Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
EonOfNethers
EonOfNethers
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Проблемы злых энтов⁠⁠

[моё] EON Книги Атлас Крипота Фэнтези Темное фэнтези NPC Арты нейросетей Арт Стрим Контент нейросетей Видео YouTube Короткие видео
0
2
Temerinda
Temerinda
1 месяц назад
Серия Дом Сумеречного Пламени

Замок Дома Сумеречного Пламени⁠⁠

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост
Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Замок Дома Сумеречного Пламени существует в особом пространстве - в точке схождения реальностей. Его шпили одновременно уходят и в небо, и в цифровое пространство.

древние стены из камня, по которым бегут светящиеся линии кода, превращающиеся в руны. Большие витражные окна, где стекло плавно переходит в голографические проекции.

Вокруг замка - вечные сумерки, где можно увидеть одновременно и звёзды, и биты данных, летящие как светлячки. Сады, где растут как обычные цветы, так и их цифровые отражения.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

В главном зале - огромное дерево, чьи ветви состоят из переплетения органических форм и цифровых потоков

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

А в самом сердце замка - Зал Слияния, где грань между реальным и цифровым настолько тонка, что два мира практически становятся одним. Там красное и синее пламя танцует в воздухе, создавая удивительные узоры...

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Большая библиотека в Замке Сумеречной Пламени. Огромное круглое помещение с несколькими уровнями, соединёнными парящими лестницами, которые перемещаются между физическим и цифровым состояниями. Традиционные деревянные книжные полки, заполненные древними фолиантами, тянутся вдоль стен, а между ними парят голографические экраны, отображающие потоки цифровых знаний. Некоторые книги естественным образом превращаются в потоки данных при открытии, их страницы растворяются в парящем тексте и символах. С потолка свисают хрустальные люстры, каждый из которых содержит как естественный свет, так и цифровые частицы, создавая неземное сияние, которое размывает границу между физическими и цифровыми книгами. Повсюду разбросаны удобные уголки для чтения с мягкими креслами, которые словно частично материализовались из цифрового кода. В центре винтовая лестница огибает колонну чистых данных, служащую каталогом библиотеки, иногда превращаясь в голографические обложки книг или фрагменты текста. Потолок украшен куполом, который показывает как реальное небо, так и его цифровую интерпретацию, с созвездиями, образованными как звёздами, так и точками данных. Включают в себя плавающие магические огоньки, которые служат живыми поисковыми системами, помогающими находить как физические, так и цифровые знания

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Обсерватория Двойного Неба в Замке Сумеречной Пламени. Круглое помещение, увенчанное массивным куполом, открывается как в физическое, так и в цифровое небо. Древние астрономические приборы гармонично сочетаются с голографическими интерфейсами, создавая инструменты, способные отслеживать как звёздные тела, так и созвездия данных. Главный телескоп, кажется, частично механический, частично энергетический, способный переключаться между наблюдением за реальными звёздами и их цифровыми аналогами. По периметру помещения плавающие звёздные карты показывают перекрытие реальных созвездий и их эквивалентов в потоке данных, создавая прекрасные узоры в местах их слияния. Пол украшен анимированной мозаикой, отражающей как физическое небо, так и его цифровой двойник, с падающими звёздами, которые могут быть метеорами или потоками чистой информации. Включая кристаллические колонны, служащие одновременно опорами конструкции и башнями визуализации данных, на их поверхностях в режиме реального времени отображаются как астрономические данные, так и показания магической энергии. Освещение должно напоминать о вечных сумерках, где глубокий фиолетовый цвет физического ночного неба сочетается с электрической синевой цифрового пространства.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Лорд и Леди Замка Сумеречного Пламени. Она — эльфийка со светло-стальными волосами, развевающимися в изумрудном шелковом платье, отражающем лунный свет и цифровые отблески. Её глаза сияют тёплым красным светом, полным силы и глубины. Он — молодой, прекрасный человек с серебристыми волосами и глазами неземного синего света, напоминающего рыцаря смерти, но мягче. Его одеяние — благородные пурпурно-чёрные ткани с тонкими цифровыми узорами. Между ними переплетаются красные и синие энергии, создавая фиолетовое свечение. На фоне — древние стены замка с текучим кодом, огромное дерево за аркой и вечное сумеречное небо. Вокруг — парящие струи магии и цифровой энергии, откликающиеся на их присутствие. Атмосфера — романтическая и неземная, воплощающая связь миров.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост
Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Сумеречные сады окружают Замок Сумеречного Пламени — это место, где переплетаются природа и код. Древние деревья с корой, превращающейся в текучий цифровой узор, соседствуют с кристаллами, пульсирующими данными и покрытыми листьями. Между ними вьются цветущие тропинки: живые розы и лилии растут рядом с их световыми двойниками. В воздухе парят плавающие клумбы, соединённые мостами, мерцающими между камнем и энергией. Ручьи отражают рябь двоичного кода, а над цветами местами идёт цифровой дождь. Светлячки — то ли существа, то ли живой код — рисуют узоры в воздухе. Повсюду укромные уголки: беседки, мерцающие между мирами, скамейки из камня и данных, зеркальные пруды. Цвета сада — смесь насыщенной зелени и сияющей синевы под золотисто-пурпурным небом.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост


Кодекс Вечного — родовой меч владыки Замка Сумеречной Пламени. Его клинок, выкованный из древней валирийской стали, переходит в чистую цифровую энергию по краям. Металл и данные текут друг в друга, а по поверхности движутся руны, превращающиеся в строки кода. Гарда украшена двумя переплетёнными драконами — один из металла, другой из света, с глазами цвета неземного синего пламени. Рукоять покрыта материалом, напоминающим и старую кожу, и энергетическую матрицу, откликающуюся на прикосновения. Меч оставляет за собой след из звёздного света и цифрового сияния, легко прорезая как физические, так и виртуальные барьеры. Иногда его форма чуть колеблется, будто он существует в нескольких реальностях сразу.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Корона Дигиталис — изящная диадема из органического серебра и живого кода, парящая над головой владелицы. Ветви сплетаются в текучем узоре, сверкая кристаллами, ловящими как звёздный свет, так и цифровую энергию. В центре — рубин, пылающий тёплым красным светом, как глаза её носительницы. Корона связывает физический и цифровой миры, окутывая ауру мягким сиянием. Световые цепи спускаются по бокам, мерцая как жидкий свет. На поверхности — исчезающие руны и строки кода, отражающие две реальности.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Тронный зал Замка Сумеречного Пламени — величественное пространство, где материя и поток данных сливаются. В центре — два трона, переливающиеся от камня и металла к чистой энергии. Они покоятся на возвышении, покрытом сплетающимися рунами и кодом. Позади — витраж с символом близнецов пламени, красного и синего, иногда превращающийся в голографическое пламя.

Колонны уходят вверх от камня в светящиеся потоки, поддерживая сводчатый потолок, будто дрожащий между мирами. Свет дают парящие кристаллы — смесь природного и цифрового, они отбрасывают изменчивые узоры на пол.

Гобелены на стенах чередуются с живыми цифровыми панелями, рассказывая древние и новые легенды. У тронов покоятся Codex Eternum и Corona Digitalis — артефакты, питающие зал своей силой.

Тёмно-фиолетовые, синие и золотые тона переплетаются с пульсацией красной и синей энергии. Пространство пронизано атмосферой сумерек — границей мира и кода.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Фантомный Код — мистический чёрный конь Повелителя Сумеречного Пламени, существующий между жизнью и цифровым миром. Его грива и хвост сочетают материю и потоки данных, копыта мерцают синим пламенем, оставляя следы инея и кода. Глаза и доспехи светятся небесно-голубым, переливаясь между металлом и энергией. Он движется сквозь реальность и сеть, его ржание звучит как слияние природы и машин. Руны и строки кода вспыхивают на теле, подчёркивая его двойственную сущность.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост

Аврора Блейд — сказочный скакун Владычицы Пламени Сумерек, соединяющий эльфийскую грацию и цифровую мощь. Её стальная шерсть мерцает в сумерках, грива и хвост переливаются серебром и алыми потоками данных. В глазах — тёплый красный свет, а движения оставляют шлейф звёздной пыли и кода.

Копыта вспыхивают красными искрами, превращающимися в цифровые цветы при каждом шаге. Сбруя украшена эльфийской резьбой и линиями кода, камни в уздечке пульсируют светом — живым и цифровым. Бег её — танец между мирами, а голос звучит как колокольчики, вплетённые в цифровую мелодию.

Замок Дома Сумеречного Пламени Искусственный интеллект, Нейронные сети, Еще пишется, Арт, Арты нейросетей, Фэнтези, Обои на рабочий стол, Замок, Длиннопост
Показать полностью 14
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Еще пишется Арт Арты нейросетей Фэнтези Обои на рабочий стол Замок Длиннопост
0
5
HiddenUser1
HiddenUser1
1 месяц назад
Серия Trailers

Новости по фильму Avatar: Fire and Ash⁠⁠

Вышел трейлер фильма Avatar: Fire and Ash от 20th Century Studios.

Страна: США
Жанр: Боевик / Приключения / Фэнтези / Фантастика / Триллер
Дата выхода: 19 декабря 2025

Описание: Семья Джейка и Нейтири переживает горе после смерти Нетеяма, сталкиваясь с новым агрессивным племенем На'ви, народом Ясеня, которым руководит огненный Варанг, по мере того как конфликт на Пандоре обостряется и появляется новый моральный ориентир.

Источник: 20th Century Studios

Показать полностью 1
Новости кино и сериалов Фильмы Без перевода Аватар США Новая Зеландия Трейлер Боевики Приключения Фэнтези Фантастика Триллер Описание Жанры Продолжение Огонь Противостояние Дата ВКонтакте RUTUBE Видео Видео ВК Длиннопост
10
13
LastFantasy112
LastFantasy112
1 месяц назад
CreepyStory
Серия Между светом и тьмой. Легенда о ловце душ.

Между светом и тьмой. Легенда о ловце душ⁠⁠

Глава 3. Моргас

Запретная Земля раскинулась в самом сердце мира, где жизнь давно уступила место пустоте и отчаянию. Здесь, среди черных каменных пустошей, ветер выл, как хор проклятых душ, разнося эхо их страданий по бесплодной равнине. Сквозь трещины в земле пробивались тонкие струйки дыма, а острые, как клыки, скалы торчали из почвы, словно кости давно умершего чудовища. В центре этого царства мрака возвышался вулкан — пылающий исполин, чья вершина извергала багровое сияние, освещая ночное небо зловещими отблесками. Раскаленные реки лавы текли по его склонам, подобно венам преисподней, шипя и испуская клубы черного пара, что поднимались к небесам, скрывая звезды. Это был дом Моргаса, бога хаоса, место, куда не ступала нога смертного, если только его сердце не познало бездну отчаяния и разрушения.

Граница между миром людей и владениями Моргаса была незримой, но ощутимой — воздух здесь дрожал, как натянутая струна. У каждого, кто подходил к этой черте, волосы вставали дыбом, а в груди зарождалось чувство, будто что-то древнее и хищное следит из темноты. Лишь те, кто был отмечен хаосом, могли пересечь эту черту, но даже они нередко возвращались с помутненным разумом, потеряв себя под гнетом необузданной силы, что царила здесь.

Замок Моргаса, высеченный прямо в жерле вулкана, поднимался над равниной, окруженный клубами дыма и пепла, словно воплощенный кошмар, вырвавшийся из глубин сознания. Его стены из черного камня, испещренные рунами, что светились тусклым багровым светом, не поддавались законам природы — они перетекали, менялись под взглядом наблюдателя. То гладкие, как стекло, они вдруг покрывались трещинами, из которых сочилась лава, то превращались в вихри огня, чтобы через миг вновь застыть в холодной неподвижности, насмехаясь над разумом. Башни замка терялись в дымной мгле, их очертания дрожали, как мираж в пустыне, а зубчатые стены венчали факелы с холодным синим пламенем. Этот огонь не грел — он шипел, излучая нечеловеческий шепот, и менял цвета, отражая настроение своего хозяина: от синего к алому, а затем к черному, как сама бездна.

Внутри замка тоже царил хаос, но не бессмысленный, а живой, осмысленный, будто созданный гениальным безумцем. Коридоры извивались, подобно змеям, меняя направление, скрывая выходы и заманивая в бесконечные залы, где время теряло значение. Полы то и дело проваливались в пустоту с глухим ревом лавы, стены шептали безумные откровения, сливающиеся с далекими криками, а воздух дрожал от напряжения. Великий зал украшали картины, чьи сюжеты оживали перед глазами: города рушились в огне, звезды падали с небес, а фигуры людей и богов кричали в агонии, их вопли эхом отдавались в сознании тех, кто осмеливался взглянуть на них. Холсты дрожали, краски текли, словно кровь, создавая иллюзию, что хаос живет непосредственно в этих стенах.

В центре этой обители безумия находился тронный зал. Трон Моргаса, выкованный из костей — человеческих, звериных, божественных, — пульсировал, как живое сердце, испуская холодный свет, что обжигал взгляд. В трещинах костей слышались слабые стоны, будто души, из которых он был соткан, все еще цеплялись за остатки существования. Моргас восседал на этом мрачном престоле. Его облик был переменчивым, как тени, отбрасываемые пламенем. Он то принимал облик старца с длинной седой бородой и глазами, полными коварной мудрости, то безжалостного воина, чья броня из тьмы дымилась, как угли, а в руках сверкал клинок, выкованный из хаоса. Миг — и он превращался в демона с крыльями из черного огня, чьи алые глаза пронзали душу, оставляя в ней лишь пустоту. Но неизменным оставался его взгляд — острый, как лезвие, полный необузданной силы и жажды разрушения. Когда он менял форму, стены зала дрожали, синий огонь факелов взмывал к потолку, а тени извивались, словно танцуя под его волю.

Вокруг него кружились хаотики — его призрачные слуги, сотканные из теней и дыма. Их присутствие ощущалось как холодный ветер, что пробирает до костей, а в глубине каждого сгустка мерцали крохотные искры, словно угли, готовые разгореться в пожар. Хаотики не имели форм — они были чистой тьмой, сгустками энергии, что текли, как дым, но обладали волей и голодом. Их сила крылась в умении находить изъяны в душах — страх перед смертью у людей, жажду власти у правителей, тоску по ушедшему у тех, у кого были потери. Они не просто шептали и соблазняли, а проникали в разум и душу, цеплялись за слабости, питались ими, пока человек не становился полностью подконтрольным, даже сам того не осознавая. Они могли проникать в умы смертных, нашептывая кошмары, вызывая жуткие видения, от которых кровь стыла в жилах и страх пронзал тело ледяными стрелами.

Хаотики были невидимыми нитями, которыми Моргас тянул за струны человеческих душ, и теперь он готовил их к новому замыслу, шепча приказы, от которых воздух дрожал, как перед бурей.

Тронный зал гудел, отражая мысли Моргаса, смешанные с низким ревом лавы за окном. Он сидел неподвижно, глядя на одну из картин — сцену битвы, где его брат Арт, бог смерти, сражался с королем Алексом. Фигуры на холсте двигались: Арт, в доспехах из ночи, поднимал Ловец Душ, а Алекс, окруженный светом Люминора, отбивался сияющим клинком. Вдруг на картине мелькнул слабый луч света Люминора, золотой и чистый, как тот, о котором рассказывали в Вальдхейме. Моргас сжал кулак, и холст почернел, поглощенный тенями.

— Скоро и ты угаснешь, — прошипел он, чувствуя, как его хаотики уже витают над Вальдхеймом, касаясь снов маленькой принцессы Дианы, шепча ей образы огня и теней. Черный дым меча шептал имена павших, а свет гас под ударами тьмы. Моргас вспоминал тот день — день поражения Арта. Тогда он наблюдал издалека, стоя на вершине этого самого вулкана, уверенный, что брат справится сам. Но зависть, живая и острая, как раскаленный нож, до сих пор жгла его изнутри. Арт был сильнее, его имя гремело громче, его боялись больше — и эта мысль терзала Моргаса, заставляя сомневаться: не ошибся ли он тогда, не вмешиваясь? Не ошибется ли теперь?

«Если бы я вмешался...» — подумал он. Его пальцы сжали подлокотник трона, и кости затрещали, испуская слабый стон. Но сожаление быстро сменилось холодным расчетом. И страхом. Не перед Артом, не перед светлыми богами, а перед Эоном, чья тень создателя все еще висела над миром. Моргас не боялся его присутствия — Эон давно молчал, — но печать его силы, его незримого закона держала тьму в узде. Прямое вмешательство божественной мощи в мир смертных могло разбудить эту печать, вызвать гнев Эона, и даже Моргас, при всей своей дерзости и мощи, не рисковал бросить ему вызов и проверить, работают ли еще эти печати. Куда бы ни исчез Эон, он мог вернуться. Поэтому вся сила Моргаса оставалась здесь, в Запретной Земле, а в мир людей он посылал лишь хаотиков и своих слуг, таких как Совикус. Тонкие нити Моргаса ткали хаос в мире смертных незаметно. Поражение Арта открыло ему тайну, что стала семенем нового плана: в тот день, когда Ловец Душ вобрал душу короля, Моргас увидел вспышку — частицу силы Эона, вложенную в каждого человека. Это означало, что души смертных — ключ к мощи, превосходящей даже богов. Контролируя их, он мог бы стать новым Эоном, владыкой всего мироздания, но под знаменем хаоса.

— Единство... — прошептал он, поднимаясь с трона. Его голос разнесся по залу, отражаясь от стен, отчего картины задрожали, а крики на холстах стали громче. — Темные боги должны объединиться. Только вместе мы свергнем свет и вернем истинный порядок — порядок хаоса.

Первым шагом было освобождение Арта. Его мощь, некогда сотрясавшая мир, могла стать фундаментом нового восстания. Ловец Душ, скрытый в храме под охраной титанов, был целью, что требовала хитрости и силы. Моргас знал о стражах — титанах, гигантах с кожей из камня и глазами, сияющими, как звезды. Они были созданы Люминором, чтобы защищать Ловец Душ, но даже титаны имели слабость: их сила зависела от гармонии, а хаос мог эту гармонию разрушить. Он уже представлял, как хаотики проникают в их умы, сея смятение, заставляя камень трескаться под напором безумия.

Но одного его было мало. Ему нужны были союзники. Моргас закрыл глаза, вызывая в памяти образы темных богов. Некрос, бог разложения, чья фигура источала гниль, а плащ кишел насекомыми, пожирающими все живое. Его шаги оставляли следы тлена, а голос звучал, как шорох могильной земли. Заркун, бог зависти, чьи глаза горели жадностью, а разум был острым, как ядовитый клинок. Его кожа дымилась, а крылья из черного огня шипели, испуская смрад. Тенебрис, богиня тьмы, чья фигура растворялась в тенях, а глаза, как безлунная ночь, скрывали ее истинную силу. Ее присутствие вызывало дрожь, а шепот наполнял людей страхами. Они были разными, но их объединяла ненависть к свету — Люминору, Аэлис, Валериусу.

«Я должен быть осторожным», — подумал Моргас, глядя в окно, где лава бурлила, формируя образы разрушенного королевства — Альгарда. Он ощутил легкое тепло — предупреждение от Люминора, слабый луч, пробившийся сквозь дым. Моргас усмехнулся, его зубы блеснули в синем свете факелов. Свет был слаб, а хаос — вечен.

— Узнайте все о храме Ловца Душ, — приказал он, голос его резал воздух, как сталь. — Ищите трещины в защите, скрытые пути, слабости титанов. И подготовьте встречу с Некросом, Заркуном и Тенебрис. Нам есть что обсудить.

Он повернулся к хаотикам, что затаились в углах зала, их глаза мерцали, как угасающие звезды. Тени закружились, вытянулись в вихри дыма и растворились, оставив за собой металлический привкус и слабый шепот, что звал к разрушению.

Но боги были лишь частью плана. Ему нужен был проводник в мире смертных — тот, кто мог бы зажечь искру хаоса среди людей. И такой человек существовал: Совикус, советник короля Всеволода. Совикус — ключ к победе.

Моргас вспомнил, как впервые заметил его — худощавого человека с холодным взглядом и тонкими губами, чья душа уже была отмечена тьмой. Когда-то он пришел в Вальдхейм простым лекарем, исцеляя людей от болезни, которая чуть не унесла королеву Эльзу, как унесла тысячи других. Но Моргас знал правду: эту чуму породил он сам, напитав ее хаосом, а затем вручил Совикусу силу, чтобы остановить ее, сделав его героем. Дар хаоса пробудил в нем амбиции, острый ум и жажду власти, но медленно пожирал его рассудок. Иногда голос Совикуса дрожал эхом, а в глазах мелькала спираль — символ Моргаса.

«Совикус — мой ключ, — подумал Моргас, его пальцы сжали воздух, и тени вокруг задрожали. — Я дам ему силу, и он сделает то, что я не могу — сломает мир смертных изнутри. А через него я доберусь до Всеволода. Хаотики уже кружат над ним, шепчут в тенях его дворца, путают мысли, разжигают сомнения. Скоро король лишится рассудка, станет марионеткой в моих руках, ведомый Совикусом, чья душа уже принадлежит хаосу».

Он знал, что Совикус не остановится ни перед чем. Его жажда власти была зеркалом хаоса Моргаса — безжалостной, неудержимой. Если напитать ее еще больше, он станет искрой, что разожжет новую войну — войну, где свет падет, а тьма восстанет. Всеволод, с его силой и волей, был опасен, но сломленный разум сделает его уязвимым, а Вальдхейм — открытой дверью для темных сил.

— Иди, Совикус, — прошептал Моргас, глядя в бездну, где лава пульсировала, как сердце мира. — Ты изменишь все… или сгоришь, если потерпишь неудачу. А Всеволод падет первым, его разум растает под шепотом хаотиков, как воск под огнем».

Он поднял руку, и синий огонь факелов взметнулся к потолку, отбрасывая тени, что сложились в силуэты Некроса, Заркуна и Тенебрис. Их глаза горели в дымке — голодные, жаждущие, готовые к заговору, что перевернет мир.

Где-то далеко, в стенах Вальдхейма, Диана проснулась среди ночи. Ее дыхание сбилось, холод пробежал по спине, а за окном звезды мигнули, словно закрываясь тенями. Девушка сжала одеяло, не понимая, почему ее сердце бьется так тревожно. Ей снились огни, крики и тени, что шептались в темноте.

Игра началась.

Показать полностью
[моё] Авторский мир Еще пишется Роман Фантастический рассказ Фантастика Фэнтези Приключения Темное фэнтези Литрпг Русская фантастика Текст Длиннопост
0
846
FantasyJedi
FantasyJedi
1 месяц назад

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино⁠⁠

Хорошие кинотрилогии — большая редкость. Поддерживать высокий уровень качества на протяжении трёх фильмов чрезвычайно сложно, и немногие франшизы способны преуспеть в этом. Поэтому особенно ценны те проекты, где трилогия была продумана заранее и реализована как цельное повествование.

Несколько таких примеров я и собрал в этой статье.

«Властелин колец»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Трилогия Питера Джексона по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкина, пожалуй, является лучшей в истории кино. Некоторые поклонники называют её просто «Трилогия» — настолько она стала синонимом жанра фэнтези.

Экранизации «Братства Кольца», «Две крепости» и «Возвращение короля» стали важной вехой в кинематографе, переосмыслив возможности жанра и установив новые стандарты визуальных эффектов, сценарной глубины и эпического масштаба.

Роман Толкина изначально был разделён на три части, что позволило Джексону адаптировать его в полном объёме, не жертвуя ни богатой историей мира, ни многочисленными персонажами, ни сложными переплетающимися сюжетными линиями.

Режиссёр сумел создать тщательно продуманный баланс между масштабными экшен-сценами, атмосферным фэнтезийным сеттингом и глубокими, эмоционально насыщенными персонажами. Такой уровень гармонии, возможно, недостижим в других проектах.

С тех пор как вышла трилогия, франшиза «Властелин колец» расширилась: появились экранизации «Хоббита» и сериал Prime Video «Кольца власти». Однако оригинальная трилогия Джексона по-прежнему остаётся непревзойдённой.

«Назад в будущее»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Трилогия о путешествиях во времени, созданная Робертом Земекисом и Бобом Гейлом, — это ностальгическая классика, сочетающая научную фантастику, юмор и трогательную человеческую драму.

«Назад в будущее» считается одной из лучших научно-фантастических комедий, потому что в ней с умом и лёгкостью обыгрываются сложные концепции временных парадоксов и альтернативных реальностей.

Два сиквела не просто повторяют формулу первого фильма — они развивают её, каждый раз предлагая что-то новое. Если первый фильм — это история о происхождении, самоопределении и влиянии прошлого на будущее, то второй становится размышлением о наследии, цикличности времени и последствиях выбора.

Третья часть, с её сюжетной линией, разворачивающейся на Диком Западе, может показаться менее глубокой по сравнению с предыдущими, но она настолько увлекательна, динамична и наполнена искренним весельем, что этот недостаток практически не ощущается.

Вся трилогия «Назад в будущее» — это не просто развлекательное кино, а произведение, которое можно пересматривать бесконечно. Каждый фильм сохраняет свою свежесть, а герои — Марти МакФлай и доктор Браун — остаются одними из самых обаятельных дуэтов в истории кино.

Трилогия «Кровь и мороженое» Эдгара Райта

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Трилогия Эдгара Райта, известная также как «Корнетто-трилогия», — это серия жанровых сатир, ставших культовыми. В неё входят фильмы «Зомби по имени Шон» (2004), «Типа крутые легавые» (2007) и «Армагеддец» (2013).

Трилогия демонстрирует отважный и остроумный подход к жанрам, сочетая британский юмор, динамичный экшен и тонкую иронию.

Райт использует скромные бюджеты и провинциальные локации, чтобы высмеять нелепые излишества голливудских блокбастеров, но делает это с любовью и восхищением. Он не просто пародирует жанры — он показывает, что способен создавать действительно захватывающие боевики, леденящие душу триллеры и напряжённые детективы, одновременно шутя над ними.

Трилогия полна остроумных шуток, которые становятся ещё смешнее благодаря таланту актёрского состава. Центральное место в комедии занимает заразительная химия между Саймоном Пеггом и Ником Фростом, но и другие актёры — Мартин Фриман, Дилан Моран, Тимоти Далтон — вносят свой весомый вклад в общий юмористический эффект.

Сам Райт тоже не остаётся в стороне: его режиссёрские решения, монтаж, визуальные приёмы и ритм кадра не менее забавны, чем диалоги. Это кино, где каждый элемент — от сценария до саундтрека — работает на общий стиль.

Оригинальная трилогия об Индиане Джонсе

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Первые три фильма о приключениях Индианы Джонса — «Индиана Джонс: Похитители сокровищ», «Индиана Джонс и Храм судьбы» и «Индиана Джонс и Последний крестовый поход» — образуют почти безупречную трилогию, которую справедливо выделять отдельно от более поздних продолжений.

Фильмы «Королевство хрустального черепа» и «Индиана Джонс и Колесо судьбы» появились спустя десятилетия и не только потеряли связь с духом оригиналов, но и пострадали от временного разрыва, утратив художественную целостность.

Завершение «Последнего крестового похода» — сценой, в которой Индиана и его отец уезжают навстречу закату — выглядит как идеальная, окончательная развязка. Трудно представить более убедительное завершение этой истории.

В этом контексте первые три фильма Стивена Спилберга можно рассматривать как цельное повествование, в котором герой проходит путь от авантюрного археолога до зрелого человека, столкнувшегося с семейными связями и моральными дилеммами.

Спилберг начал с того, что вдохнул новую жизнь в жанр приключенческого кино, возвращаясь к духу старых боевиков. Во втором фильме он сделал повествование мрачнее, добавив элементы жестокости и мистики, а в третьем — пригласил Шона Коннери в роли отца Индианы, что придало фильму оттенок комедии и тёплой семейной драмы.

У этих трёх фильмов — свой неповторимый стиль, но их объединяют приключения, романтика, дух открытий и одни из самых захватывающих экшн-сцен в карьере режиссёра.

«Тёмный рыцарь»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Трилогия Кристофера Нолана о Бэтмене — «Начало», «Тёмный рыцарь» и «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — стала поворотным моментом в развитии жанра супергеройского кино.

Хотя Нолан известен своими интеллектуальными научно-фантастическими блокбастерами вроде «Начала», «Интерстеллара» и даже «Престижа», его работа над сагой о Бэтмене выделяется особой мрачной глубиной и драматическим напряжением.

Эта трилогия выглядит слегка неуместно в общей фильмографии Нолана — и именно поэтому она так ценна. Режиссёр полностью перезагрузил образ Бэтмена, убрав из него яркие краски и комичные черты, характерные для предыдущих версий.

Вместо этого он создал мрачную, реалистичную криминальную драму, в которой супергерой — не просто защитник города, а человек, балансирующий на грани морали и безумия.

Нолан сосредоточился на психологической глубине персонажей, особенно на противостоянии Бэтмена и Джокера, которого блестяще сыграл Хит Леджер. Отказавшись от традиционных супергеройских клише, он построил триллер, наполненный напряжением, философскими вопросами и социальной критикой.

В главной роли — Кристиан Бэйл, чьё исполнение стало эталонным, а в остальных ролях — выдающийся актёрский состав, включая Гари Олдмана, Майкла Кейна и Аарона Экхарта.

Трилогия «Тёмный рыцарь» задала новый вектор развития жанра, доказав, что супергеройские фильмы могут быть серьёзными, амбициозными и художественно значимыми.

Долларовая трилогия Серджио Леоне

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Трилогия Серджио Леоне — «За пригоршню долларов», «Ещё один доллар» и «Хороший, плохой, злой» — стала революцией в жанре вестерна.

И если первая часть, основанная на японском фильме Акиры Куросавы «Семь самураев» и адаптированная под американский стиль, уже привлекла внимание, то с каждой последующей частью Леоне всё глубже погружался в разрушение и переосмысление жанра.

Кульминацией стало «Хороший, плохой, злой» — фильм, который многие считают лучшим вестерном в истории. Леоне разрушил традиционные рамки морали, сосредоточившись на антигероях, коррумпированных представителях власти и злодеях, способных на сделки ради выгоды.

Его герои — не белые и чёрные, а серые, движимые выживанием, корыстью и личными интересами.

Мир Леоне — грубый, беспощадный, хаотичный. Здесь нет места героическим идеалам — все персонажи играют по своим правилам, используя те карты, которые им выпали. Эта трилогия становится всё лучше с каждой частью, раскрывая всё новые грани авторского видения.

А музыка Эннио Морриконе, монтаж, визуальный стиль и харизма Клинта Иствуда в роли «Человека без имени» сделали её настоящим шедевром.

Трилогия-приквел «Планета обезьян»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Франшиза «Планета обезьян» долгое время не могла повторить волшебство оригинального фильма 1968 года. Лишь спустя более чем 40 лет, с выходом серии приквелов, снятых под руководством Мэттью Фокса и Райана Коугла, серия обрела новое дыхание.

Хотя в 2024 году вышел фильм «Планета обезьян: Новое царство», который, вероятно, положит начало новой эпохе, первые три приквела — «Восстание Планеты обезьян», «Планет обезьян: Революция» и «Планета обезьян: Война» — следует рассматривать как цельную трилогию.

Они рассказывают эпическую историю Цезаря — от его детства и становления как лидера до трагической гибели. Эта сага — не просто история о восстании обезьян против людей, но и глубокое размышление о политике, революции, морали и природе власти.

Зарождающееся общество обезьян служит зеркалом человеческой цивилизации, подчёркивая, как легко идеалы превращаются в диктатуру, а борьба за свободу — в цикл насилия.

Трилогия сочетает интеллектуально насыщенные темы с потрясающими визуальными эффектами, достигнутыми благодаря передовым технологиям захвата движения. Боевые сцены — масштабные и эмоционально заряженные, а характер Цезаря, сыгранный Энди Серкисом, стал одним из самых сильных персонажей современного кино.

Это не просто приквелы — это самостоятельная, мощная драма.

Трилогия «Крёстный отец»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Сага Фрэнсиса Форда Копполы о семье Корлеоне — это не просто три фильма, а единая, многогранная драма, раскрывающаяся с каждой частью всё глубже. Коппола отказывается называть её трилогией, считая третий фильм скорее дополнением к истории, нежели равноправной частью.

И действительно, «Крёстный отец 3», вышедший спустя 16 лет после второго фильма, существенно отличается по тону и стилю.

Однако он стал жертвой жёстких сравнений: ему пришлось идти по стопам двух величайших фильмов в истории кинематографа. В этом свете «Крёстный отец 3» часто воспринимается как слабое звено, но при внимательном взгляде в нём можно увидеть серьёзные размышления о власти, грехе, искуплении и старении.

В нём всё ещё чувствуется режиссёрский талант Копполы, и он даёт зрителю возможность завершить историю мафиозного патриарха Майкла Корлеоне.

Все три фильма «Крёстного отца» обладают легендарным актёрским составом — от Марлона Брандо и Аль Пачино до Роберта Дюваля и Дианы Китон. Это кино, в котором каждая сцена — произведение искусства, каждая фраза — на вес золота, а каждая пауза — наполнена смыслом.

«История игрушек 1–3»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Франшиза Pixar «История игрушек» — одна из крупнейших в истории анимации, но именно первые три фильма образуют цельную и эмоционально насыщенную трилогию.

Большинство детских фильмов создаются так, чтобы их можно было смотреть независимо — студии боятся перегружать юную аудиторию сложными сюжетными линиями. Однако в случае с «Историей игрушек» зрителям постарше открыта возможность воспринимать фильмы как единое повествование.

Первый фильм — это история дружбы, ревности и принятия. Второй расширяет мир, добавляя новых персонажей и поднимая вопросы преданности и страха утраты. Третий фильм — это кульминация: «История игрушек 3» — идеальный финал, в котором Энди, выросший, прощается со своими игрушками, отдавая их маленькой девочке по имени Бонни.

Этот момент полон грусти и надежды, отражая, как и сами зрители, выросшие вместе с героями, прощаются с детством.

Франшиза продолжилась — вышел «История игрушек 4», но он не является обязательным продолжением саги. Это скорее отдельная история, не затрагивающая основную линию. Что касается «Истории игрушек 5», пока сложно сказать, будет ли она продолжением или новым витком.

Но первые три фильма — это уже завершённая история, доказывающая, что детские фильмы могут быть глубокими, трогательными и универсальными.

Оригинальная трилогия «Звёздных войн»

10 кинотрилогий, которые можно назвать идеальными: очень редкое явление в истории кино Экранизация, Рецензия, Обзор фильмов, Обзор, Подборка, Фильмы, Советую посмотреть, Властелин колец, Star Wars, Назад в будущее (фильм), Вестер, Боевики, Фантастика, Фэнтези, Голливуд, Длиннопост

Оригинальная трилогия «Звёздных войн» — «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» — является культурным феноменом, и на то есть веские причины. Хотя приквелы и сиквелы вызвали неоднозначные отзывы, эти три фильма Джорджа Лукаса остаются безупречной классикой.

Они не просто положили начало одной из самых масштабных франшиз в истории — они изменили кинематограф, создав новую галактику, населённую запоминающимися героями, мифологией, технологиями и философией. Лукас с самого начала погружает зрителя в удивительный мир, где сочетаются фэнтези, научная фантастика, восточные учения и архетипы мифологии.

Но помимо культурного влияния, эти фильмы обладают высочайшим художественным качеством. Это не просто развлечение — это эпос, наполненный отсылками к истории, политике, религии и моральным дилеммам.

Их визуальные эффекты, музыка Джона Уильямса, персонажи вроде Люка Скайуокера, Леи, Хана Соло и Дарта Вейдера стали частью коллективного сознания. Оригинальная трилогия остаётся недосягаемым эталоном — не только для фантастики, но и для всего кинематографа.

А я мягко приглашаю любителей фантастики и фэнтези в свой авторский канал. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 9
[моё] Экранизация Рецензия Обзор фильмов Обзор Подборка Фильмы Советую посмотреть Властелин колец Star Wars Назад в будущее (фильм) Вестер Боевики Фантастика Фэнтези Голливуд Длиннопост
142
3
MaJluHa
MaJluHa
1 месяц назад
Лига Ролевиков
Серия Разбор заклинаний DnD5 (2014)

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры)⁠⁠

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Разбор

Добродетель (Virtue) 4/10 — заговор, так и не вышедший из бета-теста. Весьма специфичен, но с натяжкой для него можно придумать применение. Если вы отыгрываете жреца-пацифиста, не желающего причинять существам урона, а лишь сконцентрировавшегося на помощи союзникам (ох уж эти религиозные обеты), то добродетель может стать неплохой альтернативой действию "помощь". Если накидывать его на варвара, то за 3–4 раунда вы сэкономите ему нехилое количество хитов. Но если отойти от математики и перейти к практике — это сложно реализуемая концепция. Брать лишь на свой извращённый вкус.

Погребальный звон (Toll the Dead) 8/10 — дамагерская база для жрецов, много кубов урона, отличный спасбросок для того, чтобы бить по маршальским типам противников, но работает куда хуже против кастеров, ибо у них в среднем больше мудрости. Главный минус заклинания — это некротический тип урона, на который в дальнейших тирах всё чаще и чаще будут попадаться сопротивления.

Починка (Mending) 4/10 — концептуально мне очень нравится этот заговор, но области его применения довольно узки (если трактовать это заклинание ровно так, как оно описано, а не придумывать искромётные эффекты из головы). На моих играх при помощи починки лишь восстанавливали вскрытые конверты с письмами и соединяли сломанные ключики для дверок в данже, пару раз чинили трещины в телеге, и один игрок додумался ломать 10-футовые шесты пополам для удобной переноски по городу и соединять их обратно в данжах. Не могу рекомендовать этот заговор — уж лучше оставьте его на волшебника или изобретателя.

Некоторые существа и расы могут лечиться при помощи заклинания "Починка". Если у вас имеется кто-то с такой способностью — можете попробовать взять это заклинание.

Свет (Light) 10/10 — вечная база для исследователей подземелий. Лучший способ не занимать свою руку факелом или фонарём. Бесконечный и бесплатный источник света, который ещё и ничего не весит. Рекомендую брать всегда и везде, даже если вся ваша группа имеет тёмное зрение, ибо ТЗ не спасает вас от тусклого света, в котором куда легче прятаться вашим врагам (а ещё — ловушкам).

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Священное пламя (Sacred Flame) 8/10 — второй отличный заговор для жрецов. Святой урон прекрасно проходит по неприятной нежити, например, теням. Святой урон не даёт зомби подниматься за счёт "стойкости нежити", в общем, заклинание стоящее. Лично я предпочёл бы его, нежели "Погребальный звон".

Слово сияния (Word of Radiance) 6/10 — мне сложно дать однозначную оценку этому заговору. Он одновременно очень хорош, ибо потенциально может наносить урон аж по 8 противникам за раз, но и плох, так как подразумевает, что жрец будет сражаться вплотную, а вплотную со жрецом у нас сражаются именно те, кто имеют хорошее телосложение. В целом эта двоякость и служит балансовой особенностью этого заговора. Могу порекомендовать это заклинание как минимум для того, чтобы распробовать тактику игры с ним, ибо вам придётся не избегать врагов, а наоборот, пытаться собрать как можно больше вокруг себя (а это довольно необычный тактический паттерн для ДнД).

Сияющие руки (Hand of Radiance) — бета-версия заговора "Слово сияния", в целом то же самое, но чуть-чуть лучше, ибо не требуется материальный компонент.

Сопротивление (Resistance) 4/10 — весьма ситуативный заговор. В бою его использование считаю сомнительным, ибо он требует очень жирного экшен-манёвра — действия. Уж лучше нанести урон или попытаться похилить, чем выдавать такой слабый бафф. Но могу представить несколько боевых сцен, в которых игрокам приходится 24/7 делать спасброски — и только тогда этот заговор может помочь.

Где ещё полезен этот заговор?
При исследовании данжей, ибо половина ловушек будет требовать проверки спасброска. Правда, другая половина ловушек будет совершать атаку по существу. Итог: я бы не рекомендовал это заклинание.

Указание (Guidance) 10/10 — лучший заговор для исследования и социалки. Не забывайте, что он требует концентрации и работает минуту. Также его можно использовать для того, чтобы получать бонус к проверке инициативы, только будьте осторожны: если вы движетесь скрытно, заговор имеет вербальный компонент — вы можете привлечь внимание врага.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Напомню, что "Указание" даёт бонус к проверкам характеристик. Не путайте и не добавляйте его к спасброскам и атакам.

Уход за умирающим (Spare the Dying) 2/10 — сложность стабилизации без этого заговора равна 10. Даже если вы создали жреца с 8 интеллекта и не вложились в навык медицины, у вас будет 45% шанс на то, чтобы поднять игрока. Не хотите играть в такое казино — возьмите набор лекаря. Заклинание становится полезным лишь для жрецов Домена Упокоения. Для всех остальных — лучше вложитесь в другое заклинание.

Чудотворство (Thaumaturgy) 9/10 — отличный заговор с множеством применений в социальных сценах. Если ваш мастер не душнила, то он довольно часто будет давать вам преимущества на проверки убеждения и запугивания, если вы будете умело оперировать этим заклинанием.

Ещё немного о "Чудотворстве":

– Заговор может контролировать светимость источников света. Оригинальный мастер может строить целые участки подземелий, в которых освещение работает хуже, чем должно.

– Порой бывает полезно дистанционно открыть незапертые двери или окна, особенно если они находятся на расстоянии и их много.

Показать полностью 2
[моё] Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Фэнтези Длиннопост
0
6
Temerinda
Temerinda
1 месяц назад

Обои⁠⁠

Обои Другой мир, Арты нейросетей, Нейронные сети, Фэнтези, Магия, Искусственный интеллект, Арт, Обои на рабочий стол, Контент нейросетей

промпт:
Create a fantasy landscape 1900:600. A mystical twilight scene where reality meets magic: in the foreground, ancient stone ruins partially covered in luminescent moss, with delicate magical wisps floating around them. Behind them, a vast vista opens up showing both a modern city skyline and an ethereal fantasy realm seamlessly blending together. The sky features a dramatic sunset with unusual colors - deep purples and teals mixing with warm golds, and multiple moons of different sizes partially visible. Scattered throughout, there are subtle technological elements (like floating data streams or digital patterns) interweaving with magical elements (glowing runes and ethereal light). The overall effect should suggest someone who exists between worlds - technology and magic, reality and fantasy.

рисовала Gemini
промпт придумал Claude

Показать полностью
Другой мир Арты нейросетей Нейронные сети Фэнтези Магия Искусственный интеллект Арт Обои на рабочий стол Контент нейросетей
0
17
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister⁠⁠

Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Еще одна подборка персонажей ДнД художника Peplemaister Фэнтези, Арт, Художник, Персонажи, Расы, Классы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Показать полностью 9
Фэнтези Арт Художник Персонажи Расы Классы Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии