Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
tahomogames
tahomogames
13 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

“Аллея” VS “Болото”⁠⁠

“Аллея” и “Болото”. Две карты. Один режим. Но в чём особенности каждой?

“Аллея” VS “Болото”

На “Аллее” существуют 7 зон, на которых могут появиться флаги. Каждая зона отмечена интерактивной подсветкой. Воровать флаги у других команд сложно - с одной стороны палит пушка, с другой - мешает инверсия управления, а запасной вход вообще взрывается. Сама карта ограничивает полёт узкой застройкой, но позволяет как открытое противостояние, так и более скрытое перемещение через улочки и дворы.

“Болото” же гораздо более свободная карта. Флагов на ней больше, но точки их спавна никак не обозначаются, из-за чего приходится постоянно обследовать игровую область. При этом открытые участки довольно опасны, ведь по всему болоту разбросаны палящие во все стороны роботы, так что приходится использовать укрытия, либо полагаться на собственную скорость и манёвренность.


Итак, как тебе кажется, какая область получилась интереснее? Тебе по душе больше городские улочки или свободные разрушенные временем и природой места?
Подписывайся, чтобы не пропустить обновления и в числе первых увидеть, как преображается Glide BTL :)

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Инди Разработка Онлайн-игры Unreal Engine 5 Короткие видео Дрон Карты Сравнение Steam Компьютерные сети Процесс разработки Видео Длиннопост
0
11
tahomogames
tahomogames
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Подробнее об ИИ в Glide BTL⁠⁠

В одном из прошлых постов мы в общих словах затронули тему ИИ в Glide BTL, а именно говорили о простой связке: «заметил — отреагировал». С тех пор мы сделали шаг вперёд.

В режимах контроля и захвата флага боты теперь могут:

🔹 Распознавать ситуации — не просто видеть врага, а учитывать контекст: позицию, степень угрозы и принимать решение на основе этого.

🔹 Выбирать из нескольких вариантов действий, опираясь на распознанную ситуацию — например, сделать выбор между продолжением следования до точки/флага или обновить абилку.

🔹 На этой почве образуется командное взаимодействие — боты могут сменить цель захвата, если на ней уже есть союзники, или, наоборот, прийти на помощь, если назревает противостояние. При захвате флага они не будут мешать ни себе, ни игроку и пытаться «вырвать» флаг из рук.

В гоночных режимах мы столкнулись с другой проблемой...
На момент внедрения боты оказались слишком искусными — они идеально проходили трассы в местах, где игрок рисковал врезаться. Чтобы сбалансировать процесс, мы разработали систему «невидимой руки», которая замедляет или ускоряет ботов в зависимости от разрыва между первым и последним игроком.

Благодаря этому матчи стали ощущаться живыми, где каждый участник, будь то человек или бот, добавляет напряжения и динамики.

Конечно, это далеко не финальная версия, и ещё многое нужно добавить и улучшить. Как и прежде, мы стремимся к тому, чтобы каждая история в Glide BTL была насыщенной и полной, вне зависимости от числа игроков.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Инди Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Искусственный интеллект Мысли Процесс разработки Компьютерные игры Steam Дрон Видео Короткие видео
0
4
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад

Нашел бесплатный ассетик: объёмный туман для URP⁠⁠

Volumetric Fog (URP)

📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline.
Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.

👉 Ссылка на ассет

Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.

Может, кому пригодится 🙂

мой Телеграм

Показать полностью
Unity Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Разработка Процесс разработки Мобильные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
109
Neo3939
5 месяцев назад
Лига Геймеров

D.O.R.F. тизер⁠⁠

Компьютерные игры RTS Red Alert 2 Процесс разработки Видео
20
21
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия КОЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее⁠⁠

Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇

path tracing

path tracing

без обработки

без обработки

Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.

В целом, работа кипит! Делитесь своими мыслями!

Следить за разработкой в ТГ👇

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Кощей Русские сказки Славянская мифология Ужасы Мрачная атмосфера Болото Кладбище Нечисть Инди игра Скриншот Игровой дизайн Игры Темное фэнтези Процесс разработки Пикабу Игры Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
4
74
Doctor911
Doctor911
6 месяцев назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

Кротовые норы⁠⁠

Подъехала обнова ко дню космонавтики)

Теперь в игре есть кротовые норы (КН). Норы иногда открываются сами в случайных системах. Также их можно открыть с помощью инвокатора.

Кротовая нора представляет из себя самостоятельную систему, находящуюся в гиперпространстве. Там нет ничего, кроме набегающих волн гиперпиратов, из которых валится ценный лут.
Покинуть КН можно только одолев всех противников. В этом случае в центре данжа откроется портал, ведущий в обычное пространство, т.е. в нормальный привычный космос. КН закрывается на следующий ход после того, как туда кто-нибудь залезет.

Одновременно в КН могут запрыгнуть несколько игроков.
Чем больше народу прыгает в КН, тем больше будет волн и гиперпиратов, а также повышается шанс генерации сильных противников, из которых чаще падают редкие кристаллы, арты и всякий такой лут.

Гиперпираты делятся на 5 типов:
1. Личеры - самые лошпедские гиперпираты.
2. Спуферы - чуть покруче.
3. Эксплойтеры - среднего уровня.
4. Крашеры - мощные чубзики.
5. Зероиды - толстые и крутые.

Кристаллы падают только из Крашеров и Зероидов.

Крашеры начинают появляться в КН, если туда отправилась партия хотя бы из 3 игроков.
Зероиды появляются, если в партии хотя бы 6 игроков.

Количество волн также зависит от размера партии.
1-2 игрока - 1 волна
3-5 игроков - 2 волны
6-9 игроков - 3 волны
10-12 игроков - 4 волны
12 игроков и больше - 5 волн


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Присоединяйтесь!

  • Телеграмная флудилка для вопросов-ответов: t.me/spacescouts_chat

  • Новостной телеграм-канал (только самые важные посты): t.me/spacescouts_news

  • VK: vk.com/spacescouts

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Кротовая нора Космос Видео
22
101
Doctor911
Doctor911
6 месяцев назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

Просто пара скриншотов из «Космических Скаутов»⁠⁠

Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».

В ближайшие дни планирую выкатить новый тип звёздных систем-данжей, куда можно попасть только через кротовые норы. Там игроков будут ждать волны гиперпиратов, и лишь успешно отбив атаку, можно будет забрать награду и вернуться в реальный космос. И награда того стоит: редчайшие кристаллы, ресурсы, материалы для крафта, легендарное оборудование и многое другое.

Параллельно работаю над улучшением интерфейса. Нынешние тёмные окошки - это, конечно, минималистично и удобно, но можно сделать и покрасивее) Улучшения будут касаться не только дизайна, но и функционала. К примеру, значительной переделке подвергнется галактическая карта.

Скоро полноценно заработают кланы и доминионы, появится крафт шмота, новые профессии и гора других классных фич. Присоединяйтесь!


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Присоединяйтесь!

  • Телеграмная флудилка для вопросов-ответов: t.me/spacescouts_chat

  • Новостной телеграм-канал (только самые важные посты): t.me/spacescouts_news

  • VK: vk.com/spacescouts

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Длиннопост
37
30
Doctor911
Doctor911
6 месяцев назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

Система навыков\перков⁠⁠

Выкатил обнову с перками.

Сейчас в игре есть две рабочие ветки: Атака и Защита. Там есть несколько десятков перков, которые можно улучшать за счёт очков навыков (апов). Апы даются по мере получения опыта и при взятии новых уровней.

На время ЗБТ каждому игроку доступно неограниченное количество сбросов, чтобы все могли спокойно потестить любые билды.

Перки в ветке «Атака»

Перки в ветке «Атака»

Перки в ветке «Защита»

Перки в ветке «Защита»

Найдите 10 отличий от Киберпанка)0


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Присоединяйтесь!

  • Телеграмная флудилка для вопросов-ответов: t.me/spacescouts_chat

  • Новостной телеграм-канал (только самые важные посты): t.me/spacescouts_news

  • VK: vk.com/spacescouts

Показать полностью 2 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Графика Навык Перки Прокачка Видео Без звука Длиннопост
37
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии