Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
7 часов назад
Warcraft
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW. Глава 44. Тернистый путь⁠⁠

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 42. А там на дренейских островах

    Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?

    Глава 44. Тернистый путь

Кажется, это путешествие будет прибыльным.

В армейском лагере Оул на всякий случай явился к коменданту. Частенько была возможность хотя бы чуть-чуть улучшить жизнь местным, а потому маг как минимум узнавал о насущных проблемах. Возможно, дело было в тяге хоть как-то выправить баланс тех дел, что он натворил в прошлом, которое пока все еще раскрылось не полностью перед ним.

И вот прямо с самого начала пребывания в местных джунглях Оулу предложили поучаствовать в рейде на лагерь разбойников. Маг с радостью согласился.

Другие добровольцы здесь также присутствовали. Выступили ночью. Тут у Оула прямо дежавю какое-то произошло. Все это уже было. И не так уж и давно. В этом мире даже. Опять разбойники, опять добровольцы.

Но больше насторожило мага то, что он подзабыл детали. Проблемы с памятью? Или это все те чары, что скрывают прошлое? Было не ясно, но на всякий случай Оул решил оставить эту мысль на подумать в будущем.

Разбойники не ожидали нападения и быстро были сметены. Отдельные очаги сопротивления имелись, но лагерь разбойников оказался слишком растянутым, чтобы их малое число людей могло хорошо удерживать. А потому добровольцы, более организованные и сопровождаемые отрядами регулярных армейских частей, смогли и окружить, и разбить полностью. Во всяком случае именно тех, кого нашли. Здесь была система пещер, где явно кто-то мог спрятаться. Ночью же в незнакомые пещеры никто соваться не захотел, а потому в докладе решили так и указать, что “разбойников разбили полностью”. Да и кто их пересчитывать будет? Вот награбленные сокровища, которые армия вернет, точно учитываться будут.

Оул был среди тех, кто несколько расстроился. Он ожидал, что сам получит долю от найденного в лагере. Но ему просто отсыпали немного золота в качестве награды.

Раньше подобная сумма была бы расценена как щедрая плата, но, когда маг нацелился на заказ нового артефакта, произошла личная переоценка сумм.

Так что с помощью лагерю Штормграда маг решил завязать.

Оставшуюся часть ночи Оул поспал, утром перекусил и послушал разговоры других путешественников. По слухам, тут недалеко была стоянка охотников, где обретался какой-то известный путешественник-охотник со своими товарищами.

Вот к ним Оул и решил отправиться теперь.

Первым делом маг еще раз проверил свой уровень магии. Ночная вылазка сработала в плюс: новый уровень был достигнут.

Уровень 43

Лагерь охотников оказался популярным у путешественников местом. Здесь была небольшая пристанька для крошечных корабликов, которые могли ходить по реке. В лагере был свой кузнец. И хотя полноценной походной кузницы у него и не было, но простой ремонт некоторых вещей за скромную оплату он делал.

Был здесь и сам, как оказалось известный охотник, Эрнестуэй с командой. Оул первый раз слышал про него, но маг и не интересовался охотой. Встречал разных охотников, порой общался, но не более того.

А еще в лагере оказалось, что действует некий джентльменский кодекс. Если кто-то хотел с помощью силы выяснить какие-то вопросы, то делать это нужно было вне лагеря. И почему-то правило это соблюдалась даже если дело казалось старых взаимоотношений между Ордой и Альянсом. Возможно, к Эрнестуэю было действительно взаимное уважение.

Правда, драки частенько проходили прямо в соседних кустах, но охотник со своей стороны явно закрывал на это глаза. Опять же он не похож на стражника и миротворца. При всем желании он и не смог бы сдержать драки даже вокруг своей стоянки. Хорошо, что внутри лагеря еще была хотя и натянутая, но относительно мирная атмосфера. Эдакий оазис на территории насилия.

Оул и сам хотел срезать дорогу через кусты, когда заметил торчащие из них две зеленые скорее всего орочьи, ноги.

Маг в первую очередь хотел резко уйти в сторону, чтобы даже не подходить к кустам. Рассматривать гниющие в местных джунглях трупы лишний раз не хотелось: орк скорее всего уже был мертвым.

Но из кустов раздался приглушенный кашель.

Что-то внутри Оула решило, что неплохо бы хотя бы посмотреть в каком состоянии ордынец. Если тот просто перепил и потому отдыхает в зарослях, то маг пойдет себе дальше к лагерю охотников.

На деле оказалось, что орк был сильно ранен. Медицинские познания Оула были на уровне “если из кого-то льется кровь, то нужно дырку прикрыть, а если болит голова, то нужно полежать”. Но в данном случае маг решил еще и попытаться дотащить орка в лагерь. Благо было недалеко, и орк был не самым крупным. Сложнее всего магу было поднять ордынца с земли.

Это были самые долгие сто шагов в памяти Оула: перемещаться быстро он не мог, а усталость и напряжение в спине нарастали все быстрее.

Маг еще не дошел до лагеря, но Оула заметили охотники и вышли с помощью навстречу. Когда местные сняли орка со спины мага, то показалось сперва, что он стал легким, что взлетит в высь.

Орка разместили в одно из палаток, а Оула накормили и устроили отдыхать у костра.

Когда маг отдохнул, то начал свой привычный сбор информации.

Оказалось, что у охотников полно заказов на убийство опасных тварей. Где-то лагерю Орды досаждают дикие ящеры. Кое-где завелись пантеры-людоеды. А в другом месте крокодилы стали нападать на рыбаков.

Деньги были не лишними и Оул согласился на часть заказов.

Какие-то сделать было попроще.

Но некоторые животные были опасны даже для мага.

Потому Оул даже не возражал, когда ему на помощь против твари помог незнакомый воин.

Маг в теории мог справиться и сам. Но кто его знает. Зверюга была действительно сильна.

Воин представился загадочным именем Ополченец и рассказал, что на этом месте регулярно погибают смелые одиночки.

Так что Оул поблагодарил нового знакомца и принялся отрезать голову поверженного противника. Да, это было странно, но в чем-то логично: на словах каждый может быть героическим свергателем монстров, а вот доказательство в виде отсеченной башки принесет вероятнее всего тот, кто победил ее владельца.

И таким макаром в итоге было убито множество местного зверья. Награды за головы, в буквальном смысле, были вполне щедрыми.

Когда из заказов осталась особенно опасная тварюка, то маг задумался, что стоит подыскать компанию. Среди обычных охотников, желающих не нашлось: все знали про опасность задания. Только крутили пальцем у головы: маг не в себе если собирается идти на такую миссию.

На вопросы, кто тут поможет, все отправляли в таверны в Пиратской Бухте.

Добраться туда можно было через длинную петляющую дорогу через джунгли. Этот путь был более-менее безопасным. Но быстрее было кое-где срезать. И Оул вновь наивно решил, что это не так и опасно, как говорят.

В джунглях оказалось полно не только всяческого зверья, но и бандитов. Однако, отрезвление магу пришло, когда он на полном скаку вылетел из зарослей прямо к крепости Орды, которая, внезапно, стояла на берегу.

Оулу явно повезло оказаться незамеченным. Чему поспособствовали сумерки.

Маг попятился назад в заросли, чтобы обойти оплот противников Альянса подальше.

Затем пришлось задуматься о ночлеге. Но среди джунглей ночевать было слишком рискованной затеей. Во всяком случае для такого неподготовленного к здешним условиям путешественника как Оул.

Решено было выходить к нахоженной дороге, а там уже искать что-то похожее на безопасное место.

Джунгли тем временем как будто бы оживали. Днем такой движухи в кустах заметно не было. Или ночью все воспринималось иначе, а также магу было более тревожно. Или же действительно куча различных тварей спала или помалкивала при свете.

– Да, было бы действительно обидно быть ужаленным какой-то ядовитой тварью и помереть где-то в кустах, – рассмеялся маг. – Это при всех моих путешествиях между мирами и сражениях с демонами. Нет. Не дождетесь. Я буду действовать рассудительнее и аккуратнее хотя бы, чтобы вернуться и отомстить. Как это будет происходить – разберусь потом. Сейчас главное, чтобы местные твари мне не докучали.

На дороге было действительно спокойнее. Через широкую тропу кто-то периодически перебегал, но явно избегал находиться здесь долгое время. Это радовало. Деревянные таблички и каменные указатели были немногими напоминаниями цивилизации, но даже они подымали боевой дух мага. Пару раз проносились какие-то всадники. Маг даже не мог разобрать сразу к какой фракции они принадлежали. Но судя по всему, что представителям Альянса, что Орды было не до сиюминутных конфликтов, когда джунгли покрывала ночь.

Оул решил ускориться. Может быть выйдет за ночь добраться до города?

На дороге порой появлялись какие-то руины. В них частенько укрывались отряды местных племен троллей. Мысли попроситься к костру были очень глупы т.к. охотники уже рассказали про нрав этих ребят. Они пригласят мага к костру только для хорошей прожарки на вертеле.

Потому маг замедлялся и начинал красться, когда видел отсветы среди руин.

В одних таких руинах было как-то неожиданно шумно. Магу даже не нужно было спешиваться и вести коня под уздцы, чтобы не выделяться в тишине: было очень громко. Когда Оул поравнялся с руинами, то понял, что в них идет бой. И с одной стороны сражения явно были представители Альянса: крики были на основном языке королевств. С другой мог оказаться кто угодно, но Оул подумал в первую очередь про тех, кто занял все руины вдоль дороги – про троллей.

О чем маг подумал раньше – было сложно сказать, но основными идеями были помощь путникам из Альянса и шанс отжать место для ночевки. Усталость уже наваливалась, а, если Оул верно понимал свое местоположение на карте, до города было еще часа три-четыре дороги.

Забежав в руины, маг заметил двух паладинов, которые вели неравный бой с троллями. Часть троллей была уже ранена, некоторые лежали без движения. Паладины прикрывали друг друга, но тоже были не в лучшей форме.

Тут помощь мага была явно нелишней. Оул начал замораживать троллей одного за другим, рискуя отвлечь слишком многих на себя, но паладины были явно опытными в подобных ситуациях. Как только тролли собрались отведать на вкус почти незащищенного мага, паладины применили свой арсенал по всей форме. Тролли были выбиты из колеи. Некоторые даже решили просто сбежать из боя. Не ясно только, они убегали за подмогой или просто спасались.

Когда бой завершился – Оул уточнил у паладинов отправляются ли они сейчас куда-то или планируют здесь заночевать. Не ясно какие у них были планы ранее, но сейчас точно стоило отдохнуть. Паладины подлечились сами, заштопали парочку случайных ран у мага и определили очередность вахт. После чего маг спал почти до самого утра, когда паладины назначили его очередь бдеть. Вставать было тяжко, но удалось неплохо набраться сил. И даже выяснилось, что был поднят еще один уровень владения магией.

Уровень 44

Оул поизучал варианты развития, потренировался в концентрации и медитации. Затем проснулись паладины. Вместе скинулись едой, что у кого было.

Завтракая паладины сказали, что он может рассчитывать на помощь Ордена Серебряной Длани, к которому принадлежали паладины.

Затем, еще раз поблагодарив друг друга, а также пожелав всяческих успехов в пути, разошлись. Паладины на север по дороге, а маг на юг в сторону города. Но до города было еще прилично, хотя и намного безопаснее, чем ночью.

Оул ехал и размышлял. Вроде бы он читал немного про Орден Серебряной Длани. Но не мог вспомнить. Вроде бы он был полностью уничтожен во время войны с нежитью.  может это был другой паладинский орден. А если и был разрушен, то вот, выходит, появились приемники.

В любом случае было полезно, что, хотя бы на чью-то помощь можно будет полагаться. Кто знает, может и против наемников-демонов и прочих убийц, которые взяли след мага подмога паладинов будет подходящей.

Но как бы Орден с его воителями посмотрели на Оула, знай они про его демона-товарища.

Лучше было на всякий случай помалкивать.

Спустя еще несколько часов дороги, минуя различные руины, маг добрался до туннеля, который вел через гору прямо в бухту, где и притаился пиратский портовый город – Пиратская Бухта.

Кого тут только не было. Но в данный момент радовал нейтральный статус данного населенного пункта. За соблюдением порядка в городе полном бандитов наблюдали вооруженные гоблины. Это был не единственный встреченный Оулом город гоблинов, где были рады твоим деньгам не зависимо от того, из какой именно фракции ты. Но этот город был по размерам явно несильно меньше столиц Альянса.

В порту стояли корабли, готовые отправляться в другие земли, а может и на захват торговых шхун.

Маг узнал направление до таверны и отправился к ней, попутно глазея на местные домики, жителей, а также других путешественников, которых здесь было на редкость много. Торговый хаб, что тут еще сказать.

В таверне Оул решил использовать перенастройку камня возвращения: маг еще планировал задержаться в здешних джунглях несмотря на их опасности. Все-таки тут было полно возможностей. Как разбогатеть, так и развить себя. Хотя и риски почти перевешивали плюсы.

Владелец таверны вежливо поинтересовался откуда маг и что ищет в их городе. Оул пространно намекнул, что он просто путешественник. На что собеседник просто поулыбался и предложил поговорить с местными постояльцами т.к. у них всегда есть подходящая работенка для таких “просто путешественников”.

Маг поблагодарил за совет и, собственно говоря, сразу же им и воспользовался.

Большинство заданий касалось пиратов из враждебно настроенной к городским обитателям группировки.

Оул решил вновь не рисковать, а поучаствовать в рейде с другими наемниками. Прошлый раз это был лагерь разбойников, а теперь маг выдвинулся в отряде против пиратов.

Пираты несколько удивили Оула. Среди них было много магов. Причем именно огненных, что не вязалось с морской темой. После одного небольшого лагеря предстояла атака уже на основной лагерь, где были даже демонологи. Недалеко от берега на якоре виднелись три здоровенных пиратских корабля. Но к ним подступиться было нереально. Более того, когда в лагере на берегу додумались поднять тревогу, то из кораблей прямой наводкой стали стрелять пушки. Наемникам, включая и Оула, пришлось срочно отступать в сторону города. Но основные цели по выселению пиратов с берега, а также похищение всего, что плохо лежало в сундуках, были выполнены и даже перевыполнены.

В городе Оул получил обещанные награды за все выполненные поручения. Так же познакомился с местным управляющим полетной точкой.

Денег набралось прилично.

Хотя часть наград пришлось брать артефактами и трофеями из лагеря пиратов.

Маг сидел в таверне среди прочих участников рейда. Один из них был попутно еще и ювелиром. Звали его Soskakiss. Оул предложил парочку артефактов в обмен на помощь с усиляющим амулетом. Предметы были полезнее для нового знакомого, а Оулу – все, что повышало мощь магии в бою.

Жалко, что тот странствующий ювелир согласился работать только за наличность, а не за бартер. С другой стороны, попросил бы он редкость какую-нибудь в качестве платы и делай что хочешь. Сколько времени Оулу надо было найти нужные предметы для варлока. А ювелир явно не промах и закажет соразмерное цене, но сложное в поисках. Так что оплата монетами будет попроще. Тем более, что Тернистая долина действительно оказалась тем еще кладом. Но маг полагал, что сможет еще тут набрать денег с запасом.

Сейчас Оул перебирал бумаги, которые удалось также достать в одной из палаток у пиратов. Те, кто были пошустрее успели набрать дорогого оружия и целые сундучки с золотом. Маг во время начала обстрела с кораблей успел схватить маленький ларец, даже не проверив, что в нем. Хотя сделать это и не вышло бы: он был заперт.

Пришлось побродить по Пиратской Бухте, чтобы найти специалиста по замкам.

Когда маг расстался с немалой суммой денег, оказалось, что в ларце нет ни золота, ни драгоценных камней. Только стопка смятых бумаг.

И вот сейчас Оул вдумчиво и неспешно рассматривал каждую. Некоторые были простыми записками на вроде выдержек из дневников путешественника. Какая-то были явно шифрованными записками. На отдельных не было возможности разобрать подчерк. Кое-где вода намочила текст и чернила поплыли.

Что-то из записей явно можно было предложить охотникам за сокровищами или конкурирующим группировкам, которые собственно и собирали данный рейд.

Парочку бумаг Оул решил придержать у себя, в них казалось, что есть загадка, которая может привести к чему-то интересному.

Далее маг взял парочку заказов попроще: от исследователей. Попутно пришлось побродить по Тернистой долине. Сейчас Оул уже рассчитывал свои перемещения только в дневное время. Было поспокойнее. Да, и камень возвращения всегда был под рукой.

Одно из заданий привело на остров, кишащий водными элементалями. С ними вышло тяжело: пришлось вспоминать магию огня, чтобы с ними совладать.

Здесь маг использовал весь свой потенциал и даже почувствовал, что явно повысил свой уровень. Или это было просто чувство превозмогания… Пока лезть в книгу магии не тянуло.

Чтобы успеть до темна прибыть в город Оул просто вернулся с помощью камня в таверну.

Когда все вопросы были улажены, маг отправился на боковую.

Утром появилась отличная мысль: с заметками, которые были найдены в пиратском ларце, стоило отправиться в Южнобережье к своему знакомому: тот уже множество раз выручал, в том числе с расшифровками.

Сказано – сделано. И вот Оул после телепортации в Стальгорн уже летит в гости к книжнику.

А потом стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.

Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.

Я уже действительно сбился сколько персонажей успел потерять. Остановил подсчеты после персонажа так 13-ого. Или около того. И уже попробовал качаться в разных локациях. До написания сюжета играл за разные расы, но за Альянс. Как вы помните, за Орду я и так всегда играл. А вот для сюжета уже добавил ограничений, что это точно будет человек-маг-одиночка (без гильдии).

Но у Альянса несколько стартовых зон. Альтернативно начал прокачиваться через локации ночных эльфов. И квесты новые немного, и уже хоть какое-то разнообразие.

И уже через эти квестовые территории тоже много персонажей успел провести. Кто-то посоветовал аддон для оптимизации прокачки. Я отнесся скептически: я уже столько эти квесты раз сделал, что уже и так знаю куда идти и где квесты брать. Аддон Zygor для подсказки по квестам. Что он дает? Стрелочку с направлением, как в старом квестовом аддоне, название которого я уже и забыл. Квест хелпер может или что-то такое. Не суть. Про Zygor речь. Он водит по локациям, где брать квест, куда идти, где сдавать, когда и где таверну домом новым назначить, когда камень возвращения использовать. Я обычно любил вернуться в город раньше, продать ненужное, попутно сдать-взять квесты. Бегать по своим маршрутам. А тут уже за меня оптимизированы маршруты так, чтобы не брать сильно запарные квесты (не всегда) и не бить лишних мобов. Чтобы пришел - взял только нужные квесты, которые быстрее делать и соло (не всегда). И я уже несколько персонажей прокачал по ощущениям быстрее, чем до этого.

Сразу предупреждаю, что аддон не заточен под ХК. Ряд квестов в нем я все равно пропускаю. И пока не проверял его выше уровня 50-ого. И уже тем более кучи вопросов для 60+ и 70+.

В ряде случаев аддон нагло ведет в локации с опасными для соло мага, в пещеры иногда предлагает и к запарным нудным квестам. На ряд квестов бывает метки не туда устанавливаются, какие-то проще пропускать. Но как подсказчик по оптимизации и ориентир по примерному уровню - удобно. У него удобный, на мой взгляд, интерфейс, который можно и скрывать самому, и автоматически в режиме боя, например. Позволяет просматривать в любой момент список планируемых действий, пролистывать текущую задачу вперед или назад. Попробовать советую, если вам нужно побыстрее проскочить какую-то часть прокачки.

Обычно я попутно могу взять какие-то квесты привычные, которых гайд не предлагает. Еще если сдавать ткань в городах за опыт и не забывать про предлагаемые-советуемые локации. Ну, или как там правильно называется эта штука. Я не помню на оф. серверах такой штуки. Может не обращал внимание. На панеле внизу “приключения” кнопка.

Там периодически открываются задания “Приказ короля Название локации”. Помню, что раньше по столицам фракций ходили NPC (может и сейчас ходят?) и предлагали такой квест. Задача прийти в новую локацию и сдать там квест. Задача для того, чтобы игроки понимали куда идти качаться дальше. Но это же почти халявный опыт. Я точно уровни открытия этих заданий не помню. Просто получаю уровень - проверяю, а не появилось ли новое задание. Иногда сразу и две штуки дает. Конечно, бывает для сдачи нужно между континентами поплавать, но если вы маг, или у вас есть знакомый маг, который может портануть, то почему отказываться от такого опыта? Попутно открываются точки перелета по всему миру и проще будет выполнять цепочки заданий, где тебя специально гоняют туда-сюда.

Еще про аддоны. Лучше их держать минимальное число. Я уже словил несколько раз крэши клиента игрового. Возможно, просто проблемы с ним, а может и аддоны косячут. По мне так важно следить за памятью, которую жрет процесс игровой. Иногда стоит его перезагружать полностью. В итоге я почти все аддоны убрал для безопасности. Оставил квестовый, Bagnon еще (объединяет все сумки в один инвентарь - удобно), SellJunk (у торговцев появляется кнопка, по которой почти весь мусорный лут продается одним нажатием, можно настроить тоже) и мой старый знакомый Quartz, который просто делает красивые каст бары (с ним я играл еще в те далекие времена, когда только начинал изучение WoW).

Вот так смотрится обычное состояние (если показывать только текущую задачу).

Такую стрелочку можно разместить на экране.

А так смотрятся седые волосы, когда твой персонаж плыл себе по квесту к маяку возле Терамора, и вдруг персонаж внезапно проваливается (плывя до этого по волнам просто) под текстуры.

Я быстренько тыкнул перышко и ледышку еще использовал. И думал уже быстро писать в поддержку, но повезло. Как-то само отлагало и закинуло в таверну. Но ощущения не то чтобы приятные были.

Ладно. На другую тему. Про квест с страницами Тернистой долины. Пока делаете там квесты – собирайте все листы. Потом если что-то выйдет – сдайте, а остальные пусть в банке хранятся, включая и повторы. Потом, когда останется выбить совсем чуть-чуть или вы уже выполнили все планы по квестам в Тернистой – пишите в чате ХК – может быть выйдет обменяться с кем-то. Или вообще забейте на квест этот. Времени специально выбивать нужные страницы жалко.

А еще из заметок вот такой предмет:

Кому как, а мне носить такое в инвентаре неприятно. Хехе.

Показать полностью 25
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Длиннопост
0
26
Grimmblack
Grimmblack
5 дней назад
Заметки Ролевика

Каноничный косплей 12⁠⁠

Lizhen в образе Мерриль из Dragon Age II

Показать полностью 6
Косплей Девушки Фэнтези RPG Dragon Age 2 Эльфы Маг Мерриль Ролевики Длиннопост
1
10
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
8 дней назад
Warcraft
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW. Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?⁠⁠

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 41. Печальный край

    Глава 42. А там на дренейских островах

    Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?

Так что следующим пунктом маршрута были руины Даларана.

Путь планировался неблизкий, а к дренеям возвращаться пока больше не планировалось, так что Оул сразу решил узнать у них побольше на интересующие его темы.

Инженерные тайны своих кораблей они рассказать не хотели, да и Оул был несколько далек от данной науки. Но вот местные маги выдали ряд советов для выживания с использованием талантов ледяной стихии. Так что Оул несколько решил изменить свою схему усилений.

Затем маг поэкспериментировал на местных лесных тварях. Похоже, что теперь выживаемость Оула была чуточку выше. Или он себя сам в этом убедил.

В любом случае далее по плану была дорога.

Оул телепортировался к магам Стальгорна. Там узнал у знакомого дворфа-чернокнижника, где можно в городе купить более редкие книги. В указанном месте присмотрел парочку для себя и еще две для подарка. А уже затем полетел в Южнобережье.

Там, скорее по привычке, чем из-за серьезных намерений с чем-то помогать, заглянул в ратушу, чтобы узнать обстановку.

Ситуация была примерно такой же, как и раньше, разве что активность синдиката слегка уменьшилась. Хотя скорее всего бандиты просто стали действовать менее нагло после того как им пришлось ощутить на себе силу нескольких "рейдов".

Далее маг отправился к своему знакомому местному книжнику. Тот обрадовался. Правда явно не столько Оулу, сколько двум книгам, которые маг захватил для знакомого.

Книжник угостил какой-то тонизирующей жижей. Вкус был горький, но бодрости будто бы добавилось. За неспешной беседой Оул узнал короткий путь к руинам Даларана.

Проще всего было просто двигаться в сторону гор, а затем некоторое время двигаться на запад, потом вновь сменить направление севернее. Так не придется тревожить йети, горных львов, огров и всяких бандитов, которых полно в этих местах.

Помня свои стычки в горах практически со всеми местными обитателями, Оул послушал совета, и прогулка вышла на редкость безопасной.

Пели птички, солнышко согревало лицо мага, который даже закрыл глаза, открывая их изредка, чтобы подсказать лошади смену направления.

Это был один из тех редких раз, когда маг полностью расслабился.

Но порой все равно появлялась тревога. Казалось, что вот как раз по законам всех жанров на него нападет кто-то из засады. Врагов у Оула уже хватало, а это был именно тот момент, когда маг был не готов.

Но жизнь - не книга. В этом бывают как плюсы, так и минусы.

Редко в книгах главному персонажу совсем уж не везет. Хороший автор показательно помучает главного персонажа, но не будет это делать на постоянной основе. Это и читать было бы не так интересно. Во всяком случае не всем уж точно.

Но жизнь... Однажды кровавый эльф из Орды, встреченный в Степях, позволил Оулу присоединиться к костру согреться. Так вот эльф глубокомысленно заявил, будто бы продолжая уже начатую беседу. “Бывает, что жизнь как зебра, идет белая полоса, затем черная, затем вновь белая, черная, белая, а потом попа”.

Эльф при этом усмехнулся, но лицо выражало какую-то потаенную боль...

Оул, вспомнив ту встречу, слегка улыбнулся.

Но в итоге вся дорога к руинам Даларана оказалась вполне спокойной. Даже синдикатских бандитов по пути не встретилось. Когда горы оказались по правую руку, заблудиться уже нельзя было - руины были уже видны. Хотя точнее было бы сказать - была видна громадная аномалия, на месте которой ранее и был Даларан.

Так как Оул уже немного был знаком по книгам с событиями, которые происходили здесь, то он ожидал какие-то магические возмущения - Даларан успел пострадать от целой череды конфликтов и даже от гигантской демонической твари, в частности. Но увидеть гигантский кратер и целую бурю магических возмущений вместо некогда великого города магов, это было как-то чересчур.

Оул побродил некоторое время вокруг, пораженный той мощью, которая здесь витала. Не нужно было даже напрягать магическое чутье, чтобы по всему телу начинали бегать мурашки, когда мимо пролетал один из аномальных сгустков энергии. Оулу не было ясно насколько они опасны и опасны ли вообще. Но на всякий случай маг избегал их.

Кое-где были замечены какие-то демонические сущности. Их точно стоило обходить стороной.

Насмотревшись на местные красоты с края обрыва, Оул отправился искать хоть каких-то магов, которые должны были здесь что-нибудь изучать. Ну, или хотя бы предостерегать тех, кто собрался встать на путь изучения запретной магии.

Одного мага Оул все-таки нашел. Разговор с ним пошел совершенно иначе, а не так как представлялось изначально.

Местный маг действительно был представителем Даларана. И он даже не скрывал, что город все еще существует. Но Оулу не светило попасть в город и общаться с местными. Во всяком случае не на текущем своем уровне магических умений. Даларан, точнее уцелевшая его часть, была перенесена на северный континент, где все объединились в борьбе с повелителем нежити. Про него Оул уже читал тоже, но не полностью понял, что прямо сейчас там идет война. Т.е. частично сведения уже складывались в эту картину. Кто-то даже говорил об этом в явном виде, но магу все-таки было не до того.

И вот сейчас выходит, что придется ввязаться в местную войну. Если повезет, то только по касательной. Да и загвоздка есть и другого плана. По какой-то причине маги наложили на Даларан множество заклинаний. Ряд понятных - защита, скрытие от демонов и прочих недоброжелателей. Но одно из заклятий блокировало вход для тех, чей уровень магии ниже определенного. Местный маг неопределенно сказал “хотя бы чуть выше 70-ого уровня”. Кирин-Тор - основная организация магов Даларана - заявлял, что ограничение по уровню - это особое заклинание, которое позволит пускать в обитель магии только самых достойных. Но, со слов собеседника, выходило, что данный эффект был какой-то аномалией, связанной со слишком большим пересечением различных заклинаний. Да и нередки были случаи, когда в Даларан попадали даже те, в ком магической силы нет. Но тем не менее безопаснее всего было сперва добиться прогресса в собственном развитии. Маг заметил, погрустневшее лицо Оула и предложил примерный план.

Типичным путем магов был путь в Тернистую долину для постижения мудрости моря и джунглей. Оул возрозил, что он маг, а не шаман или друид. Собеседник посмеялся и уточнил, что это было лишь поэтичным оборотом. Главное, на его взгляд, в развитии мага - столкновения в боях с различными противниками. И на текущем уровне магии Оулу стоило бы поискать различных враждебных заклинателей в Тернистой долине. Там хватает магов-пиратов, шаманов троллей и прочих опасных оппонентов.

Оул решил сразу же узнать, куда отправляться затем? Маг вновь засмеялся и посоветовал пока разобраться с этим.

– Но как мне это поможет? Я и так постоянно путешествую, а также сражаюсь, – не выдержал Оул.

– Нужно не постоянно сражаться, а с правильными противниками. Всегда нужно учиться чему-то. Маршрут путешествий не должен быть хаотичным, если ты хочешь быстрого прогресса. С другой стороны, я бы и не советовал спешить. Знаю многих, кто перегорел в том числе и буквально. А по поводу Даларана… Скорее всего кто-то там тебе поможет с твоими проблемами. Там самые великие светила в этом мире. Во всяком случае, из смертных. Ну, и исключая тех, кто попытается просто тебя убить. Ладно. Есть еще Кадгар.

– Речь про того самого легендарного Кадгара, о котором я читал? Он же пропал во времена Второй войны.

– Точнее он просто остался по ту сторону Портала Тьмы, – поправил маг Оула.

– Да, вспоминаю книги. Но все равно стоит ли его учитывать если о нем нет известий? – начал уточнять Оул уже чувствуя какой ответ получит.

– Экспедиция в Дренор началась вновь. По последним сведениям, Кадгар жив.

В первой волне экспедиции Оулу не светило поучаствовать. Это он знал и так. Успеть бы ко второй. Нужно ускорить свое развитие. В такое опасное место потребуется максимальная подготовка.

Оул поблагодарил собеседника за все советы и пообещал еще вернуться после Тернистой долины, в которую и отправился. Первым шагом была телепортация к Штормград, а затем планировался полет на юг.

Как водится, в квартале магов Оул постарался узнать все свежие новости. Но сложилось впечатление, что все события покинули королевство в сторону северного материка. Да и маги, которые обретались в Штормграде, казались застрявшими в прошлом. Оул поймал себя на мысли, что при первом своем посещении башни магов ожидал великих тайн и открытий, а сейчас спустя столько времени несколько наивно полагал, что он сам если и не превосходил местных чаротворцев в знаниях, но уж точно в том насколько широко мыслит и ставит планы.

Мысль эту маг решил заглушить, чтобы не предаться гордыне и не перестать игнорировать чужой опыт. Все-таки одна из вещей, которым Оул научился в своих странствиях, что даже мелкие крупинки знаний и даже отрывки разговоров, подслушанные в таверне, могут быть полезнее, чем самые обширные академические знания. Здравый смысл говорил, что теорию от магов-теоретиков тоже забрасывать нельзя. Порой эти знания кажутся крайне оторванными от жизни, но если вспомнить про всех великих магов, которые упомянуты в хрониках, то у всех было крепкая академическая дисциплина и даже собственные научные работы. Может быть дело в том, что подобные маги изучали теорию достаточно глубоко, чтобы понимать, как ее использовать на практике и находить как лучше раскрывать свой потенциал в любых заклинаниях? Это звучит прямо вдохновляюще. Но все вдохновение Оула куда-то резко пропало, когда он представил себя сидящим безвылазно в каких-нибудь академических архивах, где бы штудировал тексты в поисках малейших упоминаний, например, портальной магии, раз уж это стало его основной темой поисков в путешествиях.

– Нет, – проговорил Оул решительно. – Пожалуй, пока что оставим путь исследований текущим: склоняемся по миру и проводим опросы населения, а надежде найти что-то подходящее. Во всяком случае пока что данный подход способствует росту.

В одной из таверн Оул решил остановиться на перекус и просто чтобы отвлечься местной музыкой от сложных мыслей.

В какой-то момент к магу подсел незнакомец, который тоже просто хотел перекусить, да свободных столов уже не оставалось. Оул поинтересовался у внезапного сотрапезника какими тот судьбами в Штормграде. Слово за слово, и маг узнал, что познакомился с странствующим ювелиром. Оказалось, что он специализируется на магических артефактах, которые для удобства можно носить на руках или на шее. Разные кольца, медальоны и прочие украшения, которые способны в себе хранить мощные заклинания или энергетические запасы, которые могут спасти носителя в тяжелой ситуации или перевернуть ход битвы, например. Случалось, когда заказом для изготовления были простые относительно кольца, дающие заряд бодрости на короткое время.

– Такие полезны для магов, которые хотят за ночь срочно написать трактат, – хохотнул ювелир и продолжил: – А бывают заказы из сложной схемы из, допустим, трех колец и медальона. И в итоге это позволяет управлять животным в бою, при этом усиливая его мощь.

Оул задумался. Он даже и не подозревал о том, что есть такие специалисты, которые могут с помощью артефактов давать подобные преимущества. Над этим стоило поразмыслить. И с первой идеей, которая возникла у мага, пришел вопрос:

– А подскажите. Можно ли усилить каким-нибудь артефактом, чисто теоретически, демона, который находится, как минимум частично, в жемчужине. Например, вот в такой, – Оул достал камень со спящим демоном и показал ювелиру.

– Легко, – махнул рукой собеседник, но затем будто бы посерьезнел и поправил себя:

– Ну, конечно же не так уж легко. Дело требует изучения деталей. Но не невозможно. Вполне себе реально. Самое сложное тут будет правильная настройка каналов. Если вы говорите, что этот чисто теоретический демон имеет связь с камнем, то нужно настроить усиление на то место камня, где связь проходит. Иначе мы усилим просто камень, который, естественно, не будет ничего делать с дополнительной энергией. Разве что греться, а это явно не то чего бы вам хотелось получить от такого, несомненно, не дешевого приобретения, – засмеялся ювелир вновь, возможно попутно намекая на ценник своих услуг.

Оул не так давно пересчитывал свои вновь скромные ресурсы. Даже заикаться о возможности прикупить артефактное колечко пока было рано. Но маг все равно уточнил, в какую стоимость обернется ему подобное кольцо, включая и работу, и материалы.

Поняв, что артефакты в будущем не помешали бы, но сперва нужно подзаработать, Оул уточнил у ювелира, как можно будет с ним связаться. Новый знакомый пояснил, что для них двоих обычная почта практически бесполезна, так как у таких путешественников заядлых нет постоянного адреса. Тут-то и приходят на помощь различные личности, которые могут оказывать услуги личных секретарей в банках.

В разных городах такие особые “банкиры” могут передавать кому нужно и когда нужно письма или даже посылки. Этим секретарям доверяют, т.к. репутация для них самый ценный ресурс, на который они работают годами.

Оул задумался. Это было удобно. Но пока необходимости в личном банкире не было: собственное имущество почти всегда было при нем. Порой разве что часть вещей приходилось оставлять в снимаемых на несколько дней комнатах таверн.

Оул узнал через каких банкиров сможет связаться с ювелиром и оставить свой заказ. После чего каждый отправился по своим делам.

Маг наведался в парочку магазинов с нужными расходниками и материалами для собственных экспериментов, а уже затем пошел к точке перелета.

Полет в лагерь армии Штормграда на границе с Тернистой долиной прошел спокойно, но мага поглотили мысли про то, как быстро накопить сумму хотя бы для кольца.

Оул допускал, что мог несколько преувеличивать эффект от артефакта. С другой стороны, насколько же притягательными были идеи про демона, который сможет на постоянной основе помогать в бою.

– Жалко, что ты все еще дрыхнешь, – проговорил маг, обращаясь к демону, который, естественно, пока что не ответил.

Оул вспомнил рассказы про пиратов, сокровища и всяческих шаманов, которых должно быть полно в Тернистой долине. И наверняка тут были еще и лесные, или правильнее сказать джунглевые, разбойники. А если грабить тех, кто уже кого-то ограбил - это уже добрый поступок? Или хотя бы не плохой. Такое маг себе разрешал спокойно. Кажется, это путешествие будет прибыльным.

По сюжету на сегодня все, но есть еще полезная информация для играющих в ХК режиме.

Из, казалось бы, очевидных советов: до начала ХК испытания лучше всего узнайте во сколько ваш сервер перезапускают для плановых работ, чтобы случайно не попасть в этот момент в какую-то опасную ситуацию. Да, и просто откатить свой прогресс будет не очень приятно.

Один из игроков (Belitos) рассказал, что в Болоте Печали, которое Оул не так давно посетил есть пещера с опасным мобом-призывателем. Так что будьте осторожны если играете в одиночку. Квест в теории только для Орды, но это не точно.

Еще от других игроков несколько раз слышал, что в Выжженных Землях на… земле бывают руны, на которые лучше не наступать: могут перенести куда-то наверх на скалы, где есть засада с демонами. Тоже не лучшее приключение для игроков-одиночек.

Еще вспомнил, что в болотах недалеко от Терамора как минимум возле лагерей враждебных тауренов встречаются болотные великаны или как их там звать. Суть в том, что у них есть очень опасное длительное связывание. Если вы просто решили пробежать через толпу мобов, то это может стать смертельным моментом для ХК персонажа.

Возможно, я уже упомянул про этих ребят раньше. В любом случае по 16 секунд связывания бывает. Это ох как неприятно.

Уже не помню про какой квест я фоткал. Слишком старые заметки, видимо. Но сделаем вид, что я хотел просто сказать про полезность канала поиска спутников. В ХК режиме он показывает только ХК игроков. Т.е. это отдельный чат для ХК. Иногда в чате бывают полезные сведения.

Прямо зачитываться во время испытания нет необходимости, но на ряд вопросов могут ответить, а также до уровня 50ого найти кого-то в помощь для квестов можно. А вот дальше количество персонажей сильно уменьшается. Возможность, конечно же есть, но уменьшается с каждым новым уровнем.

И если торговать нужно – тоже чат может выручать. А то писать в обычных торговых чатах постоянно нужно с припиской «для ХК», «только ХК», чтобы исключить отклики обычных игроков, которые, кстати, не всегда даже знают, что на сервере есть ХК режим.

Может это было про этот квест? Не помню. Скрины эти рядом лежали. На всякий случай проигнорирую его. Раз пометил.

Как вы уже догадались, судя по моему перерыву, что я потерял еще одного персонажа, медленно его качал заново, попутно разгребаясь с домашними делами. Несколько раз почти терял уже самого свежего персонажа... т.к. просто засыпал играя. Все еще не пришел в новый график, когда поменял работу. Играть в выходные оказалось опасно из-за стабильности сервера. В итоге играю после работы, не каждый день, но по чуть-чуть, чтобы и домашние дела делать и не засыпать, когда персонаж путешествует по миру.

Но зато я наготовил черновиков и как видно наконец-то довел их до публикации.

Мочало, начинай сначала…

Это был не максимальный рекорд, но почти. Весь в синьке. И банк был в синьке и чутка с фиолетовыми вещами. Я не успел их раздарить, хотел немного пособирать еще и начать очередную акцию подарочков в Шторме в метро.

И вот после этого персонажа уже качать профы не тянет.

Персонажей 13 примерно у меня качались с профессиями. Самих персонажей уже больше было, т.к. не всеми качал профессии. Иногда хотел пробежать побыстрее. Иногда начинал качать позже, когда появлялся первый конь, например. Из проф. качал чаще всего начертание или зачарованние плюс травничество.

С начертанием травничество работало в комплексе т.к. нужны чернила из травы. Но само по себе травничество дает кастующийся мгновенно хилящий эффект на себя. За несколько секунд он вылечивает Н-ое количество здоровья. Для танков это не так много. Хиллеры же будут смеяться с необходимости качать травничество ради этого скилла. Но! Для мага с тонкой шкуркой и почти без брони это практически сейв спелл в сложной ситуации. Почти как вторая доступная банка здоровья. Да, не мгновенно, но спасает, если жать в опасной ситуации на упреждение. А еще можно использовать, находясь в невидимости без сброса. Т.е. можно уйти в невидимость и там подлечиться, подождать завершение кулдауна невидимости, пройти в нужном направлении и войти в невидимость еще раз.

Это позволяет выйти из толпы резко заспамившихся мобов.

Без лечения можно так же сделать... Но, если вы побиты сильно и какой-то моб вас выбьет случайно из невидимости – это потеря персонажа. А если есть хилка, то можно выжить. Плюс даже в пещерах порой можно найти местечко без патруля. В идеале не доводить персонажа до таких приключений. Но вы понимаете, что с тем количеством потерянных персонажей, для меня это периодическая ситуация.

Сперва играешь аккуратно, а потом расслабляешься и включаешь режим «да ладно, все ок будет».

А когда прокатывает, то в следующий раз делаешь дичь еще больше.

Хотя бывают и другие причины. Про некоторые я писал в введении и так попутно вы могли уже читать в главах.

Но сейчас про профессии.

Вот прошлый персонаж (как-нибудь про его смерть напишу в будущем) на 58 уровне почти все профы (2 основные и 3 побочные) довел до 300. Ну, почти.

Рыбалка помогает чуть-чуть кулинарии и заработать с лута. Если ловить рыбку из обломков, то выпадает много разных коробочек с лутом, банки, напитки для бафа выносливости. Есть квест один или даже несколько, где можно получить рыбу не убивая мурлоков, а просто выловив. В то время как большинство бегает толпой с попыткой перехватить мурлока для лута.

И есть квест на рыбалку, где нужно в четырех локациях выловить особую рыбу открывается где-то с уровня 40, но при рыбалке от 225. Да, можно получить опыт и удочку с бонусом. Но на очередном круге уже не хочется время тратить. Опыт этот же можно получить быстрее другими способами. Если считать время на раскачку рыбалки.

Все-таки не для быстрой прокачки эта профа.

Кулинария бафает едой, что особенно на старте для персонажей типа магов дает довольно неплохой бонус здоровью. Чувствуется пока щитов нет.

Первая помощь для мага ускоряет прокачку, т.к. лечение быстрее будет, а значит и следующий моб быстрее будет атакован. Плюс порой можно моба заовцевать и, не выходя из боя, подлечиться бинтами.

Начертание позволяет создавать свитки, возвращающие в таверну. У них свое кд, независимое от камня возвращения, что порой экономит время.

Свитки с бафами тоже хорошая вещь. Еще всяких кастеров, кто носит одноручное оружие можно создавать книги в левую руку.

И основное - это символы. Некоторые персонажи на ХК просто оставляют персонажа 79 уровня и продают символы. Я просто делал символы по бартеру. Мне зачарование, а я символ. Иногда просто делал символы случайным попутчикам и тем, кому дарил синьку. В любом случае это круто. Некоторые символы меняют тактику боя. Какие-то просто облегчают жизнь. Для мага один из крайне полезных для ХК символов тот, что просто убирает необходимость расходника (перышко) для заклинания замедленного падения. И пускай я все равно стремаюсь словить баг, но периодически летаю замедленно. Плюс можно выручать других: бафаю и не трясусь над каждым перышком в инвентаре. Иначе бы сохранял их: потратил все, а когда сильно нужно не спасся.

Пример. Обычно я мог спокойно выходить из игры во время полета между летными точками. Т.е. в следующий раз зайду в игру и могу афк подождать пока долетит персонаж. Да, был раньше точно баг, когда прилетал персонаж в Штормград афк, а переключаешься во вкладку и твой персонаж с полетки проваливается под землю и потом ходит под городом. И уйти оттуда или камнем возвращения, или функцией исправления персонажа.

После этого реже стал афк летать.

Хотя мне нравилось выходить из игры в полете. Кроме того, что ты так будто бы задаешь начало нового приключения в следующую игровую сессию, не надо вспоминать куда собирался попасть.

И еще бонусом не нужно ждать время безопасного выхода из игры. Как в таверне.

Но вот один раз я вышел из игры вылетая из Штормграда. Зашел минут через 10, мне кажется. И вижу, что персонаж летит. Вроде все хорошо. Но есть нюанс. Летел он вниз. Т.е. подтверждал известные со школы законы физики. А конкретнее он падал в районе, где я вышел из игры. Я экстренно прожал замедленное падение, но успокоился, когда заметил, что персонаж падает все равно в озеро рядом с полетной точкой Штормграда. А если бы этот баг произошел в другом месте? Если бы я, как часто ранее, летел афк? Или играл бы не магом, или же просто без перьев нужных был?

В общем перестал выходить из игры не на твердой почве.

Кстати. Вроде бы я уже в художественной манере упоминал ранее про опасность свитков возвращения? Может забыл. Сложно вспомнить и перепроверить все черновики. Так что, если что продублирую. Для 40 уровня появляется новая версия рецепта этого свитка. Использование старой версии опасно. Я не проверял, но мне говорили, что может закинуть на высоту, так что можно разбиться.

По зачарованию. Т.к. дорогие предметы приходилось превращать в пыль, а синьку я не продаю, а дарю тем, кому она нужнее, то выходило не всегда к нужным уровням получить нужную сумму денег для коней и навыков езды.

Начертание выходило дешевле и полезнее для мага. Хотя если постоянно зачаровывать все предметы, то это дает больше эффекта в бою, чем кулинария та же.

Но как же демотивирует прокачивать травничество, когда в который раз уже создаешь персонажа.

Так что в итоге я сперва забил на основные профессии, а затем и на все побочные кроме первой помощи: для бинтов всегда падает с мобов ткань с запасом. Для более толстых, чем маг классов можно даже эту профу не качать, а ткань сдавать в обмен на опыт в столицах фракций. Для тех, кто ни разу ткань не сдавал – ищите персонажей с восклицательными знаками в столицах. Обычно там у них в подписях у имен есть про «снабжение одеяниями».

Каждый тип ткани, который они берут можно сдать единожды, чтобы получить опыт. Но проделать это можно с каждой фракцией.

Т.е. 60 шерсти в одном городе, 60 в другом... Потом также и с другими видами ткани.

Хватит с запасом. Если специально не бегать выбивать ткань, но проще идти качать персонажа далее. Ткань все равно падает.

Мне порой хватало и на прокачку первой помощи и на 1-2 раза сдать ту же ткань за опыт. Если же вам опыта за ткань мало, но насобирали прилично, всегда можно подарить кому-то, кто по уровню поменьше.

По профессиям еще про рыбный квест уточню.

Получить его можно недалеко от Терамора. Кто делает там квестовые цепочки знает местного рыбака Ната Пэгла.

Ну, а бонусом девушка-эльфийка с корабля, который ходит не далеко от сюжетного места, где побывал Оул в прошлой главе.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 20
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Длиннопост
0
2
Snargl.com
Snargl.com
23 дня назад
Midjourney

Кристалл, содержащий разум давно погибшего мага⁠⁠

Кристалл, содержащий разум давно погибшего мага

Узнайте о кристалле, который хранит разум древнего мага, его истории и магических свойствах.

Source: https://magical-artifacts.fantasy-art.ru/the-crystal-of-the-...

Показать полностью 4
[моё] Контент нейросетей Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Кристаллы Маг Артефакт Фэнтези Dungeons & Dragons Колдовство Волшебство Загадка Приключения Длиннопост
0
1
ZeroVisit.net
ZeroVisit.net
26 дней назад

KeyBoard Wizard⁠⁠

Играя в ГТАшку Вайс Сити я, набивая на клавиатуре чит-коды, представлял себе, что это не чит-коды, а просто как-бы заклинания, а мой персонаж - это на самом деле маг. И вот, спустя много лет, я всё таки решил реализовать этот принцип в своей игре. Получился некий клавиатурный тренажёр, но с весьма занятной механикой. Это, так сказать, глубоко альфа версия, но уже весьма играбельная.

Атака огненным шаром в пути

Атака огненным шаром в пути

Если Вы хотите стать Великим Клавиатурным Магом, то добро пожаловать! Но без друзей, к сожалению, здесь у Вас поиграть не получится, так как игра пока является чисто мультиплеерным проектом для локальной сети или виртуальной локальной сети (например Radmin и т.п.).

Стены и красивейший полёт электрического шара

Стены и красивейший полёт электрического шара

Выложил у себя на сайте. Также выложил видео на ютубе с геймплеем и т.п.
Может кому-то игра поможет овладеть каким-нибудь слепым методом печати, а может кого-то просто повеселит, а может по игре будут проводить чемпионаты с миллионными призовыми фондами... В общем оставляю здесь. Как у каждой книги должен быть читатель, так и у каждой игры должен найтись свой геймер.

Показать полностью 1 1
Тренажер Клавиатура Компьютерные игры Маг Магия RPG Gamedev Инди игра Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
0
14
veneruses
1 месяц назад

Оборона боевого мага, созданная в нейросети. Если бы подобные сцены были в сериале ведьмак или варкрафте, было бы намного круче⁠⁠

Искусственный интеллект Боевой маг Маг Dungeons & Dragons The Elder Scrolls V: Skyrim Магия Бой на мечах Средневековье Анимация Видео Без звука Короткие видео Контент нейросетей
4
13
Piznes
Piznes
1 месяц назад

Xx⁠⁠

Xx
Показать полностью 1
Арты нейросетей Арт Нейронные сети Контент нейросетей Маг Девушки Фэнтези
3
278
nightmaremoon
nightmaremoon
1 месяц назад
Арт

Зов ветра⁠⁠

Fjell

Fjell

Показать полностью 1
Арт Рисунок Девушки Маг Облака Замок
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии