7

Использование чувств для погружения игроков

Если вы загуглите «сколько чувств у людей», то получите результаты в диапазоне от 5 до 8 и т.д. Первые пять пришли от Аристотеля; остальные из последующей науки. В этом посте рассмотрим несколько из них, чтобы использовать чувства и помочь игрокам погрузиться в ваш мир.

Использование чувств для погружения игроков

Осязание

Осязание считается первым чувством, которое развивает человек. Через осязание мы получаем информацию о давлении, температуре, вибрации, текстуре и других вещах. Боль также передается через осязание. Осязание также важно для эмоций. В рамках D&D интересно, как чешуя работает вместо кожи. У меня в отряде есть ящеролюд, который хладнокровен, но у него есть огненное колдовство, помогающее ему согреться.

«Вы тянетесь к предмету. Еще до того, как вы коснулись его, вы чувствуете исходящее от него едва заметное тепло. Когда вы его поднимаете, то удивляетесь, насколько он легкий». (Бросок на Расследование)

Зрение

Наши глаза позволяют усваивать визуальную информацию, включая расстояние. По сути, зрение работает, принимая свет в глаза и отправляя сигналы в мозг. Как нечеловеческие расы могут иметь другие палочки или колбочки глаз? Интересно, как физиологически работает темнозрение.

Наши глаза помогают понять многое. Просто осмотревшись, вы можете определить, находитесь ли вы на Материальном плане или в Теневом мире или где-то еще, отсутствует ли у вас конечность или бесчисленное множество других фрагментов информации. Если, конечно, вы не находитесь под заклинанием Иллюзии.

«Глядя на замок, вы замечаете длинные царапины, спускающиеся вниз по самой высокой башне. Даже под темным небом над головой вы видите следы обожженного камня по всему комплексу». (Проверка на Восприятие)

Слух

Люди слышат через вибрации барабанной перепонки, производимые звуковыми волнами. Наш слух может работать как система сигнализации. Наш слух, как правило, направлен во все стороны, в то время как глаза дают нам информацию только в пределах примерно 120-градусного поля. Вы можете использовать звук, чтобы подавать сигналы своим игрокам. Внезапный рев в лесу или внезапная тишина на улице.

«В темноте леса ваши глаза не способны видеть многие детали. Как только вы это осознаете, вы слышите щелчок позади себя». (Бросок на Инициативу)

Запах

Люди могут различать более миллиарды запахов. Наше обоняние — единственное чувство, которое напрямую связано с мозгом. Кажется, что люди развили обоняние как способ решить, является ли потенциальный источник пищи ядовитым, старым, вкусным или чем-то еще. Если вы входите в комнату и чувствуете запах гниения, это вызовет тревогу в вашем мозге. Обоняние можно использовать для сбора невербальной информации.

«Сильный, неприятный запах гнолла возвестил о его прибытии еще до того, как он вошел в дверь». (Бросок на Инициативу)

Вкус

В обработке вкуса человеком (пока) есть 5 основных категорий: соленый, сладкий, кислый, горький и острый. У людей есть несколько вкусовых рецепторов в носовой полости, которые могут помочь связать два чувства.

Вы можете сделать некоторые запахи настолько сильными или знакомыми, что их можно будет попробовать на вкус. Вы можете передать информацию о еде и, следовательно, о ресторане, предоставляющем еду. Главное, что нужно помнить, — это разные культуры. Еда, которую мы ели в детстве, вероятно, близка и дорога нашему сердцу. Что могут есть орки, что ненавидят полурослики? Что могут есть и те, и другие?

«Вы откусываете кусок мясного пирога, и его вкусы наполняют ваш разум воспоминаниями из детства. Он будет таким же, как те, которые готовила ваша мама, за исключением одного дополнительного ингредиента, скрытого под другими вкусами». (Бросок Природы)

Предвосприятие

Априорное восприятие — это наше чувство пространства. Оно помогает нам понимать движение и положение наших конечностей. Это чувство используется при перемещении персонажей на другую плоскость или для описания скорости, с которой движется ездовое животное. Априорное восприятие можно использовать для дезориентации ваших персонажей.

«Ваш путь по ручью глубиной по колено идет гладко, ведя к реке, которую вы слышите вдалеке. Вскоре вы чувствуете, как поток набирает скорость и силу. Внезапно вы обнаруживаете, что боретесь с несущимся течением». (Пройдите проверку Силы)

Эквилибриоцепция

Эквилибриоцепция помогает нам сохранять равновесие, регулируемое жидкостью в ушах. Если вас подвесить вверх ногами и завязать глаза, вы, скорее всего, все равно сможете почувствовать, что вы висите вниз головой.

«Вы чувствуете, как удар молота опрокидывает вас на землю. Когда вы пытаетесь встать, тело ведет себя странно, как будто не свое». (Пройдите проверку Ловкости)

Хронорецепция

Хронорецепция — это наше чувство времени. Это чувство капризное и непостоянное. Пять секунд могут показаться целой жизнью или пролететь в мгновение ока. Игра с хронорецепцией может быть еще одним полезным инструментом для дезориентации персонажей. Я рекомендую использовать хронорецепцию, когда вы отправляете своих игроков в другие Планы.

«Ваши приключения под землей утомили вас. Вы не знаете, сколько времени прошло с тех пор, как вы в последний раз видели солнце. Это заставляет вас задаться вопросом об усталости. Вам нужен сон? Вы слишком долго шли? Вероятно, и то, и другое». (Повысьте уровень истощения)

Другие чувства

Чувств гораздо больше, особенно когда вы начинаете рассматривать остальное царство животных. Однако эти восемь помогут нам описать наш мир и его события нашим игрокам.

Другие расы

Среди других рас в D&D есть примеры вариаций. Эльфы могут слышать на более высоких частотах, чем люди, что позволяет им использовать свистки, которые другие расы не слышат. Орки могут использовать вкус крови, чтобы определить, от какого животного она получена. Другим примером могут быть расы, у которых вместо кожи есть шкура, такие как драконорожденные, и то, как их чувство осязания может отличаться от человеческого.

Сенсорные описания для D&D

Теперь я приведу несколько примеров описания сцен.

#1

Предположим, что группа людей выходит из таверны и направляется в магазин, расположенный неподалеку.

«Когда вы выходите на солнечный свет, глаза на мгновение ослеплены светом, ваши уши наполняются звуками уличного рынка. Какофония звуков торговцев, бросающих свои товары на тележки, гремящие по неровным булыжникам, не предупреждает вас о железном запахе, настолько сильном, что вы почти можете почувствовать его на вкус; самая последняя жертва печально известного серийного убийцы. Вы отшатываетесь так быстро, что отступаете назад, тянетесь к стене в поисках опоры, только чтобы обнаружить, что ваши руки покрыты теплой, вязкой жидкостью, разбрызганной по камню».

#2

Вот еще один пример. На этот раз отряд находит поле цветов.

«Пока вы идете, то замечаете, что ваши глаза блуждают по изогнутой тропинке у подножия холма. Вы приближаетесь, впитывая взглядами глубокую зелень травы, почти ощущая свежесть земли под ней. Прежде чем увидеть, вы чувствуете запах; поле всех цветов, их пыльца в воздухе щекочет вашу кожу (если ваша кожа из плоти, а не чешуи), когда она поднимается к вашему носу. Яркое солнце согревает кровь. И затем вы чувствуете: в воздухе ощущается ритмичное давление. Воздух пульсирует. Пульсация усиливается и вы, наконец, встречаетесь взглядом с золотым драконом, волосы на вашей шее встают дыбом, когда чувство опасности заполняет ваше тело».

#3

Еще один пример — партия на корабле.

«Вы проводите дни на верхней палубе корабля, глядя на огромную гладь моря. Соль в воздухе почти прилипает к вашей коже, когда корабль разбивает волны, посылая звуки и легкую дрожь вверх по корпусу судна. Корабль качается под вами, время почти застыло, прежде чем корабль опрокинется вниз. Экипаж корабля работает вокруг, разнообразие их одежды — единственное, что отвлекает от голубого неба и голубого моря перед вами. Еда имеет вкус соленого воздуха. Каждый раз, когда вы хватаетесь за перила, вы чувствуете, как корабль движется вперед, рассекая воду».

Случайные таблицы

А теперь несколько таблиц. Разумеется, вы можете подставлять свои собственные слова или составлять свои собственные таблицы. Я буду использовать эти таблицы для быстрого построения сцен и для помощи в их описании. Читая их, обратите внимание на то, какие эмоции или мысли у вас возникают. Вы можете ожидать подобного опыта от своих игроков.

Осязание (1d6)

Значение Описание

1 Горячий: Объект невероятно горячий и к нему больно прикасаться.

2 Стекловидный: Этот предмет очень гладкий.

3 Податливый: Изделие мягкое или изготовлено из меха животных.

4 Шероховатый: Поверхность абразивная, вероятно, от камня или чего-то еще.

5 Прохладный: На ощупь предмет почти холодный.

6 Легкий: Изделие легко поднять и перенести.

Зрение (1d6)

Значение Описание

1 Горячий: Объект либо кажется горячим, либо выделяется в поле зрения кипением.

2 Острый: Предмет имеет острый конец, похожий на острие меча или вершину шпиля.

3 Металлический: Поверхность объекта гладкая, вероятно, отражающая или кажущаяся прочной.

4 Небрежный: Этот предмет выглядит беспорядочным и неорганизованным.

5 Гигантский: Предмет кажется большим или массивным.

6 Слабый: Объект находится далеко, мал или его трудно различить.

Слух (1d6)

Значение Описание

1 Лязг: Металлический или тяжелый предмет упал или был брошен.

2 Рев: Это может быть глухой рёв толпы, или рёв льва, или рёв разъярённого пьяницы. Или что-то ещё!

3 Шелест: Происходит какое-то легкое или едва заметное движение, например, передвижение бумаг или листьев.

4 Визг: Этот звук издает объект при движении или разумное существо кричит.

5 Глухой стук: Предмет ударяется о землю или стену, скорее всего, его «плоская сторона» касается их сразу.

6 Грохот: Объект ударяется о землю или стену, и разные его части соприкасаются в разное время. Или куча объектов ударяется о землю или стену, соприкасаясь в разные моменты.

Запах (1d6)

Значение Описание

1 Ароматный: Запах объекта, как правило, приятный и пронзительный.

2 Воняющий: Запах предмета, как правило, неприятный и резкий. Или, может быть, он напоминает вам персонажа из Игры престолов.

3 Без запаха: Запаха от изделия не исходит.

4 Острый: Резкий запах может вызвать у некоторых слезы.

5 Сгнивший: Запах неприятен (для человека) и исходит от старого, разлагающегося органического предмета.

6 Аромат: Может использоваться как «Есть аромат…» для описания в целом легкого, но заметного запаха. Легко добавлять фрукты или травы.

Вкус (1d6)

Значение Описание

1 Безвкусный: Вкус в целом не приятный и не неприятный. Жевать можно, но без особого удовольствия.

2 Сочный: Свежий вкус (вероятно, фрукта или овоща) наполняет ваш рот.

3 Сливочный: У еды есть нежная текстура.

4 Кислый: Это вызывает быструю реакцию и может быть как приятной, так и неприятной.

5 Тошнотворный: Что-то в этой еде не так!

6 Несвежий: Еда старая, возможно, ее слишком долго хранили.

Источник

Лига Ролевиков

6.6K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества