INDIUSHATINA

INDIUSHATINA

На Пикабу
в топе авторов на 656 месте
3121 рейтинг 45 подписчиков 3 подписки 10 постов 4 в горячем
15

«Русский Дум на минималках» — как я делаю SCICRY и пытаюсь выжить среди багов быстрее, чем мой герой среди монстроf

STEAM SCICRY

ТГ КАНАЛ С РАЗРАБОТКОЙ

Привет! Я — соло-разработчик, который решил повторить ошибку тысяч людей до меня и сделать «свой Doom и Dead Space». Так появился SCICRY — мясной sci-fi шутер с упором на экшен, выживание, кровищу и атмосферу советской техно-жути.

Если вкратце то это научно-фантастический экшен с элементами выживания. На базе произошла катастрофа: аномалии открыли портал в другое измерение, и научный комплекс превратился в зону тотальной резни.

СЮЖЕТ И РОЛЬ:

Вы — инженер-сварщик III класса, застрявший на станции после катастрофы. Всё вокруг выходит из строя: системы жизнеобеспечения дают сбой, а в коридорах бродят ужасные твари. Экипаж исчез, оставив лишь обрывочные записи поспешной эвакуации.

Игроку предстоит:

  • исследовать коридоры, лаборатории, технические модули и порталы в иное измерение;

  • восстанавливать энергосистемы, чтобы открывать закрытые зоны;

  • искать оружие, аптечки, патроны, ключи и компоненты для улучшений;

  • улучшать оружие и костюм, чтобы выживать в условиях усиливающейся угрозы;

  • сражаться с заражёнными, мутирующими в разные стадии;

  • противостоять монстрам из иного мира;

  • раскрыть тайну экспериментов на станции.

Разработка идёт полным ходом, сегодня доделал страничку в Steam, залетайте глянуть, а самое главное ЖМЯКАЙТЕ НА КНОПКУ «В СПИСОК ЖЕЛАНИЙ» — это самая ценная инвестиция в развитие игры! Спасибо! SCICRY

Показать полностью 1
12

Десятки прототипов! от первых blueprints до SCI-FI ШУТЕР ХОРРОРА

https://t.me/INDIUSHATINA

Прошло уже довольно много времени с тех пор, как я начал изучать Unreal Engine. За это время я попробовал себя в разных жанрах, создал десятки прототипов — одни так и остались экспериментами, другие доросли до небольших демок.
Сегодня я собрал и смонтировал кусочки из всех этих проектов в одно короткое видео. Такой небольшой взгляд назад, который напоминает, как много уже сделано — и сколько ещё впереди.
Сейчас я работаю над новой игрой: Sci-Fi хоррор-шутер от первого лица, который планирую довести до полноценного релиза в Steam. Это мой самый сложный проект, и я хочу довести его до конца.
Двигаемся дальше!

Десятки прототипов! от первых blueprints до SCI-FI ШУТЕР ХОРРОРА

P.S. Если у кого-то есть опыт покупки слота в Steam и вы хотите помочь советом — напишите мне, буду очень рад вашей поддержке и рекомендациям.
Ищу товарищей по движухе! Особенно рад знакомству с разработчиками на Unreal Engine — для обмена опытом, взаимной поддержки и, возможно, для совместного создания игры @whispe2r

Показать полностью 1
11

Паркур, роботы и котики

Привет, друзья! Хочу поделиться с вами кое-чем, над чем я сейчас работаю. Это прототип игры про робота-паркурщика, который занимается доставкой еды для котиков и прыгает по крышам!

Это пока самый-самый старт, и демка ещё очень сырая, но уже можно немного ощутить атмосферу.

Вы управляете роботом-доставщиком, чья задача — доставлять еду бездомным кошкам, которые прячутся на крышах домов.

С помощью зиплайнов можно  передвигаться по крышам

Станьте настоящим супергероем для пушистых друзей и наблюдайте, как каждая накормленная кошечка довольно мурлычет и становится счастливее

Этот робот не всегда развозил еду. Раньше он был военным дроном, созданным для специальных операций. Но время шло, технологии развивались, и робот устарел.

Обычно таких роботов просто утилизируют. Но не в этот раз! Кто-то решил провести необычный эксперимент. Вместо утилизации, робота перепрограммировали. С него сняли все военное оборудование и дали новое задание — доставлять вкусняшки бездомным котикам.

В демки нужно найти пять котиков и покормить их

В демки нужно найти пять котиков и покормить их

При падении робот может сломаться

У игры пока рабочее название Roof Runner Deliver. Но уверен, что среди вас есть настоящие креативщики! Если у вас есть крутые идеи для названия, делитесь ими в комментариях – интересно, как бы вы назвали эту игру!

Что думаете об идее? Что бы вы изменили или добавили? Кстати, вы уже можете сами опробовать эту демку:
Скачать c гугл.диска
Скачать c itchi
Если интересно, как делаются инди-игры, заходите в мой Telegram-канал! Там я показываю процесс создания, а ещё делюсь разными проектами и демками ТГ КАНАЛ

Показать полностью 6 1
8

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.

Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.

Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.

Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.

Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.

То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.

Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!

торговец

торговец

Мой первый шаг в разработке

Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.

Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.

Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Ключевые особенности демки:

  • Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.

  • Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.

  • Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.

  • Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.

  • Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.

  • Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.

Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ

Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA

бандиты

бандиты

Показать полностью 6 1
101

Работа над игрой в болотах разработки

Зацените свежее видео! Показал небольшие, но важные изменения в работе над игрой, больше инфы в tg

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью
21

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее

Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇

path tracing

path tracing

без обработки

без обработки

Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.

В целом, работа кипит! Делитесь своими мыслями!

Следить за разработкой в ТГ👇

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью 10
888

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю

Привет всем! 👋

Хочу поделиться с вами кое-чем очень интересным. Я тут потихоньку пилю свою игру, и она пока на ранней стадии, но уже есть чем похвастаться! Представляю вам "Кощей Бессмертный" - Action RPG в сеттинге Древней Руси.

Да-да, вы не ослышались! Вас ждут эпичные приключения в мире, где обитают не только люди, но и мистические существа: Баба Яга, лесной дух Леший и, конечно же, сам бессмертный Кощей. Действие игры разворачивается в непростое время, когда на русские земли напали полчища монголов.

Вдохновение черпал из таких крутых игр, как Ведьмак 3, Dark Souls и Готика 2. Надеюсь, мне удастся передать ту самую атмосферу! Сейчас я активно работаю над созданием интересных квестов и удобного интерфейса. Разрабатываю я все это великолепие на Unreal Engine 5.5, так что картинка обещает быть сочной!

И самое главное - я записал небольшой ролик с геймплеем! Можно одним глазком взглянуть, что получается.

Что думаете? Буду рад вашим комментариям и поддержке! 🙏

Интересно следить за разработкой? подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там будет еще много интересного! 😉 https://t.me/INDIUSHATINA

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю
Показать полностью 1
46

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла"

Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...

Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?

Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик

Скачать игру на ИТЧИ!

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kak_ya_sdelal_igru_za_30_dney_i_chto_iz_yetogo_vyishlo_za_razlomom_orla_12110562?u=https%3A%2F%2Findiushatina-game.itch.io%2Fzro&t=https%3A%2F%2Findiushatina-game.itch.io%2Fzro&h=1be4a563b662595cc474a9d9bf947cb17c0531e7" title="https://indiushatina-game.itch.io/zro" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://indiushatina-game.itch.io/zro</a><!--/noindex-->

https://indiushatina-game.itch.io/zro

Присоединяйтесь к моему каналу, чтобы следить за разработкой игры и узнавать все подробности!

https://t.me/INDIUSHATINA

НАЧАЛО

Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.

Выбор тем

Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:

1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.

2. Большие пушки.

3. Космос.

4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость

5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре

6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)

Вдохновение

На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры

Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.

АССЕТЫ

Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.

Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.

Greta

Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.

Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)

Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали

Откуда всё началось

Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.

Планета захваченная жуками

Планета захваченная жуками

Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.

В итоге я выбрал этот ассет

В итоге я выбрал этот ассет

Сюжет игры

Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.

С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.

Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉

ВРАГИ

павук

павук

Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА

В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)

Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта.
Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон

В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(

ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ

В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном

Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.

Открытие сундука

Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице

Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице

МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)

В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры

ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз

ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз

Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры

Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры

Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор

ЭТАЖИ

До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.

С каждым этажом враги становятся сильнее

С каждым этажом враги становятся сильнее

Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!

скачать:

https://indiushatina-game.itch.io/zro

телега:

https://t.me/INDIUSHATINA

Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:

Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры.
Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными.
Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры.
Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков
Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.

Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!

Показать полностью 17 5
Отличная работа, все прочитано!