Rockstar, похоже, всё-таки услышала одну из главных претензий к Red Dead Redemption 2 — слишком уж жёсткие рельсы в сюжетных миссиях.
Глава разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал, что команда специально расширяла свободу игрока там, где это не ломает постановку и сюжет. То есть сценарные моменты всё ещё будут вести за руку, но в более системных эпизодах обещают дать больше пространства для импровизации.
Например, в одной миссии из многоэтажки можно выбраться несколькими путями. В другой погоне игра подсказывает оптимальный маршрут, но если его проигнорировать, от полиции всё равно можно уйти своим способом.
Разработчики хотят, чтобы такие задания ощущались ближе к обычному открытому миру, а не как отдельные коридорные уровни внутри песочницы.
Заодно Нельсон рассказал, что GTA 6 настолько огромная, что даже внутри команды, возможно, нет человека, который видел вообще весь контент и услышал все диалоги.
Если Rockstar реально научилась не проваливать миссию за то, что игрок отошёл на три метра от нужной дороги — это уже технологический прорыв.
Всем привет! Недавно увидел ролик про нейро-GTA V — как к NPC подключают нейросеть и с ними можно разговаривать, как в нейромоде для Skyrim. Идея зацепила, и захотелось снова пройти игру — но слушая диалоги, а не читая субтитры, как при первом прохождении. Полез искать русскую нейроозвучку и нашёл только неполную версию, довольно кривую и почти одноголосую.
Прикинул объём работы и понял, что сделать свою вполне посильно. Начал с тестового ролика — он второй в посте: подобрал персонажам голоса, попробовал передать характеры и эмоции, сохранить сленг и грубость оригинала. Получилось лучше, чем я ожидал, — и я взялся за полную озвучку.
Первое видео — пролог целиком, от ограбления до похорон. Это настоящая озвучка, записанная прямо из игры: ещё не финальная, но примерно так всё и будет звучать.
Масштаб оказался такой: 168 271 реплика, около 100 часов речи. И это не только сюжет — катсцены, звонки, побочки, болтовня прохожих на улицах, радио с ток-шоу и рекламой, полицейская рация, объявления.
Самое забавное, что сгенерировать голос — самое простое. Озвучивает Gemini TTS от Google. А всё, что вокруг, — это и есть настоящая работа:
Распаковка. Звук игры лежит в зашифрованных архивах. Вытащил все 260 866 аудиопотоков и разобрал, что из этого речь, а что музыка и эффекты.
Распознавание. Там, где нет субтитров, речь распознаёт Whisper large-v3 — по четыре копии параллельно на RTX 4090, сутки работы видеокарты. Whisper при этом врёт как дышит: на тишине пишет «Subtitles by Amara», испанскую речь сам переводит на английский, а корейских бандитов записывает хангылем. Поэтому всё подозрительное перепроверялось второй моделью — Parakeet от NVIDIA.
Кто говорит. Оказалось, игра хранит в каждом звуковом файле путь к анимации губ персонажа — по нему и определяется говорящий. В катсценах и ток-шоу речь делит по голосам Nemotron от NVIDIA, а WeSpeaker сверяет голос с персонажами. Пол — по голосу моделью ECAPA-TDNN, потому что данным игры верить нельзя: Пейдж и Талиана там записаны мужчинами 😅
Отделение голоса. Нейросеть BS-RoFormer вырезала английскую речь из 7 038 дорожек. Двери, выстрелы и музыка под ней остаются на месте.
Укладка. В катсценах русская фраза должна влезть ровно в окно оригинала: ускорение — не больше 10%, иначе ИИ сокращает текст, а лишние слова вырезаются прямо из готовой озвучки.
Сборка. Свой упаковщик обратно в архивы игры. По пути нашёл баг кодека в CodeWalker, из-за которого в конце каждой реплики был щелчок, — починил.
Это видео тест озвучки, не из игры, просто проба, как пример:
Что в итоге: — переводится всё, что звучит в игре, больше, чем есть в официальных субтитрах, и без цензуры — мат на месте; — у каждого персонажа свой голос на всю игру; — в катсценах остаётся живой звук сцены, громкость — как у оригинала, рация звучит как рация; — каждая реплика сюжета проверяется обратным распознаванием, брак уходит на перегенерацию.
Делаю в первую очередь для Enhanced-версии — она выглядит не хуже нынешних игр, так что перепройти её перед шестой частью определённо стоит. Сейчас запускаю генерацию всего сюжета.
Как будет двигаться дальше, рассказываю у себя в Telegram — подписывайтесь, чтобы быть в курсе: https://t.me/nerual_dreming
Интересно вам такое или нет? Пишите в комментариях 👇
В сообществе вовсю обсуждают забавный парадокс от авторов грядущей GTA 6. Разработчики анонсировали выпуск масштабного сборника саундтреков Grand Theft Auto VI: The Album, в который вошли 34 эксклюзивных трека от кучи именитых музыкантов.
И всё бы ничего, но этот альбом официально выходит на классических CD-дисках в джевел-кейсах и на виниловых пластинках. При этом саму игру на дисках выпускать на релизе отказались — за полноценный ценник игрокам предлагают купить бокс, внутри которого будет лежать карточка с кодом для цифровой загрузки. Фанаты вовсю рофлят с этой ситуации в соцсетях: получается, физические носители для игр — это прошлый век и «не имеет смысла для потребителя», а вот покупать компакт-диск с треками рэперов — это правильный олдскул. Придётся, видимо, покупать CD с музыкой, вставлять его в консоль и слушать треки, пока игра качает свои 200 гигабайт по сети. А как вам такой подход к коллекционным изданиям?
За четыре года вокруг GTA 6 накопилось столько «сливов», отсюда вопрос, а откуда мы вообще всё это знаем?
Возьмём фразу «в GTA 6 будут животные». Её можно услышать от Rockstar, от журналиста, который видел игру, из слитого ролика или от «инсайдера» на Reddit. Говорят об этом все, а верить надо по-разному.
Поэтому каждый раздел ниже помечен одной из четырёх меток. Можно просто листать и сразу видеть, чему сколько доверять.
1. 90 роликов 2022 года
🔴 УТЕЧКА — подлинность подтвердила сама Rockstar
18 сентября 2022 года на форуме GTAForums выложили около 90 видео из ранней разработки. На следующий день Rockstar официально признала взлом и то, что украдены ранние материалы следующей GTA. Вопрос «фейк или нет» закрыт — настоящие.
Но это кадры из сборки, которой было ещё несколько лет до релиза. За это время механики могли переделать, вырезать или заменить.
Вывод: Настоящая утечка — не обещание. «В сливе было видно X» — нормальная фраза. «Значит, в игре точно будет X» — уже нет.
2. Что из слива Rockstar потом показала сама
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Кое-что из 2022 года потом действительно подтвердилось. Действие — в современном Вайс-Сити. Героев двое, и один из них — женщина: Люсия. Об этом же ещё летом 2022-го писал Bloomberg.
Но подтвердились эти вещи не потому, что «было в сливе», а потому что их показала Rockstar в трейлерах.
Вывод: Факт становится зелёным в момент, когда его показала Rockstar, — не раньше.
3. Трейлер, который не дожил до премьеры
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar назначила первый трейлер на 5 декабря 2023 года. Вечером 4-го его слили, и Rockstar выложила его сама на полдня раньше.
С этого момента официально всё: название Grand Theft Auto VI, штат Леонида, Вайс-Сити, консоли PS5 и Xbox Series X|S.
Вывод: Всё, что есть в трейлерах и на сайте Rockstar, — зелёная зона. Остальное нужно проверять.
4. Три даты релиза
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Сначала — 2025 год. Потом осень 2025-го. 2 мая 2025 года — первый перенос, на 26 мая 2026-го. 6 ноября 2025 года — второй, на 19 ноября 2026-го. Она и держится до сих пор.
Через четыре дня после первого переноса вышел второй трейлер, и мы узнали полные имена героев: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос.
Вывод: Дате релиза верим только от Rockstar и Take-Two. «Инсайд о новом переносе» — серая зона, пока не сказала компания.
4. Август 2026: новые сливы и суды Take-Two
5. Август 2026: новые сливы и суд
🔴 УТЕЧКА
Этим летом в сеть снова начали утекать ролики из игры. И Take-Two пошла дальше обычных страйков: через федеральный суд США потребовала у Discord и Microsoft данные, которые могли помочь установить распространителей.
Это очень сильный аргумент в пользу подлинности самих файлов. Но не подтверждение подписей и выводов, которыми их обвешали в соцсетях. «ЭТО НОВАЯ СИСТЕМА РОЗЫСКА, 100%» под видео пишет не Rockstar.
Вывод: Подлинность файла, актуальность механики и обещание Rockstar — три разные вещи. Большинство фейковых новостей про GTA 6 рождаются, когда их склеивают в одну.
6. 27 августа: первый большой официальный показ
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar выпустила Grand Theft Auto VI: An Extended Look — почти 27 минут материала, полностью записанного из игры на PS5: сюжетные сцены, перестрелки, погони, открытый мир, вода и дайвинг. Это смонтированная презентация, а не одна непрерывная сессия, — но полностью официальная.
В тот же день вышли превью журналистов и блогеров, которых Rockstar пригласила посмотреть игру. И тут появилась новая категория: не утечка, но и не анонс Rockstar.
Вывод: Превью — жёлтая зона. Люди действительно видели игру вживую, но пересказывают её своими словами.
7. Животные и «покедекс»
🟢 животных много · 🟡 система их изучения · ⚫ всё остальное
Вот тут всё смешалось сильнее всего, поэтому по частям.
🟢 Животных в Леониде много — это видно в официальных роликах и скриншотах. Game Informer, который вышел сегодня с GTA 6 на обложке, заранее анонсировал, что в большом материале номера отдельно расскажут о дикой природе — наряду с погодой и тем, как Rockstar изучала настоящую Флориду.
🟡 Испанский блогер El Rubius после закрытого показа в Rockstar North рассказал: по его словам, Роб Нельсон упомянул систему, в которой встреченные животные заносятся в отдельный список. Сам Rubius сравнил её с бестиарием или «покедексом».
⚫ А вот как Rockstar называет эту систему, сколько в ней видов, нужна ли она для 100% и дают ли за неё что-то — неизвестно никому.
Вывод: «В GTA 6 много животных» — можно писать смело. «В GTA 6 подтверждён бестиарий как в RDR 2» — пока нельзя.
8. «Слили карту GTA 6!»
🔴 старый слив · ⚫ «финальная карта»
В сентябре по сети разошёлся архив на 192 гигабайта. Заголовки быстро превратились в «СЛИЛИ КАРТУ». По разборам появившегося архива, там в основном старые материалы — включая файлы GTA 5 и очень ранние наработки GTA 6. Не карта, которая выйдет 19 ноября. Rockstar этот архив публично не комментировала.
А детальные карты Леониды, которые годами гуляют по сети, — не карты Rockstar. Это фанатские реконструкции, собранные по официальным кадрам, ориентирам и данным из старых утечек.
🟢 Официально Rockstar назвала шесть регионов: Вайс-Сити, острова Леониды, болота Grassrivers, Порт-Геллхорн, Амброзия и Маунт-Калага. Официальной карты с границами нет.
Вывод: Старый слив не становится новым оттого, что его снова выложили. А фанатская карта — не карта Rockstar.
9. А коллекционки?
⚫ СЛУХ — всё, что сейчас есть
Здесь ответ самый скучный. Rockstar не объявила ни одного набора: ни названий, ни количества, ни наград.
Если где-то пишут «в GTA 6 будет 50 обрывков письма» — это цифра из GTA 5. Вот и весь «источник».
Итог
У меня теперь одно правило для любой новости про GTA 6: сначала спросить, кто это сказал. Rockstar, человек, который видел игру, или кто-то, кто видел кого-то, кто видел слив.
51 день осталось. Дальше будет только больше «эксклюзивов» — и тем важнее не путать зелёное с серым.
P.S.
Делаю CollectPin — карту для GTA 6, где у каждой точки будет источник, а неподтверждённое помечено отдельно.
А вы какому «инсайду» про GTA 6 верили дольше всего?
Max Payne вернётся: Rockstar достала старую папку с обезболивающими
Пока все гадают, когда же выйдет GTA 6 и не случится ли это раньше конца света, Rockstar решила подкинуть дровишек в костёр ностальгии. Следующим крупным релизом после криминальной саги станет ремейк первых двух Max Payne.
Проект дoлжен выйти в 2027 году. Это будут не две отдельные игры, а один большой проект, который перескажет историю оригинального Max Payne 2001 года и его сиквела The Fall of Max Payne 2003-го. Неонуар, замедление времени, внутренние монологи и вечная боль - всё на месте, только теперь на современных платформах. Игру разрабатывают на фирменном движке Northlight, который использовался в Control и Alan Wake 2.
Отдельная грустная нота: ремейки Max Payne 1&2 могут стать последними дисковыми играми серии. Физические носители умирают, и, похоже, Rockstar это понимает лучше других. Так что если у вас дома ещё лежит запылённый бокс с оригиналом - не выбрасывайте, может стать экспонатом.
Про Red Dead Redemption 3 и продолжение Bully пока ничего официального не слышно. Все остальные внутренние проекты студии — тёмный лес. Но факт остаётся фактом: Макс Пейн возвращается.
Здравствуйте, мои маленькие любители капитализма. В этом разборе постараемся понять — кто же на самом деле главный герой грядущего «шедевра».
В прошлый раз я получил множество токсичных комментариев заплаканных цифрокуколдов, поэтому сейчас сконцентрируемся не на разбитых мечтах в виде плавной графики и качественных продуктах, а исключительно на художественной составляющей.
Итак, чтобы глубже понять суть того, чем нас кормят, стоит углубиться в историю, а именно обратиться к предыдущей части — GTA V. В пятой части нам на блюдечке преподнесли трио морально опустившихся и дегенеративных уродов, в основе которых заложено всё то же потребительское мышление и прославление системы буржуазных ценностей! Нам предлагали рисковать виртуальной жизнью ради виртуальных денег — то есть ради иллюзии в квадрате.
Не забыли и о добавке в виде псевдовыбора — можно было сыграть за крысу Майкла, не по-пацански сдавшего своих подельников; за чернокожего Франклина, чья главная забота — крутые тачки, а вместо мозгов опилки; ну и, конечно же, за икону всех обиженных в школьные годы куколдов – Тревора, олицетворение игрового зла, практиковавшего старое доброе цифровое ультранасилие. Для среднестатистического куколда это верный способ выплеснуть накопившиеся за долгие годы — гнев, агрессию, унижение и детские обиды.
А что же с Джейсоном? Судить о невышедшей игре вроде как неправильно. Но раз капитал продал кота в мешке, то и мы имеем полное право оценить товар по достоинству. Поступим профессионально: устроим ультраразбор Джейсона на основе официальных трейлеров.
Первое, на что стоит обратить внимание, как я уже сказал, — это повестка. Тут всё по накатанной: торжество зла и прославление системы экономического рабства, единственным выходом из которой является вышеупомянутое ультранасилие. Второй момент, бросившийся в глаза — это обилие разноцветных шмоток, которыми забит гардероб главных «героев», да и сам Джейсон не против покрасоваться: то одну кепку примерит, то другую, а иной раз и вовсе выступает в роли личного стилиста для своей дамы.
Складывается впечатление, что перед нами не альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого «универсального солдата» — бывшей военной машины, творившей беспредел во имя демократии.
Складывается впечатление, что это не грубый альфа-самец, а зацикленный на своей внешности юноша, буквально уделяющий ей всё свободное время — тренажёрный зал и загар на пляже у него по расписанию. И вся эта начинка упакована в образ зажатого а-ля универсального солдата, бывшей военной машины, творящей беспредел во имя демократии.
Ультраитог:
Капитал выдаёт нам не сурового бунтаря, а идеальный, глянцевый продукт эпохи потребления. Нам подают эту историю под видом крутых ребят, которые якобы идут против системы. Но на самом деле нам лишь навязывают мысль, что нет ничего важнее денег. Ради них они готовы и чужую жизнь забрать, и свою отдать. Это отработанная схема промывки мозгов. Джейсон — это плоть от плоти той самой системы буржуазных ценностей, которую он якобы пытается взломать на пару со своей пассией.