После стольких лет?
Rockstar, похоже, всё-таки услышала одну из главных претензий к Red Dead Redemption 2 — слишком уж жёсткие рельсы в сюжетных миссиях.
Глава разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал, что команда специально расширяла свободу игрока там, где это не ломает постановку и сюжет. То есть сценарные моменты всё ещё будут вести за руку, но в более системных эпизодах обещают дать больше пространства для импровизации.
Например, в одной миссии из многоэтажки можно выбраться несколькими путями. В другой погоне игра подсказывает оптимальный маршрут, но если его проигнорировать, от полиции всё равно можно уйти своим способом.
Разработчики хотят, чтобы такие задания ощущались ближе к обычному открытому миру, а не как отдельные коридорные уровни внутри песочницы.
Заодно Нельсон рассказал, что GTA 6 настолько огромная, что даже внутри команды, возможно, нет человека, который видел вообще весь контент и услышал все диалоги.
Если Rockstar реально научилась не проваливать миссию за то, что игрок отошёл на три метра от нужной дороги — это уже технологический прорыв.
Ссылка на английском:
На русском:


Актуально ещё для SA.
А так - ну ок ок, маркетинг отработан.