторию уничтожили, а всех сотрудников объявили погибшими.
Однако заклинание выжило. Более того, оно научилось выдавать себя за человека.
Теперь Игнатий ищет его. И совершенно не уверен, что сам не является частью этого заклинания.
Фабиан Клещ, бывший дрессировщик мимиков, профессиональный отловщик живой мебели и единственный человек в королевстве, сумевший научить мимика приносить тапочки. Правда, вместе с ногами хозяина.
Фабиан утверждает, что мимики — умнейшие создания, которым просто не хватает любви, терпения и правильного питания.