Хочу! Как же я хочу! ПОДКРАСТЬСЯ НОЧЬЮ И ПОДЖЕЧЬ ЭТОТ СЛАВНЫЙ ДОМИШКО! Уверен, там живут замечательные люди, а может гномы? В любом случае, очевидно, что обитатели это настоящие божьи одуванчики, о, как же я хочу разрушить их славную идиллию и упиваться криками, пожираемых пламенем.
А потом я подговорю партию, что мы должны найти виновников этого ужасного злодеяния, и сам подброшу нужные улики. Так я поведу их по маршруту, который нужен только мне и натравлю на своих заклятых врагов, которые однажды помешали моим планам. Они заплатят за то, что сделали со мной! Все они заплатят!
Ну а затем моим финальным аккордом станет благодарность. Искренняя благодарность моим новым лучшим друзьям. Которые мне больше не нужны. Никто ведь не станет проверять на привале еду на наличие яда? Вы были полезны, теперь умрите.
Пы.сы. Я тут задумался. А кто-нибудь пытался совместно с игроком провернуть что-нибудь подобное? В смысле сделать предательство персонажа одной из основных сюжетных развилок, которую игрокам (которым ничего не сообщается) необходимо раскусить ложь и избавиться от предателя до того, как он избавится от них.
Юноша Якоб и принцесса Розалинда любят друг друга. Король обещает юноше отдать дочь в жены только в том случае, если Якоб выполнит его задание: он должен отправиться в ад к черту за тремя золотыми волосками. По дороге Якоб видит много страданий и смерть невинных людей.
Йоанас, разбойник поневоле, говорит юноше, что причину бедствий народных знает только черт. Якоб возвращается победителем - с тремя золотыми волосками. Теперь он понимает, что причиной страданий людских является король. Якоб женится на принцессе, а злой король справедливо наказан.
Легенды древний Греции оживают на киноэкране. Вы увидите могучего Геракла, совершающего свои великие подвиги, воспетые в легендах. Это первый фильм из серии картин, снятых о легендарном герое. Один из самых известных культуристов 50-х годов XX века Стив Ривз, снялся, как говорится, на "удачу" в этой картине.
Мне оставалось отучиться год. Один год – и я могла получить свободу и независимость, о которых мечтала с детства. Однако внезапная и очень подозрительная смерть матери перевернула мой мир. Она оставила после себя множество вопросов, а единственный шанс найти ответы – отправиться в самый элитарный университет Республики. Я думала, что снобизм новых сокурсников станет главной моей проблемой, но ошиблась. Ответы, которые я ищу, могут стоить мне жизни, а меня почему-то теперь больше заботит жизнь местного ректора, над которым висит проклятие.
Даже малейшая искра человечности ослепляет. Спасение раненого — не «добрый поступок». Это — громоподобный акт неповиновения. Это заявление: «Мы ещё живы, и мы помним, что такое сострадание».
Если ты читал выложенный мной ранее ваншот от Серёги "Первая боль", то ты уже кратко знаком с этим сеттингом. Теперь же Серёга решил доработать концепцию и прописать мир полноценно, постепенно добавляя в него новые сюжеты. В выложенных файлах можно кратко ознакомиться с общей концепцией, механиками, географией, фракциями и прочими составляющими.
Это история не о спасении мира, а о том, чтобы достойно встретить его конец, выцарапав у трусов богов ещё одну искру надежды для тех, кто обречён идти следом.
Как ты понимаешь, на текущий момент всё несколько сыровато. Не считая "Первой боли" в этом мире пока что всего одно приключение, которое можно найти в одной из папок (см. "07) Контент для игры"). Перед ознакомлением рекомендуется прочитать файл "ВАЖНО". Сам ваншот ("Шёпот в жилах") получился далеко не самым лучшим Серёгиным творением и выглядит как достаточно проходной. Та же "Первая боль" гораздо лучше отражает общую концепцию и знакомит с миром, да и как приключение смотрится куда эффектнее.
Эоссия обречена не потому, что мир умирает, а потому, что он уже мёртв, и люди — лишь паразиты, чья жизнедеятельность ускоряет неизбежное разложение. Героизм здесь — это попытка найти смысл в этой безнадёжной, но величественной цепи бытия.
Тем не менее я считаю данный набор файлов отличным началом. Если тебе понравилась "Первая боль" и ты хочешь получить дополнительную информацию для ведения своего приключения, то здесь ты получишь то, что тебе нужно. Так же (я надеюсь) мир будет постепенно пополняться новыми приключениями.
От себя же добавлю, что общая атмосфера чем-то напомнила мне Плейнскейп тормент. В частности тамошняя концепция кровавой войны неплохо перекликается с местной заглавной темой (но это имхо ассоциации).
Создавая свою кампанию, я заранее знал, что один из персонажей будет искать своего сына, похищенного работорговцами. Я сделал это одним из основных квестов. Кампания длилась полгода. И вот, в самом конце истории, я выдал сюжетный поворот. Персонаж не терял сына, а сам продал его работорговцам. Те же, в свою очередь, оказались добрыми малыми и просто хотели спасти парня от ужасного отца. Но потерпели неудачу, оказавшись в логове злого зла и теперь ребёнок стал вместилищем злого бога.
Игрок, как вы понимаете, таким поворотом событий был возмущён. НО как же я хохотал от его реакции, какого же было моё торжество! Целых полгода я ждал этого момента триумфа и вот наконец получил свою награду. Это был мой поистине самый злой поступок как мастера и он же является любимым.