Мертвый певец. Newerwinter nights 1
Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Решил с Вами поделиться одной из самых странных и наркоманских сборок в моём опыте. Будет много использования не стандартных механик. Сама идея билда подсмотрена мной в интернете, но переделана на мой взгляд. Оригинальную идею можно найти в ютубе, автор "синий". Рекомендую, очень смешной юморок и подача у автора.
Тут мы будем использовать шифтера. В начале немного матчасти: как формы шифтера взаимодействуют с инвентарём. Поделим шмот на 4 части: перчатки – не взаимодействуют НИКАК. Уж не знаю, чем перчи не угодили, но их ни одна форма шифтера не использует. Далее берем броню – это щит, броня и шлем. С ними взаимодействуют все формы. Далее прочие вещи – 2 кольца, амулет, сапоги и плащ взаимодействует большинство форм. И последнее – оружие в правой руке – с ним взаимодействует меньшинство наших форм.
Вот список взаимодействия до 11 уровня шифтера.
Далее нужно проговорить как именно формы сливаются со шмотом. Тут важно несколько аспектов: 1. ВСЕ наши вещи виртуально превращаются в одну. Допустим у нас есть пояс 8 ловкости и сапоги 4 ловкости. Когда мы в обычном состоянии – мы получим 12 ловкости. В форме шифтера только максимальный бонус от одной шмотки – в этом примере только +8 ловкости. Также работают и бонусы к навыкам. Далее броня и щит. Не берутся базовые статы, а работают только бонусы от зачарования.
Вот тут допустим бонус БАЗОВЫЙ +8 от тяжёлой брони не будет учитываться в форме шифтера, а бонус зачарования +10 и остальные свойства будут. Также работает и оружие. Допустим у нас кинжал +10 со стихийным уроном. Тогда, допустим топор минотавра станет топором +10 с бонус уроном.
А сам скромный урон и крит кинжала нивелируется. И самое интересное с бронёй. Допустим у нас +5 кольцо отклонения, +6 амулет естественной брони, щит +7, и броня +8. Обычно это всё стакается. Но форма щифтера берёт ТОЛЬКО максимальный показатель и принимает его как бонус ОТКЛОНЕНИЯ. Т.е. в этом случаем мы получим только +8 бонуса отклонение. Что-то я задушнил с этими механиками. Предалагаю наконец создать персонажа. Друид – нейтрально-хаотичный ( главное не упорядоченный). Тут рука случайно упала на кнопку харизмы (сарказм), ну ладно будем играть так.
На 1 лвле фиты удлиненное заклинание и живучесть (компенструем 10 телослож). На 3 уровне бдительность (требования шифтера). На 6 уровне берем шифтера и фит сбивание с ног. Далее до 3 уровня (8 уровень персонажа) качаем шифтера – для получения формы минотавра. Для написания этого гайда я прошёл первую кампанию (воющая смерть) и орды андердарка этим билдом. И понял что в начале второго города необходим шифтер 3 уровня. На 9 уровне берём барда (ой, харизма пригодилась!). И обязательно берем владение экзотическим оружием. Мне хотелось взять барда раньше, ради акробатики и как следствие бонусу к КБ. Но без формы минотавра второй акт оригинальной кампании причинял ужасные страдания. Поэтому рекомендую качаться имеено в таком порядке. Тут качаем акробатику и колдовство на 10, артистизм 5 и исользование маг устройств (далее ЮМД) на максимум. Далее до 5 уровня возвращаемся к шифтеру. Тут у нас появляется форма матикоры. Очень интересная особенность у этой формы с атаки шипами. На 5 уровне это 2 атаки шипами на 10 уже 5. Если вы атакуете вражеского мага во время каста заклинания. То он на нашем 10 уровне шифтера обязан прокинуть 5 проверок на концентрацию. А это почти не реально. Очень полезная форма. К тому же атака с дистанции, позволяет кайтить (отступать и стрелять) наших врагов. После этого 2 уровень барда для 15 акробатики и брони мага. Далее качаем шифтера до 9 уровня. Берем фиты на владение и улучшенный крит косой. Далее до 20 уровня качаем барда. Максим акробатику, колдовство и ЮМД. На 18 уровне проклинающая песнь. Спелы – тут силы быка и ловкость. У друида на 3 уровне 1 ячейка – в начале можно продленное кроваое безумие. Ближе к концу игры – продленная задубевшая кожа. И на 21 уровне берем 10 уровень шифтера и фит – форма нежити. Вот тут и начинается не особо стандартная игра. Мы брали фиты на косу именно для этой формы. Будем играть через восставшего лорда, в основном. Мы – нежить, 50% резист к колющему и режущему урону ( это 90% урона с руки в игре).
Все эти иммнитеты без каких либо фитов или шмоток. Ни болезнь, ни крит, ни заклинания на разум, ни магия моментальной смерти нам более не интересны. А также 20 спелл резиста и иммунитет снижения характеристик! Что мы будем использовать в этом билде. Далее до 25 лвла качаем только барда. «Вот это странный и наркоманский билд?» Тут начинается интересное взаимодействие со шмотками, а именно: в первой главе Андердарка не забываем про кинжал Энсерик, вернее меч. ВАЖНО попросить его стать кинжалом, это нужно сделать обязательно в первом же диалоге с ним.
Далее этот кинжал нам понадобится. В начале второй главы у нас будет возможность получить косу для восставшего лорда +13. Сперва зачаровываем кинжал у Резольвира на +10.Далее через диалог в форме человека просим Энсерика высосать ХП по максимуму.
Мы получаем +3 к оружию, за счёт -6 к телослож. Но превращаясь в нежить мы бонус сохраняем. А штраф к телосложению на нас не работает. Вот в итоге характеристики нашей пушки
Все эти бонусы сливаются с косой, и от неё ещё суммируется +2 вампирской регенерации. Мы почти не убиваемы станем после победы над гоп-компанией Гримнгноу в Кании. Но это пока далеко. Мы во второй главе пока что. Само прохождение довольно легкое – минотавр спокойно раскидывает врагов под песней барда и бафами, до получения 21 уровня. После получения, у меня это было в начале второй главы Андердарка, вообще становится немного скучно. Можно добавить что у формы Драйдера есть эффект «свобода». Если нет шмотки с этим эффектом будет полезно в пещерах созерцателей(это перед зоной с «антимагией»). Там вечно разливают масло и опутывают.
Отдельно можно поговорить о завершении второй главы. Мы можем без шлема иммуна к разуму бить иллитидов (мы же их перебили вместо вручения волшебного зеркала, поэтому в финале 2 главы они на нас нападают). Вот далее очень неловкий момент. При прохождении любым другим билдом проблем с избиением Валшарес не возникает. А тут .. пу-пу-пу… Валшарес клерик! И она тупо нас ( в форме восставшего лорда) ИЗГОНЯЕТ! И мы стоим в бесконечном страхе, пока наша БДСМ госпожа (максимально БДСМ не пропагандирую и осуждаю, далее я её убью) нас хлещет своим кнутом и без стоп слова! Тут нужно вспомнить что мы не просто супер нежить, а шифтер!! Можно и в форме минотавра разрубить суку. Или заспамить шипами мантикоры. Второе интереснее, т.к. мы за каждый залп выпускаем 5 шипов. И за каждый удар отдельно бросается концентрация. А у Валшарес такой скрипт, что в начале она хочет забафаться. Итого можно просто заплевать шипами. У меня она пошла в бой когда была уже была «смертельно ранена". Далее про использование форм шифтера: в Кании есть проверка на мудрость когда будем Спящего. Тут можно использовать форму илитида – она даёт +2 мудрости, может быть понадобиться. А может и нет). Далее нам интересен момент с битвой гоп-компанией Гримнгноу. Мы получаем вот этот шмот.
Для всех других бесполезен – тк бьет при попадании по нам негативной энергией. Но нас он ХИЛИТ! 1д8 +6 за каждое попадание по нам. Нанесло это попадание урон или нет. Итак допустим по нам попал враг: 30 урона режущим ( мечом). Мы резистим 50%. Остается 15. И мы хилимся 9.5 Хп в среднем. При этом когда мы бьем, мы выхиливаемся на 7 за каждый удар. На практике получается неубиваемая тварь с косой +13 с критами по 120 примерно. А если на нас накастовано предостережение(через свиток). Враг по нам бьёт, урон впитывается спелом, но мы все равно хилимся. Вспомните бой с 70-90 слабых дьяволов переж пробуждением знающей имена
Для некоторых билдов она считается проблемной, тут же мы можем уйти покурить минут на 10, без постановки паузы. И вернемся живыми и здоровыми добить лучников. Я после 5 друид и 10 шифтер качал только барда. Но тут можете подкачать друида для магии 4 круга. Я не стал.
В итоге мы получили очень интересный билд. Его главный минус – страдания в первой главе. Пока мы не получим форму минтоавра ( 8 уровень персонажа). Мы очень слабые. Но кстати, на 6 уровне персоанажа (5 друид 1 шифтер), мы неплохо можем в форме огненного вирмлинга выжигать гнездо нищих (нежить получает 150% урона от огня). Далее прохождение становится не сложным, что в форме минотавра. Что для разнообразия в друих (мантикора например). И не надоедает как закликивание врагов левой кнопкой мыши за войнов и тд. Тут все таки есть разнообразие.
Логичен вопрос: зачем именно бард? Доступ к ЮМД есть только у барда и роги, а скрытые атаки в формах не работают. Тем более его песня ( а особенно дуэт песни барда и проклинающей) очень силен.
Вот тут только понял что не сказал как работают характеристики форм шифера.. Если подробно - это можно отдельный пост писать. Постараюсь кратко: Огненный вирмлинг, минотавр, и восставший лорд меняют нашу силу и телосложение - ловкость идет от персонажа. Мантикора перепишет все физические статы вот так
Поэтому и качаем все время ловкость. И добавлю что петь песни можно в облике шифтера, а кастовать заклинания - нет.
В итоге получился вот такой красавчик
Сила и телослож +12. КБ не много, но с учетом вычета урона и отхила это даже хорошо.. И +3 к атаке и урону от заговора Энсерика тут не отображается.
Мне этот билд особо нравится за счёт использование не стандартных и странных механик. Например Энсерика и мантии Балферона. Пишите что вам было интересно и ваши варианты. А то разговаривать со стеной несколько удручает)


























